*ラグラージ 通称キモクナーイ 草がいないと相当嫌な相手 まずまずの耐久と攻撃性能の良さがウリ。 その代わり素早さは見た目通りのずっしり感 攻撃だったり凍える風だったり安定している御三家三強の一匹 |BGCOLOR(#C0C0C0):HP|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):防御|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特防|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):素早| |CENTER:100|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:60| 火力 HP252振り[[メタグロス]]:プレート手助け地震96.88%一撃 HP252振り[[メタグロス]]:達人の帯手助け地震74.19%一撃 耐久無振り[[サンダー]]:達人の帯ストーンエッジ34.62%一撃 素早さ201調整スカーフ[[ボーマンダ]]:1段階減少達人の帯冷凍パンチ確2 素早さ135調整[[ギャラドス]]:1段階減少達人の帯ストーンエッジ確2 素早さ135調整[[ギャラドス]]:1段階減少達人の帯手助けストーンエッジ17.86%一撃 //↑なんで、プレートと達人の帯で確率が違うんだ?どちらも1,2倍だろ? //↑プレートは1.1倍 耐久 HP207,特防129なら特攻130クラス([[ゲンガー]]等)のタイプ不一致エナボ確2 **基本型 -性格:いじっぱり -努力値:攻撃252 HP252 防御6 -もちもの:リンドのみ(草半減)orたべのこしorキーのみ -技:じしん -選択技:たきのぼり ストーンエッジ れいとうパンチ すてみタックルorおんがえし こごえるかぜ まもる -よく組み合わせる相手:サンダー ラティアス ゲンガー : 補足 | 物理型・タイプ一致じしんはやっぱり強力 草がいなければ確実に強い じしん持ちで凍える風が撃てるので、素早さが高い飛行タイプや浮遊持ちと相性がよい 自身も遅いので凍える風は有効に使おう 技スペースが若干キツいため、広範囲に攻撃したいなら凍える風は無くてもOK 冷凍パンチ·凍える風はエメラルド・プラチナの教え技 **拘り型 -性格:いじっぱり -努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP or HP252 攻撃252 防御4 -もちもの:こだわりハチマキ -技:じしん れいとうパンチ -選択技:たきのぼり すてみタックルorおんがえし ストーンエッジ アームハンマー -よく組み合わせる相手:サンダー ラティアス ゲンガー : 補足 | 勝てない相手には勝てないので思い切って拘ってみる。 アームハンマーはカビゴンピンポイント。一発当てれば相方の特殊技でも落とせるようになる。 **特殊型 -性格:ひかえめ -努力値:特攻252 HP252 防御6 -もちもの:リンドのみ(草半減)orたべのこしorこだわりメガネorたつじんのおび -選択技:ハイドロポンプ れいとうビーム こごえるかぜ まもる だいちのちから きあいだま : 補足 |単に威嚇を考慮した上での構成。実はこちらの方が物理よりも威力が高かったりするが、カビゴンなんかには弱くなる。 何かの劣化臭が漂うが、電気無効は遥かに大きいので問題なし ちなみにどろばくだんは打つ相手があまりいない プラチナにてだいちのちから追加。持ち物補強でメタグロスが確定1発になるはず。 後対カビゴンにきあいだまはあってもいいかも。拘れば2確だし。 プラチナの登場で特殊型が主流になるか?