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ナイスガイ編/定期イベント - (2012/11/01 (木) 04:58:06) の1つ前との変更点

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#contents // *前半 (4/8~7/15) //**&t(前半) **&t(前半)4/8 |選択肢|結果|備考|h |~ああ。|バンザイ+5 ハンサム+7|| |~いや。|バンザイ+10 ハンサム+5|| **&t(前半)4/8 |選択肢|結果|備考|h |~|やる気+1 バンザイ+5|権田からビクトリーズのユニフォームを貰う| **&t(前半)4/9 |選択肢|結果|備考|h |~ああ、いい河だな|武美の好感度+1 ハンサム+2|| |~今日の食事分は確保した|武海の好感度+1 ハンサム+2|| |~たった今一匹釣れた|武美の好感度+3 (奈津姫の好感度-2) ハンサム+5|括弧内は彼女候補を追加している場合のみ| >コマンド選択後 |選択肢|結果|備考|h |~―|バンザイ+5 ハンサム+3|並木巡査と医者の青島先生に会う| **&t(前半)4/12 |選択肢|結果|備考|h |~ただの気まぐれです|『ムラッ気』 体力+10 バンザイ+5 ハンサム+2|| |~見過ごせないからです|ハンサム+5 バンザイ+10 (確率)『打たれ強い|| |~正義の味方だからです|筋力+7 バンザイ+10 ハンサム+2|| |~あなたのことが…|やる気+1 体力+10 ハンサム-2 奈津姫+2|サクセス開始時にポイントで彼女候 補を追加している場合のみ| >うろつきコマンド追加 **&t(前半)4/21 |選択肢|結果|備考|h |~……………|ハンサム+3 バンザイ+5 体力+10|次の土曜日に試合| |~あまり期待しないでくれよ|仲間+2 体力+5 バンザイ+10 ハンサム-2|~| |~よし、任せろ|仲間+3 バンザイ+10 ハンサム+2|~| **&t(前半)4/28 試合 VS狂犬ドッグス |選択肢|結果|備考|h |~……よし|やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9|| |~……|やる気+1体力+10仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~もっとがんばろう|体力-5バンザイ+5仲間+3筋力+5技術+5変化球+5 |~こんなことじゃダメだな|体力-20バンザイ+10仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|| >勝敗は関係なく自分の活躍で変化し、投球如何では『四球』など特殊能力を得ることも >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|筋力+7 技術+7 バンザイ+5 ハンサム+5|| |~引き分け|筋力+7バンザイ+5| |~負けた場合|バンザイ+10|| **&t(前半)4/29 椿登場 |選択肢|結果|備考|h |~-|ハンサム+2 バンザイ+5|…波乱の予感でやんす。| **&t(前半)5/2 寺門入団 |選択肢|結果|備考|h |~-|筋力+5 体力-10 仲間+2|寺門がチームに入団する| **&t(前半)5/12 |選択肢|結果|備考|h |~-|バンザイ+10|次の土曜日に試合| **&t(前半)5/19 試合 VSマックスパワーズ |選択肢|結果|備考|h |~……よし|やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9|| |~……|やる気+1体力+10仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~もっとがんばろう|体力-5バンザイ+5仲間+3筋力+5技術+5変化球+5 |~こんなことじゃダメだな|体力-20バンザイ+10仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|筋力+7技術+7ハンサム+5バンザイ+5|~| |~敗北|バンザイ+10|| **&t(前半)6/2 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間+5 体力+5|(チームが連勝している場合?)| |~-|体力+5|(チームが二連敗している場合?)| **&t(前半)6/9 試合 VSニコニココアラーズ >試合前 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 仲間+2 バンザイ+5|| |選択肢|結果|備考|h |~……よし|やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9|勝てばスポーツ用品店のミニゲー ム解禁| |~……|やる気+1体力+10仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~もっとがんばろう|体力-5バンザイ+5仲間+3筋力+5技術+5変化球+5 |~こんなことじゃダメだな|体力-20バンザイ+10仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|ハンサム+2 仲間-2 筋力+10 技術+10 変化球+10|| |~敗北|バンザイ+10|| **&t(前半)6/11 >翌日以降に集会所に行けばミニゲーム『穴蟲』に挑戦できる >まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない >成功した場合、装備アイテムと経験点を入手 **&t(前半)6/15 商店街の祭 |選択肢|結果|備考|h |~成功|ハンサム+5 筋力+5 技術+5 変化球+5|ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』(失敗す ると全経験点-10)| |~失敗|ハンサム-3 筋力+5 技術+5 変化球+5| **&t(前半)6/17 |選択肢|結果|備考|h |~-|バンザイ+5|商店街を野球をテーマに立て直す| **&t(前半)6/20 |選択肢|結果|備考|h |~-|バンザイ+10|7月にコアラーズと試合| **&t(前半)6/23 新監督就任 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間-5|新監督の佐和田が主人公をキャプテン任命する| **&t(前半)6/30 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間-5|寺門と木川のいざこざ| **&t(前半)7/4 夏祭り |選択肢|結果|備考|h |~大吉|筋力+20 技術+20 変化球+20 やる気+1 体力+50 バンザイ+20|(ほるひすに命中でアイテム 入手 イタチに命中で呪いの人形入手)| |~吉|筋力+8 技術+8 変化球+8 やる気+1 体力+20 バンザイ+10|~| |~末吉|体力+10 バンザイ+5|~| |~凶|筋力-8 技術-8 変化球-8 やる気-1 タフ-2 『弱気』|~| |~大凶|やる気-2 タフ-5 『栄養不足』 『風邪』 『ゲリ』 『ダニ』|~| おみくじ後 |選択肢|結果|備考|h |~-|体力+10 武美の好感度+1|| **&t(前半)7/7 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間-5|ビクトリーズの現状について| **&t(前半)7/15 試合 VSニコニココアラーズ >ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作 >勝利・引き分けでサクセス前半終了 |選択肢|結果|備考|h |~大活躍|やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|VSニコニココアラーズ| |~活躍|やる気+1 仲間+10 