*テッカニン タイプ:むし / ひこう 特性:かそく(毎ターン一段階ずつ素早さが上がる) |CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):HP|CENTER:BGCOLOR(#0066ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):防御|CENTER:BGCOLOR(#0066ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):特防|CENTER:BGCOLOR(#0066ff):素早| |CENTER:61|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:160| ---- ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかがない じめん ---- シングルでは俗にテッカバトンと呼ばれるバトンタッチ役として有名だったコイツ。 ダブルではバトンタッチはあまり有用ではないが、持ち前のマルマインすら凌駕する素早さだけは健在。 性格による素早さ補正がなくてもV極振りならマルマインを抜かせる。最速マルマインの挑発をスカーフなしでかわせる唯一無二の存在。 地味に攻撃種族値が90あるため、それを活かして活躍の場を見出せるか? ---- #contents ---- **晴れパ先発型 -性格:わんぱくorようき -努力値:防御252 素早さ252 HPor攻撃4 -もちもの:きあいのタスキorあついいわ -技:にほんばれ シザークロスorとんぼがえり つじぎりorつばめがえし まもるorみがわり -よく組み合わせる相手:猫だまし持ち この指とまれ持ち : 補足 | 威嚇さえくらわなければ、攻撃無振りでもシザークロスでラティオス確定2発。素早さの関係上敵のラティを制限できる。 またわんぱく防御全振りなら命の珠マニューラの氷の礫を確定で耐える。守るで猫だましを避ければ先制技二連打でも来ない限り確実に行動できる。 わんぱくHP4、防御252振りだと珠マンムーの礫すら確定で耐えるようになる。タスキではなく岩持ちで天候継続ターン延長を計るのもあり。 しんくうはは1/4なのであまり考えなくても大丈夫かと。 **通常物理型 -性格:いじっぱりorようき -努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 -もちもの:こだわりハチマキorいのちのたまorプレートorきあいのタスキ -技:シザークロス とんぼがえり まもる つじぎりorつばめがえし -よく組み合わせる相手:ラティオスが弱点のやつ : 補足 | ようきタスキ持ちならとんぼがえり、又はシザークロスでH振りラティアスと耐久6振りラティオス確定2発。 いじっぱり珠持ちシザークロスならH振りラティアス超低乱数一発、耐久6振りラティオス確定一発。HP極振りメタグロスの1/3を持っていける。 いじっぱりこだわり持ちつじぎりでH振りヨノワール確定2発。 いじっぱり珠持ちつばめがえしでゴウカザル中乱数一発。ようきやアイテム無しで確定2発。ヘラは勿論確定一発。