月/日 | イベント内容 |
4/8 | サクセス前半開始 4/11まで怪我率0% |
4/12 | うろつきコマンド追加 選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得 選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得 サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現 |
4/28 | VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード) アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難 |
5/2 | 寺門入団 |
5/19 | VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点) アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難 |
6/9 | VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点) アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難 二連勝してると味方全員好調 勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁 |
6/11 | 翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できる まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない |
6/15 | ダチョウでだだだダンダンダン! 成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10 |
6/23 | 主人公キャプテン任命 仲間評価-5 |
6/30 | 寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5 |
7/1 | 6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁 |
7/4 | おみくじコリントゲーム 大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得 ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手 |
7/7 | ビクトリーズの現状について 仲間評価-5 |
7/15 | VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバー ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作 勝利・引き分けでサクセス前半終了 |
10/1 | サクセス後半開始 |
10/5 | 試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1 |
10/21 | 夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド) 一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる 1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北 主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない 勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) |
11/4 | VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー 勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ 味方が3人以上いないとこの試合は行われない 味方チームの守備が脆いので注意 |
12/29 | VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー |
12/31 | 夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー 一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる 再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる 再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる 椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事 |
1/1 | サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換 選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意 |
+ | 前期7月15日まで |
+ | 後期10月1日から |
序盤3試合
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
試合スコア8以上 | 体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+7, 全経験点+7 | よし |
試合スコア5~7 | 体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5 | …… |
試合スコア3,4 | 体力-5, バンザイ+5, 仲間評価+3, 全経験点+3 | もっとがんばろう |
試合スコア2以下 | 体力-20, バンザイ+10, 仲間評価+1, 全経験点+1, 確率20%:『弱気』になる |
こんなことじゃダメ |
中盤以降
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
試合スコア8以上 | 体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+X, 全経験点+X | X=試合スコア |
試合スコア5~7 | 体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5 | |
試合スコア3,4 | 仲間評価+3, 全経験点+3 | |
試合スコア2以下 | 仲間評価+1, 全経験点+1 |
野手の試合スコア
投手の試合スコア
野手が試合後に入手しうる特殊能力
特殊能力名 | 入手条件 | 入手確率 |
---|---|---|
三振 | 三振数2以上 | 三振数/100 |
初球〇 | 不明値Fが2以上 | 不明値F/100 |
チャンス〇 | 不明値Gが2以上 | 下記 |
チャンス× | 不明値Gが1以下, かつ不明値Hが2以上 |
不明値H/100 |
投手が試合後に入手しうる特殊能力
特殊能力名 | 入手条件 | 入手確率 |
---|---|---|
四球 | 与四球1以上 | 与四球/100 |
一発 | 被HR数1以上 | 被HR数/100 |
