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ナイスガイ編/定期イベント - (2019/08/05 (月) 22:54:02) の1つ前との変更点

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&aname(pagetop,option=nolink){} #contents ---- 定期イベントは各日のコマンド選択前または選択後に発生する 定期イベントが発生する場合、ランダムイベントは発生しない 本wikiページでは彼女関連イベントにも言及する (ランダムイベントの発生タイミングを明示するため) 各イベントでハンサムが最大(100)になった場合、全経験点+10 『人気者』取得 -ナイスガイ編内の全てのハンサム上昇時に発生します。定期イベントであるかどうかは全く関係ありません *一覧 -&link_anchor(main){重要イベント} -&link_anchor(cals){カレンダー} -&link_anchor(lists){リスト} ---- #right(){{&aname(mains){重要イベント}}} **重要イベント 日付が青になっている日はサクセスの進行に関わる重大イベントあり |&bold(){月/日}|CENTER:&bold(){イベント内容}| |4/8|サクセス前半開始 4/11まで怪我率0%| |4/12|うろつきコマンド追加&br()選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得&br()選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得&br()サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現| |4/28|VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |5/2|寺門入団| |5/19|VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |6/9|VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難&br()二連勝してると味方全員好調&br()勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |6/11|翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できる&br()まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない| |6/15|ダチョウでだだだダンダンダン!&br()成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10| |6/23|主人公キャプテン任命 仲間評価-5| |6/30|寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5| |7/1|6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |7/4|おみくじコリントゲーム&br()大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得&br()ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手| |7/7|ビクトリーズの現状について 仲間評価-5| |COLOR(blue):7/15|VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバー&br()ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作&br()勝利・引き分けでサクセス前半終了| |10/1|サクセス後半開始| |10/5|試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1| |10/21|夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド)&br()一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる&br()1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北&br()主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない&br()勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味)| |COLOR(blue):11/4|VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー&br()勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ&br()味方が3人以上いないとこの試合は行われない&br()味方チームの守備が脆いので注意| |COLOR(blue):12/29|VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー| |COLOR(blue):12/31|夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー&br()一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる&br()再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる&br()再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる&br()椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事| |1/1|サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換&br()選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意| // #right(){{&aname(cals){カレンダー}}} **カレンダー #region(前期7月15日まで) |~4月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~1| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#eee):&space()| |~|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~2|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~3|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~4|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~5|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~6|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~7|>|BGCOLOR(#fdd):~8| |~|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|&link_anchor(d7p){開始}|&link_anchor(d7s){テント}| |~|>|~9|>|~10|>|BGCOLOR(#cff):~11|>|~12|>|~13|>|~14|>|BGCOLOR(#fdd):~15| |~|&link_anchor(d8p){旅烏}|&link_anchor(d8s){医者}|||&link_anchor(d10p){変な夢}||&link_anchor(d11p){うろつき}|||||||| |~|>|~16|>|~17|>|BGCOLOR(#cff):~18|>|~19|>|~20|>|~21|>|BGCOLOR(#fdd):~22| |~|||||||||||&link_anchor(d20p){コツ}|&link_anchor(d20s){来週}||| |~|>|~23|>|~24|>|BGCOLOR(#cff):~25|>|~26|>|~27|>|~28|>|BGCOLOR(#fdd):~29祝| |~||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d27s){試合}}|&link_anchor(d28p){椿}|| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~30祝|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&space()|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~5月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|BGCOLOR(#cff):~2|>|BGCOLOR(#fdd):~3祝|>|BGCOLOR(#fdd):~4祝|>|BGCOLOR(#fdd):~5祝|>|BGCOLOR(#fdd):~6| |~|~|~|||&link_anchor(d31p){寺門}|||||||||| |~|>|~7|>|~8|>|BGCOLOR(#cff):~9|>|~10|>|~11|>|~12|>|BGCOLOR(#fdd):~13| |~||||||||||||&link_anchor(d41s){来週}||| |~|>|~14|>|~15|>|BGCOLOR(#cff):~16|>|~17|>|~18|>|~19|>|BGCOLOR(#fdd):~20| |~||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d48s){試合}}||| |~|>|~21|>|~22|>|BGCOLOR(#cff):~23|>|~24|>|~25|>|~26|>|BGCOLOR(#fdd):~27| |~||||||||||||||&space()| |~|>|~28|>|~29|>|BGCOLOR(#cff):~30|>|~31|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||||||||&link_anchor(d60s){貴子3}|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~6月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|~2|>|BGCOLOR(#fdd):~3| |~|~|~|~|~|~|~|~|~||||&link_anchor(d62s){来週}||| |~|>|~4|>|~5|>|BGCOLOR(#cff):~6|>|~7|>|~8|>|~9|>|BGCOLOR(#fdd):~10| |~||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d69s){試合}}||&link_anchor(d70s){椿暗躍}| |~|>|~11|>|~12|>|BGCOLOR(#cff):~13|>|~14|>|~15|>|~16|>|BGCOLOR(#fdd):~17| |~|&link_anchor(d71p){白い粉}|&link_anchor(d71s){虫発生}||||&link_anchor(d73s){武美}||||&link_anchor(d75s){ダチョウ}|&link_anchor(d76p){成功}|||&link_anchor(d77s){協力}| |~|>|~18|>|~19|>|BGCOLOR(#cff):~20|>|~21|>|~22|>|~23|>|BGCOLOR(#fdd):~24| |~||||||&link_anchor(d80s){椿提案}||||||&link_anchor(d83s){新監督}||| |~|>|~25|>|~26|>|BGCOLOR(#cff):~27|>|~28|>|~29|>|~30|>|BGCOLOR(#eee):| |~||||||||||||&link_anchor(d90s){寺門木川}|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~7月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#fdd):~1| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||&space()| |~|>|~2|>|~3|>|BGCOLOR(#cff):~4|>|~5|>|~6|>|~7|>|BGCOLOR(#fdd):~8| |~||||&link_anchor(d93s){維織}||&link_anchor(d94s){夏祭り}||||||&link_anchor(d97s){不満}||| |~|>|~9|>|~10|>|BGCOLOR(#cff):~11|>|~12|>|~13|>|~14|>|BGCOLOR(#fdd):~15| |~|||&space(3)||||||&space(3)|||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d105s){試合}}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| #endregion // #region(後期10月1日から) |~10月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|~1|>|~2|>|BGCOLOR(#cff):~3|>|~4|>|~5|>|~6|>|BGCOLOR(#fdd):~7| |~|&link_anchor(d183p){24:und}||||&link_anchor(d185p){25:und}|||||&link_anchor(d187s){43:und}||||| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~8祝|>|~9|>|BGCOLOR(#cff):~10|>|~11|>|~12|>|~13|>|BGCOLOR(#fdd):~14| |~||||||&link_anchor(d192s){39:und}||||||&link_anchor(d195s){27:und}||| |~|>|~15|>|~16|>|BGCOLOR(#cff):~17|>|~18|>|~19|>|~20|>|BGCOLOR(#fdd):~21| |~||||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&link_anchor(d203s){-4:野球}| |~|>|~22|>|~23|>|BGCOLOR(#cff):~24|>|~25|>|~26|>|~27|>|BGCOLOR(#fdd):~28| |~||&link_anchor(d204s){28:und}||||||||||||| |~|>|~29|>|~30|>|BGCOLOR(#cff):~31|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&link_anchor(d211s){42:und}||||&link_anchor(d213s){26:und}|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~11月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|~2|>|BGCOLOR(#fdd):~3祝|>|BGCOLOR(#fdd):~4| |~|~|~|~|~|~|~||||||&link_anchor(d216s){30:und}|&link_anchor(d217p){31:und}|BGCOLOR(lightyellow):&link_anchor(d217s){-5:野球}| |~|>|~5|>|~6|>|BGCOLOR(#cff):~7|>|~8|>|~9|>|~10|>|BGCOLOR(#fdd):~11| |~||||||||&link_anchor(d221s){29:und}||||||| |~|>|~12|>|~13|>|BGCOLOR(#cff):~14|>|~15|>|~16|>|~17|>|BGCOLOR(#fdd):~18| |~||||||||||||&link_anchor(d230s){32:und}||| |~|>|~19|>|~20|>|BGCOLOR(#cff):~21|>|~22|>|BGCOLOR(#fdd):~23祝|>|~24|>|BGCOLOR(#fdd):~25| |~||||||||||||||&space()| |~|>|~26|>|~27|>|BGCOLOR(#cff):~28|>|~29|>|~30|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||||||||||