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サンダー - (2007/07/23 (月) 15:47:18) のソース

*サンダー
電気タイプながら飛行持ちと言う恵まれたタイプで、[[ギャラドス]]や、特防の低い敵に強い電気二大巨塔の一角
技が限定されているが10万とめざパだけで乗り越えていけるだろう。
めざパのタイプについては、草・氷あたりが一般的。
めざパ地面・飛行あたりは使いにくいようである。

|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:125|CENTER:90|CENTER:100|

2倍 氷 岩
1/2 草 格闘 鋼 虫 飛行
無効 地面

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*基本型
-性格:臆病
-努力値:素早252 耐久調整 残り特攻または素早さ252 特攻252 HP6
-もちもの:ヤタピの実、ヨロギのみ(岩半減)
-技:10まんボルト みきり めざパ(草or氷) 
-選択技:放電 ドリルくちばし  みがわり 
-よく組み合わせる相手:カビゴン、メタグロス
: 補足 | 
放電なら避雷針を無効にすることができる。3割麻痺も大きいが味方もダメージを受けるので注意。
ドリルくちばしとヨロギでスカーフヘラもたおせる。

*雨パ型
-性格:臆病
-努力値:特攻252 素早252 HP6
-もちもの:命の珠など
-技:かみなり めざパ(草or氷) みきり
-選択技:10まんボルト  みがわり
: 補足 |雨乞いが切れる可能性を孕んでいる為10万があれば安心。なくても大丈夫といえば大丈夫だが…
雨パなのでめざパ水を使いたい…と思うところだが、
わざわざサンダーに使わせる事もないと思われる。

*技考察
-10万ボルト:ほとんどの型に必要な技 基本的な攻撃はこれに頼る
-かみなり:雨パ型で使うのが一般 10万より威力が高く3割麻痺なので運に自信があるなら普通に使っても良いが・・・
-放電:避雷針無効用 相方に注意
-ドリルくちばし:攻撃種族値は一応90あるのでむじゃきorせっかちにして使っても良い 攻撃down性格でもヘラクロス確1
-みがわり:技に乏しいサンダーにはよく使われる 相手の守るを読んで使うのがコツ
-みきり:封印対策

*めざめるパワー
基本的には技に乏しいから&地面タイプ対策として使われる

-草:地面に効果抜群の技のひとつ そのほか安定しているが ドラゴンと草が来るとかなりきつくなる
-氷:同じく地面に効果抜群 草と違いドラゴンと草に両方強いため安定力はかなりある
-水:雨パ型なら威力上がるがサンダーが水技が使うまでもないと思われる
-電:避雷針対策になる 技に乏しくなるので注意 放電で十分だと思われる
-飛:タイプ一致 しかし違うめざパにしてドリルくちばしのほうがよさげ
-地:使い道は微妙 個体値しだいではこれで行く?

*努力値
ようきケンタロスのこだわりハチマキすてみタックル
耐えるためにはHP52防御12振り
ひかえめキングドラの雨ハイドロポンプ
耐えるためにはHP52特防20振り
この2つを耐えるように調整されることが多い
同時耐え調整なら上の通り振ればよい

かわりに他を調整したメタグロスにボルト2発をギリギリで耐えられることがあるので注意。