獲得特殊能力

超特殊能力

野手 闘気
投手 鉄腕

特殊能力

投手
ピンチ○
安定感&ポーカーフェイスor逃げ球
キレ○ (入手できるらしいが、未確認・・・)
闘気or重い球
(マイナス能力:打たれ弱い 短気 センス× どれも回避は容易)

グッド・バッドの条件

武美、Good、BADの分岐は潜入時の好感度。(とエンディング時の好感度も影響)
好感度がそれなりにあれば「ほおをつねる」「担いで逃げる」で問題なし。
※「ほおをつねる」のタイミングを時間制限ギリギリにするといい
(デメリットなし)エラー率+2
心配なら「しばらく様子をみる」を選ぶ
(これなら確実だが選手の能力が下がる)

バット選択肢Aで逆境(投手なら重い球)、Bサヨナラ男(投手なら闘志)
入浴の正体判明イベントでA 安定感orいぶし銀(好感度分岐?)

攻略の流れ


1 商店街をうろつくで漢方屋

 評価上げと「人として何かが欠けてる~」を発生させる
(「人として何かが欠けてる~」はデート→河原でも発生)

2 うろつき河原で「カブトムシ臭い~」を発生させる。
 選択肢は両方ともAで、以後、デート可能に。

 評価上げとデートスポットA、D、でそれぞれ発生するイベント「同じ匂い~」「限られた時間~」を見ておく
 ランダムデート「武美と呼んで~」で選択肢B(ちなみにAを選ぶとデートしてくれない
以降Bを選ぶまで同じイベントが出続ける)

3 日曜日のデートは「カシミ-ルでバイト~」が必ず入るが、ランダムで  必須イベントの「2階から物音が~」を見るためにこまめに選択してい  く必要がある。ここでの選択肢は2つともA。
 (訂正・Bを選ぶとダメっぽい)

4 ランダムイベント「ホッパーズにサイボーグ~」を見る
  (ランダムではなく、6月13日に起こるっぽい)

5 デート選択時ランダム「カンタと遊園地」を発生させる

(1の「人として何かが欠けてる~」と4、5は当然前後してもOK)

6 デートを重ねると正体発覚イベント発生、Aの選択肢が安全。
  Bならパワー+5、球速+1(投手)

7 裏山デートで武美の過去の話を聞く、このイベントを見ると「潜入~」  までランダムイベントが発生するようになる。(評価を充分高めてから   このイベントを起こすようにするとGoodEndルートに近づく)

8 デートランダム「バーチャルドーム」を発生させる


9 デートランダム「潜入」
「手を引っ込める」→「ほおをつねる」(時間ギリギリで決定)、その後

「担いで逃げる」「強引に起こす」で闘気とエラー率+2、超特殊能力。
「しばらく様子を見る」で↑+2日のケガ、能力が下がる

家に帰ったときの武美のセリフが
「たぶん大丈夫」なら、おそらく成功。
「その・・・いけるかも」は失敗(?)
「~様子を見る」を選べば大丈夫っぽい。
ただ武美グッドを見たいだけなら「~様子を見る」で
行ってみるといいと思う。

BadENDを確実に起こすなら、2つ目の選択肢で
時間切れにさせればOK
1回目の選択肢でもOK(ピンチ×習得)


10 裏山デートで評価が高いと「告白」が発生(「潜入」が発生していなくても)選択肢は「OKだ」で武美が彼女に


グッドエンドなら アルバムNO16「のんびり行こうよ」

バッドエンドなら NO17「一人旅」

バッドエンド時選択肢 Aなら逆境、Bなら?