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~普通|仲間+3筋力+5技術+5変化球+5|| |~戦犯|仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|負けるとゲームオーバー| 体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12の場合あり(仲間の数が少ないとこっちになる?) >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~-|筋力+15 技術+15 変化球+15 やる気+1 ハンサム+5|| さらに仲間評価-5の場合あり *後半 (10/1~1/1) //**&t(後半) **&t(後半)10/5 |選択肢|結果|備考|h |~そうだな…|やる気+1|選手登録時の球団を選択| |~どこの球団でもいい|ハンサム+2 バンザイ+7 やる気+1|| **&t(後半)10/10 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 タフ+2 バンザイ+5 ハンサム+4|| **&t(後半)10/13 |選択肢|結果|備考|h |~……………|ハンサム+2|~次の試合は助っ人が参加不可能| |~俺は反対です|体力-5 バンザイ+5|~| |~仕方ないですね|体力+10 ハンサム-2|~| **&t(後半)10/21 試合 VSキングコブラーズ |選択肢|結果|備考|h |~―|バンザイ+5 ハンサム+5|カンタが拉致される| >夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人) >一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる >1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北 |選択肢|結果|備考|h |~成功|ハンサム+2|夕日に向かってパンチDEポンチ| |~失敗|体力-40筋力-3技術-3変化球-3バンザイ-5ハンサム-5|~| >VSキングコブラーズ (4点ビハインド) >勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20 やる気+1 仲間+15 筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差6奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|10点差5奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14|10点差4奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11|| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|ハンサム+4 筋力+40 技術+40 変化球+40 『人気者』|(仲間評価が高い場合?)| |~勝利|ハンサム+5 筋力+30 技術+30 変化球+30|―| |~敗北|―| >ミニゲームが1-3になる条件は表サクセスの作成選手数1人以上かつノーリセット? **&t(後半)10/22 |選択肢|結果|備考|h |~10/21のコブラーズに勝った|バンザイ+10 体力+5|ジャジメントスーパーの強攻策| |~10/21のコブラーズに負けた|バンザイ+3ハンサム+2|| **&t(後半)11/4 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 >VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) >味方が3人以上いないとこの試合は行われない。 味方チームの守備が脆いので注意。 |選択肢|結果|備考|h |~助っ人が3人以上|やる気+1 バンザイ+3 体力+30|試合を行う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに勝っている|ハンサム+3仲間+5|試合はなく、権田と話し合う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに負けている|バンザイ+5仲間+5|~| |選択肢|結果|備考|h |~大活躍|体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15| |~活躍|体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~普通|体力+20 仲間+8 筋力+10 技術+10 変化球+10|| |~敗北||ゲームオーバー| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~―|仲間+4~5 ハンサム+8 バンザイ+10 筋力+15 技術+15 変化球+15『打撃』『投手』『守備』『走 塁』のチームレベルがそれぞれ+1 ノックが総合練習にパワーアップ|| **&t(後半)12/29 試合 VSキングコブラーズ >VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~勝利|やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|3点差1奪三振の場合| |~―|やる気+1仲間+9筋力+11 技術+11 変化球+11|3点差0奪三振の場合| |~―|やる気+1仲間+15筋力+17 技術+17 変化球+17|1点差6奪三振の場合| |~―|やる気+1仲間+14筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差5奪三振の場合(凡打に打ちとった)| |~―|やる気+1仲間+12筋力+14 技術+14 変化球+14|1点差5奪三振の場合(キャッチャーが盗塁を刺した)| >三振でなくとも凡打に打ちとるだけで試合の活躍度は少しだけ上がる模様 >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~|筋力+20 技術+20 変化球+20|| **&t(後半)12/31 >ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿)  >椿はアイテムを積極的に回収していくため攻撃よりアイテム回収を優先する事 >ミニゲーム『穴蟲』(失敗して諦めるとゲームオーバー) >一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる >再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる >再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる |選択肢|結果|備考|h |~成功|筋力+12 技術+12 変化球+12|| 日付が青になっている日はサクセスの進行に関わる重大イベントあり |&bold(){月/日}|CENTER:&bold(){イベント内容}| |4/8|サクセス前半開始 4/11まで怪我率0%| |4/12|うろつきコマンド追加&br()選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得&br()選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得&br()サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現| |4/28|VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |5/2|寺門入団| |5/19|VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |6/9|VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難&br()二連勝してると味方全員好調&br()勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |6/11|翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できる&br()まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない| |6/15|ダチョウでだだだダンダンダン!