&space()|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~12月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|BGCOLOR(#fdd):~2| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||&space()| |~|>|~3|>|~4|>|BGCOLOR(#cff):~5|>|~6|>|~7|>|~8|>|BGCOLOR(#fdd):~9| |~||||||&link_anchor(d248s){47:und}||||&link_anchor(d250s){48:und}||&link_anchor(d251s){49:und}|&link_anchor(d252p){50:und}|| |~|>|~10|>|~11|>|BGCOLOR(#cff):~12|>|~13|>|~14|>|~15|>|BGCOLOR(#fdd):~16| |~||||||||||||||&link_anchor(d259s){44:und}| |~|>|~17|>|~18|>|BGCOLOR(#cff):~19|>|~20|>|~21|>|~22|>|BGCOLOR(#fdd):~23祝| |~|&link_anchor(d260p){45:und}|||||||&link_anchor(d263s){53:und}|||||&link_anchor(d266p){33:und}|&link_anchor(d266s){54:und}| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~24祝|>|~25|>|BGCOLOR(#cff):~26|>|~27|>|~28|>|~29|>|BGCOLOR(#fdd):~30| |~||&link_anchor(d267s){46:und}|&space(3)|&link_anchor(d268s){51:und}|||&space(3)||&space(3)||&space(3)|BGCOLOR(lightyellow):&link_anchor(d272s){-6:野球}|&link_anchor(d273p){34:und}|| |~|>|~31|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&link_anchor(d274s){35:und}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~1月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~1祝|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&link_anchor(d275s){36:und}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| #endregion // #right(){{&aname(lists){リスト}}} **リスト -&link_anchor(bfs){前半} -&link_anchor(afs){後半} // #right(){{&link_anchor(lists){リスト} - &aname(bfs){前半}}} ---- ***前半 &nobold(){(4月8日~7月15日)} -&link_anchor(d7p){4月8日(前):ゲーム開始} -&link_anchor(d7s){4月8日(後):河原にテント} -&link_anchor(d8p){4月9日(前):旅ガラス} -&link_anchor(d8s){4月9日(後):巡査と医者} -&link_anchor(d10p){4月11日(前):変な夢} -&link_anchor(d11p){4月12日(前):うろつき開始} -&link_anchor(d20p){4月21日(前):試合のコツ} -&link_anchor(d20s){4月21日(後):来週は試合} -&link_anchor(d27s){4月28日(後):狂犬ドッグスと試合} -&link_anchor(d28p){4月29日(前):椿登場} -&link_anchor(d31p){5月2日(前):寺門登場} -&link_anchor(d41s){5月12日(後):来週は試合} -&link_anchor(d48s){5月19日(後):マックスパワーズと試合} -&link_anchor(d60s){5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』} -&link_anchor(d62s){6月2日(後):来週は試合} -&link_anchor(d69s){6月9日(後):ニコニココアラーズと試合} -&link_anchor(d70s){6月10日(後):椿の暗躍} -&link_anchor(d71p){6月11日(前):白い粉} -&link_anchor(d71s){6月11日(後):虫が発生} -&link_anchor(d73s){6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』} -&link_anchor(d75s){6月15日(後):ダチョウ脱走} -&link_anchor(d76p){6月16日(前):野球イベント成功} -&link_anchor(d77s){6月17日(後):商店街の協力} -&link_anchor(d80s){6月20日(後):椿が試合を提案} -&link_anchor(d83s){6月23日(後):新監督就任} -&link_anchor(d90s){6月30日(後):寺門と木川のいざこざ} -&link_anchor(d93s){7月3日(後):維織イベント『煽る准』} -&link_anchor(d94s){7月4日(後):夏祭り} -&link_anchor(d97s){7月7日(後):権田の不満} -&link_anchor(d105s){7月15日(後):ニコニココアラーズと試合} // #right(){{&link_anchor(lists){リスト} - &aname(afs){後半}}} ---- ***後半 &nobold(){(10月1日~翌1月1日)} -&link_anchor(d183p){10月1日(前):und} -&link_anchor(d185p){10月3日(前):und} -&link_anchor(d187s){10月5日(後):und} -&link_anchor(d192s){10月10日(後):und} -&link_anchor(d195s){10月13日(後):und} -&link_anchor(d203s){10月21日(後):und} -&link_anchor(d204s){10月22日(後):und} -&link_anchor(d211s){10月29日(後):und} -&link_anchor(d213s){10月31日(後):und} -&link_anchor(d216s){11月3日(後):und} -&link_anchor(d217p){11月4日(前):und} -&link_anchor(d217s){11月4日(後):und} -&link_anchor(d221s){11月8日(後):und} -&link_anchor(d230s){11月17日(後):und} -&link_anchor(d248s){12月5日(後):und} -&link_anchor(d250s){12月7日(後):und} -&link_anchor(d251s){12月8日(後):und} -&link_anchor(d252p){12月9日(前):und} -&link_anchor(d259s){12月16日(後):und} -&link_anchor(d260p){12月17日(前):und} -&link_anchor(d263s){12月20日(後):und} -&link_anchor(d266p){12月23日(前):und} -&link_anchor(d266s){12月23日(後):und} -&link_anchor(d267s){12月24日(後):und} -&link_anchor(d268s){12月25日(後):und} -&link_anchor(d272s){12月29日(後):und} -&link_anchor(d273p){12月30日(前):und} -&link_anchor(d274s){12月31日(後):und} -&link_anchor(d275s){1月1日(後):und} #right(){{&aname(res){資料}}} *資料 #right(){{&aname(results){試合結果振り返り}}} **試合結果振り返り ---- >&big(){&bold(){序盤3試合}} >-&link_anchor(d27s){4月28日(後):狂犬ドッグスと試合} >-&link_anchor(d48s){5月19日(後):マックスパワーズと試合} >-&link_anchor(d69s){6月9日(後):ニコニココアラーズと試合} 試合に負けた場合、試合スコア上限7 敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~試合スコア8以上|体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+7, 全経験点+7|よし| |LEFT:~試合スコア5~7|体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5|……| |LEFT:~試合スコア3,4|体力-5, バンザイ+5, 仲間評価+3, 全経験点+3|もっとがんばろう| |LEFT:~試合スコア2以下|体力-20, バンザイ+10, 仲間評価+1, 全経験点+1,&br()確率20%:『弱気』になる|こんなことじゃダメ| ---- >&big(){&bold(){中盤以降}} >-&link_anchor(d105s){7月15日(後):ニコニココアラーズと試合} >-&link_anchor(d203s){10月21日(後):und} >-&link_anchor(d217s){11月4日(後):und} >-&link_anchor(d272s){12月29日(後):und} 敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~試合スコア8以上|体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+X, 全経験点+X|X=試合スコア| |LEFT:~試合スコア5~7|体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5|| |LEFT:~試合スコア3,4|仲間評価+3, 全経験点+3|| |LEFT:~試合スコア2以下|仲間評価+1, 全経験点+1|| ---- >&big(){&bold(){野手の試合スコア}} 野手の試合スコア= 2*単打 -打数 + 3*二塁打 + 3*三塁打 + 3*ホームラン + 打点 + 犠打 + 四球 + 安打ボーナス +不明値A +不明のボーナス -下限1 -打数=打席数-犠打-四球-死球-不明値A -安打ボーナス (安打=単打+二塁打+三塁打+ホームラン) --1安打以上なら+4 --3安打以上なら更に+2 -不明のボーナス --主人公が不明条件B達成: +5 --試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公なら+2 --試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公、かつ不明条件D達成なら更に+2 ---- >&big(){&bold(){投手の試合スコア}} 投手の試合スコア= 3 -3*自責点 + 奪三振 + 投球回 + イニングボーナス +不明のボーナス -下限1 -投球回=アウト数/3 (小数点以下は切捨) -イニングボーナス --投球回が1イニング以上なら+2 --投球回が3イニング以上、かつ被安打ゼロなら更に+2 --投球回が5イニング以上、かつ自責点ゼロなら更に+2 -不明のボーナス --試合に勝利、かつ不明条件E達成なら+2 (勝ち投手?) ---- >&big(){&bold(){野手が試合後に入手しうる特殊能力}} |特殊能力名|入手条件|入手確率|h |~三振|三振数2以上|三振数/100| |~初球〇|不明値Fが2以上|不明値F/100| |~チャンス〇|不明値Gが2以上|下記| |~チャンス×|不明値Gが1以下,&br()かつ不明値Hが2以上|不明値H/100| チャンス〇の本来の入手確率は不明値G/100と思われるが、バグにより?不明値Gは全く関係が無い -不明値Fが2以上の場合: 不明値F/100 -不明値Fが1以下、かつ三振数2以上の場合: 三振数/100 -上記以外の場合: 不明値I/100 ---- >&big(){&bold(){投手が試合後に入手しうる特殊能力}} |特殊能力名|入手条件|入手確率|h |~四球|与四球1以上|与四球/100| |~一発|被HR数1以上|被HR数/100| |~ピンチ〇|不明値Jが4以上|不明値J/100| |~ピンチ×|不明値Jが3以下,&br()かつ不明値Kが4以上|不明値K/100| // #right(){{&aname(prise){くじ景品}}} **くじ景品 同系統のアイテムは上書きされる -例えば『よくとぶバット』入手時、同時に『ゆがんだバット』が除去される アイテムと同時に入手される特殊能力は基本的に上書きされる -例えば『赤いリストバンド』による『チャンス〇』入手時、同時に『チャンス×』が除去される -『よくとぶバット』(ゆがんだ~)によるバント入手(除去)は上書きではなく1段階強化(弱体化) ---- >&big(){&bold(){イタチの的に当てた}} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~『呪いの人形』不所持|『呪いの人形』入手|| |LEFT:~『呪いの人形』所持済|>|LEFT:~50%|『野球凡人伝』入手|野手:&color(,#fdd){センス×,三振},&br()投手:&color(,#fdd){センス×,ノビ×}| |~|LEFT:~50%|LEFT:~『ゆがんだバット』不所持|『ゆがんだバット』入手|バント◎ -> バント〇,&br()バント〇 -> なし| |~|~|LEFT:~『ゆがんだバット』所持済|『病めるグラブ』入手|&color(,#fdd){ケガ×}| ---- >&big(){&bold(){ほるひす人形の的に当てた}} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~50%|>|LEFT:~『よくとぶバット』不所持|『よくとぶバット』入手|なし -> &color(,#cff){バント〇},&br()バント〇 -> &color(,#cff){バント◎}| |~|LEFT:~『よくとぶバット』所持済|LEFT:~『赤いリストバンド』不所持|『赤いリストバンド』入手|野手:&color(,#cff){チャンス〇,対左投手〇},&br()投手:&color(,#cff){ピンチ〇,対左打者〇}| |~|~|LEFT:~所持済|『パワビタD』1個入手|| |>|>|>|>|| |~50%|>|LEFT:~『ナイスなグラブ』不所持|『ナイスなグラブ』入手|ケガ×&color(,#cff){消去}| |~|LEFT:~『ナイスなグラブ』所持済|LEFT:~『人工精霊』不所持|『人工精霊』入手|| |~|~|LEFT:~所持済|『スーパーパワビタD』1個入手|| *イベント一覧 // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d7p){4/8前:ゲーム開始}}} **4月8日(前):ゲーム開始 >日曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 短縮しない|次へ|| |LEFT:~B: 短縮する|次へ|短縮対象イベントは下記| |>|>|| |LEFT:~A: ああ|バンザイ+5, ハンサム+7|| |LEFT:~B: いや|バンザイ+10, ハンサム+5|| |>|>|| |~共通結果|プロフィール1,2,3,5&br()(主人公,カンタ君,権田,大村)|| |>|>|| |~ゲーム開始時に&br()『彼女』所持|奈津姫好感度+3,&br()ラブスコープ(奈津姫)開放|| メッセージが短縮されるイベント -うろつき/商店街 - 劇団 - 裏方の仕事内容 -&link_anchor(d7p){定期4月8日(前):ゲーム開始} このイベント -&link_anchor(d7s){定期4月8日(後):河原にテント} -&link_anchor(d8p){定期4月9日(前):旅ガラス} -&link_anchor(d8s){定期4月9日(後):巡査と医者} -&link_anchor(d10p){定期4月11日(前):変な夢} -&link_anchor(d11p){定期4月12日(前):うろつき開始} -&link_anchor(d20p){定期4月21日(前):試合のコツ} -&link_anchor(d28p){定期4月29日(前):椿登場} -&link_anchor(d31p){定期5月2日(前):寺門登場} -&link_anchor(d71s){定期6月11日(後):虫が発生} -&link_anchor(d75s){定期6月15日(後):ダチョウ脱走} -&link_anchor(d76p){定期6月16日(前):野球イベント成功} -&link_anchor(d77s){定期6月17日(後):商店街の協力} -&link_anchor(d80s){定期6月20日(後):椿が試合を提案} -&link_anchor(d83s){定期6月23日(後):新監督就任} 