その他 

「カンタの本を売るイベント」終了後に漢方屋に行くとカンタ後日談。
デートスポットD「遊園地」はやる気が+1
クリスマスにバンザイー10 バッド確定(「潜入」時間切れ)のときは+30、「ケガ×」取得。
デート時にバンザイが減らず選手が育成しやすい

必須イベント

漢方店うろつき 麦茶(人として大事なモノが欠けている)

好感度 25 河川敷の同棲イベント野手 (住処が武美の家に)

好感度 20 定期6/13の好調なホッパーズのイベント(サイボーグについて)
好感度が足りない場合は発生しないので注意。

好感度30 デート 呼び名(広川さんではなく武美と呼ぶことに)
休日デート(ランダム) アラーム(入ってはいけない部屋からアラーム音が聞こえてくる)
呼び名を武美に改めるイベントがフラグになり休日デート アラームが発生する。
選択肢は好感度の下がる追求をせずとも問題はない。

好感度40 武美とカンタと3人で遊園地へ

『漢方店 麦茶』 『休日デート アラーム』 『デート カンタと遊園地』
以上の三つのイベントを見てからノーマルデートの後に武美の正体判明イベントが発生する。
河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はない(が、好感度を高めるために普通は見ることになる)
さらに正体判明イベントの後に遊園地の全イベントと河原の同じ匂いイベント、ミルキー通りの『打たれ弱い』が付くイベントが発生しなくなる
正体判明イベント自体は好感度も発生に関係なし。

裏山 元の人間についてのイベント (好感度関係なし、正体判明後)

好感度60 ケーブル

バーチャル野球 (好感度関係なし、ケーブルのイベントがフラグ)

好感度81で大神研究所
超特殊能力を入手するためのイベント。

好感度71以上で裏山デートをすると告白イベント
大神研究所のイベントの前でも後でも発生する(デートで裏山にいかなければ発生しないため)
(超特殊能力を手に入れても彼女になっていない場合はサクセス終了時のイベントはなし。アルバムも追加されない)

定期イベント

定期 4/9 コマンド選択前

選択肢 結果 備考
ああ、いい河だな 武美+1 ハンサム2
今日の食事分は確保した 武美+1 ハンサム2
たった今一匹釣れた 武美+3 ハンサム5

定期 6/13 好調なホッパーズ

選択肢 結果 備考
体力+10 サイボーグ選手の話が出る
正体判明イベントのフラグ

定期 10/31 遠前町の地下道

選択肢 結果 備考
A 体力+20 武美+1 集会所うろつきで地図のイベントを見ていることが条件
武海の攻略には不要なイベント(好感度が変化するため記載)
B 体力+10 武美-4

定期 12/25 クリスマス

選択肢 結果 備考
やる気+2 体力+30 バンザイ-10 大神研究所のイベントがクリスマスイベの発生フラグ

試合

7/15 試合後

試合 結果 備考
VSコアラーズ(試合後) バンザイ+5 武美+1

10/21 試合前

試合 結果 備考
VSコブラーズ(試合前) バンザイ+5 武美+1
2試合とも裏山デートで元の人間イベントでフラグが立つ
元の人間イベ自体は攻略の必須イベントだが試合に応援の有無は影響しない、と思う

うろつきイベント

商店街(初回)

選択肢 結果 備考
まあね 武美+1 やる気+1 ハンサム+2 体力+30 短期間、呼び名が『師匠』に
ひょっとして馬鹿に タフ+2 ハンサム-2 武美+2 体力+30
君の店は? 武美+3 体力+45 バンザイ-2

漢方屋

めずらしくお客さんが

選択肢 結果 備考
体力+15 武美の好感度+3 バンザイ+2

他愛もないことを

選択肢 結果 備考
武美の好感度+2 バンザイ-2 体力+30 やる気+1(やる気半分以下の場合)

麦茶

選択肢 結果 備考
やる気-1 体力+15 武美+3 バンザイ+2 ハンサム-1 攻略に重要なフラグの一つ

私に会いに来た?