ピンチ〇 | 不明値Jが4以上 | 不明値J/100 |
ピンチ× | 不明値Jが3以下, かつ不明値Kが4以上 |
不明値K/100 |
以下のイベント内にて発生する
- 7月4日(後):夏祭り
- ちよと夏祭り
- 貴子と夏祭り
バグにより、夏菜と夏祭りからは発生しない
イタチの的に当てた
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
『呪いの人形』不所持 | 『呪いの人形』入手 | |||
『呪いの人形』所持済 | 50% | 『野球凡人伝』入手 | 野手:センス×,三振, 投手:センス×,ノビ× | |
50% | 『ゆがんだバット』不所持 | 『ゆがんだバット』入手 | バント◎ -> バント〇, バント〇 -> なし | |
『ゆがんだバット』所持済 | 『病めるグラブ』入手 | ケガ× |
ほるひす人形の的に当てた
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
50% | 『よくとぶバット』不所持 | 『よくとぶバット』入手 | なし -> バント〇, バント〇 -> バント◎ | |
『よくとぶバット』所持済 | 『赤いリストバンド』不所持 | 『赤いリストバンド』入手 | 野手:チャンス〇,対左投手〇, 投手:ピンチ〇,対左打者〇 | |
所持済 | 『パワビタD』1個入手 | |||
50% | 『ナイスなグラブ』不所持 | 『ナイスなグラブ』入手 | ケガ×消去 | |
『ナイスなグラブ』所持済 | 『人工精霊』不所持 | 『人工精霊』入手 | ||
所持済 | 『スーパーパワビタD』1個入手 |
投手
# | 結果分岐 | 結果 |
---|---|---|
1,2 | - | パワー-5, 変化球-5, 体力+50, ハンサム-5 |
3,4 | 球速142以上 | 筋力-20, 球速-2, 体力+50, ハンサム-5 |
球速141以下 | 筋力-20, 球速-1, 変化球レベル-1, 体力+50, ハンサム-5 | |
5 | - | ゲームオーバー |
野手
# | 結果分岐 | 結果 | |
---|---|---|---|
1,2 | 一塁手 | パワー51以上 | パワー-5, 体力+50, ハンサム-5 |
パワー50以下 | 走力-1, 体力+50, ハンサム-5 | ||
一塁手以外 | パワー-5, 素早さ-5, 体力+50, ハンサム-5 | ||
3,4 | パワー56以上 | 筋力-20, パワー-10, 体力+50, ハンサム-5 | |
パワー55以下 | 筋力-20, パワー-5, 走力-1, 体力+50, ハンサム-5 | ||
5 | - | ゲームオーバー |
変化球レベル低下
日曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 短縮しない | 次へ | |
B: 短縮する | 次へ | 短縮対象イベントは下記 |
A: ああ | バンザイ+5, ハンサム+7 | |
B: いや | バンザイ+10, ハンサム+5 | |
共通結果 | プロフィール1,2,3,5 (主人公,カンタ君,権田,大村) |
|
ゲーム開始時に 『彼女』所持 |
奈津姫好感度+3, ラブスコープ(奈津姫)開放 |
日曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | やる気+1, バンザイ+5 |
月曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ああ、いい河だな | 武美好感度+1, ハンサム+2 | |
B: 今日の食事分は確保した | ||
C: たった今、一匹釣れた | 武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5 | |
共通結果 | ラブスコープ(武美)開放 |
月曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | バンザイ+5, ハンサム+3, プロフィール6(並木巡査),7(青島) |
水曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | コマンド「能力を上げる」の説明 |
木曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ただのきまぐれです | ムラッ気, 体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5 | ムラッ気は打者なら打者用, 投手なら投手用のものを入手する |
B: 見過ごせないからです | ハンサム+5, バンザイ+10, 野手:確率15%:初球〇, 15%:粘り打ち, 70%:体力最大値+2, 投手:確率15%:打たれ強い, 15%:スタミナ+3, 70%:体力最大値+2 |
|
C: 正義の味方だからです | 筋力+5, ハンサム+2, バンザイ+10 | |
D: あなたのことが… | やる気+1, 体力+10, ハンサム-2, 奈津姫好感度+2 | |
共通結果 | うろつきコマンド開放 |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 野球の試合のコツについて |
土曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ‥‥‥‥ | ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+10 | |
B: あまり期待しないでくれよ | 仲間評価+2, 体力+5, ハンサム-2, バンザイ+10 | |
C: よし、任せろ | 仲間評価+3, ハンサム+2, バンザイ+10 |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | プロフィール31(敵キャプテンその1) | 試合前に能力アップ可 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝利 | 筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5 | - うろつき/商店街の汎用イベント内容変化 - 5月19日の試合に勝てば連勝状態になる |
引き分け | 筋力+5, バンザイ+5 | |
負け | バンザイ+10 |
日曜日(祝日)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | ハンサム+2, バンザイ+5, プロフィール27(椿) |
水曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 寺門が仲間になる, 筋力+5, 体力-10, 仲間評価+2, プロフィール9(寺門) |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | バンザイ+10 |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | プロフィール32(敵キャプテンその2) | 試合前に能力アップ可 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝利 | 筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5 | - うろつき/商店街の汎用イベント内容変化 - 4月28日の試合にも勝利済の場合、 6月9日の試合にて味方全員の調子が好調になる |
