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ウインディ - (2007/02/25 (日) 19:55:03) のソース

*ウインディ
フレアドライブの取得とタスキの登場による先制技の需要が増したことから活躍の場を広くした。
特性はパーティーにもよるが威嚇にしておいたほうが懸命。

|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:95|

|CENTER:*2|岩,地面,水|
|CENTER:1/2|虫,鋼,炎,草,氷|

*具体例1
-性格:いじっぱり
-努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
-もちもの:きあいのタスキ
-技:フレアドライブ しんそく てだすけ まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | ウインディの基本になるであろう型。基本は鋼を狩ったりタスキもちを葬ったりする。
てだすけは役割破壊のオーバーヒートやほえる・おにびなどの補助技にするなどパーティーと要相談。
アイテムは防御特化ふゆうドータクンを確定一発、耐熱持ちを確定二発にできるいのちのたまもオススメ。
防御極振りメタグロスも乱数で確定一発になる。

素早さが不安だけど身代わりもいいよ、味方の電磁波や風のサポートと合わせて
もしくは雷の牙や噛み砕くもシングルと違って対象がハッキリしてる分使えるかも
アグノムはもちろん、ラティも波乗り無いと炎の弱点突きにくいし

↑
フレアドライブ使うのに襷持ちってどうなの?
実際、威嚇流行とかもあってドライブより文字、オーバーヒートとかの方がいいような気もする・・