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「ナマーズ編/彼女/倉刈 日出子」(2013/09/15 (日) 13:54:20) の最新版変更点
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#contents()
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>攻略の起点がランダムイベントなので、運に左右される面が強い。
>また、電話番号取得後にデートできるのが毎月1週のみになっているので注意が必要。デート時や重要イベントでの好感度上昇量がかなり多いため、必要なデート回数自体はあまり多くない。2~4週も電話で好感度を2程度上げることが可能だが、やる気-1がついてくるので毎月1週目のデートを欠かさないようにしたい。
>攻略を進めるためにはアキラの加入が必須になるが、そのためには&bold(){2年目までに官取をパワーアップさせる必要がある}ので、彼女攻略と並行して行っておくこと。
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*電話番号取得まで
**共通イベント
***倉刈さん登場(ランダム)
>このイベントの選択肢の時点でエンド分岐が決まるので注意。
>超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:A:電話する|CENTER:やる気+1 体力+30 日出子好感度+5&br()「バッドルート」の項目へ|CENTER:|電話番号取得&br()超特殊能力取得不可|
|CENTER:B:助ける|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去&br()「グッドルート」の項目へ|CENTER:|超特殊能力取得可|
|CENTER:C:様子を見る|CENTER:[[ランダムイベント>ナマーズ編/ランダムイベント]]参照|CENTER:|出会いフラグ消滅|
**バッドルート
***日出子に電話(連続)
>最低6回電話するとバッドエンドが確定する。
>2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。
|CENTER:~回数|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:2回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2|CENTER:『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:3回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-20 体力最大値+3|CENTER:『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:4回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+4|CENTER:『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:5回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+5|CENTER:『寸前△』(投手)『エラー』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:6回目以降|CENTER:キャンプ・帰省中|CENTER:やる気-1 体力+10|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気+2 体力+50 監督評価+4 確率で筋力+10 確率で変化球+10(投手)|CENTER:『キレ○』『重い球』のいずれか(投手)&br()『連打○』『チャンスメーカー』『粘り打ち』のいずれか(野手)|日出子に電話できなくなる&br()バッドエンド確定|
**グッドルート
>電話番号を取得するまで、すべてランダムイベントになっている。
>1年目10月頃までに電話番号を取得しておきたい。
***メガネのかわいい子(ランダム)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:体力+30|CENTER:|CENTER:|
***公園で寝ているメガネの子(ランダム)
>&bold(){「カゼ」になっているとマイナス特殊能力を取得してしまう}ので注意。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:「カゼ」になっている|CENTER:体力-20 仲間評価-3|CENTER:『四球』(投手)『チャンス△』(野手)|CENTER:|
|CENTER:上記以外|CENTER:体力-20 仲間評価-3 「カゼ」|CENTER:|CENTER:|
***ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム)
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:A:お茶でもどうですか?|CENTER:体力+20 マニアポイント+12 仲間評価+1 日出子好感度+3|CENTER:|イベント継続|
|CENTER:B:じゃあ、さようなら|CENTER:やる気+2 体力+40 仲間評価+1|CENTER:|攻略失敗|
***メガネの子の電話番号(ランダム)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+10 日出子好感度+5|CENTER:|電話番号取得|
*電話番号取得後
>&bold(){月の1週目にしかデートが出来ず}、大半の重要イベントも1週目に発生することに注意。
>2~4週目に電話すると下記のイベントになる。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気-1 体力+10 日出子好感度+2 「恋の病」除去|CENTER:|日出子に通じない|
>やる気は下がるが、日出子好感度は上げられるので1週目の電話だけでは足りなくなりそうな場合は何回か発生させておくといい。
**彼女になるまで
>2年目8月1週の誕生日イベントの発生条件と彼女になるイベントの発生条件が同じ(日出子好感度50以上)なので2年目8月までに彼女にするのを目標にするといい。
>また、終盤のイベントを進めるためには&bold(){アキラの加入が必須}になるので、加入条件となる官取のパワーアップを2年目までに済ませておくこと。
***日出子とのデート(1週目限定 汎用)
>デートするごとに場所が変わるが、結果は変わらない。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|CENTER:|
***遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|楽しく会話|
***29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+50 体力最大値+2 日出子好感度+7|CENTER:|CENTER:|
***公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+50 日出子好感度+8|CENTER:|CENTER:|
***話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上)
|CENTER:~ポジション|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:投手|CENTER:やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)|CENTER:|日出子が彼女になる|
|CENTER:野手|CENTER:やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 弾道+1(弾道2未満)/パワー+5(弾道3以上)|CENTER:|~|
**彼女になった後
***2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)
>このイベントは日出子が彼女になる前でも見れる。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:体力+30 日出子好感度+6|CENTER:|CENTER:|
***倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+30 仲間評価+2 日出子好感度+4|CENTER:|CENTER:|
***倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+3 体力+50 日出子好感度+7 確率で全経験値+10|CENTER:『尻上がり』『球持ち』(投手)『粘り打ち』『ムードメーカー』(野手)のいずれか|プロフィールNo 25・34登録|
***3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ)
>本来のミニゲームとは&bold(){効果が逆転している}ので注意。
>失敗時のペナルティは減っているが、成功時に経験値は手に入らない。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:大吉|CENTER:やる気-4 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:吉|CENTER:やる気-2 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:末吉|CENTER:やる気-1|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:凶|CENTER:体力+10 「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:大凶|CENTER:体力+30 「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|CENTER:|
***結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+50 全経験値+20 日出子好感度+5|CENTER:|いつも忙しくて&br()グッドエンド確定|
***3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)
****前半
>&bold(){日出子好感度95以上}で超特殊能力を取得できる。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:日出子好感度95以上|CENTER:やる気+1 体力+10 体力最大値+2 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」のいずれか入手&br()両方持っていると筋力+15、技術+15|CENTER:『&bold(){絶倫}』(投手)『&bold(){神速}』(野手)|CENTER:|
|CENTER:上記以外|~|『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)|CENTER:|
****後半
>低確率だがマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:確率でやる気-2、体力-25|CENTER:確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)|CENTER:|
----
*エピローグ
>超特殊能力は、「倉刈親子の再会」発生後に「3年目の誕生日」で日出子好感度95以上あれば取得できる。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~結果|CENTER:~備考|
|CENTER:「倉刈さん登場」でBを選択&br()「結婚の約束」発生|CENTER:グッドエンド|エピローグNo 24登録|
|CENTER:「倉刈さん登場」でAを選択&br()日出子に6回電話する|CENTER:バッドエンド|エピローグNo 25登録|
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*入手可能な能力
|CENTER:能力名|CENTER:選手タイプ|CENTER:入手方法|
|CENTER:ノビ○|投手|3年目8月1週 好感度が足りない場合(?)|
|CENTER:|投手||
|CENTER:粘り打ち|野手||
|CENTER:神速|野手||
|CENTER:|野手||
|CENTER:|野手||
|CENTER:|||
#contents()
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>攻略の起点がランダムイベントなので、運に左右される面が強い。
>また、電話番号取得後にデートできるのが毎月1週のみになっているので注意が必要。デート時や重要イベントでの好感度上昇量がかなり多いため、必要なデート回数自体はあまり多くない。2~4週も電話で好感度を2程度上げることが可能だが、やる気-1がついてくるので毎月1週目のデートを欠かさないようにしたい。
>攻略を進めるためにはアキラの加入が必須になるが、そのためには&bold(){2年目までに官取をパワーアップさせる必要がある}ので、彼女攻略と並行して行っておくこと。
----
*電話番号取得まで
**共通イベント
***倉刈さん登場(ランダム)
>このイベントの選択肢の時点でエンド分岐が決まるので注意。
>超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:A:電話する|CENTER:やる気+1 体力+30 日出子好感度+5&br()「バッドルート」の項目へ|CENTER:|電話番号取得&br()超特殊能力取得不可|
|CENTER:B:助ける|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去&br()「グッドルート」の項目へ|CENTER:|超特殊能力取得可|
|CENTER:C:様子を見る|CENTER:[[ランダムイベント>ナマーズ編/ランダムイベント]]参照|CENTER:|出会いフラグ消滅|
**バッドルート
***日出子に電話(連続)
>最低6回電話するとバッドエンドが確定する。
>2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。
|CENTER:~回数|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:2回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2|CENTER:『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:3回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-20 体力最大値+3|CENTER:『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:4回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+4|CENTER:『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:5回目|CENTER:「弱気」になっている|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+5|CENTER:『寸前△』(投手)『エラー』(野手)|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:6回目以降|CENTER:キャンプ・帰省中|CENTER:やる気-1 体力+10|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気+2 体力+50 監督評価+4&br()確率で筋力+10 確率で変化球+10(投手)|CENTER:『キレ○』『重い球』のいずれか(投手)&br()『連打○』『チャンスメーカー』『粘り打ち』のいずれか(野手)|日出子に電話できなくなる&br()バッドエンド確定|
**グッドルート
>電話番号を取得するまで、すべてランダムイベントになっている。
>1年目10月頃までに電話番号を取得しておきたい。
***メガネのかわいい子(ランダム)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:体力+30|CENTER:|CENTER:|
***公園で寝ているメガネの子(ランダム)
>&bold(){「カゼ」になっているとマイナス特殊能力を取得してしまう}ので注意。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:「カゼ」になっている|CENTER:体力-20 仲間評価-3|CENTER:『四球』(投手)『チャンス△』(野手)|CENTER:|