引き分け | 筋力+5, バンザイ+5 | |
負け | バンザイ+10 |
木曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10 | 貴子イベントの詳細は彼女ページ(貴子)参照 |
土曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
4/28,5/19にて連勝 | 仲間評価+5, 体力+5 | |
上記以外 | バンザイ+10, 体力+5 | |
共通結果 | プロフィール25(太田),26(店員) |
土曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
4/28,5/19にて2連勝 | やる気+1, 仲間評価+2, バンザイ+5, 味方全員の調子が好調になる |
試合前に能力アップ可 |
上記以外 | - |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝利 | ハンサム+2, 仲間評価-2, 敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+10, 敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+2 |
- 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 - 10月21日の試合前イベント内容変化 - うろつき/商店街の汎用イベント, 及びスポーツ用品店のイベント内容変化 |
引き分け | やる気+1, バンザイ+10 | スポーツ用品店のイベント内容変化は7月1日から |
負け |
日曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 店長からの依頼を椿が引き受ける |
月曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 椿が怪しい薬を置いていく |
月曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | うろつき/集会所にて, ミニゲーム『穴蟲』に挑戦できるようになる |
- ミニゲームは前期7月15日まで - まだ1度も集会所に行ってない場合, 2回集会所にうろつかないと挑戦できない |
水曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | 体力+10 | 武美デートコマンドにて, 武美の正体を知るイベントが発生するようになる (詳細は彼女ページ(武美)参照) |
金曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
成功 | ハンサム+5, 全経験点+5 | |
失敗 | ハンサム-3, 全経験点-10 | |
共通結果 | プロフィール52(ダチョウ) |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | イベント短縮OFF、かつクリア回数が2以上の場合は追加シーン有 |
日曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
奈津姫好感度30以上 | ハンサム+2, バンザイ+5 | |
奈津姫好感度29以下 | バンザイ+5 |
水曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | バンザイ+10 |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 仲間評価-5, プロフィール8(佐和田) |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 仲間評価-5 |
火曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | やる気-1, 体力最大値+1, ハンサム+2, 野手:確率11%:チャンスメーカー, 投手:確率6%:尻あがり, 確率21%:『不眠症』になる |
水曜日
イベント前半
イベント後半
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
大吉 | 全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20, 以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気 |
|
吉 | 全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る | |
末吉 | 体力+10, バンザイ+5 | |
凶 | 全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる | |
大凶 | やる気-2, 体力最大値-5, 以下全ての病気になる: 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ |
|
共通結果 | やる気+1, 体力+10, 武美好感度+1, 奈津姫好感度+1 |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 仲間評価-5 |
日曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | - | - 試合前に能力アップ可 - アクション野球の場合、全員操作の旨のメッセージ追加 |
先攻 | 8回裏 | 後攻 (攻撃中) |
---|---|---|
ビクトリーズ | 4 - 4 | コアラーズ |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝利 | やる気+1, ハンサム+5, 敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+15, 敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+3 |
経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 |
引き分け | 筋力+10, やる気+1, バンザイ+5 | |
負け | ゲームオーバー | アルバム4(みんな大好き川柳) |
発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
武美を観戦に誘った | バンザイ+5, 武美好感度+1 | 彼女ページ(武美)参照 |
仲間になった野手3人以上 | 仲間評価-5 | 野手3人に寺門は含まれる 候補6人: 寺門,城田,ピエロ,白,ムシャ,カニ |
維織を観戦に誘った,他 | 維織の家に居候開始 | 彼女ページ(維織)参照 |
月曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 権田とぎくしゃくしてる主人公 |
水曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 商店街が提案を断る |
金曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: そうだな… | 球団選択(下記), やる気+1 | |
B: どこの球団でもいい | ハンサム+2, バンザイ+10, やる気+1 | ランダム決定される球団の 各出現確率は均等(各1/12) |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: セリーグ | G: リーグを選びなおす | 前の選択肢へ戻る | |
上記以外 | 球団決定 | ||
B: パリーグ | G: リーグを選びなおす | 前の選択肢へ戻る | |
上記以外 | 球団決定 |
水曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | 体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5, ハンサム+4 | 白が仲間済の場合はメッセージ変化 |
土曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ‥‥‥‥ | ハンサム+2 | |
B: 俺は反対です | 体力-5, バンザイ+5 | |
C: 仕方ないですね | 体力+10, ハンサム-2 |
日曜日
この後の流れ
10/21 試合前 | 10/21 試合後 | 10/22の定期イベント | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
上記の規定条件 | ミニゲームの敵 | ミニゲーム結果 | ||||
全て達成済 | 3体全員 (1 VS 3) |
勝ち | バンザイ+5, ハンサム+5+2 | 勝ち | ハンサム+5, 全経験点+30 | バンザイ+10, やる気+1, 体力+10 |
負け | - | バンザイ+10, ハンサム+2 | ||||
負け | ハンサム-5, ケガ日数+7,他 | 試合無し | ||||
いずれか未達成 | 1体 (1 VS 1) |
勝ち | ハンサム+2 | 試合無し | ||
負け | ハンサム-5,他 | 試合無し |
規定条件いずれか未達成の場合
確率 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
33% | プロフィール28(番長) | ミニゲームの敵は1体 (番長) |
33% | プロフィール29(ソルジャー) | 〃 ソルジャー |
33% | プロフィール30(ロボ) | 〃 ロボ |
分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝ち | ハンサム+2 | 試合無しで終了 |
負け | 体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5 | 試合無しで終了 |
規定条件を全て達成済の場合
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | プロフィール28,29,30 | ミニゲームの敵は3体 (番長,ソルジャー,ロボ) |
分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝ち | バンザイ+5, ハンサム+5, 次へ | |
負け | 体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5, ケガ日数+7 | 試合無しで終了 |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | ハンサム+2, 武美を観戦に誘った場合:バンザイ+5, 武美好感度+1 |
試合前に能力アップ可 |
先攻 (攻撃中) | 8回表 | 後攻 |
---|---|---|
ビクトリーズ | 3 - 7 | キングコブラーズ |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝利 | ハンサム+5, 敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+30, 敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+5 |
- 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 - クリア後の選手登録時に背番号を設定できるようになる (ウグイス設定はバグにより無意味) |
引き分け | (メッセージのみ) | |
負け |
月曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
10/21のコブラーズに勝った | バンザイ+10 体力+5 | |
10/21のコブラーズに負けた, または引き分けた |
バンザイ+3 ハンサム+2 |
月曜日
水曜日
分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: なにか隠し事をしてないか? | やる気+1, 体力+20, 武美好感度+1 | |
B: ジャジメントとの関係は? | 体力+10, 武美好感度-4 | |
C: …誰をかばってる? | やる気-1, 体力-10, 武美好感度+1, ハンサム+6, バンザイ+10 |
奈津姫の重要イベント 詳細は彼女ページ(奈津姫)参照 |
土曜日(祝日)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 明日は紅白戦 |
日曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | やる気+1, バンザイ+5, 体力+30 | 仲間になった野手3,4人と5,6人でメッセージ変化 |
日曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
仲間になった野手3人以上 | 試合へ続く | 試合前に能力アップ可 | |
仲間になった 野手2人以下 |
10/21の試合にて勝利 | ハンサム+3, 仲間評価+5 | 試合無しで終了 |
10/21の試合にて未勝利 (引き分け,負け,試合無し) |
バンザイ+5, 仲間評価+5 |
先攻 | 8回裏 | 後攻 (攻撃中) |
---|---|---|
ビクトリーズ (助っ人と味方) |
9 - 7 | ビクトリーズ (反助っ人) |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
勝利 | 仲間評価+5, ハンサム+8, バンザイ+10, 全チームレベル+1, 敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+15, 敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+2 |
経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 | |
引き分け | 次の分岐へ | ||
A: 受けて立つ | 奈津姫好感度-5, ハンサム+4, バンザイ+5, 体力-30, 仲間評価+15 | ||
B: 相手にしない | 奈津姫好感度+5, ハンサム+2, バンザイ+2, 仲間評価+15 | ||
負け | ゲームオーバー | アルバム5(逃げるように) | |
