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ダブルで注意すべき点 - (2007/06/19 (火) 22:35:25) のソース

技・特性・道具などの効果、判定などでの
ダブルバトルで注意すべき点のまとめ
//加筆ヨロ
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*フォーカスレンズ(もちもの)
「相手より遅く攻撃した場合に命中率が高くなる」という効果を持つが、
ダブルでは相手2体それぞれに対して判定がある。
この判定方法は「攻撃をする側」と「攻撃される側」の素早さの値である
例えば単純に、
【敵1の攻撃→味方のふぶき→敵2の攻撃】という場合、
敵1に対してはふぶきの命中率upとなるが、
敵2に対しては命中率upの効果は働かない。

しかし、
【敵2の先制攻撃技→敵1の攻撃→味方のふぶき】という場合も、
敵1に対してはふぶきの命中率upとなるが、
敵2に対しては命中率upの効果は働かない。

*ひらいしん/よびみず(特性)
味方の電気/水技も吸収してしまうので注意。

*ノーガード/かたやぶり(特性)
この特性は場に効果のある特性ではないので注意。
この特性も「攻撃をする側」と「攻撃される側」を対象に取った効果である。



*優先度
|優先度|わざ|
|5|てだすけ|
|4|マジックコート、よこどり|
|3|まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ|
|2|フェイント|
|1|でんこうせっか、がまん、マッハパンチ、しんそく、ねこだまし、ふいうち、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット|
|0|(その他)|
|-1|あてみなげ|
|-2||
|-3|きあいパンチ|
|-4|リベンジ、ゆきなだれ|
|-5|カウンター、ミラーコート|
|-6|ふきとばし、ほえる|
|-7|トリックルーム|

:先攻を決める要素|1:優先度(高い方が先)&br()2:持ち物(せんせいのツメ>その他>まんぷくおこう・こうこうのしっぽ)&br()3:特性(その他>あとだし)&br()4:実際の素早さ(高い方が先)&br()5:乱数&br()&br()※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で...といった具合に決まる。&br()※トリックルーム下(かつ「せんせいのツメ」非発動時)では、「4:実際の素早さ」が低い順になる。