「ナイスガイ編/ランダムイベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ナイスガイ編/ランダムイベント - (2019/07/24 (水) 15:28:55) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents // *犬 |#|概要|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ボロボロの犬|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 8月31日より前&br()- 住処が河川敷|体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1|| |2|~追いかける|>|(1回目と同じ)||| |~|~||LEFT:~野手:走力6以上&br()投手:スタミナ30以上|体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2|犬を捕まえた| |~|~|~|~上記以外|体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,&br()野手:素早さ+5, 投手:筋力+5|犬を捕まえるまで何度も発生| |>|>|>|>|>|| |3|~魚とり勝負|>|(1回目と同じ)||| |~|~||LEFT:~野手:守備6以上&br()投手:コントロール95以上|体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手|勝った| |~|~|~|~上記以外|体力-10, ハンサム-1, 技術+5|勝つまで何度も発生| |>|>|>|>|>|| |-|~住み着いた犬|>|うろつき/グラウンド(?)|体力-10, 全経験点+3|3と4の間に発生| |4|~ワン公|>|うろつき/グラウンド(権田)|体力-10, 全経験点+2|| |5|~スズメバチ退治|>|うろつき/カレー屋|共通結果: 体力+30,『弱気』『不眠症』治る|| |~|~||LEFT:~ゲーム開始時に『彼女』所持|共通結果に加えて,&br()奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10|(ぎゅっ!)| |~|~|~|~上記以外|(共通結果のみ)|| |>|>|>|>|>|| |6|~ワン公の過去|>|うろつき/集会所|ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1|ムシャのランダムイベント&br()「武者震い」が発生しなくなる| |7|~エサ|>|うろつき/グラウンド(?)|体力+15, 全経験点+4|| |8|~他の犬と喧嘩|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 9月1日より後|やる気+1, ハンサム+2|| |9|~カンタと犬|>|〃|やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,&br()プロフィール51(犬)|| その他備考 -1~3回目の発生確率は、ハンサム20以上の場合は半減する #co(){{{ |>|回数|結果|備考|h |>|~1|体力-15 筋力+7 タフ+2 やる気+1|| |~2|~逃げられた|筋力+7 体力-20 タフ+2 ハンサム-1|犬を捕まえるまで何度も発生| |~|~捕まえた|体力-15 タフ+3 ハンサム+2|犬を捕まえた (要走力6、スタミナ30)| |~3|~勝ち|体力-5 技術+7 ハンサム+2 『魚』*2|魚釣りで勝負| |~|~負け|体力-10 ハンサム-1 技術+7|要守備6、コントロール90| |>|~うろつき|グラウンド、カレー屋、集会所、グラウンド|| |>|~4|やる気+1|| |>|~5|やる気+1 バンザイ+10|| #region 1 ランダム テントを荒らされる 2 ランダム 魚を取られて追いかける(要走力6、スタミナ30) 3 ランダム 魚とりで勝負する   (要守備6、コントロール90?) 4 球場   権田の時にうろつきうわさを聞く 5 カレー屋 犬がスズメバチ退治 6 集会所  犬の過去を会長から聞く 7 球場   ?の時にうろつき先生から話を聞く 8 ランダム 他の犬と喧嘩している所に遭遇 9 ランダム カンタと犬について話す #endregion }}} ---- *ピエロ |#|概要|>|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球|| |2|~ボールさばき|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|やる気-1, バンザイ+2|| |3|~こっそり|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次の分岐へ|| |~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:走塁○, 43%:初球○, 41%:なし,&br()投手:確率6%:打球反応○, 48%:クイック○, 46%:なし|5回目へ続く| |~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~| |~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー×|4回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |4|~今度こそ|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 3回目にて逃げられた||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |5|~ピエロ加入|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 3回目か4回目に捕まえた|ピエロが仲間になる,&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5|| |6|~玉乗り|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 9月1日より後||| |~|~||>|>|LEFT:~A: サーカスにでも出るのか?