1度追加イベントを購入してクリアすると攻略可能になる。
時間制限付の必須選択肢があるイベントが複数あるため攻略難度が高いほか、グッドエンドを狙う場合は後述の注意点に気を付ける必要がある。
反面、プラス特殊能力が確実に取得できるイベントが多い。また、ランダムイベントが少ないので計画的に攻略を進めやすい。
エピローグ登録だけを狙う場合はイベントの進め方にのみ注意すればいいが、超特殊能力取得を狙う場合はデートで多く好感度を上げておく必要がある。
しかも取得時期がかなり早いため、ラブダイナミクスを用意しておかないと厳しくなる。

グッドエンドを狙う場合の注意点

グッドエンドを狙う場合、追加イベントの購入が必須になっているが、紫杏のエピローグを1つ以上登録していないと、出会いイベントが発生しない。(紫杏のエピローグ登録は神条 紫杏のページを参照)
また、デートイベントの進行とは別に以下の条件を満たす必要がある。
  • 紫杏ルートに入る。(入り方は神条 紫杏のページを参照)
  • ランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも。」を選択する。
前者は1年目の間に条件を満たす必要があり、後者はイベントがランダム発生なので運の要素が絡む。

パートナーになるまで

この時期は汎用イベントで好感度を上げられないため、デートに日数を費やす意味はあまりない。
必要なイベントのみを見るようにするといい。

必須イベント・前半


朱里との出会い(1年目限定 うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)

紫杏のエピローグを1つ以上登録していないとイベント自体が発生しないので注意。
最初の選択肢でAを選ぶと出会いフラグが成立する。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:見に行ってみる 次の選択肢へ
B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 イベント終了
攻略失敗
次に下記の時間制限付選択肢が出現し、Cを選ぶとイベント継続。
Bを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:えっ?
or
時間切れ
体力-50 2週間のケガ イベント終了
攻略失敗
B:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)
『盗塁○』(野手)
C:君はどうするんだ? 次の選択肢へ
再び時間制限付選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。
Aを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)
『盗塁○』(野手)
イベント終了
攻略失敗
B:お前、何者だ! 次の選択肢へ
C:ど、どうしよう!? 体力-50 2週間のケガ イベント終了
攻略失敗
時間切れ
次に下記の選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。
Cを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:救急車を呼ぶ 体力-50 2週間のケガ イベント終了
攻略失敗
B:別の場所に運ぶ 次の選択肢へ
C:見なかったことに 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)
『盗塁○』(野手)
イベント終了
攻略失敗
最後に下記の選択肢が出現。
どの選択肢を選んでも、電話コマンドで様子を見に行けるようになる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:先に自分の名前を言う やる気+1 技術+5 朱里好感度+3 電話コマンドで様子を見に行ける
B:そんな事言わずに やる気+1 体力-20 体力最大値+3 朱里好感度+2
C:恩知らずなヤツだな やる気+1 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+1

再会

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:どうしてかけてるんだ? 朱里好感度+3 表情を読まれにくくする
B:よく似合ってるぞ 筋力+2 朱里好感度+2 そんなお世辞
C:全然似合ってない 技術+5 変化球+5 朱里好感度+1 嫌味を言いに来たの?
下記の選択肢でどちらを選んだかによって、後述のイベント「非殺の誓い」の結果も変わるので注意。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:絶対、ダメ やる気5以下の時やる気+1 体力+10 朱里好感度+2 『ピンチ△』(投手)
『チャンス△』(野手)
やっぱりそうなの?
B:いや、状況によっては・・・ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 朱里好感度+6 そうよね

悪の組織

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気-1 体力+30 体力最大値+3 マニアポイント-10 朱里好感度+2 『打たれ強い』(投手)
『慎重盗塁』(野手)

朱里の食生活

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気-1 体力+20 体力最大値+3 変化球+5 マニアポイント-10 朱里好感度+2 『慎重打法』(野手) コンビニの…