選択肢 結果 備考
そういうことにしておこう 武美+4 バンザイ-5 『特効薬』 タフ+2 体力+20
……いや 武美+2 ハンサム+1 『草』 タフ+2 体力+20

チケットの予約

選択肢 結果 備考
タフ+2 体力+20 武美+3 バンザイ-2 ハンサム-1

日曜日(初回)

選択肢 結果 備考
カシミールに行ってみる いい加減だな 武美の好感度+4 やる気+1 体力+25バンザイ-2
優しいんだな 武美の好感度+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2
収入は大丈夫か? 武美の好感度+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2
『スポーツ用品店へ』か『古本屋へ行く』を選択すると、それぞれの場所のイベントに移行する。

日曜日(二回目以後)

選択肢 結果 備考
カシミールへ行ってみる なんだ、今日は休みの日か 武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気+1(やる気低)
今日はキミが店をやっているのか 武美+3 体力+30 バンザイ-2やる気+1(やる気低)
頑張ってるね 武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気+1(やる気低)

バイトをするカンタ

選択肢 結果 備考
やる気+1 バンザイ+10 変化球+12 武美+3 カンタの古本イベントを断った後に発生

商店街『てきとう』

選択肢 結果 備考
A 筋力+5 やる気-1 武美+1 ハンサム-1 バンザイ+5
B 技術+5 やる気-1 武美+3 ハンサム+1 バンザイ‐5
武美の好感度が15前後で確認

河川敷 カブトムシのにおいがする

選択肢 結果 備考
ああ、頼む じゃあお願いしようか 武美+1 体力+20 ハンサム-5 必須フラグ これ以降、住処が武美の家になる
イヤ、それはダメだ 武美+2 体力+20 ハンサム-4
いや、それはちょっと 筋力+5 タフ+2 武美+4 やる気-1 体力‐20 ハンサム-2 バンザイ+3
好感度のハートが2個と小さいのが1つで確認

特殊デート

武美は日曜日と祝日にカシミールの手伝いに行くためデートが出来ない
しかし攻略に必要なイベントは日祝日にもあるためある程度は選んでおく必要がある

料理

選択肢 結果 備考
やる気+1武美+4 体力30 タフ+2 『弱気』『不眠症』治る

呼び方

選択肢 結果 備考
それはちょっと… 武美-2ハンサム-1体力+10
まあ、いいか 武美+2ハンサム+1やる気+1体力+20
呼び名を改めないとデートしてもらえない

カシミールの店番(日祝日に発生)

選択肢 結果 備考
体力-10 筋力+5 タフ+2 (よく飛ぶバットの影響がある。筋力とタフ稼ぎに使える?)
体力-10 筋力+7 タフ+1 正体判明後
体力+30 体力が少ない時

店番、部屋からアラームが(日祝日に発生)

選択肢 結果 備考
A A 武美-15やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2
B 武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2
B A A 武美-15 やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2
B 武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2
B A 武美-4 体力+10 筋力+7 タフ+2 ハンサム+2 技術+7 or『牽制○』 『ピンチ○』(確率) 『ピンチ○』か『牽制○』のどちらか?
B 武美+1 体力+20 筋力+7 ハンサム-2 『ピンチ○』(確率)
攻略に選択肢関係あり(←ないかもしれない。少なくとも最後の選択肢は追求してもしなくてもGOODとBADの両方確認)

カンタと遊園地へ

選択肢 結果 備考
武美+2 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る

胸のフタ

選択肢 結果 備考
…特になにも ハンサム+5 バンザイ+3 武美+2 体力+20 (スタミナ+5or『安定感』と『ポーカーフェイス』) 武美の正体が判明する
秘密は守る ハンサム+3 バンザイ+5 武美+2 球速+1 パワー+5 体力+20
弱みを掴んだぞ! 武美+5 体力+35 (コントロール+5or『逃げ球』)
ホッパーズが好調だというランダムイベントの後に発生