|仲間評価+2, バンザイ+2|| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: そうか頑張れ|やる気-1, 仲間評価+3|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |7|~パントマイム|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 6回目にて選択肢Aを選択||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 頑張れ|バンザイ+2, 仲間評価+2|ピエロイベント終了| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: 俺は力になれるか?|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心|| |>|>|>|>|>|>|>|| |8|~隣町のテント|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 7回目にて選択肢Bを選択|バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:『不眠症』になる|| |9|~逃げ癖|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率11%:ムードメーカー, 投手:確率11%:逃げ球|| |10|~パワーアップ|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|ピエロがパワーアップ,&br()やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,&br()野手:確率6%:連打○, 投手:確率6%:フルカウント○,&br()プロフィール11(ピエロ),&br()アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~)|| |11|~買い物|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- うろつき/喫茶店の維織イベント&br()&space(1)「ここに来て」発生済&br()&space(3)(維織コマンド出現イベント)&br()- 水曜以外|仲間評価+2|| |12|~丸い物を交換|~|~|~|~|やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2|| |13|~テンチョー!|~|~|~|~|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,&br()野手:確率51%:チームプレイ○, 投手:確率51%:速球中心|| |14|~見事なピエロ|~|~|~|~|ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,&br()野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応○|| #co(){{{ |>|回数|結果|備考|h |>|~1|やる気-1 『不眠症』(確率)|| |>|~2|やる気-1 バンザイ+2|| |~3|~追いかける|バンザイ+5 変化球+5 『クイック○』(確率)|追いかけて捕まえた場合| |~|~見失った|体力-25 やる気+1 バンザイ+3 変化球+2 『ランナー×』(確率)|追いかけて見失った場合| |~|~諦める|体力20 バンザイ-2|ピエロ勧誘終了| |~4|~捕まえる|体力-25 バンザイ+2 変化球+2|3で見失った後に発生、確実に捕まえられる| |~|~諦める|体力+20 バンザイ-3|ピエロ勧誘終了| |>|~5|やる気+2 仲間+5 ハンサム+3 バンザイ+5|ピエロ入団| |~6|~サーカスにでも出るのか?|仲間+2 バンザイ+2|イベント継続| |~|~そうか頑張れ|やる気-1 仲間+3|連続イベント終了| |~7|~頑張れ|バンザイ+2 仲間+2|連続イベント終了| |~|~俺は力になれるのか?|やる気+1 バンザイ+3 仲間+2 『速球中心』(確率)|イベント継続| |>|~8|バンザイ+2|サーカスのテント| |>|~9|バンザイ+2 ハンサム+2|うろつきグラウンド| |>|~10|『ピエロパワーアップ』 やる気+1 バンザイ+5|うろつきグラウンド| |>|~11|―|メイドから隠れるピエロ| ---- *カニ |>|カニ|結果|備考|h |~カニ|~追い払う|体力+30 技術+12 ハンサム+2|| |~|~野球に誘う|筋力+10 仲間-5|カニ入団| |~|~戦って倒す|筋力+7 技術+7 変化球+7|| }}} ---- *ムシャ |#|概要|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~金縛り|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 5月2日定期イベント後&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 8月31日より前|体力-10|| |2|~また金縛り|~|~|体力-20|| |3|~刀を抜いた|~|~|体力-30|| |4|~ムシャ加入|>|うろつき/グラウンド(権田/?)&br()- 9月30日より前|ムシャが仲間になる,&br()バンザイ+5, 仲間評価+2|| |5|~溶け込んでる|>|&bold(){ランダムイベント}|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10|| |6|~子どもがいる|>|&bold(){ランダムイベント}|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2|| |7|~追いかけるカンタ|>|&bold(){ランダムイベント}|『全治1日の怪我』, 体力-10|| |8|~誘拐未遂|>|&bold(){ランダムイベント}|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2|| |9|~ムシャの家|>|うろつき/河川敷|仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3|下記ランダムイベントが&br()発生するようになる| |10|~幽霊が出る|>|うろつき/集会所|やる気+1, 体力+30,&br()『不眠症』『弱気』治る|| |11|~パワーアップ|>|うろつき/河川敷|ムシャがパワーアップ,&br()やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,&br()筋力+10, 