&br()成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10| |6/23|主人公キャプテン任命 仲間評価-5| |6/30|寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5| |7/1|6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |7/4|おみくじコリントゲーム&br()大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得&br()ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手| |7/7|ビクトリーズの現状について 仲間評価-5| |COLOR(blue):7/15|VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバー&br()ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作&br()勝利・引き分けでサクセス前半終了| |10/1|サクセス後半開始| |10/5|試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1| |10/21|夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド)&br()一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる&br()1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北&br()主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない&br()勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味)| |COLOR(blue):11/4|VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー&br()勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ&br()味方が3人以上いないとこの試合は行われない&br()味方チームの守備が脆いので注意| |COLOR(blue):12/29|VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー| |COLOR(blue):12/31|夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー&br()一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる&br()再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる&br()再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる&br()椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事| |1/1|サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換&br()選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意|
#contents // *前半 (4/8~7/15) //**&t(前半) **&t(前半)4/8 |選択肢|結果|備考|h |~ああ。|バンザイ+5 ハンサム+7|| |~いや。|バンザイ+10 ハンサム+5|| **&t(前半)4/8 |選択肢|結果|備考|h |~|やる気+1 バンザイ+5|権田からビクトリーズのユニフォームを貰う| **&t(前半)4/9 |選択肢|結果|備考|h |~ああ、いい河だな|武美の好感度+1 ハンサム+2|| |~今日の食事分は確保した|武海の好感度+1 ハンサム+2|| |~たった今一匹釣れた|武美の好感度+3 (奈津姫の好感度-2) ハンサム+5|括弧内は彼女候補を追加している場合のみ| >コマンド選択後 |選択肢|結果|備考|h |~―|バンザイ+5 ハンサム+3|並木巡査と医者の青島先生に会う| **&t(前半)4/12 |選択肢|結果|備考|h |~ただの気まぐれです|『ムラッ気』 体力+10 バンザイ+5 ハンサム+2|| |~見過ごせないからです|ハンサム+5 バンザイ+10 (確率)『打たれ強い|| |~正義の味方だからです|筋力+7 バンザイ+10 ハンサム+2|| |~あなたのことが…|やる気+1 体力+10 ハンサム-2 奈津姫+2|サクセス開始時にポイントで彼女候 補を追加している場合のみ| >うろつきコマンド追加 **&t(前半)4/21 |選択肢|結果|備考|h |~……………|ハンサム+3 バンザイ+5 体力+10|次の土曜日に試合| |~あまり期待しないでくれよ|仲間+2 体力+5 バンザイ+10 ハンサム-2|~| |~よし、任せろ|仲間+3 バンザイ+10 ハンサム+2|~| **&t(前半)4/28 試合 VS狂犬ドッグス |選択肢|結果|備考|h |~……よし|やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9|| |~……|やる気+1体力+10仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~もっとがんばろう|体力-5バンザイ+5仲間+3筋力+5技術+5変化球+5| |~こんなことじゃダメだな|体力-20バンザイ+10仲間+1筋力+3技術+3変化球+3| >勝敗は関係なく自分の活躍で変化し、投球如何では『四球』など特殊能力を得ることも >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|筋力+7 技術+7 バンザイ+5 ハンサム+5|| |~引き分け|筋力+7バンザイ+5|| |~負けた場合|バンザイ+10|| **&t(前半)4/29 椿登場 |選択肢|結果|備考|h |~-|ハンサム+2 バンザイ+5|…波乱の予感でやんす。| **&t(前半)5/2 寺門入団 |選択肢|結果|備考|h |~-|筋力+5 体力-10 仲間+2|寺門がチームに入団する| **&t(前半)5/12 |選択肢|結果|備考|h |~-|バンザイ+10|次の土曜日に試合| **&t(前半)5/19 試合 VSマックスパワーズ |選択肢|結果|備考|h |~……よし|やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9|| |~……|やる気+1体力+10仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~もっとがんばろう|体力-5バンザイ+5仲間+3筋力+5技術+5変化球+5 |~こんなことじゃダメだな|体力-20バンザイ+10仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|筋力+7技術+7ハンサム+5バンザイ+5|~| |~敗北|バンザイ+10|| **&t(前半)6/2 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間+5 体力+5|(チームが連勝している場合?)