プログラム変更作業

選択肢 結果 備考
武美+2 体力+10 タフ+2 バンザイ+5

ヴァーチャル野球場

選択肢 結果 備考
武美+3 技術+6 変化球+6 体力-20 タフー2
このイベントの後コマンドデートでバーチャル野球が可能に

大神の研究所を

注意:時間制限のある選択肢が二連続で出てくる

正解の選択肢
選択肢 結果 備考
B あわてて手を引っ込める C ほっぺたをつねる 時間制限付き
上の選択肢の後
選択肢 結果 備考
強引に起こす 武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2
しばらく様子を見る 変化球レベル-2or球速-2 武美+5 やる気+2 体力-10 タフ-3 『鉄腕』 耐エラー+2 『全治2日の怪我』
担いで逃げる 武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2
『強引に起こす』でGOODの確率が下がる。特殊能力が欲しければこれで
『様子を見る』はケガで能力が下がるがエンディングはほぼGOODに。アルバム産めるだけならこれで。
『担いで逃げる』は『強引に起こす』よりもGOODの確率が高い。GOOD分岐の確率は『様子』>『担いで』>『強引』この順に高い。

誤った選択肢の結果(1)
選択肢 結果 備考
ワクチンソフトってなに? 『センス×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』
急いで殴りつける 『短気』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』 こいつめ!
ほっぺたをつねる 武美+1 体力-10 タフー2
時間切れ 『ピンチ×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』
誤った選択肢の結果(2)
選択肢 結果 備考
あたりを見まわす 武美+4やる気+1バンザイ+5体力-15タフー2『不眠症』
頭をかく
顔を両手でたたく
ヒツジを数える
エンガチョを切る
時間切れ

通常デート

河原

同じ匂い

選択肢 結果 備考
武美+2 体力+50 ハンサム+2

ヒマ人二人

選択肢 結果 備考
武美+3 体力+40 ハンサム-2『弱気』『不眠症』治る

汎用

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+35『不眠症』治る

汎用 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+35 バンザイ+2

水に濡れても

選択肢 結果 備考
武美+2体力+40ハンサム-2

裏山

初回(キャッチボール)

選択肢 結果 備考
体力+20 技術+3 武美+3『弱気』『不眠症』治る

しあわせ

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る

汎用

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+10 筋力+4 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る

汎用(正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+15 筋力+5 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る

元の人間 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気+2 体力-10 タフ+2 バンザイ+15 武美に内蔵された時限爆弾について知る
このイベントの後、武美がビクトリーズの試合の応援に来るようになる
6/13のホッパーズイベントの後でないと発生しないので応援は7月のコアラーズ戦と10月のコブラーズ戦に限られる
発生の有無で11月の反乱戦前イベントのセリフが少し変わる?

人間として大事なモノ

選択肢 結果 備考
OKだ 『武美が彼女に』 武美+3 やる気+1 体力+20
今は、まだダメだ バンザイ+5 ハンサム+3 武美-3 やる気+1 体力+20

ミルキー通り

初回

選択肢 結果 備考
武美+1 体力+20 タフ+2 ハンサム-2

フランケンシュタインのリバイバル

選択肢 結果 備考
武美-3 体力+10 タフ+2 『打たれ弱い』

汎用

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る

汎用(正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or1 やる気+1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る

泣ける映画

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気-1 体力+20 バンザイ+5

メキメキR5の初週売上

選択肢 結果 備考
武美+3 体力+30

ポルトガルの人(正体判明後)

選択肢 結果 備考
別の手段を考えよう 武美+1 やる気+1 体力+20 技術+5
失敗作なんかじゃない 武美+3 やる気-1 体力+10 筋力+5
国内でがまんするか 武美-2 体力+30 タフ+2

遊園地

初回

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気+1 体力+20 ハンサム-2

時間がない

選択肢 結果 備考
武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ+5

汎用

選択肢 結果 備考
武美+3or2 やる気+1 体力+10

汎用(正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or2 やる気+1 体力+15

バーチャル空間

選択肢 結果 備考
武美+1 技術+7 変化球+7 体力‐20タフ-2 特殊デートイベントで起こってからコマンドに追加される