技術+8|12月29日定期イベントにて&br()成仏イベントが発生するようになる| |12|~霊|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 9月1日より後|共通結果: 仲間評価+2|| |~|~||~33%|やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4,&br()既に不眠症の場合:『弱気』になる,&br()不眠症でない場合:『不眠症』になる|長い髪の女| |~|~|~|~33%|やる気+1, 野手:サヨナラ男, 投手:勝ち運|犬の霊| |~|~|~|~33%|ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30|子供の霊| |>|>|>|>|>|| |-|~居合斬り|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 9回目発生済&br()- 9月1日より後|仲間評価+2, 体力-10,&br()野手:筋力+4, 野手:技術+10,&br()投手: チームの打力+1|| |-|~武者震い|~|~|仲間評価+2, ハンサム+1,&br()『弱気』治る, 体力+10|犬6回目「ワン公の過去」&br()発生済の場合は発生しない| |-|~鉄骨|~|~|仲間評価+2, 体力最大値+4|| |-|~トラック|~|~|やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15|| #co(){{{ |回数|結果|備考|h |~1|体力-10|| |~2|体力-20|| |~3|体力-30|| |~4|バンザイ+5 仲間+2|うろつきグラウンド,ムシャ入団| |~5|仲間+2 筋力+5 技術+5 体力-10|チームに馴染んでいる| |~6|仲間+2 筋力+7 技術+4 体力-20|カンタとムシャ| |~7|体力-10 『全治1日の怪我』|ムシャをつけるカンタ| |~8|ハンサム+2 体力+10 仲間+2|誘拐未遂| |~9|仲間+2筋力+6技術+5|うろつき河川敷| |~10|やる気+1 体力+30|うろつき集会所| |~11|やる気+1 タフ+3 バンザイ+5 筋力+12 技術+10|うろつき河川敷| |~-|仲間+2 体力+10|ムシャとイヌ| |~-|チームの打力+1仲間+2体力-10|投手の場合| |~-|仲間+2 タフ+4|鉄骨を斬る| |~-|やる気+1 タフ+2 体力-15|トラックを斬る| |~霊|バンザイ+10 体力+30 仲間+2|ホッパーズの帽子をかぶった子供| |~|やる気-2 体力-20 タフ+4『不眠症』仲間+2|両目から血を流した長い髪の女| |~|やる気+1 『勝ち運』 仲間+2|犬の霊| }}} ---- *荒井三兄弟 発生条件: -8月31日より前 -住居が河川敷 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~テント荒らし|>||共通結果: やる気-1, 体力-10,&br()&space(3)プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ)|| |~|~||~ハンサム20以上|やる気-1|| |~|~|~|~ハンサム19以下|『栄養不足』になる|| |2|~男4人|>|-|やる気-1, 体力-10,&br()野手:体力最大値+2, 投手:スタミナ+3|| |3|~キムチ||~ハンサム21以上|やる気+2, 体力+30|イケるじゃないか| |~|~|~|~ハンサム20以下|やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる|漬け込んでる| #co(){{{ |>|回数|結果|備考|h |>|~1|やる気-1~2 体力-10|| |>|~2|やる気-1 体力-10 スタミナ3|| |~3|~なかなかイケる|やる気2 体力30|ランダムで分岐| |~|~よく漬け込んである|やる気-2 体力-30 『ゲリ』|~| }}} ---- *凡田 発生条件: 5月2日定期イベント後(寺門が仲間になるイベント) |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~メガネ一族|>|-|バンザイ+10, 全経験点+5,&br()野手:弾道1以下の場合:弾道+1,&br()&space(3):弾道2以上の場合:パワー+3,&br()投手:コントロール+2,&br()プロフィール50(凡田)|| |2|~宝探し|>|-|やる気+1, 体力-20, バンザイ+10|| |3|~いいオーラ|>||共通結果: プロフィール33(おもちゃ屋)|ハンサム21以上の場合は追加シーン有り| |~|~||~ハンサム26以上|全経験点+8,&br()野手:パワー+3, 投手:コントロール+3|| |~|~|~|~ハンサム25以下|やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4|| その他備考 -6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる #co(){{{ |回数|結果|備考|h |~1|バンザイ+10 全経験点+7 弾道+1|弾道2以上の場合はパワー+3| |~2|やる気+1 体力-20 バンザイ+10|| |~3|全経験点+10 パワー+3 やる気+1 タフ+4|やる気とタフはランダム?| }}} ---- *アルベルト 発生条件: 8月31日より前 |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~走って落ちる|やる気-1, 体力-10,&br()プロフィール45(アルベルト)|武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有| |2|~バッティング|やる気-1, 体力-20|| |3|~う、腕|やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20|| #co(){{{ |回数|結果|備考|h |~1|やる気-1体力-10|| |~2|やる気-1体力-20|| |~3|やる気-2 体力+10 ハンサム+3 バンザイ+20|| }}} ---- *カシミールにて |選択肢|結果|備考|h |~ハハハ、まさか|やる気-1 体力+10『栄養不足』治る|| |~・・・・・・| (『フルカウント○』or タフ+4) ハンサム-2 奈津姫-2 武美-2 やる気-1 体力+10『栄養不足』治る|| ---- *貴子 |>|回数|結果|備考|h |>|~1|体力10 やる気1|トラック| |~2|~警察に届ける|体力-10 ハンサム1|連続イベント終了| |~|~中を見る|体力+20 やる気+1 ハンサム-3|イベント継続| |>|~3|貴子+1 体力+10|5/31に発生。