| |~-|体力+5|(チームが二連敗している場合?)| **&t(前半)6/9 試合 VSニコニココアラーズ >試合前 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 仲間+2 バンザイ+5|| |選択肢|結果|備考|h |~……よし|やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9|勝てばスポーツ用品店のミニゲー ム解禁| |~……|やる気+1体力+10仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~もっとがんばろう|体力-5バンザイ+5仲間+3筋力+5技術+5変化球+5 |~こんなことじゃダメだな|体力-20バンザイ+10仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|ハンサム+2 仲間-2 筋力+10 技術+10 変化球+10|| |~敗北|バンザイ+10|| **&t(前半)6/11 >翌日以降に集会所に行けばミニゲーム『穴蟲』に挑戦できる >まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない >成功した場合、装備アイテムと経験点を入手 **&t(前半)6/15 商店街の祭 |選択肢|結果|備考|h |~成功|ハンサム+5 筋力+5 技術+5 変化球+5|ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』(失敗す ると全経験点-10)| |~失敗|ハンサム-3 筋力+5 技術+5 変化球+5| **&t(前半)6/17 |選択肢|結果|備考|h |~-|バンザイ+5|商店街を野球をテーマに立て直す| **&t(前半)6/20 |選択肢|結果|備考|h |~-|バンザイ+10|7月にコアラーズと試合| **&t(前半)6/23 新監督就任 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間-5|新監督の佐和田が主人公をキャプテン任命する| **&t(前半)6/30 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間-5|寺門と木川のいざこざ| **&t(前半)7/4 夏祭り |選択肢|結果|備考|h |~大吉|筋力+20 技術+20 変化球+20 やる気+1 体力+50 バンザイ+20|(ほるひすに命中でアイテム 入手 イタチに命中で呪いの人形入手)| |~吉|筋力+8 技術+8 変化球+8 やる気+1 体力+20 バンザイ+10|~| |~末吉|体力+10 バンザイ+5|~| |~凶|筋力-8 技術-8 変化球-8 やる気-1 タフ-2 『弱気』|~| |~大凶|やる気-2 タフ-5 『栄養不足』 『風邪』 『ゲリ』 『ダニ』|~| おみくじ後 |選択肢|結果|備考|h |~-|体力+10 武美の好感度+1|| **&t(前半)7/7 |選択肢|結果|備考|h |~-|仲間-5|ビクトリーズの現状について| **&t(前半)7/15 試合 VSニコニココアラーズ >ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作 >勝利・引き分けでサクセス前半終了 |選択肢|結果|備考|h |~大活躍|やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|VSニコニココアラーズ| |~活躍|やる気+1 仲間+10 筋力+7 技術+7 変化球+7|| |~普通|仲間+3筋力+5技術+5変化球+5|| |~戦犯|仲間+1筋力+3技術+3変化球+3|負けるとゲームオーバー| 体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12の場合あり(仲間の数が少ないとこっちになる?) >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~-|筋力+15 技術+15 変化球+15 やる気+1 ハンサム+5|| さらに仲間評価-5の場合あり *後半 (10/1~1/1) //**&t(後半) **&t(後半)10/5 |選択肢|結果|備考|h |~そうだな…|やる気+1|選手登録時の球団を選択| |~どこの球団でもいい|ハンサム+2 バンザイ+7 やる気+1|| **&t(後半)10/10 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 タフ+2 バンザイ+5 ハンサム+4|| **&t(後半)10/13 |選択肢|結果|備考|h |~……………|ハンサム+2|~次の試合は助っ人が参加不可能| |~俺は反対です|体力-5 バンザイ+5|~| |~仕方ないですね|体力+10 ハンサム-2|~| **&t(後半)10/21 試合 VSキングコブラーズ |選択肢|結果|備考|h |~―|バンザイ+5 ハンサム+5|カンタが拉致される| >夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人) >一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる >1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北 |選択肢|結果|備考|h |~成功|ハンサム+2|夕日に向かってパンチDEポンチ| |~失敗|体力-40筋力-3技術-3変化球-3バンザイ-5ハンサム-5|~| >VSキングコブラーズ (4点ビハインド) >勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20 やる気+1 仲間+15 筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差6奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|10点差5奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14|10点差4奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11|| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|ハンサム+4 筋力+40 技術+40 変化球+40 『人気者』|(仲間評価が高い場合?)| |~勝利|ハンサム+5 筋力+30 技術+30 変化球+30|―| |~敗北|―| >ミニゲームが1-3になる条件は表サクセスの作成選手数1人以上かつノーリセット? **&t(後半)10/22 |選択肢|結果|備考|h |~10/21のコブラーズに勝った|バンザイ+10 体力+5|ジャジメントスーパーの強攻策| |~10/21のコブラーズに負けた|バンザイ+3ハンサム+2|| **&t(後半)11/4 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 >VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) >味方が3人以上いないとこの試合は行われない。 味方チームの守備が脆いので注意。 |選択肢|結果|備考|h |~助っ人が3人以上|やる気+1 バンザイ+3 体力+30|試合を行う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに勝っている|ハンサム+3仲間+5|試合はなく、権田と話し合う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに負けている|バンザイ+5仲間+5|~| |選択肢|結果|備考|h |~大活躍|体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15| |~活躍|体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~普通|体力+20 仲間+8 筋力+10 技術+10 変化球+10|| |~敗北||ゲームオーバー| >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~―|仲間+4~5 ハンサム+8 バンザイ+10 筋力+15 技術+15 変化球+15『打撃』『投手』『守備』『走 塁』のチームレベルがそれぞれ+1 ノックが総合練習にパワーアップ|| **&t(後半)12/29 試合 VSキングコブラーズ >VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~勝利|やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|3点差1奪三振の場合| |~―|やる気+1仲間+9筋力+11 技術+11 変化球+11|3点差0奪三振の場合| |~―|やる気+1仲間+15筋力+17 技術+17 変化球+17|1点差6奪三振の場合| |~―|やる気+1仲間+14筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差5奪三振の場合(凡打に打ちとった)| |~―|やる気+1仲間+12筋力+14 技術+14 変化球+14|1点差5奪三振の場合(キャッチャーが盗塁を刺した)| >三振でなくとも凡打に打ちとるだけで試合の活躍度は少しだけ上がる模様 >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~|筋力+20 技術+20 変化球+20|| **&t(後半)12/31 >ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿)  >椿はアイテムを積極的に回収していくため攻撃よりアイテム回収を優先する事 >ミニゲーム『穴蟲』(失敗して諦めるとゲームオーバー) >一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる >再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる >再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる |選択肢|結果|備考|h |~成功|筋力+12 技術+12 変化球+12|| 日付が青になっている日はサクセスの進行に関わる重大イベントあり |&bold(){月/日}|CENTER:&bold(){イベント内容}| |4/8|サクセス前半開始 4/11まで怪我率0%| |4/12|うろつきコマンド追加&br()選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得&br()選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得&br()サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現| |4/28|VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |5/2|寺門入団| |5/19|VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |6/9|VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難&br()二連勝してると味方全員好調&br()勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |6/11|翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できる&br()まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない| |6/15|ダチョウでだだだダンダンダン!&br()成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10| |6/23|主人公キャプテン任命 仲間評価-5| |6/30|寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5| |7/1|6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |7/4|おみくじコリントゲーム&br()大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得&br()ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手| |7/7|ビクトリーズの現状について 仲間評価-5| |COLOR(blue):7/15|VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバー&br()ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作&br()勝利・引き分けでサクセス前半終了| |10/1|サクセス後半開始| |10/5|試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1| |10/21|夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド)&br()一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる&br()1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北&br()主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない&br()勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味)| |COLOR(blue):11/4|VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー&br()勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ&br()味方が3人以上いないとこの試合は行われない&br()味方チームの守備が脆いので注意| |COLOR(blue):12/29|VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー| |COLOR(blue):12/31|夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー&br()一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる&br()再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる&br()再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる&br()椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事| |1/1|サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換&br()選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意|

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