|CENTER:上記以外|CENTER:体力-20 仲間評価-3 「カゼ」|CENTER:|CENTER:|
***ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム)
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:A:お茶でもどうですか?|CENTER:体力+20 マニアポイント+12 仲間評価+1 日出子好感度+3|CENTER:|イベント継続|
|CENTER:B:じゃあ、さようなら|CENTER:やる気+2 体力+40 仲間評価+1|CENTER:|攻略失敗|
***メガネの子の電話番号(ランダム)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+10 日出子好感度+5|CENTER:|電話番号取得|
*電話番号取得後
>&bold(){月の1週目にしかデートが出来ず}、大半の重要イベントも1週目に発生することに注意。
>2~4週目に電話すると下記のイベントになる。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気-1 体力+10 日出子好感度+2 「恋の病」除去|CENTER:|日出子に通じない|
>やる気は下がるが、日出子好感度は上げられるので1週目の電話だけでは足りなくなりそうな場合は何回か発生させておくといい。
**彼女になるまで
>2年目8月1週の誕生日イベントの発生条件と彼女になるイベントの発生条件が同じ(日出子好感度50以上)なので2年目8月までに彼女にするのを目標にするといい。
>また、終盤のイベントを進めるためには&bold(){アキラの加入が必須}になるので、加入条件となる官取のパワーアップを2年目までに済ませておくこと。
***日出子とのデート(1週目限定 汎用)
>デートするごとに場所が変わるが、結果は変わらない。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|CENTER:|
***遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|楽しく会話|
***29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+50 体力最大値+2 日出子好感度+7|CENTER:|CENTER:|
***公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+50 日出子好感度+8|CENTER:|CENTER:|
***話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上)
|CENTER:~ポジション|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:投手|CENTER:やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)|CENTER:|日出子が彼女になる|
|CENTER:野手|CENTER:やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 弾道+1(弾道2未満)/パワー+5(弾道3以上)|CENTER:|~|
**彼女になった後
***2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)
>このイベントは日出子が彼女になる前でも見れる。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:体力+30 日出子好感度+6|CENTER:|CENTER:|
***倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+30 仲間評価+2 日出子好感度+4|CENTER:|CENTER:|
***倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+3 体力+50 日出子好感度+7 確率で全経験値+10|CENTER:『尻上がり』『球持ち』(投手)『粘り打ち』『ムードメーカー』(野手)のいずれか|プロフィールNo 25・34登録|
***3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ)
>本来のミニゲームとは&bold(){効果が逆転している}ので注意。
>失敗時のペナルティは減っているが、成功時に経験値は手に入らない。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:大吉|CENTER:やる気-4 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:吉|CENTER:やる気-2 「弱気」|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:末吉|CENTER:やる気-1|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:凶|CENTER:体力+10 「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:大凶|CENTER:体力+30 「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|CENTER:|
***結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上)
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:やる気+1 体力+50 全経験値+20 日出子好感度+5|CENTER:|いつも忙しくて&br()グッドエンド確定|
***3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)
****前半
>&bold(){日出子好感度95以上}で超特殊能力を取得できる。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:日出子好感度95以上|CENTER:やる気+1 体力+10 体力最大値+2 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」のいずれか入手&br()両方持っていると筋力+15、技術+15|CENTER:『&bold(){絶倫}』(投手)『&bold(){神速}』(野手)|CENTER:|
|CENTER:上記以外|~|『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)|CENTER:|
****後半
>低確率だがマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。
|CENTER:~パラメータ変化|CENTER:~入手特殊能力|CENTER:~備考|
|CENTER:確率でやる気-2、体力-25|CENTER:確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)|CENTER:|
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*エピローグ
>超特殊能力は、「倉刈親子の再会」発生後に「3年目の誕生日」で日出子好感度95以上あれば取得できる。
|CENTER:~条件・選択肢|CENTER:~結果|CENTER:~備考|
|CENTER:「倉刈さん登場」でBを選択&br()「結婚の約束」発生|CENTER:グッドエンド|エピローグNo 24登録|
|CENTER:「倉刈さん登場」でAを選択&br()日出子に6回電話する|CENTER:バッドエンド|エピローグNo 25登録|
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*入手可能な能力
|CENTER:能力名|CENTER:選手タイプ|CENTER:入手方法|
|CENTER:ノビ○|投手|3年目8月1週 好感度が足りない場合(?)|
|CENTER:|投手||
|CENTER:粘り打ち|野手||
|CENTER:神速|野手||
|CENTER:|野手||
|CENTER:|野手||
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