これ以前に2まで見ていないと発生しない| #co(){{{ ---- *ハンサム |回数|結果|備考|h |~-|やる気+1仲間+2 体力+20 バンザイ+5|あら、イイ男だわ| |~-|体力+10 仲間+2 バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ| |~-|体力+5 バンザイ+3|あとで練習を見に行く| |~-|やる気-1 体力−5 仲間-1|大人らしく| |~-|やる気-1 体力-8 『弱気』|敬遠されている気がする| >上からハンサムが高い順にランダム発生、試合に勝っていればマイナスのものは発生しにくい }}} ---- *古本 (商店街,古本屋うろつき後) |>|―|結果|備考|h |>|~初回|やる気-1 体力+20 ハンサム-2 『リンゴ』or『缶詰』|| |>|~買取成功| ハンサム-1 筋力+5 体力+20|| |>|~文庫本|やる気1 技術7 体力20 ハンサム1|| |>|~ボロボロ|やる気-1 ハンサム-1|| |>|~ワンプース|やる気+2体力+50ハンサム-2|| |>|~よし任せろ|ハンサム-1 筋力+5 体力+20|| |~もうやめよう|~うっ、そういわれたら|『ピンチ×』を入手して上記のイベントのどれかに|| |~|~それでも駄目だ|やる気-1 ハンサム+4 『打たれ強い』(確率)|| |>|~奈津姫に叱られた|やる気-1 体力-20 ハンサム-5|| ---- *奈津姫 発生条件: ゲーム開始時に『彼女』所持 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~物置を直す|>|-|ハンサム+3, 体力-15|| |2|~ブローチを探す||LEFT:~A: よし、探そう|ハンサム+2, 体力-20|| |~|~|~|LEFT:~B: 無理だよ|ハンサム+3, 体力-30|| |3|~看板を直す|>|-|野手:確率3%:ローボールヒッター, 投手:確率3%:ノビ○,&br()消費アイテム空き有り:『手料理』1個,&br()消費アイテム空き無し:体力+30,&br()奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,&br()以下の病気が治る:栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪|| #co(){{{ |>|回数|結果|備考|h |>|~1|ハンサム+3 体力-15|| |~2|~よし、探そう|ハンサム+3 体力-30|| |~|~無理だよ|ハンサム+2 体力-20|| |>|~3|『手料理』 奈津姫+5 ハンサム+3 やる気+2|| }}} ---- *武美 発生条件: -うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 -これらのイベント発生済(=発生不能?) |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ウワサ|>|-|ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3|| |2|~朝||LEFT:~A: 説教する|武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3|| |~|~|~|LEFT:~B: 怒る|武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5|| |~|~|~|LEFT:~C: まあいいか|武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5|| ---- *その他単発 ---- **カニ 発生条件: -5月2日定期イベント発生済 (寺門が仲間になるイベント) -8月31日より前 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 追い払う|体力+30, 技術+10, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 野球に誘う|カニ男が仲間になる,&br()筋力+10, 仲間評価-5|| |LEFT:~C: 戦って倒す|全経験点+5|| ---- **夏菜に土産 発生条件: -9月1日より後 -夏菜イベント「お呼ばれ」発生済 (夏菜の父について聞くイベント) |LEFT:結果|LEFT:備考|h |(メッセージのみ)|クマのぬいぐるみ| ---- **奈津姫の差し入れ 発生条件: -住処が河川敷 -差し入れ約束済 (うろつき/カレー屋にて奈津姫好感度20以上) このイベントが一旦発生すれば再び約束できるようになる (再度発生可) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度40以上|~消費アイテム&br()空き有り|『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1|| |~|~空き無し|体力+30, バンザイ+5, やる気+1|| |>|LEFT:~奈津姫好感度39以下|奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1|| ---- **ハンサム 発生条件: 5月1日~8月31日 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~ハンサム80以上|彼女候補6人全員好感度+1,&br()やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5|あら、イイ男だわ| |>|LEFT:~ハンサム60~79|体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ| |>|LEFT:~ハンサム26~59|体力+5, バンザイ+3|あとで練習を見に行く| |>|LEFT:~ハンサム16~25|やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1|大人らしく| |>|LEFT:~ハンサム11~15|やる気-1, 体力-10,『弱気』になる|敬遠されている気がする| |LEFT:~ハンサム&br()10以下|~住居が河川敷以外|~|~| |~|~住居が河川敷|『ダニ』に寄生される,&br()やる気-1, 体力-20, ハンサム-2|背中がカユイぞ| ---- *バステ関連 **体調不良 |内容|結果|備考|h |~体調が良くない|やる気-1体力-10|| |~調子が悪い|『風邪』or『ダニ』 やる気-1 体力-10|| **拾い食い ***美味しそうなキノコ |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|体力+15|| |~|~毒キノコ|やる気-1 体力-20 筋力-4 技術-4|| |>|~無視する|ハンサム+1 やる気-1 体力-5|| |>|~乾燥させておこう|『キノコ』入手 体力-10|| ***食べられる草 |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|ハンサム-1 体力+5|| |~|~食べられない|やる気-1 タフー2|| |>|~無視する|『栄養不足』 体力-5|| |>|~無視する(2)|体力-5|| |>|~乾燥させておこう|『草』入手 体力-5|| ***古いパン |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|ハンサム-2 体力+15|| |~|~食べられない|やる気-1 タフ-2|| |>|~食べない|やる気-1 体力-10 ハンサム+1|| |~すりつぶして火を通す|~食べられた|体力+5|| |~|~食べられない|やる気-1タフ-2|| ***木の実 |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|ハンサム-2 体力+10|| |~|~食べられない|やる気-1 タフ-2|| |>|~食べない|やる気-1 体力-15 ハンサム+1|| |>|~食べない(2)|『栄養不足』やる気-2 タフ-2 ハンサム+1|| |~すりつぶして火を通す|~食べられた|体力+5|| |~|~食べられない|やる気-1 タフ-2|| >食べた時に確率で『ゲリ』 やる気-2 タフ-2 ---- *イタチの人形 |>|内容|結果|備考|h |~初回|~持ち帰る|『呪いの人形』体力+15|| |~|~放っておく|体力+5|| |~目が光る|~そういうこともあるかな|体力+20バンザイ-4|| |~|~何が起こったんだろう|タフ-4|| |>|~爆発|『装備アイテム1つ消失』 体力+20 ハンサム+2|| |>|~贈り物|タフ-2 バンザイ+2 『キノコ』or『牛乳』or『イモ』or『草』or『魚』or『幸せ草』|| |>|~御馳走|やる気+1 体力+50 バンザイ+10 『手料理』入手 『呪いの人形』消失|ポケ9のイタチは可愛げがある| //
#contents ---- // #right(){{&aname(inu){犬}}} *犬 |#|概要|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ボロボロの犬|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 前期7月15日まで&br()- 住処が河川敷|体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1|| |2|~追いかける|>|(1回目と同じ)||| |~|~||LEFT:~野手:走力6以上&br()投手:スタミナ30以上|体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2|犬を捕まえた| |~|~|~|~上記以外|体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,&br()野手:素早さ+5, 投手:筋力+5|犬を捕まえるまで何度も発生| |>|>|>|>|>|| |3|~魚とり勝負|>|(1回目と同じ)||| |~|~||LEFT:~野手:守備6以上&br()投手:コントロール95以上|体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手|勝った| |~|~|~|~上記以外|体力-10, ハンサム-1, 技術+5|勝つまで何度も発生| |>|>|>|>|>|| |-|~住み着いた犬|>|うろつき/グラウンド(?)|体力-10, 全経験点+3|3と4の間に発生| |4|~ワン公|>|うろつき/グラウンド(権田)|体力-10, 全経験点+2|| |5|~スズメバチ退治|>|うろつき/カレー屋|共通結果: 体力+30,『弱気』『不眠症』治る|| |~|~||LEFT:~ゲーム開始時に『彼女』所持|共通結果に加えて,&br()奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10|(ぎゅっ!)| |~|~|~|~上記以外|(共通結果のみ)|| |>|>|>|>|>|| |6|~ワン公の過去|>|うろつき/集会所|ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1|ムシャのランダムイベント&br()「武者震い」が発生しなくなる| |7|~エサ|>|うろつき/グラウンド(?)|体力+15, 全経験点+4|| |8|~他の犬と喧嘩|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 後期10月1日から|やる気+1, ハンサム+2|| |9|~カンタと犬|>|〃|やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,&br()プロフィール51(犬)|| その他備考 -1~3回目の発生確率は、ハンサム20以上の場合は半減する // #right(){{&aname(piero){ピエロ}}} *ピエロ |#|概要|>|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球|| |2|~ボールさばき|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|やる気-1, バンザイ+2|| |3|~こっそり|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次の分岐へ|| |~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:走塁○, 43%:初球○, 41%:なし,&br()投手:確率6%:打球反応○, 48%:クイック○, 46%:なし|5回目へ続く| |~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~| |~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー×|4回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |4|~今度こそ|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 3回目にて逃げられた||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |5|~ピエロ加入|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 3回目か4回目に捕まえた|ピエロが仲間になる,&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5|| |6|~玉乗り|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 後期10月1日から||| |~|~||>|>|LEFT:~A: サーカスにでも出るのか?