定期9/10前 定期11/8後 定期12/30前 // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d7s){4/8後:河原にテント}}} **4月8日(後):河原にテント >日曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|やる気+1, バンザイ+5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d8p){4/9前:旅ガラス}}} **4月9日(前):旅ガラス >月曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ああ、いい河だな|武美好感度+1, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 今日の食事分は確保した|~|| |LEFT:~C: たった今、一匹釣れた|武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5|| |>|>|| |~共通結果|ラブスコープ(武美)開放|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d8s){4/9後:巡査と医者}}} **4月9日(後):巡査と医者 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|バンザイ+5, ハンサム+3,&br()プロフィール6(並木巡査),7(青島)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d10p){4/11前:変な夢}}} **4月11日(前):変な夢 >水曜日 イベント短縮ONの場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|コマンド「能力を上げる」の説明| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d11p){4/12前:うろつき開始}}} **4月12日(前):うろつき開始 >木曜日 選択肢Dはゲーム開始時に『彼女』所持の場合のみ出現する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ただのきまぐれです|&color(,#cff){ムラッ気}, 体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5|ムラッ気は打者なら打者用,&br()投手なら投手用のものを入手する| |LEFT:~B: 見過ごせないからです|ハンサム+5, バンザイ+10,&br()野手:確率15%:&color(,#cff){初球〇}, 15%:&color(,#cff){粘り打ち}, 70%:体力最大値+2,&br()投手:確率15%:&color(,#cff){打たれ強い}, 15%:スタミナ+3, 70%:体力最大値+2|| |LEFT:~C: 正義の味方だからです|筋力+5, ハンサム+2, バンザイ+10|| |LEFT:~D: あなたのことが…|やる気+1, 体力+10, ハンサム-2, 奈津姫好感度+2|| |>|>|| |~共通結果|うろつきコマンド開放|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d20p){4/21前:試合のコツ}}} **4月21日(前):試合のコツ >土曜日 イベント短縮ONの場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|野球の試合のコツについて| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d20s){4/21後:来週は試合}}} **4月21日(後):来週は試合 >土曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ………|ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+10|| |LEFT:~B: あまり期待しないでくれよ|仲間評価+2, 体力+5, ハンサム-2, バンザイ+10|| |LEFT:~C: よし、任せろ|仲間評価+3, ハンサム+2, バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d27s){4/28後:狂犬ドッグスと試合}}} **4月28日(後):狂犬ドッグスと試合 >土曜日 ---- ***試合前 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|プロフィール31(敵キャプテンその1)|試合前に能力アップ可| ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5|- うろつき/商店街の汎用イベント内容変化&br()- &link_anchor(d48s){5月19日の試合}に勝てば連勝状態になる| |~引き分け|筋力+5, バンザイ+5|| |~負け|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d28p){4/29前:椿登場}}} **4月29日(前):椿登場 >日曜日(祝日) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ハンサム+2, バンザイ+5, プロフィール27(椿)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d31p){5/2前:寺門登場}}} **5月2日(前):寺門登場 >水曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|筋力+5, 体力-10, 仲間評価+2, プロフィール9(寺門)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d41s){5/12後:来週は試合}}} **5月12日(後):来週は試合 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d48s){5/19後:マックスパワーズと試合}}} **5月19日(後):マックスパワーズと試合 >土曜日 ---- ***試合前 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|プロフィール32(敵キャプテンその2)|試合前に能力アップ可| ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5|- うろつき/商店街の汎用イベント内容変化&br()- &link_anchor(d27s){4月28日の試合}にも勝利済の場合、&br()&space(3)&link_anchor(d69s){6月9日の試合}にて味方全員の調子が好調になる| |~引き分け|筋力+5, バンザイ+5|| |~負け|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d60s){5/31後:貴子3『仕事の約束』}}} **5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』 >木曜日 &link_anchor(takako,pageid=59){ランダムイベント:貴子2回目}未発生または選択肢Aを選択した場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10|貴子イベントの詳細は[[彼女ページ(貴子)>ナイスガイ編/彼女/山下貴子]]参照| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d62s){6/2後:来週は試合}}} **6月2日(後):来週は試合 >土曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~&link_anchor(d27s){4/28},&link_anchor(d48s){5/19}にて連勝|仲間評価+5, 体力+5|| |~上記以外|バンザイ+10, 体力+5|| |>|>|| |~共通結果|プロフィール25(太田),26(店員)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d69s){6/9後:ニコニココアラーズと試合}}} **6月9日(後):ニコニココアラーズと試合 >土曜日 ---- ***試合前 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~&link_anchor(d27s){4/28},&link_anchor(d48s){5/19}にて2連勝|やる気+1, 仲間評価+2, バンザイ+5,&br()味方全員の調子が好調になる|試合前に能力アップ可| |~上記以外|-|~| ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|ハンサム+2, 仲間評価-2,&br()敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+10,&br()敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+2|- 経験点入手は「振り返り」とは別枠の追加入手&br()- &link_anchor(d203s){10月21日の試合前}イベント内容変化&br()- うろつき/商店街の汎用イベント,&br()&space(3)及びスポーツ用品店のイベント内容変化| |~引き分け|やる気+1, バンザイ+10|スポーツ用品店のイベント内容変化は7月1日から| |~負け|~|~| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d70s){6/10後:椿の暗躍}}} **6月10日(後):椿の暗躍 >日曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|店長からの依頼を椿が引き受ける| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d71p){6/11前:白い粉}}} **6月11日(前):白い粉 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|椿が怪しい薬を置いていく| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d71s){6/11後:虫が発生}}} **6月11日(後):虫が発生 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつき/集会所}にて,&br()ミニゲーム『穴蟲』に挑戦できるようになる|- ミニゲームは前期7月15日まで&br()- まだ1度も集会所に行ってない場合,&br()&space(3)2回集会所にうろつかないと挑戦できない| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d73s){6/13後:武美『サイボーグ選手』}}} **6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』 >水曜日 武美好感度19以下の場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|体力+10|武美デートコマンドにて,&br()武美の正体を知るイベントが発生するようになる&br()(詳細は[[彼女ページ(武美)>ナイスガイ編/彼女/広川武美]]参照)| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d75s){6/15後:ダチョウ脱走}}} **6月15日(後):ダチョウ脱走 >金曜日 ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~成功|ハンサム+5, 全経験点+5|| |~失敗|ハンサム-3, 全経験点-10|| |>|>|| |~共通結果|プロフィール52(ダチョウ)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d76p){6/16前:野球イベント成功}}} **6月16日(前):野球イベント成功 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|イベント短縮OFF、かつクリア回数が2以上の場合は追加シーン有| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d77s){6/17後:商店街の協力}}} **6月17日(後):商店街の協力 >日曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度30以上|ハンサム+2, バンザイ+5|| |LEFT:~奈津姫好感度29以下|バンザイ+5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d80s){6/20後:椿が試合を提案}}} **6月20日(後):椿が試合を提案 >水曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d83s){6/23後:新監督就任}}} **6月23日(後):新監督就任 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-5, プロフィール8(佐和田)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d90s){6/30後:寺門と木川のいざこざ}}} **6月30日(後):寺門と木川のいざこざ >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d93s){7/3後:維織イベント『煽る准』}}} **7月3日(後):維織イベント『煽る准』 >火曜日 以下の条件を全て満たす場合以外は直ちにイベント終了 -維織グッドエンド可 -維織の不機嫌イベント1回目(オーラが出てる)発生済 -彼女扱いの彼女候補キャラがいない |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気-1, 体力最大値+1, ハンサム+2,&br()野手:確率11%:&color(,#cff){チャンスメーカー}, 投手:確率6%:&color(,#cff){尻あがり},&br()確率21%:『不眠症』になる|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d94s){7/4後:夏祭り}}} **7月4日(後):夏祭り >水曜日 ---- >&big(){&bold(){イベント前半}} -ちよの家に居候済の場合、ちよに誘われるシーン追加 -貴子の家に居候済の場合、貴子に誘われるシーン追加 -ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、メッセージ変化有 -以下の条件を全て満たす場合、維織を観戦に誘うシーン追加 ([[彼女ページ(維織)>ナイスガイ編/彼女/野崎維織]]参照) --彼女扱いの彼女候補キャラがいない --&link_anchor(jun){ランダムイベント『准と買い物』}発生済 ---- >&big(){&bold(){イベント後半}} -ちよの家に居候済の場合、『ちよと夏祭り』へ続く ([[彼女ページ(ちよ)>ナイスガイ編/彼女/温水ちよ]]参照) -貴子の家に居候済の場合、『貴子と夏祭り』へ続く ([[彼女ページ(貴子)>ナイスガイ編/彼女/山下貴子]]参照) -以下の条件を全て満たす場合、『夏菜と夏祭り』へ続く (&link_anchor(maturi,pageid=6){彼女ページ(夏菜)}参照) --住処が河川敷 --夏菜以外の彼女候補キャラ5人がいずれも彼女扱いになっていない --夏菜好感度40以上達成済 -上記いずれでもない場合は下記へ続く 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は&link_anchor(prise){資料「くじ景品」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,&br()以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気|| |~吉|全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る|| |~末吉|体力+10, バンザイ+5|| |~凶|全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる|| |~大凶|やる気-2, 体力最大値-5,&br()以下全ての病気になる: 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ|| |>|>|| |~共通結果|やる気+1, 体力+10, 武美好感度+1, 奈津姫好感度+1|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d97s){7/7後:権田の不満}}} **7月7日(後):権田の不満 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d105s){7/15後:ニコニココアラーズと試合}}} **7月15日(後):ニコニココアラーズと試合 >日曜日 &color(,lightpink){&nbsp()&bold(){重要イベント}&nbsp()} 試合に負けるとゲームオーバー ---- ***試合前 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|-|- 試合前に能力アップ可&br()- アクション野球の場合、全員操作の旨のメッセージ追加| ---- ***試合 |~先攻|8回裏|~後攻 (攻撃中)| |ビクトリーズ|CENTER:4 - 4|コアラーズ| 0ボール 0ストライク 1アウト ランナー2塁 ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|やる気+1, ハンサム+5,&br()敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+15,&br()敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+3|経験点入手は「振り返り」とは別枠の追加入手| |~引き分け|筋力+10, やる気+1, バンザイ+5|| |~負け|アルバム4(みんな大好き川柳)|&color(,lightpink){&nbsp()ゲームオーバー&nbsp()}| // |発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~武美を観戦に誘った|バンザイ+5, 武美好感度+1|[[彼女ページ(武美)>ナイスガイ編/彼女/広川武美]]参照| |LEFT:~仲間になった野手4人以上|仲間評価-5|候補6人: 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ| |LEFT:~維織を観戦に誘った,他|維織の家に居候開始|[[彼女ページ(維織)>ナイスガイ編/彼女/野崎維織]]参照| 前半終了 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d183p){10/1前:und}}} **10月1日(前):und >月曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d185p){10/3前:und}}} **10月3日(前):und >水曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d187s){10/5後:und}}} **10月5日(後):und >金曜日 |選択肢|結果|備考|h |~そうだな…|やる気+1|選手登録時の球団を選択| |~どこの球団でもいい|ハンサム+2 バンザイ+7 やる気+1|| >サクセス開始時の難易度『ふつう』のときのみ (『よわい』では発生せず) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d192s){10/10後:und}}} **10月10日(後):und >水曜日 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 タフ+2 バンザイ+5 ハンサム+4|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d195s){10/13後:und}}} **10月13日(後):und >土曜日 |選択肢|結果|備考|h |~……………|ハンサム+2|次の試合は助っ人が参加不可能| |~俺は反対です|体力-5 バンザイ+5|~| |~仕方ないですね|体力+10 ハンサム-2|~| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d203s){10/21後:und}}} **10月21日(後):und >日曜日 試合 VSキングコブラーズ & ミニゲーム ***ミニゲーム |選択肢|結果|備考|h |~成功|ハンサム+5 バンザイ+5|夕日に向かってパンチDEポンチ| |~失敗|体力-40筋力-3技術-3変化球-3バンザイ-5ハンサム-5|~| >夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人) >一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる >1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北 ***試合 |―|結果|備考|h |~試合前|ハンサム+2|| >VSキングコブラーズ (4点ビハインド) >勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20 やる気+1 仲間+15 筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差6奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|10点差5奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14|10点差4奪三振| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~―|体力+20 やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11|| >延長12回を奪三振狙いで投げた場合、全経験点+23(装備アイテム有り+25) >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|ハンサム+5 筋力+30 技術+30 変化球+30|―| |~敗北||| >ミニゲームが1-3になる条件は表サクセスの作成選手数1人以上かつノーリセット? +クリア回数1以上 +リセット回数ゼロ +定期6/9勝利 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d204s){10/22後:und}}} **10月22日(後):und >月曜日 |選択肢|結果|備考|h |~10/21のコブラーズに勝った|バンザイ+10 体力+5|ジャジメントスーパーの強攻策| |~10/21のコブラーズに負けた|バンザイ+3 ハンサム+2|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d211s){10/29後:und}}} **10月29日(後):und >月曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d213s){10/31後:und}}} **10月31日(後):und >水曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d216s){11/3後:und}}} **11月3日(後):und >土曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d217p){11/4前:und}}} **11月4日(前):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d217s){11/4後:und}}} **11月4日(後):und >日曜日 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 >VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) >味方の野手が3人以上いないとこの試合は行われない。味方チームの守備が脆いので注意。 |選択肢|結果|備考|h |~助っ人が3人以上|やる気+1 バンザイ+3 体力+30|試合を行う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに勝っている|ハンサム+3 仲間+5|試合はなく、権田と話し合う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに負けている|バンザイ+5 仲間+5|~| |選択肢|結果|備考|h |~大活躍|体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|| |~活躍|体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~普通|体力+20 仲間+8 筋力+10 技術+10 変化球+10|| |~敗北||ゲームオーバー| >投手、延長12回経験点+19(装備アイテム有り+21) 代打を出されないため狙えないこともないが味方の守備が少々厳しい ---- >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~―|仲間+4~5 ハンサム+8 バンザイ+10 筋力+15 技術+15 変化球+15&br()『打撃』『投手』『守備』『走塁』のチームレベルがそれぞれ+1 ノックが総合練習にパワーアップ|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d221s){11/8後:und}}} **11月8日(後):und >木曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d230s){11/17後:und}}} **11月17日(後):und >土曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d248s){12/5後:und}}} **12月5日(後):und >水曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d250s){12/7後:und}}} **12月7日(後):und >金曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d251s){12/8後:und}}} **12月8日(後):und >土曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d252p){12/9前:und}}} **12月9日(前):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d259s){12/16後:und}}} **12月16日(後):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d260p){12/17前:und}}} **12月17日(前):und >月曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d263s){12/20後:und}}} **12月20日(後):und >木曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d266p){12/23前:und}}} **12月23日(前):und >日曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d266s){12/23後:und}}} **12月23日(後):und >日曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d267s){12/24後:und}}} **12月24日(後):und >月曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d268s){12/25後:und}}} **12月25日(後):und >火曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d272s){12/29後:und}}} **12月29日(後):und >土曜日 試合 VSキングコブラーズ >VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~勝利|やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|3点差1奪三振の場合| |~―|やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11|3点差0奪三振の場合| |~―|やる気+1 仲間+15 筋力+17 技術+17 変化球+17|1点差6奪三振の場合| |~―|やる気+1 仲間+14 筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差5奪三振の場合(凡打に打ちとった)| |~―|やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14|1点差5奪三振の場合(キャッチャーが盗塁を刺した)| >三振でなくとも凡打に打ちとるだけで試合の活躍度は少しだけ上がる模様 >参考:投手育成、延長11回&奪三振が多い→全経験点+25(装備アイテム有りで+27) (代打を出されないよう打順を調整必須) >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~―|筋力+20 技術+20 変化球+20|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d273p){12/30前:und}}} **12月30日(前):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d274s){12/31後:und}}} **12月31日(後):und >月曜日 >ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿)  >椿はアイテムを積極的に回収していくため攻撃よりアイテム回収を優先する事 >ミニゲーム『穴蟲』(失敗して諦めるとゲームオーバー) >一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる >再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる >再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる |選択肢|結果|備考|h |~成功|筋力+12 技術+12 変化球+12|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d275s){1/1後:und}}} **1月1日(後):und >火曜日 ---- &link_anchor(pagetop){ページ先頭} -&link_anchor(main){重要イベント} -&link_anchor(cals){カレンダー} -&link_anchor(lists){リスト}
&aname(pagetop,option=nolink){} #contents ---- 定期イベントは各日のコマンド選択前または選択後に発生する 定期イベントが発生する場合、ランダムイベントは発生しない 本wikiページでは彼女関連イベントにも言及する (ランダムイベントの発生タイミングを明示するため) 各イベントでハンサムが最大(100)になった場合、全経験点+10 『人気者』取得 -ナイスガイ編内の全てのハンサム上昇時に発生します。定期イベントであるかどうかは全く関係ありません *一覧 -&link_anchor(main){重要イベント} -&link_anchor(cals){カレンダー} -&link_anchor(lists){リスト} ---- #right(){{&aname(mains){重要イベント}}} **重要イベント 日付が青になっている日はサクセスの進行に関わる重大イベントあり |&bold(){月/日}|CENTER:&bold(){イベント内容}| |4/8|サクセス前半開始 4/11まで怪我率0%| |4/12|うろつきコマンド追加&br()選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得&br()選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得&br()サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現| |4/28|VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |5/2|寺門入団| |5/19|VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難| |6/9|VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点)&br()アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難&br()二連勝してると味方全員好調&br()勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |6/11|翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できる&br()まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない| |6/15|ダチョウでだだだダンダンダン!&br()成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10| |6/23|主人公キャプテン任命 仲間評価-5| |6/30|寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5| |7/1|6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁| |7/4|おみくじコリントゲーム&br()大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得&br()ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手| |7/7|ビクトリーズの現状について 仲間評価-5| |COLOR(blue):7/15|VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバー&br()ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作&br()勝利・引き分けでサクセス前半終了| |10/1|サクセス後半開始| |10/5|試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1| |10/21|夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド)&br()一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる&br()1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北&br()主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない&br()勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味)| |COLOR(blue):11/4|VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー&br()勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ&br()味方が3人以上いないとこの試合は行われない&br()味方チームの守備が脆いので注意| |COLOR(blue):12/29|VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー| |COLOR(blue):12/31|夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー&br()一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる&br()再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる&br()再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる&br()椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事| |1/1|サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換&br()選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意| // #right(){{&aname(cals){カレンダー}}} **カレンダー #region(前期7月15日まで) |~4月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~1| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#eee):&space()| |~|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~2|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~3|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~4|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~5|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~6|>|BGCOLOR(#e4e4e4):~7|>|BGCOLOR(#fdd):~8| |~|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):|&link_anchor(d7p){開始}|&link_anchor(d7s){テント}| |~|>|~9|>|~10|>|BGCOLOR(#cff):~11|>|~12|>|~13|>|~14|>|BGCOLOR(#fdd):~15| |~|&link_anchor(d8p){旅烏}|&link_anchor(d8s){医者}|||&link_anchor(d10p){変な夢}||&link_anchor(d11p){うろつき}|||||||| |~|>|~16|>|~17|>|BGCOLOR(#cff):~18|>|~19|>|~20|>|~21|>|BGCOLOR(#fdd):~22| |~|||||||||||&link_anchor(d20p){コツ}|&link_anchor(d20s){来週}||| |~|>|~23|>|~24|>|BGCOLOR(#cff):~25|>|~26|>|~27|>|~28|>|BGCOLOR(#fdd):~29祝| |~||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d27s){試合}}|&link_anchor(d28p){椿}|| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~30祝|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&space()|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~5月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|BGCOLOR(#cff):~2|>|BGCOLOR(#fdd):~3祝|>|BGCOLOR(#fdd):~4祝|>|BGCOLOR(#fdd):~5祝|>|BGCOLOR(#fdd):~6| |~|~|~|||&link_anchor(d31p){寺門}|||||||||| |~|>|~7|>|~8|>|BGCOLOR(#cff):~9|>|~10|>|~11|>|~12|>|BGCOLOR(#fdd):~13| |~||||||||||||&link_anchor(d41s){来週}||| |~|>|~14|>|~15|>|BGCOLOR(#cff):~16|>|~17|>|~18|>|~19|>|BGCOLOR(#fdd):~20| |~||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d48s){試合}}||| |~|>|~21|>|~22|>|BGCOLOR(#cff):~23|>|~24|>|~25|>|~26|>|BGCOLOR(#fdd):~27| |~||||||||||||||&space()| |~|>|~28|>|~29|>|BGCOLOR(#cff):~30|>|~31|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||||||||&link_anchor(d60s){貴子3}|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~6月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|~2|>|BGCOLOR(#fdd):~3| |~|~|~|~|~|~|~|~|~||||&link_anchor(d62s){来週}||| |~|>|~4|>|~5|>|BGCOLOR(#cff):~6|>|~7|>|~8|>|~9|>|BGCOLOR(#fdd):~10| |~||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d69s){試合}}||&link_anchor(d70s){椿暗躍}| |~|>|~11|>|~12|>|BGCOLOR(#cff):~13|>|~14|>|~15|>|~16|>|BGCOLOR(#fdd):~17| |~|&link_anchor(d71p){白い粉}|&link_anchor(d71s){虫発生}||||&link_anchor(d73s){武美}||||&link_anchor(d75s){ダチョウ}|&link_anchor(d76p){成功}|||&link_anchor(d77s){協力}| |~|>|~18|>|~19|>|BGCOLOR(#cff):~20|>|~21|>|~22|>|~23|>|BGCOLOR(#fdd):~24| |~||||||&link_anchor(d80s){椿提案}||||||&link_anchor(d83s){新監督}||| |~|>|~25|>|~26|>|BGCOLOR(#cff):~27|>|~28|>|~29|>|~30|>|BGCOLOR(#eee):| |~||||||||||||&link_anchor(d90s){寺門木川}|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~7月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#fdd):~1| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||&space()| |~|>|~2|>|~3|>|BGCOLOR(#cff):~4|>|~5|>|~6|>|~7|>|BGCOLOR(#fdd):~8| |~||||&link_anchor(d93s){維織}||&link_anchor(d94s){夏祭り}||||||&link_anchor(d97s){不満}||| |~|>|~9|>|~10|>|BGCOLOR(#cff):~11|>|~12|>|~13|>|~14|>|BGCOLOR(#fdd):~15| |~|||&space(3)||||||&space(3)|||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d105s){試合}}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| #endregion // #region(後期10月1日から) |~10月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|~1|>|~2|>|BGCOLOR(#cff):~3|>|~4|>|~5|>|~6|>|BGCOLOR(#fdd):~7| |~|&link_anchor(d183p){椿復活}||||&link_anchor(d185p){拒否}|||||&link_anchor(d187s){球団}||||| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~8祝|>|~9|>|BGCOLOR(#cff):~10|>|~11|>|~12|>|~13|>|BGCOLOR(#fdd):~14| |~||||||&link_anchor(d192s){いつ迄}||||||&link_anchor(d195s){来週}||| |~|>|~15|>|~16|>|BGCOLOR(#cff):~17|>|~18|>|~19|>|~20|>|BGCOLOR(#fdd):~21| |~||||||||||||||BGCOLOR(lightyellow):&bold(){&link_anchor(d203s){試合}}| |~|>|~22|>|~23|>|BGCOLOR(#cff):~24|>|~25|>|~26|>|~27|>|BGCOLOR(#fdd):~28| |~||&link_anchor(d204s){28:und}||||||||||||| |~|>|~29|>|~30|>|BGCOLOR(#cff):~31|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&link_anchor(d211s){42:und}||||&link_anchor(d213s){26:und}|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~11月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|~2|>|BGCOLOR(#fdd):~3祝|>|BGCOLOR(#fdd):~4| |~|~|~|~|~|~|~||||||&link_anchor(d216s){30:und}|&link_anchor(d217p){31:und}|BGCOLOR(lightyellow):&link_anchor(d217s){-5:野球}| |~|>|~5|>|~6|>|BGCOLOR(#cff):~7|>|~8|>|~9|>|~10|>|BGCOLOR(#fdd):~11| |~||||||||&link_anchor(d221s){29:und}||||||| |~|>|~12|>|~13|>|BGCOLOR(#cff):~14|>|~15|>|~16|>|~17|>|BGCOLOR(#fdd):~18| |~||||||||||||&link_anchor(d230s){32:und}||| |~|>|~19|>|~20|>|BGCOLOR(#cff):~21|>|~22|>|BGCOLOR(#fdd):~23祝|>|~24|>|BGCOLOR(#fdd):~25| |~||||||||||||||&space()| |~|>|~26|>|~27|>|BGCOLOR(#cff):~28|>|~29|>|~30|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||||||||||&space()|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~12月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|~1|>|BGCOLOR(#fdd):~2| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||&space()| |~|>|~3|>|~4|>|BGCOLOR(#cff):~5|>|~6|>|~7|>|~8|>|BGCOLOR(#fdd):~9| |~||||||&link_anchor(d248s){47:und}||||&link_anchor(d250s){48:und}||&link_anchor(d251s){49:und}|&link_anchor(d252p){50:und}|| |~|>|~10|>|~11|>|BGCOLOR(#cff):~12|>|~13|>|~14|>|~15|>|BGCOLOR(#fdd):~16| |~||||||||||||||&link_anchor(d259s){44:und}| |~|>|~17|>|~18|>|BGCOLOR(#cff):~19|>|~20|>|~21|>|~22|>|BGCOLOR(#fdd):~23祝| |~|&link_anchor(d260p){45:und}|||||||&link_anchor(d263s){53:und}|||||&link_anchor(d266p){33:und}|&link_anchor(d266s){54:und}| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~24祝|>|~25|>|BGCOLOR(#cff):~26|>|~27|>|~28|>|~29|>|BGCOLOR(#fdd):~30| |~||&link_anchor(d267s){46:und}|&space(3)|&link_anchor(d268s){51:und}|||&space(3)||&space(3)||&space(3)|BGCOLOR(lightyellow):&link_anchor(d272s){-6:野球}|&link_anchor(d273p){34:und}|| |~|>|~31|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&link_anchor(d274s){35:und}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~1月|>|BGCOLOR(#ccc):~月|>|BGCOLOR(#ccc):~火|>|BGCOLOR(#ccc):~水|>|BGCOLOR(#ccc):~木|>|BGCOLOR(#ccc):~金|>|BGCOLOR(#ccc):~土|>|BGCOLOR(#ccc):~日| |~|>|BGCOLOR(#fdd):~1祝|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):|>|BGCOLOR(#eee):| |~||&link_anchor(d275s){36:und}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| #endregion // #right(){{&aname(lists){リスト}}} **リスト -&link_anchor(bfs){前半} -&link_anchor(afs){後半} // #right(){{&link_anchor(lists){リスト} - &aname(bfs){前半}}} ---- ***前半 &nobold(){(4月8日~7月15日)} -&link_anchor(d7p){4月8日(前):ゲーム開始} -&link_anchor(d7s){4月8日(後):河原にテント} -&link_anchor(d8p){4月9日(前):旅ガラス} -&link_anchor(d8s){4月9日(後):巡査と医者} -&link_anchor(d10p){4月11日(前):変な夢} -&link_anchor(d11p){4月12日(前):うろつき開始} -&link_anchor(d20p){4月21日(前):試合のコツ} -&link_anchor(d20s){4月21日(後):来週は試合} -&link_anchor(d27s){4月28日(後):狂犬ドッグスと試合} -&link_anchor(d28p){4月29日(前):椿登場} -&link_anchor(d31p){5月2日(前):寺門登場} -&link_anchor(d41s){5月12日(後):来週は試合} -&link_anchor(d48s){5月19日(後):マックスパワーズと試合} -&link_anchor(d60s){5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』} -&link_anchor(d62s){6月2日(後):来週は試合} -&link_anchor(d69s){6月9日(後):ニコニココアラーズと試合} -&link_anchor(d70s){6月10日(後):椿の暗躍} -&link_anchor(d71p){6月11日(前):白い粉} -&link_anchor(d71s){6月11日(後):虫が発生} -&link_anchor(d73s){6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』} -&link_anchor(d75s){6月15日(後):ダチョウ脱走} -&link_anchor(d76p){6月16日(前):野球イベント成功} -&link_anchor(d77s){6月17日(後):商店街の協力} -&link_anchor(d80s){6月20日(後):椿が試合を提案} -&link_anchor(d83s){6月23日(後):新監督就任} -&link_anchor(d90s){6月30日(後):寺門と木川のいざこざ} -&link_anchor(d93s){7月3日(後):維織イベント『煽る准』} -&link_anchor(d94s){7月4日(後):夏祭り} -&link_anchor(d97s){7月7日(後):権田の不満} -&link_anchor(d105s){7月15日(後):ニコニココアラーズと試合} // #right(){{&link_anchor(lists){リスト} - &aname(afs){後半}}} ---- ***後半 &nobold(){(10月1日~翌1月1日)} -&link_anchor(d183p){10月1日(前):戻ってきた椿} -&link_anchor(d185p){10月3日(前):テナント拒否} -&link_anchor(d187s){10月5日(後):球団選択} -&link_anchor(d192s){10月10日(後):いつまでこの町に?} -&link_anchor(d195s){10月13日(後):来週は助っ人なし} -&link_anchor(d203s){10月21日(後):キングコブラーズと試合} -&link_anchor(d204s){10月22日(後):und} -&link_anchor(d211s){10月29日(後):und} -&link_anchor(d213s){10月31日(後):und} -&link_anchor(d216s){11月3日(後):und} -&link_anchor(d217p){11月4日(前):und} -&link_anchor(d217s){11月4日(後):und} -&link_anchor(d221s){11月8日(後):und} -&link_anchor(d230s){11月17日(後):und} -&link_anchor(d248s){12月5日(後):und} -&link_anchor(d250s){12月7日(後):und} -&link_anchor(d251s){12月8日(後):und} -&link_anchor(d252p){12月9日(前):und} -&link_anchor(d259s){12月16日(後):und} -&link_anchor(d260p){12月17日(前):und} -&link_anchor(d263s){12月20日(後):und} -&link_anchor(d266p){12月23日(前):und} -&link_anchor(d266s){12月23日(後):und} -&link_anchor(d267s){12月24日(後):und} -&link_anchor(d268s){12月25日(後):und} -&link_anchor(d272s){12月29日(後):und} -&link_anchor(d273p){12月30日(前):und} -&link_anchor(d274s){12月31日(後):und} -&link_anchor(d275s){1月1日(後):und} #right(){{&aname(res){資料}}} *資料 -&link_anchor(results){試合結果振り返り} -&link_anchor(prise){くじ景品} ---- // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(results){試合結果振り返り}}} **試合結果振り返り ---- >&big(){&bold(){序盤3試合}} >-&link_anchor(d27s){4月28日(後):狂犬ドッグスと試合} >-&link_anchor(d48s){5月19日(後):マックスパワーズと試合} >-&link_anchor(d69s){6月9日(後):ニコニココアラーズと試合} 試合に負けた場合、試合スコア上限7 敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~試合スコア8以上|体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+7, 全経験点+7|よし| |LEFT:~試合スコア5~7|体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5|……| |LEFT:~試合スコア3,4|体力-5, バンザイ+5, 仲間評価+3, 全経験点+3|もっとがんばろう| |LEFT:~試合スコア2以下|体力-20, バンザイ+10, 仲間評価+1, 全経験点+1,&br()確率20%:『弱気』になる|こんなことじゃダメ| ---- >&big(){&bold(){中盤以降}} >-&link_anchor(d105s){7月15日(後):ニコニココアラーズと試合} >-&link_anchor(d203s){10月21日(後):und} >-&link_anchor(d217s){11月4日(後):und} >-&link_anchor(d272s){12月29日(後):und} 敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~試合スコア8以上|体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+X, 全経験点+X|X=試合スコア| |LEFT:~試合スコア5~7|体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5|| |LEFT:~試合スコア3,4|仲間評価+3, 全経験点+3|| |LEFT:~試合スコア2以下|仲間評価+1, 全経験点+1|| ---- >&big(){&bold(){野手の試合スコア}} 野手の試合スコア= 2*単打 -打数 + 3*二塁打 + 3*三塁打 + 3*ホームラン + 打点 + 犠打 + 四球 + 安打ボーナス +不明値A +不明のボーナス -下限1 -打数=打席数-犠打-四球-死球-不明値A -安打ボーナス (安打=単打+二塁打+三塁打+ホームラン) --1安打以上なら+4 --3安打以上なら更に+2 -不明のボーナス --主人公が不明条件B達成: +5 --試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公なら+2 --試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公、かつ不明条件D達成なら更に+2 ---- >&big(){&bold(){投手の試合スコア}} 投手の試合スコア= 3 -3*自責点 + 奪三振 + 投球回 + イニングボーナス +不明のボーナス -下限1 -投球回=アウト数/3 (小数点以下は切捨) -イニングボーナス --投球回が1イニング以上なら+2 --投球回が3イニング以上、かつ被安打ゼロなら更に+2 --投球回が5イニング以上、かつ自責点ゼロなら更に+2 -不明のボーナス --試合に勝利、かつ不明条件E達成なら+2 (勝ち投手?) ---- >&big(){&bold(){野手が試合後に入手しうる特殊能力}} |特殊能力名|入手条件|入手確率|h |~三振|三振数2以上|三振数/100| |~初球〇|不明値Fが2以上|不明値F/100| |~チャンス〇|不明値Gが2以上|下記| |~チャンス×|不明値Gが1以下,&br()かつ不明値Hが2以上|不明値H/100| チャンス〇の本来の入手確率は不明値G/100と思われるが、バグにより?不明値Gは全く関係が無い -不明値Fが2以上の場合: 不明値F/100 -不明値Fが1以下、かつ三振数2以上の場合: 三振数/100 -上記以外の場合: 不明値I/100 ---- >&big(){&bold(){投手が試合後に入手しうる特殊能力}} |特殊能力名|入手条件|入手確率|h |~四球|与四球1以上|与四球/100| |~一発|被HR数1以上|被HR数/100| |~ピンチ〇|不明値Jが4以上|不明値J/100| |~ピンチ×|不明値Jが3以下,&br()かつ不明値Kが4以上|不明値K/100| // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(prise){くじ景品}}} **くじ景品 >以下のイベント内にて発生する >-&link_anchor(d94s){7月4日(後):夏祭り} >-ちよと夏祭り >-貴子と夏祭り >バグにより、夏菜と夏祭りからは発生しない 同系統のアイテムは上書きされる -例えば『よくとぶバット』入手時、同時に『ゆがんだバット』が除去される アイテムと同時に入手される特殊能力は、同系統なら基本的に上書きされる -例えば『赤いリストバンド』による『チャンス〇』入手時、同時に『チャンス×』が除去される -『よくとぶバット』(ゆがんだ~)によるバント入手(除去)は上書きではなく1段階強化(弱体化) ---- >&big(){&bold(){イタチの的に当てた}} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~『呪いの人形』不所持|『呪いの人形』入手|| |LEFT:~『呪いの人形』所持済|>|LEFT:~50%|『野球凡人伝』入手|野手:&color(,#fdd){センス×,三振},&br()投手:&color(,#fdd){センス×,ノビ×}| |~|LEFT:~50%|LEFT:~『ゆがんだバット』不所持|『ゆがんだバット』入手|バント◎ -> バント〇,&br()バント〇 -> なし| |~|~|LEFT:~『ゆがんだバット』所持済|『病めるグラブ』入手|&color(,#fdd){ケガ×}| ---- >&big(){&bold(){ほるひす人形の的に当てた}} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~50%|>|LEFT:~『よくとぶバット』不所持|『よくとぶバット』入手|なし -> &color(,#cff){バント〇},&br()バント〇 -> &color(,#cff){バント◎}| |~|LEFT:~『よくとぶバット』所持済|LEFT:~『赤いリストバンド』不所持|『赤いリストバンド』入手|野手:&color(,#cff){チャンス〇,対左投手〇},&br()投手:&color(,#cff){ピンチ〇,対左打者〇}| |~|~|LEFT:~所持済|『パワビタD』1個入手|| |>|>|>|>|| |~50%|>|LEFT:~『ナイスなグラブ』不所持|『ナイスなグラブ』入手|ケガ×&color(,#cff){消去}| |~|LEFT:~『ナイスなグラブ』所持済|LEFT:~『人工精霊』不所持|『人工精霊』入手|| |~|~|LEFT:~所持済|『スーパーパワビタD』1個入手|| *イベント一覧 // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d7p){4/8前:ゲーム開始}}} **4月8日(前):ゲーム開始 >日曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 短縮しない|次へ|| |LEFT:~B: 短縮する|次へ|短縮対象イベントは下記| |>|>|| |LEFT:~A: ああ|バンザイ+5, ハンサム+7|| |LEFT:~B: いや|バンザイ+10, ハンサム+5|| |>|>|| |~共通結果|プロフィール1,2,3,5&br()(主人公,カンタ君,権田,大村)|| |>|>|| |~ゲーム開始時に&br()『彼女』所持|奈津姫好感度+3,&br()ラブスコープ(奈津姫)開放|| メッセージが短縮されるイベント -うろつき/商店街 - 劇団 - 裏方の仕事内容 -&link_anchor(d7p){定期4月8日(前):ゲーム開始} このイベント -&link_anchor(d7s){定期4月8日(後):河原にテント} -&link_anchor(d8p){定期4月9日(前):旅ガラス} -&link_anchor(d8s){定期4月9日(後):巡査と医者} -&link_anchor(d10p){定期4月11日(前):変な夢} -&link_anchor(d11p){定期4月12日(前):うろつき開始} -&link_anchor(d20p){定期4月21日(前):試合のコツ} -&link_anchor(d28p){定期4月29日(前):椿登場} -&link_anchor(d31p){定期5月2日(前):寺門登場} -&link_anchor(d71s){定期6月11日(後):虫が発生} -&link_anchor(d75s){定期6月15日(後):ダチョウ脱走} -&link_anchor(d76p){定期6月16日(前):野球イベント成功} -&link_anchor(d77s){定期6月17日(後):商店街の協力} -&link_anchor(d80s){定期6月20日(後):椿が試合を提案} -&link_anchor(d83s){定期6月23日(後):新監督就任} 定期10/31前 定期11/8後 定期12/30前 // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d7s){4/8後:河原にテント}}} **4月8日(後):河原にテント >日曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|やる気+1, バンザイ+5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d8p){4/9前:旅ガラス}}} **4月9日(前):旅ガラス >月曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ああ、いい河だな|武美好感度+1, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 今日の食事分は確保した|~|| |LEFT:~C: たった今、一匹釣れた|武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5|| |>|>|| |~共通結果|ラブスコープ(武美)開放|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d8s){4/9後:巡査と医者}}} **4月9日(後):巡査と医者 