勝ち,または引き分け | 練習レベルアップ(ノック->総合練習) |
木曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 浮かれる支店長 |
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 挑戦を受ける商店街チーム |
水曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | ちよ好感度+4, ハンサム+4, やる気+2 |
金曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
主人公は主役 | ちよ好感度-2, 筋力+5, 技術+5, やる気+3, 体力-30 | |
主人公はちょい役 | やる気-2, 体力-30, 筋力+5, 技術+5, ハンサム-2, バンザイ+5, 野手:確率30%:いぶし銀, 70%:体力最大値+3, 投手:確率30%:打たれ強い, 70%:体力最大値+3 |
土曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
主人公は主役 | 体力-20, やる気+3, 筋力+20, 技術+16, 素早さ+14, 変化球+14 | |
主人公はちょい役 | 体力-20, やる気+2, 体力最大値+4, バンザイ+10, あだ名が7日間「タコ星人」になる |
日曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
主人公は主役 | やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5, 野手:確率40%:逆境〇, 60%:体力最大値+2, 投手:確率40%:ピンチ〇, 60%:体力最大値+2 |
うろつき/商店街にて倉庫へ行けなくなる |
主人公はちょい役 | やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5 |
日曜日
月曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | やる気+2, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2 |
木曜日
日曜日(祝日)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | プロフィール23(ゴルトマン),24(ルッカ) |
日曜日(祝日)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | やる気+2, 体力+50, ハンサム+8, 筋力+15, 技術+15, 野手:素早さ+10, 奈津姫好感度+10, 耐エラー+2 |
月曜日(祝日)
火曜日
土曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | 試合へ続く | 試合前に能力アップ可 |
先攻 | 7回裏 | 後攻 (攻撃中) |
---|---|---|
キングコブラーズ | 2 - 2 | ビクトリーズ |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝利 | やる気+1, 敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+20, 敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+5, ゲーム開始時に『彼女』所持の場合:奈津姫好感度+2 |
- 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 - ムシャパワーアップ済の場合, 引き続きムシャ成仏イベントが発生する(下記) |
引き分け | ゲームオーバー | アルバム5(逃げるように) |
負け |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 全経験点+8, ムシャが去る, プロフィール12(ムシャ), アルバム31(成仏したムシャ) |
日曜日
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
― | (メッセージのみ) | 支店長がやけを起こす |
月曜日
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
勝ち | イベント2へ続く | ||
負け | A: 再挑戦だ! | 全経験点-5, 選手弱体化(下記), リセット回数2以下の場合:リセット回数+1 |
- 再挑戦自体は何度でも可能 - 弱体化はおよそリセット2回分相当 |
B: …あきらめる… | ゲームオーバー |
分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
野手 | パワー56以上 | パワー-10 | |
パワー51~55 | パワー-5, 走力-1 | ||
パワー50以下 | 走力-2 | ||
投手 | 球速142以上 | 球速-2 | |
球速141 | 球速-1, 変化球レベル-1 | ||
球速140以下 | 変化球レベル-1×2回 | - 対象となる方向は資料:リセットペナルティ参照 - 対象はレベル-1するごとに再選択される |
結果分岐 | ミニゲーム内容 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
リセット回数 ゼロ |
『穴蟲』 (巨大ムカデ討伐) |
クリア | 全経験点+10、イベント3へ続く | 奈津姫好感度81以上,かつ イベント進行済の場合は追加シーン有 (詳細は彼女ページ(奈津姫)参照) | |
失敗 | A: もう一度このシーン をやり直す |
全経験点-5, 選手弱体化(下記), リセット回数+1, 穴蟲(通常モード)へ続く |
|||
B: 虫に食べられて終了 | ゲームオーバー | ||||
リセット回数 1以上 |
『穴蟲』 (通常モード) |
クリア | イベント3へ続く | 奈津姫の追加シーン有 (リセット回数ゼロ時と同様) | |
失敗 | A: もう一度このシーン をやり直す |
全経験点-5, 選手弱体化(下記), 同イベント繰り返し |
再挑戦自体は何度でも可能 | ||
B: 虫に食べられて終了 | ゲームオーバー |
分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
野手 | パワー51以上 | パワー-5 | |
パワー50以下 | 走力-1 | ||
投手 | 球速141以上 | 球速-1 | |
球速140以下 | 変化球レベル-1 | 対象となる方向は資料:リセットペナルティ参照 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
貴子:定期12/20 | アルバム15(新たな一員) | 山下さんのところで働く |
ちよ:デートコマンド | アルバム15(新たな一員) | 劇団でがんばる |
奈津姫:倒れるイベント | プロフィール22(奈津姫),他 | どうか行かないで |
武美:試合観戦に誘った | プロフィール17(武美),他 | 見送りに来なかった |
維織:定期12/24 | - | どこまでも |
上記以外 | アルバム3(男は風のように去った |