食べ物
アイテム名 |
体力回復 |
消費期限 |
消滅 |
イモ |
10 |
30 日目 |
60 |
缶詰 |
25 |
200 日目 |
400 |
キノコ |
7 |
8 日目 |
16 |
牛乳 |
15 |
4 日目 |
8 |
草 |
3 |
5 日目 |
10 |
クッキー |
20 |
50 日目 |
100 |
ケーキ |
20 |
4 日目 |
8 |
魚 |
25 |
7 日目 |
14 |
チョコレート |
15 |
50 日目 |
100 |
手料理 |
50 |
4 日目 |
8 |
肉 |
25 |
7 日目 |
14 |
バナナ |
15 |
8 日目 |
16 |
ビーフジャーキー |
10 |
200 日目 |
400 |
リンゴ |
15 |
30 日目 |
60 |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
消費期限内 |
体力減ってる |
体力回復(上表) |
|
体力満タン |
やる気+1, 体力最大値+1 |
|
|
消費期限超過 |
ゲリでない |
『ゲリ』になる, 体力-5 |
|
既にゲリ |
『栄養不足』になる, 体力-5 |
|
入手した日から日数がカウントされる
- 例えば5月1日のコマンド前にアイテムを入手した場合、5月1日に使用可能で、
5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる
- 例えば5月1日のコマンド後にアイテムを入手した場合、
5月1日に入手したことになり、5月2日コマンド時は2日目となる
消費期限の2倍の日数経過すると自動消滅
- 例えば5月1日に草(期限5日)を入手した場合、5月10日コマンド後に消滅する
- 缶詰とビーフジャーキーは実質的に消費期限がない
- 前期から後期へは期限によらず強制消滅
草やキノコなど、回復量の少ない食べ物は体力が満タンの状態で使っていくと吉
草やキノコを見つけるランダムイベントについて (イベントの詳細は
ランダムイベントのページ参照)
- 序盤は食べないを選んで、ハンサム度を上げる方がいい
- 草は無視してもハンサムが上がらないことに注意
- 腹を壊すイベントはハンサム30以上ならゲリにならない
- パンと木の実は焼くと腹を壊す確率が上がってしまう
消費アイテム
アイテム名 |
効果 |
パワビタD |
体力+30 |
スーパーパワビタD |
体力+50, やる気+3 |
特効薬 |
以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ |
お香 |
以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症 |
ナゾの本 |
下記参照 |
しあわせ草 |
下記参照 |
ナゾの本
結果分岐 |
結果 |
やる気10 |
70% |
- |
30% |
やる気+3, 技術+15 |
|
やる気9以下 |
70% |
やる気+3, 体力-20 |
30% |
やる気+3, 技術+15 |
しあわせ草
以下の5段階の判定を経る
- 体力,やる気
- 仲間評価
- 病気を治す
- 経験点
- 特殊能力
体力,やる気
確率 |
結果分岐 |
結果 |
33% |
体力減ってる |
体力+1~50, 経験点の入手確率減少 |
体力満タン |
何もしない |
|
33% |
やる気10 |
何もしない |
やる気9以下 |
やる気+1~5, 経験点の入手確率減少 |
|
33% |
体力最大値150 |
何もしない |
体力最大値149以下 |
体力最大値+1~10, 経験点の入手確率減少 |
仲間評価
確率 |
結果分岐 |
結果 |
40% |
仲間評価60以上 |
仲間評価-1~10 |
仲間評価59以下 |
仲間評価+1~10, 経験点の入手確率減少 |
|
60% |
何もしない |
病気を治す
結果分岐 |
結果 |
何の病気にもなってない |
何もしない |
|
何らかの病気 |
経験点の入手確率減少、次へ |
|
10% |
病気8種全て治る |
10% |
以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ |
10% |
以下の病気が全て治る: 弱気,恋の病,不眠症 |
70% |
以下の病気が1つ治る: (優先順位は記載順) うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,恋の病,不眠症,弱気 |
経験点
良い効果をこの時点で何も得ていない場合、確率100%で下表の経験点を入手する
既に何らかの良い効果(上記)を得ている場合、入手確率は1/3になる
確率 |
結果 |
25% |
筋力+1~30 |
25% |
技術+1~30 |
25% |
素早さ+1~30, 変化球+1~30 |
25% |
筋力+1~10, 技術+1~10, 素早さ+1~10, 変化球+1~30 |
特殊能力
特殊能力を入手する確率22%
各特殊能力に入手確率の差は無く全て均等
- 野手: 各1/130 ×28種
- 投手: 各1/95 ×21種
野手 |
バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者打者,対左投手〇,安定感,ムラッ気打者, チャンス〇,走塁〇,盗塁〇,満塁男,サヨナラ男,流し打ち,逆境〇,代打〇, 初球〇,連打〇,固め打ち,ムードメーカー,内野安打〇,送球〇,粘り打ち,ヘッドスライディング, 持続,チャンスメーカー,レーザービーム,積極守備 |
投手 |
バント〇,ムード〇,センス〇,ケガ〇,人気者投手,対左打者〇,安定感,ムラッ気投手, 回復〇,ピンチ〇,勝ち運,打たれ強い〇,クイック〇,逃げ球,打球反応〇,重い球, ポーカーフェイス,低め〇,闘志〇,フルカウント〇,対強打者〇 |
最終更新:2019年08月15日 08:07