|仲間評価+2, バンザイ+2|| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: そうか頑張れ|やる気-1, 仲間評価+3|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |7|~パントマイム|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 6回目にて選択肢Aを選択||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 頑張れ|バンザイ+2, 仲間評価+2|ピエロイベント終了| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: 俺は力になれるか?|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心|| |>|>|>|>|>|>|>|| |8|~隣町のテント|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 7回目にて選択肢Bを選択|バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:『不眠症』になる|| |9|~逃げ癖|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率11%:ムードメーカー, 投手:確率11%:逃げ球|| |10|~パワーアップ|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|ピエロがパワーアップ,&br()やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,&br()野手:確率6%:連打○, 投手:確率6%:フルカウント○,&br()プロフィール11(ピエロ),&br()アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~)|| |11|~買い物|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- うろつき/喫茶店の維織イベント&br()&space(1)「ここに来て」発生済&br()&space(3)(維織コマンド出現イベント)&br()- 水曜以外|仲間評価+2|| |12|~丸い物を交換|~|~|~|~|やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2|| |13|~テンチョー!|~|~|~|~|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,&br()野手:確率51%:チームプレイ○, 投手:確率51%:速球中心|| |14|~見事なピエロ|~|~|~|~|ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,&br()野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応○|| // #right(){{&aname(kani){カニ}}} *カニ 発生条件: -5月2日定期イベント発生済 (寺門が仲間になるイベント) -前期7月15日まで |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 追い払う|体力+30, 技術+10, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 野球に誘う|カニ男が仲間になる,&br()筋力+10, 仲間評価-5|| |LEFT:~C: 戦って倒す|全経験点+5|| // #right(){{&aname(musha){ムシャ}}} *ムシャ うろつき含む連続イベント全体の詳細は&link_anchor(musha,pageid=13){助っ人のページ}参照 |#|概要|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~金縛り|>|- 5月2日定期イベント後&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 前期7月15日まで&br()- コマンド選択前|体力-10|| |2|~また金縛り|~|~|体力-20|| |3|~刀を抜いた|~|~|体力-30|| |>|>|>|>|>|| |5|~溶け込んでる|>|コマンド選択後|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10|| |6|~子どもがいる|~|~|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2|| |7|~追いかけるカンタ|~|~|ケガ残り日数+2, 体力-10|ケガをしていなかった場合,&br()練習不能なのは翌日の1日間のみ| |8|~誘拐未遂|~|~|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2|| |>|>|>|>|>|| |-|~居合斬り|>|- 9回目発生済&br()- 後期10月1日から&br()- コマンド選択後|仲間評価+2, 体力-10,&br()野手:筋力+4, 野手:技術+10,&br()投手: チームの打力+1|| |-|~武者震い|~|~|仲間評価+2, ハンサム+1,&br()『弱気』治る, 体力+10|犬6回目「ワン公の過去」&br()発生済の場合は発生しない| |-|~鉄骨|~|~|仲間評価+2, 体力最大値+4|| |-|~トラック|~|~|やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15|| |>|>|>|>|>|| |(12)|~霊|- 