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|バンザイ+5, ハンサム+3,&br()プロフィール6(並木巡査),7(青島)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d10p){4/11前:変な夢}}} **4月11日(前):変な夢 >水曜日 イベント短縮OFFなら続行、短縮ONの場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|コマンド「能力を上げる」の説明| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d11p){4/12前:うろつき開始}}} **4月12日(前):うろつき開始 >木曜日 選択肢Dはゲーム開始時に『彼女』所持の場合のみ出現する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ただのきまぐれです|&color(,#cff){ムラッ気}, 体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5|ムラッ気は打者なら打者用,&br()投手なら投手用のものを入手する| |LEFT:~B: 見過ごせないからです|ハンサム+5, バンザイ+10,&br()野手:確率15%:&color(,#cff){初球〇}, 15%:&color(,#cff){粘り打ち}, 70%:体力最大値+2,&br()投手:確率15%:&color(,#cff){打たれ強い}, 15%:スタミナ+3, 70%:体力最大値+2|| |LEFT:~C: 正義の味方だからです|筋力+5, ハンサム+2, バンザイ+10|| |LEFT:~D: あなたのことが…|やる気+1, 体力+10, ハンサム-2, 奈津姫好感度+2|| |>|>|| |~共通結果|うろつきコマンド開放|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d20p){4/21前:試合のコツ}}} **4月21日(前):試合のコツ >土曜日 イベント短縮OFFなら続行、短縮ONの場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|野球の試合のコツについて| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d20s){4/21後:来週は試合}}} **4月21日(後):来週は試合 >土曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥‥|ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+10|| |LEFT:~B: あまり期待しないでくれよ|仲間評価+2, 体力+5, ハンサム-2, バンザイ+10|| |LEFT:~C: よし、任せろ|仲間評価+3, ハンサム+2, バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d27s){4/28後:狂犬ドッグスと試合}}} **4月28日(後):狂犬ドッグスと試合 >土曜日 ---- ***試合前 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|プロフィール31(敵キャプテンその1)|試合前に能力アップ可| ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5|- うろつき/商店街の汎用イベント内容変化&br()- &link_anchor(d48s){5月19日の試合}に勝てば連勝状態になる| |~引き分け|筋力+5, バンザイ+5|| |~負け|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d28p){4/29前:椿登場}}} **4月29日(前):椿登場 >日曜日(祝日) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ハンサム+2, バンザイ+5, プロフィール27(椿)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d31p){5/2前:寺門登場}}} **5月2日(前):寺門登場 >水曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|筋力+5, 体力-10, 仲間評価+2, プロフィール9(寺門)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d41s){5/12後:来週は試合}}} **5月12日(後):来週は試合 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d48s){5/19後:マックスパワーズと試合}}} **5月19日(後):マックスパワーズと試合 >土曜日 ---- ***試合前 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|プロフィール32(敵キャプテンその2)|試合前に能力アップ可| ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5|- うろつき/商店街の汎用イベント内容変化&br()- &link_anchor(d27s){4月28日の試合}にも勝利済の場合、&br()&space(3)&link_anchor(d69s){6月9日の試合}にて味方全員の調子が好調になる| |~引き分け|筋力+5, バンザイ+5|| |~負け|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d60s){5/31後:貴子3『仕事の約束』}}} **5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』 >木曜日 &link_anchor(takako,pageid=59){ランダムイベント:貴子2回目}未発生または選択肢Aを選択した場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10|貴子イベントの詳細は[[彼女ページ(貴子)>ナイスガイ編/彼女/山下貴子]]参照| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d62s){6/2後:来週は試合}}} **6月2日(後):来週は試合 >土曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~&link_anchor(d27s){4/28},&link_anchor(d48s){5/19}にて連勝|仲間評価+5, 体力+5|| |~上記以外|バンザイ+10, 体力+5|| |>|>|| |~共通結果|プロフィール25(太田),26(店員)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d69s){6/9後:ニコニココアラーズと試合}}} **6月9日(後):ニコニココアラーズと試合 >土曜日 ---- ***試合前 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~&link_anchor(d27s){4/28},&link_anchor(d48s){5/19}にて2連勝|やる気+1, 仲間評価+2, バンザイ+5,&br()味方全員の調子が好調になる|試合前に能力アップ可| |~上記以外|-|~| ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|ハンサム+2, 仲間評価-2,&br()敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+10,&br()敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+2|- 経験点入手は「振り返り」とは別枠の追加入手&br()- &link_anchor(d203s){10月21日の試合前}イベント内容変化&br()- うろつき/商店街の汎用イベント,&br()&space(3)及びスポーツ用品店のイベント内容変化| |~引き分け|やる気+1, バンザイ+10|スポーツ用品店のイベント内容変化は7月1日から| |~負け|~|~| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d70s){6/10後:椿の暗躍}}} **6月10日(後):椿の暗躍 >日曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|店長からの依頼を椿が引き受ける| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d71p){6/11前:白い粉}}} **6月11日(前):白い粉 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|椿が怪しい薬を置いていく| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d71s){6/11後:虫が発生}}} **6月11日(後):虫が発生 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつき/集会所}にて,&br()ミニゲーム『穴蟲』に挑戦できるようになる|- ミニゲームは前期7月15日まで&br()- まだ1度も集会所に行ってない場合,&br()&space(3)2回集会所にうろつかないと挑戦できない| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d73s){6/13後:武美『サイボーグ選手』}}} **6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』 >水曜日 武美好感度20以上なら続行、19以下の場合は直ちにイベント終了 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|体力+10|武美デートコマンドにて,&br()武美の正体を知るイベントが発生するようになる&br()(詳細は[[彼女ページ(武美)>ナイスガイ編/彼女/広川武美]]参照)| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d75s){6/15後:ダチョウ脱走}}} **6月15日(後):ダチョウ脱走 >金曜日 &color(,lightyellow){&nbsp()ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』&nbsp()} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~成功|ハンサム+5, 全経験点+5|| |~失敗|ハンサム-3, 全経験点-10|| |>|>|| |~共通結果|プロフィール52(ダチョウ)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d76p){6/16前:野球イベント成功}}} **6月16日(前):野球イベント成功 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|イベント短縮OFF、かつクリア回数が2以上の場合は追加シーン有| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d77s){6/17後:商店街の協力}}} **6月17日(後):商店街の協力 >日曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度30以上|ハンサム+2, バンザイ+5|| |LEFT:~奈津姫好感度29以下|バンザイ+5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d80s){6/20後:椿が試合を提案}}} **6月20日(後):椿が試合を提案 >水曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d83s){6/23後:新監督就任}}} **6月23日(後):新監督就任 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-5, プロフィール8(佐和田)|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d90s){6/30後:寺門と木川のいざこざ}}} **6月30日(後):寺門と木川のいざこざ >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d93s){7/3後:維織イベント『煽る准』}}} **7月3日(後):維織イベント『煽る准』 >火曜日 以下の条件を全て満たすなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 -維織グッドエンド可 -維織の不機嫌イベント1回目(オーラが出てる)発生済 -彼女扱いの彼女候補キャラがいない |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気-1, 体力最大値+1, ハンサム+2,&br()野手:確率11%:&color(,#cff){チャンスメーカー}, 投手:確率6%:&color(,#cff){尻あがり},&br()確率21%:『不眠症』になる|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d94s){7/4後:夏祭り}}} **7月4日(後):夏祭り >水曜日 ---- >&big(){&bold(){イベント前半}} -ちよの家に居候済の場合、ちよに誘われるシーン追加 -貴子の家に居候済の場合、貴子に誘われるシーン追加 -ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、メッセージ変化有 -以下の条件を全て満たす場合、維織を観戦に誘うシーン追加 ([[彼女ページ(維織)>ナイスガイ編/彼女/野崎維織]]参照) --彼女扱いの彼女候補キャラがいない --&link_anchor(jun){ランダムイベント『准と買い物』}発生済 ---- >&big(){&bold(){イベント後半}} -ちよの家に居候済の場合、『ちよと夏祭り』へ続く ([[彼女ページ(ちよ)>ナイスガイ編/彼女/温水ちよ]]参照) -貴子の家に居候済の場合、『貴子と夏祭り』へ続く ([[彼女ページ(貴子)>ナイスガイ編/彼女/山下貴子]]参照) -以下の条件を全て満たす場合、『夏菜と夏祭り』へ続く (&link_anchor(maturi,pageid=6){彼女ページ(夏菜)}参照) --住処が河川敷 --夏菜以外の彼女候補キャラ5人がいずれも彼女扱いになっていない --夏菜好感度40以上達成済 -上記いずれでもない場合は下記へ続く 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は&link_anchor(prise){資料「くじ景品」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,&br()以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気|| |~吉|全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る|| |~末吉|体力+10, バンザイ+5|| |~凶|全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる|| |~大凶|やる気-2, 体力最大値-5,&br()以下全ての病気になる: 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ|| |>|>|| |~共通結果|やる気+1, 体力+10, 武美好感度+1, 奈津姫好感度+1|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d97s){7/7後:権田の不満}}} **7月7日(後):権田の不満 >土曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|仲間評価-5|| // #right(){{&link_anchor(bfs){前半} - &aname(d105s){7/15後:ニコニココアラーズと試合}}} **7月15日(後):ニコニココアラーズと試合 >日曜日 &color(,lightpink){&nbsp()&bold(){重要イベント}&nbsp()} 試合に負けるとゲームオーバー ---- ***試合前 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|-|- 試合前に能力アップ可&br()- アクション野球の場合、全員操作の旨のメッセージ追加| ---- ***試合 |~先攻|8回裏|~後攻 (攻撃中)| |ビクトリーズ|CENTER:4 - 4|コアラーズ| 0ボール 0ストライク 1アウト ランナー2塁 ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|やる気+1, ハンサム+5,&br()敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+15,&br()敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+3|経験点入手は「振り返り」とは別枠の追加入手| |~引き分け|筋力+10, やる気+1, バンザイ+5|| |~負け|&color(,lightpink){&nbsp()ゲームオーバー&nbsp()}|アルバム4(みんな大好き川柳)| // |発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~武美を観戦に誘った|バンザイ+5, 武美好感度+1|[[彼女ページ(武美)>ナイスガイ編/彼女/広川武美]]参照| |LEFT:~仲間になった野手4人以上|仲間評価-5|候補6人: 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ| |LEFT:~維織を観戦に誘った,他|維織の家に居候開始|[[彼女ページ(維織)>ナイスガイ編/彼女/野崎維織]]参照| 前半終了 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d183p){10/1前:戻ってきた椿}}} **10月1日(前):戻ってきた椿 >月曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|権田とぎくしゃくしてる主人公| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d185p){10/3前:テナント拒否}}} **10月3日(前):テナント拒否 >水曜日 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|(メッセージのみ)|商店街が提案を断る| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d187s){10/5後:球団選択}}} **10月5日(後):球団選択 >金曜日 敵強さ設定「普通」なら続行、「弱い」の場合は直ちにイベント終了 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: そうだな…|球団選択(下記), やる気+1|| |LEFT:~B: どこの球団でもいい|ハンサム+2, バンザイ+10, やる気+1|ランダム決定される球団の&br()各出現確率は均等(各1/12)| 球団選択 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: セリーグ|LEFT:~G: リーグを選びなおす|前の選択肢へ戻る|| |~|LEFT:~上記以外|球団決定|| |LEFT:~B: パリーグ|LEFT:~G: リーグを選びなおす|前の選択肢へ戻る|| |~|LEFT:~上記以外|球団決定|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d192s){10/10後:いつまでこの町に?}}} **10月10日(後):いつまでこの町に? >水曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~―|体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5, ハンサム+4|白が仲間済の場合はメッセージ変化| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d195s){10/13後:来週は助っ人なし}}} **10月13日(後):来週は助っ人なし >土曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥‥|ハンサム+2|| |LEFT:~B: 俺は反対です|体力-5, バンザイ+5|| |LEFT:~C: 仕方ないですね|体力+10, ハンサム-2|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d203s){10/21後:キングコブラーズと試合}}} **10月21日(後):キングコブラーズと試合 >日曜日 ---- ***試合前 以下の3条件を全て満たす場合とそうでない場合でイベントの流れが異なる -&link_anchor(d69s){6月9日の定期イベント}にてコアラーズに勝った -ナイスガイ編クリア回数1以上 -リセット回数ゼロ ---- >&big(){&bold(){この後の流れ}} |>|>|>|10/21 試合前|>|10/21 試合後|10/22の定期イベント|h |BGCOLOR(#ccc):~上記の規定条件|BGCOLOR(#ccc):~ミニゲームの敵|>|BGCOLOR(#ccc):~ミニゲーム結果|~|~|~|h |~全て達成済|CENTER:3体全員&br()(1 VS 3)|~勝ち|バンザイ+5, ハンサム+5+2|~勝ち|ハンサム+5, 全経験点+30|バンザイ+10, やる気+1, 体力+10| |~ |~ |~ |~ |~負け|-|バンザイ+10, ハンサム+2| |~|~|>|>|>||~| |~ |~ |~負け|ハンサム-5, ケガ日数+7,他|>|LEFT:試合無し|~| |>|>|>|>|>||~| |~いずれか未達成|CENTER:1体&br()(1 VS 1)|~勝ち|ハンサム+2|>|LEFT:試合無し |~| |~ |~ |~負け|ハンサム-5,他|>|LEFT:試合無し |~| ---- >&big(){&bold(){規定条件いずれか未達成の場合}} |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|プロフィール28(番長)|ミニゲームの敵は1体 (番長)| |~33%|プロフィール29(ソルジャー)|〃 ソルジャー| |~33%|プロフィール30(ロボ)|〃 ロボ| &color(,lightyellow){&nbsp()ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』&nbsp()} |分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝ち|ハンサム+2|試合無しで終了| |~負け|体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5|試合無しで終了| ---- >&big(){&bold(){規定条件を全て達成済の場合}} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|プロフィール28,29,30|ミニゲームの敵は3体 (番長,ソルジャー,ロボ)| &color(,lightyellow){&nbsp()ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』&nbsp()} |分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝ち|バンザイ+5, ハンサム+5, 次へ|| |~負け|体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5, ケガ日数+7|試合無しで終了| // |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ハンサム+2,&br()武美を観戦に誘った場合:バンザイ+5, 武美好感度+1|試合前に能力アップ可| ---- ***試合 |~先攻 (攻撃中)|8回表|~後攻| |ビクトリーズ|CENTER:3 - 7|キングコブラーズ| 0ボール 0ストライク 0アウト ランナー2,3塁 ---- ***試合後 他イベントと共通の内容については&link_anchor(results){資料「試合結果振り返り」}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝利|ハンサム+5,&br()敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+30,&br()敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+5|- 経験点入手は「振り返り」とは別枠の追加入手&br()- クリア後に背番号を設定可能&br()&space(3)(ウグイス設定はバグにより無意味)| |~引き分け|(メッセージのみ)|| |~負け|~|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d204s){10/22後:und}}} **10月22日(後):und >月曜日 |選択肢|結果|備考|h |~10/21のコブラーズに勝った|バンザイ+10 体力+5|ジャジメントスーパーの強攻策| |~10/21のコブラーズに負けた|バンザイ+3 ハンサム+2|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d211s){10/29後:und}}} **10月29日(後):und >月曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d213s){10/31後:und}}} **10月31日(後):und >水曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d216s){11/3後:und}}} **11月3日(後):und >土曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d217p){11/4前:und}}} **11月4日(前):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d217s){11/4後:und}}} **11月4日(後):und >日曜日 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 >VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) >味方の野手が3人以上いないとこの試合は行われない。味方チームの守備が脆いので注意。 |選択肢|結果|備考|h |~助っ人が3人以上|やる気+1 バンザイ+3 体力+30|試合を行う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに勝っている|ハンサム+3 仲間+5|試合はなく、権田と話し合う| |~助っ人が3人以下でコブラーズに負けている|バンザイ+5 仲間+5|~| |選択肢|結果|備考|h |~大活躍|体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15|| |~活躍|体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|| |~普通|体力+20 仲間+8 筋力+10 技術+10 変化球+10|| |~敗北||ゲームオーバー| >投手、延長12回経験点+19(装備アイテム有り+21) 代打を出されないため狙えないこともないが味方の守備が少々厳しい ---- >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~―|仲間+4~5 ハンサム+8 バンザイ+10 筋力+15 技術+15 変化球+15&br()『打撃』『投手』『守備』『走塁』のチームレベルがそれぞれ+1 ノックが総合練習にパワーアップ|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d221s){11/8後:und}}} **11月8日(後):und >木曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d230s){11/17後:und}}} **11月17日(後):und >土曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d248s){12/5後:und}}} **12月5日(後):und >水曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d250s){12/7後:und}}} **12月7日(後):und >金曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d251s){12/8後:und}}} **12月8日(後):und >土曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d252p){12/9前:und}}} **12月9日(前):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d259s){12/16後:und}}} **12月16日(後):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d260p){12/17前:und}}} **12月17日(前):und >月曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d263s){12/20後:und}}} **12月20日(後):und >木曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d266p){12/23前:und}}} **12月23日(前):und >日曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d266s){12/23後:und}}} **12月23日(後):und >日曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d267s){12/24後:und}}} **12月24日(後):und >月曜日(祝日) // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d268s){12/25後:und}}} **12月25日(後):und >火曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d272s){12/29後:und}}} **12月29日(後):und >土曜日 試合 VSキングコブラーズ >VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~勝利|やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12|3点差1奪三振の場合| |~―|やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11|3点差0奪三振の場合| |~―|やる気+1 仲間+15 筋力+17 技術+17 変化球+17|1点差6奪三振の場合| |~―|やる気+1 仲間+14 筋力+16 技術+16 変化球+16|1点差5奪三振の場合(凡打に打ちとった)| |~―|やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14|1点差5奪三振の場合(キャッチャーが盗塁を刺した)| >三振でなくとも凡打に打ちとるだけで試合の活躍度は少しだけ上がる模様 >参考:投手育成、延長11回&奪三振が多い→全経験点+25(装備アイテム有りで+27) (代打を出されないよう打順を調整必須) >試合後 |選択肢|結果|備考|h |~―|筋力+20 技術+20 変化球+20|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d273p){12/30前:und}}} **12月30日(前):und >日曜日 // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d274s){12/31後:und}}} **12月31日(後):und >月曜日 >ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿)  >椿はアイテムを積極的に回収していくため攻撃よりアイテム回収を優先する事 >ミニゲーム『穴蟲』(失敗して諦めるとゲームオーバー) >一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる >再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる >再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる |選択肢|結果|備考|h |~成功|筋力+12 技術+12 変化球+12|| // #right(){{&link_anchor(afs){後半} - &aname(d275s){1/1後:und}}} **1月1日(後):und >火曜日 ---- &link_anchor(pagetop){ページ先頭} -&link_anchor(main){重要イベント} -&link_anchor(cals){カレンダー} -&link_anchor(lists){リスト}

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