正義の味方としての活動

時間制限付選択肢が2回出るが、どちらも助けに行かないのが正解。(時間切れでも可)
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:助けに行くぞ! 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗
B:・・・様子を見よう 次の選択肢へ
時間切れ

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:助けに行かないと! 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗
B:いや、ここにいよう 体力+20 体力最大値+2 朱里好感度+3
時間切れ

その他イベント・パートナー前


非殺の誓い

前述のイベント「再会」の2つ目の選択肢でどちらを選んだかによって、結果が変わる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
「A:絶対、ダメ」を選択 やる気+2 体力+30 筋力+8 マニアポイント-10 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 『ピンチ○』(投手)
『ブロック○』(捕手)
『チャンス○』(捕手以外の野手)
倒れた相手を殺すのは…
「B:いや、状況によっては・・・」を選択 やる気+2 体力+30 筋力+8 マニアポイント-10 朱里好感度+3 「弱気」「不眠症」除去 『ムラッ気』

朱里の寝顔

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+50 朱里好感度+3 安心できるわけではない

くさいって言わないで

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+50 朱里好感度+3 「弱気」除去 確率で『ピボットマン』(野手) もったいないから

パートナー前汎用イベント

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 確率で「弱気」「不眠症」除去 そのあたりでゴロゴロ

様子を見に行けない(キャンプ・帰省時 汎用)

パートナーになった後でも発生する。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+30

必須イベント・後半


差し入れ

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+50 マニアポイント-10 朱里好感度+3 「弱気」「不眠症」除去

ワームホールとの戦い(1年目12月~2年目1月限定)

時間制限付選択肢が2回出現し、正解の選択肢を選べなければ攻略失敗となる。
1回目はC、2回目はEが正解。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
C:横に避ける 次の選択肢へ
上記以外 体力-20 体力最大値-2 全経験値-5 3週間のケガ 体力が0になった場合、『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる
攻略失敗

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
E:急いで伏せる 次の選択肢へ
上記以外 体力-30 体力最大値-5 全経験値-10 3週間のケガ 体力が0になった場合、『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる
攻略失敗
次に下記の選択肢が出現。時間制限はなく、どれを選んでも攻略失敗にはならない。
得られる経験値が変わるので、それに応じて選ぶといい。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:体より大きいものをぶつけたら? やる気+1 体力-50 筋力+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 67登録
B:穴を開ける前に攻撃したら? やる気+1 体力-50 技術+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去
C:火はどうだろう? やる気+1 体力-50 変化球/すばやさ+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去
D:落とし穴とか… やる気+1 体力-50 全経験値+2 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去

朱里のパートナーに

前半
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:よし、やってやるか やる気+2 朱里好感度+7 『クイック○』(投手)
『チャンス○』(野手)
朱里がパートナーになる
B:ダメだ、やめておくよ やる気+2 体力+25 体力最大値+2 朱里好感度+5 確率で『けん制○』(投手)
確率で『安定感』(野手)
確率で『ブロック○』(捕手)
後半
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力-50 体力最大値+5 朱里好感度-3

パートナーになった後

3年目以降は好感度を上げる機会がほとんどないため、超特殊能力取得を狙うなら2年目のうちに朱里好感度90以上を達成しておく必要がある。
ラブダイナミクスは用意しておいた方がいい。なしでも達成できるが、月3~4回ペースでデートしなければならなくなる。
後述のイベントについて「和那関連イベント」「デスマス関連イベント」「青炎・赤炎関連イベント」は各項目ごとでは掲載順に発生するが、全体の順番はランダム。

和那関連イベント


和那登場

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力-10 体力最大値+2 筋力+10 技術+7 体力最大値+2 朱里好感度+2 プロフィールNo 64登録

カズの忠告

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+30 体力最大値+1 朱里好感度+3 忠告

カズとブラック

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+30 朱里好感度+2 プロフィールNo 54登録

デスマス関連イベント


朱里の過去

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:武器って? 体力+25 体力最大値+2 技術+5 朱里好感度+2 プロフィールNo 24登録
B:それっていいのか? 体力+55 体力最大値+2 朱里好感度+3
C:じゃあ他の3人は・・・ 体力+25 体力最大値+3 筋力+5 技術+3 朱里好感度-1

デスマス登場

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:近づいた時に殴る。 体力最大値-2 筋力+10 朱里好感度+1 確率で『闘志』(投手)
確率で『チャンス○』(野手)
プロフィールNo 68登録
B:「ごめんなさい、許して」 技術+10 朱里好感度-1 確率で『テンポ○』(投手)
確率で『ムードメーカー』(野手)
C:なんとかして逃げ出す。 変化球/すばやさ+10 朱里好感度+2 確率で『ピンチ○』(投手)
確率で『逆境○』(野手)

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:ブラックに同意 やる気+1 体力+30 技術+6 朱里好感度+2
B:朱里をかばう やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+6 朱里好感度+4

デスマス再登場

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+20 朱里好感度+4 初めて見たのは

ルッカに囚われて

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+2 体力-30 体力最大値+2 筋力+8 技術+6 朱里好感度+5 一撃

青炎・赤炎関連イベント


赤と青との死闘

5回も時間制限付選択肢が出現する難度の高いイベント。
順にBCBDCが正解だが、最初の選択肢のみCを選んでも次に進める。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
B:右によける 次の選択肢へ
C:左によける 体力-10 次の選択肢へ
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
C:右の反対へ行く 次の選択肢へ
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
B:右によける 次の選択肢へ
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
D:右によける 次の選択肢へ
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
C:ぶ、ブレーキ! やる気-2 体力-50 体力最大値+5 筋力+10 技術+5 変化球+5 すばやさ+10 朱里好感度+5 スタミナ+3
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗

赤と青再び

「赤と青との死闘」を見ていないと、発生しない。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+20 体力最大値+2 変化球(投手)/技術(野手)+5 朱里好感度+3 れいぞうこにプリンが

その他イベント・パートナー後


そこから出るの?

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力-10 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+3 爆薬の扱いについてよ。

ババヤガン

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+30 すばやさ+6 魔人好感度+4 朱里好感度+3 『勝ち運』(投手) プロフィールNo 69登録

朱里の3つの願い

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気-1 体力-20 体力最大値+2 朱里好感度+2 普通の人間になりたい

重要イベント・前半


朱里と誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+20 体力最大値+3 筋力+7 「弱気」除去 オー・ヘンリーって

カズの質問

前述の「和那関連イベント」「デスマス関連イベント」「青炎・赤炎関連イベント」をすべて見ていると発生する。
Bを選ぶとバッドエンドになりやすくなるので、狙っていないなら他の選択肢を選ぶ方がいい。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:それなりに 体力+50 体力最大値+2 朱里好感度+2 あんたのただれた生活を
B:実はぜんぜん・・・ 体力+20 体力最大値+2 朱里好感度+2 カズねーさんが
C:いきつくところまで! やる気+1 体力+30 体力最大値+2 朱里好感度+2 ひぇーーっ、ほんまに?

カズの超能力

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+40 朱里好感度+1 最強の超能力のひとつ

朱里はずるい(追加イベント購入時)

必須ではない。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:「無事だったか!」 体力+30 筋力+8 朱里好感度+2 自分の実力ぐらい
B:「・・・おかえり。」 やる気+1 体力+10 技術+6 朱里好感度+3 悪かった・・・
C:ダッシュして、だきつく 体力-10 朱里好感度+1 『テンポ○』(投手)
『ヘッドスライディング』(野手)
ぶちゅーっと

朱里の不調(追加イベント購入時)

朱里のエピローグを1つ以上登録していないと発生しない。
必須ではない。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:ど、どうするんだよ! 体力+30 変化球/すばやさ+3 朱里好感度+4 200万円、貸しな。
B:俺が買ってやろうか? 体力+30 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+2 ちょっとお金もってるからって
C:さようなら、朱里。 体力+30 技術+5 朱里好感度+3 『テンポ○』(投手)
『体当たり』(野手)
勝手にあたしを殺すなー!

パートナー後汎用イベント

上述のイベントをすべて見ていると、3年目に入るまでこのイベントしか発生しなくなる。
超特殊能力取得を狙っているなら、3年目に入るまでにこのイベントで好感度を90以上まで上げておくこと。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
パターン1 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+20 朱里好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 物資調達
パターン2 体力-10 体力最大値+1 全経験値+2 朱里好感度+2 軽傷
パターン3 体力-25 体力最大値-5 全経験値+5 朱里好感度+2 ボロボロ

朱里とクリスマス(定期 2年目12月4週コマンド前 朱里好感度55以上)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力-10 筋力+3 技術+3 朱里好感度+2 うっわー

重要イベント・後半(3年目1月~5月)


黒野博士

このイベントで黒野博士に会えなければ、バッドエンドしか登録できなくなる。
朱里好感度が90以上なら確実に会うことになり、超特殊能力取得を狙っている場合はこれがほぼ必須になる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
朱里好感度90以上 やる気+2 体力+10 球速+2 弾道+1(野手) 黒野博士に会う
プロフィールNo 42・43・44登録
イベント終了
朱里好感度90未満 次の選択肢へ
朱里好感度が90未満の場合、下記の選択肢が出現し、BかCを選べば会うことが出来る。
ただし、「カズの質問」でBを選んでいた場合は、どの選択肢を選んでも会えない。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:そうか・・・ 体力-10 筋力+10 技術+5 黒野博士に会わない
B:心配だ、案内してくれ 「カズの質問」で「B:実はぜんぜん・・・」を選択 体力-10 筋力+10 技術+5 『テンポ○』(投手)
上記以外 やる気+2 体力+10 『軽い球』『寸前△』除去(投手)
『エラー』『走塁△』『三振』除去(野手)
黒野博士に会う
プロフィールNo 42・43・44登録
C:いや、俺は見たいな 「カズの質問」で「B:実はぜんぜん・・・」を選択 体力-10 筋力+10 技術+5 『体当り』(野手) 黒野博士に会わない
上記以外 やる気+2 体力+10 確率で『ノビ○』『軽い球』(投手)
確率で『ヘッドスライディング』(野手)
黒野博士に会う
プロフィールNo 42・43・44登録

リモコン装置

黒野博士に会っていると発生する。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:わかった、まかせてくれ 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+20 魔人好感度+5 朱里が彼女になる
B:俺が持ってていいのか? 筋力+10 技術+10 魔人好感度+5 『フルカウント○』(投手)
『満塁男』(野手)
C:他のボタンはないの? 筋力+10 技術+10 魔人好感度+5 『ピンチ○』(投手)
『チャンスメーカー』(野手)

黒野博士救出作戦(3年目3月以降)

黒野博士に会っているかどうかで展開が大きく変わる。
会っていなければすぐにイベントが終了する。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
黒野博士に会っていない 体力+10 体力最大値+2 朱里好感度+5 『持続』 作戦に参加しない
イベント終了
黒野博士に会った 次の選択肢へ 作戦に参加する
作戦に参加した時に伝令イベントについての選択肢が出るが、注意書きにあるようにどちらを選んでも影響はない。
デスマス登場後に連続で選択肢が出現する。最初の選択肢はAが正解だが、どちらを選んでも次に進める。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:パンチボタンを押す 技術+10
B:キックボタンを押す
次の選択肢はどれを選んでもよい。
選んだ選択肢によって、得られる経験値が変わる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:パンチボタンを押す 筋力+8
B:キックボタンを押す 技術+8
C:ガードボタンを押す 変化球/すばやさ+8
次に時間制限付選択肢が出現する。正解はD。
違う選択肢を選ぶと攻略失敗となる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
D:?ボタンを押す 次の選択肢へ
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗
最後に時間制限付選択肢が出現。正解はC。
正解の選択肢を選んだ時に朱里好感度90以上になっていると、超特殊能力を取得できる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
C:朱里をかばう 朱里好感度90以上で『気迫』(投手)『緊縛』(野手)
朱里好感度90未満で『威圧感』
確率で『キレ○』『ノビ○』『球持ち○』のいずれか(投手)
確率で『広角打法』『積極守備』『持続』のいずれか(野手)
上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
朱里に会えなくなる
攻略失敗

置き手紙

エンド分岐イベント。
どの展開でも朱里に会いに行くことは出来なくなる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
黒野博士に会っていない やる気-2 体力+30 体力最大値+2 「恋の病」除去 朱里に会えなくなる
バッドエンド確定
黒野博士に会った 次へ

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
紫杏ルートに入っている
ランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも」を選択
次へ
上記以外 やる気+2 体力+50 体力最大値+2 「恋の病」除去 朱里に会えなくなる
プロフィールNo 65・66登録
ビターエンド確定
前述のグッドエンドの条件を満たしていれば甲斐が登場し、選択肢が出現する。
Bを選ぶのがグッドエンドの必須条件。これに加えてクライマックスシリーズに出場できれば、グッドエンドが確定する。
他の選択肢を選んだ場合はアナザーエンドが確定し、エピローグの登録は出来なくなる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
B:・・・断る! やる気+1 体力+50 「恋の病」除去 朱里に会えなくなる
プロフィールNo 65・66登録
グッドエンドの必須条件
上記以外 やる気+3 体力+50 筋力+25 「恋の病」除去 朱里に会えなくなる
アナザーエンド確定

ここまでイベントを進めていれば、3年目6月以降には朱里に会いに行くことが出来なくなっているはず。
もし、イベントを進め切れていなくて6月以降に会いに行った場合、下記のイベントが発生しマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
3週間のケガ 『負け運』(投手)
『エラー』(野手)
敵の待ち伏せ

エンディング


前半(クライマックスシリーズ出場時)

前述のグッドエンドの必須条件を満たした場合のイベント。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
所属チーム選択 確率で『回復○』(投手)
確率で『持続』(野手)
グッドエンド確定
前述のグッドエンドの必須条件を満たしていても、リーグ優勝できておらず、クライマックスシリーズでも敗北するとビター・エンドになった(魔人封印でクリア)。

後半

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
ビターエンド確定時 『尻上がり』『低め○』のいずれか(投手)
『いぶし銀』『粘り打ち』のいずれか(野手)
ビターエンド
エピローグNo 22登録
グッドエンド確定時 確率で変化球/すばやさ+30 確率で『キレ○』(投手)
確率で『ローボールヒッター』(野手)
グッドエンド
エピローグNo 22登録
バッドエンド確定時 バッドエンド
エピローグNo 23登録
アナザーエンド確定時 『勝ち運』(投手)
『持続』(野手)
アナザーエンド
エピローグ登録不可

入手可能な能力

能力名 選手タイプ 入手方法
ノビ○ 投手 デート(選択肢)
キレ○ 投手 デート(選択肢)
クイック○ 投手 うろつき(選択肢)
ピンチ○ 投手 デート(選択肢)
デート(選択肢)
勝ち運 投手 デート
テンポ○ 投手 うろつき(選択肢)
デート(選択肢)
球持ち 投手 デート(選択肢)確率
打たれ強い 投手 デート
闘志 投手 デート(選択肢)
フルカウント○ 投手 デート(選択肢)
盗塁○ 野手 うろつき(選択肢)
慎重盗塁 野手 デート
慎重打法 野手 デート
チャンス○ 野手 デート
デート(選択肢)
体当たり 野手 デート(選択肢)
満塁男 野手 デート(選択肢)
ヘッドスライディング 野手 デート(選択肢)
持続 野手 条件定期イベント
いぶし銀 野手 条件定期イベント 確率
威圧感(低確率) 共通? デート(選択肢)確率
ブロック○ 野手 デート
気迫 投手 条件定期イベント
緊縛 野手 条件定期イベント

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最終更新:2023年04月11日 15:22