11回目発生済&br()- 後期10月1日から&br()- コマンド選択前|~33%|やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,&br()既に不眠症の場合:『弱気』になる,&br()不眠症でない場合:『不眠症』になる|長い髪の女| |~|~|~|~33%|やる気+1, 仲間評価+2,&br()野手:サヨナラ男, 投手:勝ち運|犬の霊| |~|~|~|~33%|ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2|子供の霊| ---- *荒井三兄弟 発生条件: -8月31日より前 -住居が河川敷 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~テント荒らし|>||共通結果: やる気-1, 体力-10,&br()&space(3)プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ)|| |~|~||~ハンサム20以上|やる気-1|| |~|~|~|~ハンサム19以下|『栄養不足』になる|| |2|~男4人|>|-|やる気-1, 体力-10,&br()野手:体力最大値+2, 投手:スタミナ+3|| |3|~キムチ||~ハンサム21以上|やる気+2, 体力+30|イケるじゃないか| |~|~|~|~ハンサム20以下|やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる|漬け込んでる| #co(){{{ |>|回数|結果|備考|h |>|~1|やる気-1~2 体力-10|| |>|~2|やる気-1 体力-10 スタミナ3|| |~3|~なかなかイケる|やる気2 体力30|ランダムで分岐| |~|~よく漬け込んである|やる気-2 体力-30 『ゲリ』|~| }}} ---- *凡田 発生条件: 5月2日定期イベント後(寺門が仲間になるイベント) |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~メガネ一族|>|-|バンザイ+10, 全経験点+5,&br()野手:弾道1以下の場合:弾道+1,&br()&space(3):弾道2以上の場合:パワー+3,&br()投手:コントロール+2,&br()プロフィール50(凡田)|| |2|~宝探し|>|-|やる気+1, 体力-20, バンザイ+10|| |3|~いいオーラ|>||共通結果: プロフィール33(おもちゃ屋)|ハンサム21以上の場合は追加シーン有り| |~|~||~ハンサム26以上|全経験点+8,&br()野手:パワー+3, 投手:コントロール+3|| |~|~|~|~ハンサム25以下|やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4|| その他備考 -6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる #co(){{{ |回数|結果|備考|h |~1|バンザイ+10 全経験点+7 弾道+1|弾道2以上の場合はパワー+3| |~2|やる気+1 体力-20 バンザイ+10|| |~3|全経験点+10 パワー+3 やる気+1 タフ+4|やる気とタフはランダム?| }}} ---- *アルベルト 発生条件: 8月31日より前 |#|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~走って落ちる|やる気-1, 体力-10,&br()プロフィール45(アルベルト)|武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有| |2|~バッティング|やる気-1, 体力-20|| |3|~う、腕|やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20|| #co(){{{ |回数|結果|備考|h |~1|やる気-1体力-10|| |~2|やる気-1体力-20|| |~3|やる気-2 体力+10 ハンサム+3 バンザイ+20|| }}} ---- *カシミールにて |選択肢|結果|備考|h |~ハハハ、まさか|やる気-1 体力+10『栄養不足』治る|| |~・・・・・・| (『フルカウント○』or タフ+4) ハンサム-2 奈津姫-2 武美-2 やる気-1 体力+10『栄養不足』治る|| ---- *貴子 |>|回数|結果|備考|h |>|~1|体力10 やる気1|トラック| |~2|~警察に届ける|体力-10 ハンサム1|連続イベント終了| |~|~中を見る|体力+20 やる気+1 ハンサム-3|イベント継続| |>|~3|貴子+1 体力+10|5/31に発生。これ以前に2まで見ていないと発生しない| #co(){{{ ---- *ハンサム |回数|結果|備考|h |~-|やる気+1仲間+2 体力+20 バンザイ+5|あら、イイ男だわ| |~-|体力+10 仲間+2 バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ| |~-|体力+5 バンザイ+3|あとで練習を見に行く| |~-|やる気-1 体力−5 仲間-1|大人らしく| |~-|やる気-1 体力-8 『弱気』|敬遠されている気がする| >上からハンサムが高い順にランダム発生、試合に勝っていればマイナスのものは発生しにくい }}} ---- *古本 (商店街,古本屋うろつき後) |>|―|結果|備考|h |>|~初回|やる気-1 体力+20 ハンサム-2 『リンゴ』or『缶詰』|| |>|~買取成功| ハンサム-1 筋力+5 体力+20|| |>|~文庫本|やる気1 技術7 体力20 ハンサム1|| |>|~ボロボロ|やる気-1 ハンサム-1|| |>|~ワンプース|やる気+2体力+50ハンサム-2|| |>|~よし任せろ|ハンサム-1 筋力+5 体力+20|| |~もうやめよう|~うっ、そういわれたら|『ピンチ×』を入手して上記のイベントのどれかに|| |~|~それでも駄目だ|やる気-1 ハンサム+4 『打たれ強い』(確率)|| |>|~奈津姫に叱られた|やる気-1 体力-20 ハンサム-5|| ---- *奈津姫 発生条件: ゲーム開始時に『彼女』所持 |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~物置を直す|>|-|ハンサム+3, 体力-15|| |2|~ブローチを探す||LEFT:~A: よし、探そう|ハンサム+2, 体力-20|| |~|~|~|LEFT:~B: 無理だよ|ハンサム+3, 体力-30|| |3|~看板を直す|>|-|野手:確率3%:ローボールヒッター, 投手:確率3%:ノビ○,&br()消費アイテム空き有り:『手料理』1個,&br()消費アイテム空き無し:体力+30,&br()奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,&br()以下の病気が治る:栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪|| #co(){{{ |>|回数|結果|備考|h |>|~1|ハンサム+3 体力-15|| |~2|~よし、探そう|ハンサム+3 体力-30|| |~|~無理だよ|ハンサム+2 体力-20|| |>|~3|『手料理』 奈津姫+5 ハンサム+3 やる気+2|| }}} ---- *武美 発生条件: -うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 -これらのイベント発生済(=発生不能?) |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ウワサ|>|-|ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3|| |2|~朝||LEFT:~A: 説教する|武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3|| |~|~|~|LEFT:~B: 怒る|武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5|| |~|~|~|LEFT:~C: まあいいか|武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5|| ---- *その他単発 ---- **夏菜に土産 発生条件: -9月1日より後 -夏菜イベント「お呼ばれ」発生済 (夏菜の父について聞くイベント) |LEFT:結果|LEFT:備考|h |(メッセージのみ)|クマのぬいぐるみ| ---- **奈津姫の差し入れ 発生条件: -住処が河川敷 -差し入れ約束済 (うろつき/カレー屋にて奈津姫好感度20以上) このイベントが一旦発生すれば再び約束できるようになる (再度発生可) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度40以上|~消費アイテム&br()空き有り|『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1|| |~|~空き無し|体力+30, バンザイ+5, やる気+1|| |>|LEFT:~奈津姫好感度39以下|奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1|| ---- **ハンサム 発生条件: 5月1日~8月31日 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~ハンサム80以上|彼女候補6人全員好感度+1,&br()やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5|あら、イイ男だわ| |>|LEFT:~ハンサム60~79|体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ| |>|LEFT:~ハンサム26~59|体力+5, バンザイ+3|あとで練習を見に行く| |>|LEFT:~ハンサム16~25|やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1|大人らしく| |>|LEFT:~ハンサム11~15|やる気-1, 体力-10,『弱気』になる|敬遠されている気がする| |LEFT:~ハンサム&br()10以下|~住居が河川敷以外|~|~| |~|~住居が河川敷|『ダニ』に寄生される,&br()やる気-1, 体力-20, ハンサム-2|背中がカユイぞ| ---- *バステ関連 **体調不良 |内容|結果|備考|h |~体調が良くない|やる気-1体力-10|| |~調子が悪い|『風邪』or『ダニ』 やる気-1 体力-10|| **拾い食い ***美味しそうなキノコ |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|体力+15|| |~|~毒キノコ|やる気-1 体力-20 筋力-4 技術-4|| |>|~無視する|ハンサム+1 やる気-1 体力-5|| |>|~乾燥させておこう|『キノコ』入手 体力-10|| ***食べられる草 |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|ハンサム-1 体力+5|| |~|~食べられない|やる気-1 タフー2|| |>|~無視する|『栄養不足』 体力-5|| |>|~無視する(2)|体力-5|| |>|~乾燥させておこう|『草』入手 体力-5|| ***古いパン |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|ハンサム-2 体力+15|| |~|~食べられない|やる気-1 タフ-2|| |>|~食べない|やる気-1 体力-10 ハンサム+1|| |~すりつぶして火を通す|~食べられた|体力+5|| |~|~食べられない|やる気-1タフ-2|| ***木の実 |>|内容|結果|備考|h |~食べる|~食べられた|ハンサム-2 体力+10|| |~|~食べられない|やる気-1 タフ-2|| |>|~食べない|やる気-1 体力-15 ハンサム+1|| |>|~食べない(2)|『栄養不足』やる気-2 タフ-2 ハンサム+1|| |~すりつぶして火を通す|~食べられた|体力+5|| |~|~食べられない|やる気-1 タフ-2|| >食べた時に確率で『ゲリ』 やる気-2 タフ-2 ---- *イタチの人形 |>|内容|結果|備考|h |~初回|~持ち帰る|『呪いの人形』体力+15|| |~|~放っておく|体力+5|| |~目が光る|~そういうこともあるかな|体力+20バンザイ-4|| |~|~何が起こったんだろう|タフ-4|| |>|~爆発|『装備アイテム1つ消失』 体力+20 ハンサム+2|| |>|~贈り物|タフ-2 バンザイ+2 『キノコ』or『牛乳』or『イモ』or『草』or『魚』or『幸せ草』|| |>|~御馳走|やる気+1 体力+50 バンザイ+10 『手料理』入手 『呪いの人形』消失|ポケ9のイタチは可愛げがある| //

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: