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*獲得超特殊能力 野球超人伝で任意 ノビ○(投手) 広角打法(野手) クリスマスにもらえる。そのときの選択肢で、Bを選べば投手ならテンポ○、野手ならチームプレイ○ *攻略の流れ (注意)グッドエンドを見るには以下の条件とサクセス制作人数2人以上必要 ・隠し彼女10p払う ・&s(){始めて4日目に起こるイベントで選択肢Dが新たに出現してるのでDを選択}選択肢は関係なし ・そのままカレー屋にうろついて評価上げる ・集会所に最低4回行く  古い地図のイベント(武美が地図をオークションで売ってしまった)まで起こす ・カレー屋で夏津姫が武美の話を無視するイベント ・評価が上がるとカレー屋で働くことになる 選択肢はA ・以降彼女コマンド出現 評価を上げていく ・奈津姫と武美の評価(20以上)がそれなりにあると10月31日のイベント後、武美と話すイベントが起こる 選択肢はC ・その後12月23日にイベントが起こる ・12月25日野球超人伝取得  選択肢はどっちも正解 ・エンディングでBを選べばハッピー(グッド)エンド ※10月31日ののイベントが起きなかった場合(武美or夏津姫の評価が低かった場合など)でも12月26日に夏津姫の評価が高い場合は超人伝を入手できる。 *デート可能まで **定期イベント4月9日 |選択肢|結果|備考|h |~ああ、いい河だな|武美の好感度+1 ハンサム+2|| |~今日の食事分は確保した|武美の好感度+1 ハンサム+2|| |~たった今一匹釣れた|武美の好感度+3 奈津姫の好感度-2 ハンサム+5|| **定期イベント4月12日 |選択肢|結果|備考|h |~ただの気まぐれです|『ムラッ気』 体力+10 バンザイ+5 ハンサム+2|| |~見過ごせないからです|ハンサム+5 バンザイ+10 orタフ+2 or スタミナ+3 or『打たれ強い』|| |~正義の味方だからです|筋力+7 バンザイ+10 ハンサム+2|| |~あなたのことが・・・|夏津姫+2体力10ハンサム-2やる気+1|| ***うろつき(カレー屋):初回 |~|~それなら楽ですね|ハンサム-1 奈津姫+3 体力+40|| |~|~1人で全部やってるんですか?|バンザイ+3 奈津姫+2 体力+40|| |~|~このキーマカレーというのも?|技術+4 奈津姫+3 体力+40|| ***うろつき(カレー屋):会長の心配 |~会長の心配|~そんなこと聞かれても・・・|ハンサム-2 体力+40 バンザイ-1|| |~|~誰かいい人いるんですか?|やる気+1 体力+30 バンザイ-1|| |~|~・・・今までは続けてきた|体力+25 ハンサム+1 バンザイ-1|| |~|~・・・・・・・・・|『ポーカーフェイス』 ハンサム+1 体力+30 バンザイ-1|| ***うろつき(カレー屋):日祭祝初回 |~)|~いいかげんだな|体力+25 武美+4 やる気+1 バンザイ-2|| |~|~優しいんだな|武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2|| |~|~収入は大丈夫か?|武美+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2|| **特殊デート ***店の売り上げ |選択肢|結果|備考|h |~・・・がんばりましょう。||| |~カンタ君の学費は、大丈夫なんですか?|夏津姫+4 体力20技術+5|| ***夏津姫との関係 |選択肢|結果|備考|h |~・・・なにもありません。||| |~ビクトリーズに誘うんですか?||| |~ククク、バッチリです。|夏津姫+3 ムードメーカ取得すばやさ+5|| *スレ引用 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 23:57:42 ID:SdtVSPnm0 奈津姫ハッピーエンド報告 隠し彼女10p払う すると始めて4日目に起こるイベントで選択肢Dが出る そのままカレー屋にうろついて評価上げる 集会所に4回行く  (古い地図のイベント起こす) 評価が上がるとカレー屋で働くことになる 選択肢A 以降ハートコマンド出現 評価を上げていく 奈津姫と武美の評価がそれなりにあると10月31日のイベント後 武美と話すイベントが起こる   選択肢はC その後12月23日にイベントが起こる  敢えて詳細伏せる 12月26日野球超人伝取得  選択肢はたぶんどっちも正解 エンディングでBを選べばハッピーエンド 最後はシリーズの中でもトップを争うほどのでき栄え 本サクセスの真相もよく分かる
#contents ---- #co(){{{ *獲得超特殊能力 野球超人伝で任意 ノビ○(投手) 広角打法(野手) クリスマスにもらえる。そのときの選択肢で、Bを選べば投手ならテンポ○、野手ならチームプレイ○ *攻略の流れ (注意)グッドエンドを見るには以下の条件とサクセス制作人数2人以上必要 ・隠し彼女10p払う ・&s(){始めて4日目に起こるイベントで選択肢Dが新たに出現してるのでDを選択}選択肢は関係なし ・そのままカレー屋にうろついて評価上げる ・集会所に最低4回行く  古い地図のイベント(武美が地図をオークションで売ってしまった)まで起こす ・カレー屋で奈津姫が武美の話を無視するイベント ・評価が上がるとカレー屋で働くことになる 選択肢はA ・以降彼女コマンド出現 評価を上げていく ・奈津姫と武美の評価(20以上)がそれなりにあると10月31日のイベント後、武美と話すイベントが起こる 選択肢はC ・その後12月23日にイベントが起こる ・12月25日野球超人伝取得  選択肢はどっちも正解 ・エンディングでBを選べばハッピー(グッド)エンド ※10月31日ののイベントが起きなかった場合(武美or奈津姫の評価が低かった場合など)でも12月26日に奈津姫の評価が高い場合は超人伝を入手できる。 **デート可能まで ***定期イベント4月9日 |選択肢|結果|備考|h |~ああ、いい河だな|武美の好感度+1 ハンサム+2|| |~今日の食事分は確保した|武美の好感度+1 ハンサム+2|| |~たった今一匹釣れた|武美の好感度+3 奈津姫の好感度-2 ハンサム+5|| ***定期イベント4月12日 |選択肢|結果|備考|h |~ただの気まぐれです|『ムラッ気』 体力+10 バンザイ+5 ハンサム+2|| |~見過ごせないからです|ハンサム+5 バンザイ+10 orタフ+2 or スタミナ+3 or『打たれ強い』|| |~正義の味方だからです|筋力+7 バンザイ+10 ハンサム+2|| |~あなたのことが・・・|奈津姫+2体力10ハンサム-2やる気+1|| ***うろつき(カレー屋):初回 |選択肢|結果|備考|h |~それなら楽ですね|ハンサム-1 奈津姫+3 体力+40|| |~1人で全部やってるんですか?|バンザイ+3 奈津姫+2 体力+40|| |~このキーマカレーというのも?|技術+4 奈津姫+3 体力+40|| ***うろつき(カレー屋):会長の心配 |選択肢|結果|備考|h |~そんなこと聞かれても・・・|ハンサム-2 体力+40 バンザイ-1|| |~誰かいい人いるんですか?|やる気+1 体力+30 バンザイ-1|| |~・・・今までは続けてきた|体力+25 ハンサム+1 バンザイ-1|| |~・・・・・・・・・|『ポーカーフェイス』 ハンサム+1 体力+30 バンザイ-1|| ***うろつき(カレー屋):汎用 |選択肢|結果|備考|h |~―|奈津姫+2 体力+30 バンザイ-2|| ***うろつき(カレー屋):日祭祝(武美初回) |選択肢|結果|備考|h |~いいかげんだな|体力+25 武美+4 やる気+1 バンザイ-2|| |~優しいんだな|武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2|| |~収入は大丈夫か?|武美+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2|| ***うろつき(カレー屋):日祭日(武美汎用) |選択肢|結果|備考|h |~なんだ、今日は休みの日か|武美+2 体力+30 バンザイ-2|| |~今日はキミが店をやっているのか|武美+3 体力+30 バンザイ-2|| |~頑張ってるね|武美+2 体力+30 バンザイ+2|| ***うろつき(カレー屋):ホッパーズ |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 バンザイ+5 体力+30|攻略に必要?| ***うろつき(カレー屋):この店で働く?(デート解放) |選択肢|結果|備考|h |~お願いします。| 奈津姫+1 『牽制○』 やる気+1 体力+30 技術+12|奈津姫好感度9で確認| |~いや、しかし・・・・||奈津姫攻略失敗| **デート可能になってから ***うろつき(カレー屋):汎用 ***デート:汎用 |選択肢|結果|備考|h |~|奈津姫+2(仲間評価-1) やる気+1 バンザイ+2 体力+20 技術+2or素早さ+2or筋力+2orタフ+2orタフ+1|権田が来た場合のみ仲間評価-1 ランダムで栄養不足、ゲリ治る| ***デート:特殊 |選択肢|結果|備考|h |~|奈津姫+3 やる気+1 体力+20 |誰も来ないとき?| ***デート:日祭日(武美汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|武美+2 奈津姫+1 やる気+1 バンザイ+5 体力+20 筋力+2or素早さ+2orタフ+1|10月31までに武美の好感度を20以上に上げないといけないのでたまにこちらも行う。| *必須イベント ***うろつき(集会所4回目以降):古い地図 |選択肢|結果|備考|h |~―|ハンサム+2 バンザイ-2 体力+20 技術+4|武美と話すイベントを発生させるために10月31までに行うこと| ***定期10月31日:武美に問い詰め(武美好感度20以上夏津姫50以上?) |選択肢|結果|備考|h |~なにか隠し事をしてないか?||| |~ジャジメントとの関係は?||| |~・・・誰をかばってる?|武美+1 やる気-1 体力-10 ハンサム+6 バンザイ+10|| ***定期12月23日:ジャジメントが探していたもの |選択肢|結果|備考|h |~―|ハンサム+8 体力+50 筋力+27 技術+27 素早さ+27 エラーしにくさ+2|この時はクリスマスに超特殊能力がもらえた。| |~―|ハンサム+8 体力+50 筋力+17 技術+17 素早さ+17 エラーしにくさ+2|この時はクリスマスに何も起きなかった。| ***定期12月25:クリスマス |選択肢|結果|備考|h |~ご主人の思い出の品を・・・|バンザイ+15 センス○ 広角打法|好きな超特殊能力1つ| |~カンタ君のために・・・|ムードメーカー センス○ 広角打法|好きな超特殊能力1つ| ***定期1月1日:別れ |選択肢|結果|備考|h |~・・・・・・・||| |~はい||好きな超特殊能力1つ| **特殊デート ***デート:店の売り上げ(選択肢はどちらでもよい? |選択肢|結果|備考|h |~・・・がんばりましょう。|奈津姫+1 体力+30 バンザイ+3|| |~カンタ君の学費は、大丈夫なんですか?|奈津姫+4 体力20 技術+5確率で『キレ〇』|| ***デート:まかない |選択肢|結果|備考|h |~―|奈津姫+4 体力+40 やる気+1 バンザイ+3|| ***デート:夕食 |選択肢|結果|備考|h |~―|奈津姫+3 体力+50 やる気+1 バンザイ+5|| ***デート:以心伝心? |選択肢|結果|備考|h |~―|奈津姫+5 技術+8 素早さ+8 体力+30 やる気+1 ハンサム+2|『代打』入手| ***デート:過労 |選択肢|結果|備考|h |~―|奈津姫+3 体力+40 やる気+1 バンザイ-3|| ***デート:奈津姫との関係その1 |選択肢|結果|備考|h |~・・・なにもありません。|奈津姫+3 筋力+12|『牽制〇』(確率)| |~ビクトリーズに誘うんですか?|奈津姫+3 技術+8|『三振』『流し打ち』(確率)| |~ククク、バッチリです。|奈津姫+3 ムードメーカー取得 すばやさ+5 『エラー』確率|| ***デート:奈津姫との関係その2 |選択肢|結果|備考|h |~いい人だな|仲間評価+3 ハンサム+3 技術+10 体力+40 奈津姫+1|| |~好きだ|筋力+15 バンザイ+10 仲間評価+5 体力+40 奈津姫+1|| |~そういう権田は?|筋力+6 技術+6 素早さ+6 仲間評価+5 ハンサム+ 『いぶし銀』(確率)|| **ランダム連続イベント ***ランダム:物置の掃除 |選択肢|結果|備考|h |~―|ハンサム+3 体力-15|| ***ランダム:なくしたブローチ |選択肢|結果|備考|h |~よし、探そう|ハンサム+3 体力-30|| |~無理だよ。||連続イベント終了| ***ランダム:傾いた看板 |選択肢|結果|備考|h |~―|奈津姫+5 ハンサム+3 体力-30 『手料理』入手|| *スレ引用 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 23:57:42 ID:SdtVSPnm0 奈津姫ハッピーエンド報告 隠し彼女10p払う すると始めて4日目に起こるイベントで選択肢Dが出る そのままカレー屋にうろついて評価上げる 集会所に4回行く  (古い地図のイベント起こす) 評価が上がるとカレー屋で働くことになる 選択肢A 以降ハートコマンド出現 評価を上げていく 奈津姫と武美の評価がそれなりにあると10月31日のイベント後 武美と話すイベントが起こる   選択肢はC その後12月23日にイベントが起こる  敢えて詳細伏せる 12月26日野球超人伝取得  選択肢はたぶんどっちも正解 エンディングでBを選べばハッピーエンド 最後はシリーズの中でもトップを争うほどのでき栄え 本サクセスの真相もよく分かる }}} *獲得特殊能力 |野手|投手|入手イベント|h |>|BGCOLOR(lightgreen):~野球超人伝|&link_anchor(d1225s){クリスマス}| |>|CENTER:センス〇|~| |広角打法|ノビ〇|~| |ブロック〇|けん制〇|~| |チームプレイ〇|テンポ〇|~| |>|>|| |ブロック〇|けん制〇|&link_anchor(relate_kaicho){奈津姫との関係(会長)}| |流し打ち|逃げ球|~| |三振|軽い球|~| |ムードメーカー|テンポ〇|~| |タイムリーエラー|軽い球|~| |持続|持続&br()逃げ球&br()ポーカーフェイス|&link_anchor(relate_gonda){奈津姫との関係(権田)}| |安定感|安定感&br()打たれ強い|~| |代打〇|-|&link_anchor(overwork){過労}| |広角打法|キレ〇|&link_anchor(sales){店の売り上げ}| |ローボールヒッター|ノビ〇|&link_anchor(secret){カンタとの秘密}| |チャンス〇|打たれ強い|&link_anchor(furuhon){古本}| |チームプレイ〇|-|&link_anchor(movie){映画のチケット}| |チームプレイ×|勝ち運|~| |代打〇|-|カンタ店番初回(&link_anchor(kanpou){漢方薬の店(休日)}内)| |-|ポーカーフェイス|&link_anchor(curry_worry){心配する会長}| |ブロック〇|けん制〇|&link_anchor(curry_assist){カレー屋の手伝い}| *特徴 #blockquote(){最後はシリーズの中でもトップを争うほどのでき栄え 本サクセスの真相もよく分かる } 前作パワポケ8のキャラが登場するイベントがある(発生確率5%) 野球超人伝を入手するだけなら難易度は低いが、 アルバム26(ハッピーエンド)は武美の好感度が入手条件に含まれることに注意が必要 汎用デートはやる気が上がるが体力回復量は低い。汎用カレー屋&ランダム差し入れも考慮すると良いだろう (汎用デートと汎用カレー屋の好感度上昇量は同じ) *攻略の流れ +ゲーム開始時に隠し彼女10p払う &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){ラブスコープ(奈津姫)開放}&nbsp()} +うろつき/カレー屋の&link_anchor(curry_assist){『カレー屋の手伝い』}にて選択肢A「お願いします」 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){奈津姫デートコマンド開放}&nbsp()} +好感度70以上・デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』} +好感度80以上・定期12月25日の&link_anchor(d1025s){『クリスマス』} &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){野球超人伝}&nbsp()} +定期1月1日の&link_anchor(d1231s){『エピローグ』}にて選択肢B「はい!」 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){アルバム,プロフィール}&nbsp()} ---- アルバム26(奈津姫ハッピーエンド)を入手する場合は以下の手順を上記へ加える (野球超人伝,アルバム27狙いなら不要) +ナイスガイ編クリア2回以上 +&color(,lightyello){&nbsp()&bold(){前期7月15日までに}&nbsp()}うろつき/集会所の&link_anchor(shukaijo){『商店街の話』}を3回 (古い地図のイベント) +-初回含め、最低でも4回は集会所へ行く必要がある +&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){武美}&nbsp()}好感度20以上・定期10月31日の&link_anchor(d1031s){『地下の抜け穴』}にて選択肢C「‥‥誰をかばってる?」 +-武美好感度は&link_anchor(curry_holiday){休日にカレー屋}、または平日に漢方薬店(&link_anchor(kanpou,pageid=5){武美のページ}参照) +-好感度20=ラブスコープでハート大2個 // #right(){{&aname(res){資料}}} *資料 -&link_anchor(res_holiday){祝日とは} -&link_anchor(res_carry){『彼女持込』とは} -&link_anchor(res_unknown){不明値とは} -&link_anchor(res_rares){レア表情} -&link_anchor(res_items){経験点の補正} ---- // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(res_holiday){祝日}}} **祝日とは 前半: 4/29, 4/30, 5/3, 5/4, 5/5 後半: 10/8, 11/3, 11/23, 12/23, 12/24 // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(res_carry){『彼女持込』}}} **『彼女持込』とは ゲーム開始時にアイテム『彼女』(10ポイント)を持ち込むこと // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(res_unknown){不明値}}} **不明値とは |イベント|発生方法|主な発生条件|h |&link_anchor(curry_hoppers){ホッパーズ}|うろつき/カレー屋|不明値28以上| |&link_anchor(curry_assist){カレー屋の手伝い}|うろつき/カレー屋|不明値35以上| 上記2イベントの発生条件「不明値」について 本来は奈津姫好感度と思われるが、バグによりコマンド前に使用された値がそのまま再使用されてしまう そのコマンド前の状況から、不明値としてどのような値がセットされているかを判別できる |状況|不明値|LEFT:備考|h |コマンド前に何のイベントも発生しなかった|ランダムな値|2イベントとも発生確率は約30%| |コマンド前イベントにてハンサム変動無し|イベントによる|| |コマンド前イベントにてハンサムが変動した|変動後のハンサムと同値|ハンサム35以上なら2イベントとも確実に発生する| |セーブして直ちに続きから再開|セーブ時の値|別セーブでも有効| 例えば以下の手順によって2イベントを確実に発生させる(発生条件を満たす)ことは一応可能 +カレー屋うろつき3回目までこなす +平日に一旦セーブ(セーブA) +ナイスガイ編を新規スタート、またはハンサム100未達成のセーブBの続きから +適当にこなす +コマンド前イベントにてハンサムが変動し、変動後のハンサムが35以上(『ホッパーズ』狙いなら28以上) +その日のうちにセーブ(セーブB) +電源を切らずにセーブAの続きから +その日のうちにうろつき/カレー屋 #region(適当にこなす用メモ) 序盤の練習は野手ダッシュ投手チューブ (犬2に備える) うろつきは商店街初回(やる気+1)、その後で集会所に通う 守備,コントロールは試合直前まで上げない (犬3発生可能にしておき、コマンド前イベント発生機会を増やす) // |発生タイミング|定期イベント|選択肢など|変動|累計|LEFT:備考|h |~コマンド前|4/8|A: ああ。|+7|7|| |~コマンド前|4/9|C: たった今、一人釣れた|+5|12|| |COLOR(gray):CENTER:コマンド後|4/9|-|+3|15|| |~コマンド前|4/12|B: 見過ごせないからです|+5|20|うろつきコマンド有効化| |COLOR(gray):CENTER:コマンド後|4/21|A: ‥‥‥‥|+3|23|| |COLOR(gray):CENTER:コマンド後|4/28|試合に勝利|+5|28|| |~コマンド前|4/29|-|+2|30|| // |発生タイミング|ランダムイベント|選択肢など|変動|LEFT:備考|h |~コマンド前|奈津姫#1|-|+3|要『彼女持込』| |~コマンド前|奈津姫#2|A: よし、探そう|+3|~| |~|~|B: 無理だよ|+2|~| |~コマンド前|奈津姫#3|-|+3|~| |~コマンド前|犬#2|走力6/スタミナ30|+2|| |~|~|上記以外|-1|| |~コマンド前|犬#3|守備6/コントロ95|+2|| |~|~|上記以外|-1|| |~コマンド前|古本#1|-|-2|要商店街イベント| |~コマンド前|パン|A: 食べる|-2|確率70%| |~|~|B: 捨てる|+1|やる気-1| |~コマンド前|草|A: 食べる|-1|確率90%| |COLOR(gray):CENTER:コマンド後|木の実|B: 食べない|+1|やる気-1| |COLOR(gray):CENTER:コマンド後|キノコ|B: 無視する|+1|やる気-1| |COLOR(gray):CENTER:コマンド後|貴子#2|A: 警察に届けよう|+1|| // |うろつきイベント|選択肢など|変動|LEFT:備考|h |商店街 初回|A: まあね。|+2|やる気+1| |集会所 初回|-|+2|技術+2(補正有)| |集会所 商店街の話#1|-|+2|技術+2(補正有)| |集会所 商店街の話#2|-|+2|技術+2(補正有)| |集会所 商店街の話#3|-|+2|技術+2(補正有)| |集会所 白#2|C: ‥‥他人を信じないんだな|+2|技術+5(補正有)| |集会所 会長#2|-|+1|| |集会所 会長#3|-|+2|技術+5(無補正)| #endregion // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(res_rares){レア表情}}} **レア表情 |表情名|イベント|LEFT:備考|h |~怒り顔1|&link_anchor(ev_rand){ランダム『虫食』}|選択肢B「‥‥‥‥」選択時| |~怒り顔2|&link_anchor(ev_d0409p){定期4/9『旅ガラス』}|非短縮時のみ| |~|&link_anchor(furuhon){ランダム『古本』}|2回目の査定イベントにて終了時| // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(res_items){経験点の補正}}} **経験点の補正 やる気,よくとぶバット等による筋力などの補正について 補正有りのイベントは特殊イベント(1回限り発生)のみ。練習扱いの汎用イベントは無い。 このページでは「筋力+5(補正有)」のように補正有の記載がある場合のみ適用。単に「筋力+5」とだけ記載の場合は無補正 #right(){{&aname(events){イベント}}} *イベント -内容別 --&link_anchor(ev_main){重要イベント} --&link_anchor(ev_sub){サブイベント} -発生形態別 --&link_anchor(ev_days){定期イベント} --&link_anchor(ev_rand){ランダムイベント} --&link_anchor(ev_uro){うろつき} --&link_anchor(ev_dates){デートイベント} ---- // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_main){重要} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}} **重要イベント |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(d1031s){地下の抜け穴} |定期10/31(後) |- ナイスガイ編クリア2回以上&br()- 武美好感度20以上&br()-&link_anchor(shukaijo){『商店街の話』}3回目発生済|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(d1225s){クリスマス} |定期12/25(後) |デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}|超特殊能力| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(d1231s){決着} |定期12/31(後) |デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}|アルバム,プロフィール| |>|>|>|>|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(shukaijo){商店街の話} |うろつき/集会所 |前期7月15日まで|全3回| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(curry_assist){ カレー屋の手伝い}|うろつき/カレー屋|&link_anchor(res_unknown){不定値}35以上|奈津姫デートコマンド開放| |>|>|>|>|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(overwork){過労}|奈津姫デートコマンド|- 彼女いない&br()- 奈津姫好感度70以上&br()- 確率30%|| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要} / &aname(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}} **定期イベント |重要|発生イベント |発生方法 |主な発生条件|LEFT:備考|h | |&link_anchor(d0408p){ゲーム開始} |定期4/8(前) |-|ラブスコープ(奈津姫)開放| | |&link_anchor(d0409p){旅ガラス} |定期4/9(前) |-|| | |&link_anchor(d0412p){うろつき開始} |定期4/12(前) |-|| | |&link_anchor(d0704s){夏祭り} |定期7/4(後) |-|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(d1031s){地下の抜け穴} |定期10/31(後) |- ナイスガイ編クリア2回以上&br()- 武美好感度20以上&br()-&link_anchor(shukaijo){『商店街の話』}3回目発生済|| | |&link_anchor(d1104t){拳で勝負} |定期11/4(試合後)|試合に引き分けた|| | |&link_anchor(d1223s){財宝発見} |定期12/23(後) |定期10/31&link_anchor(d1031s){『地下の抜け穴』}にて選択肢C|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(d1225s){クリスマス} |定期12/25(後) |デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}|超特殊能力| | |&link_anchor(d1229t){目が合った} |定期12/29(試合後)|試合に勝った|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(d1231s){決着} |定期12/31(後) |デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}|アルバム,プロフィール| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要} / &link_anchor(ev_days){定期}/&aname(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}} **ランダムイベント |重要|発生イベント |主な発生条件 |LEFT:備考|h | |&link_anchor(secret){カンタとの秘密}|『彼女持込』|全3回| | |&link_anchor(sasiire){差し入れ} |住処が河川敷 |汎用イベント| | |&link_anchor(furuhon){古本} |前期7月15日まで |汎用イベント| | |虫食 |武美好感度19以下 |&link_anchor(musi,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&aname(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}} **うろつきイベント |重要|発生イベント |発生方法 |主な発生条件|LEFT:備考|h | |&link_anchor(movie){ 映画のチケット} |うろつき/商店街 |奈津姫好感度30以上|| | |&link_anchor(kanpou){ 漢方薬の店(休日)}|うろつき/商店街 |選択肢B「漢方薬の店」|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(curry){ カレー屋} |うろつき/カレー屋|-|下記参照| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(shukaijo){商店街の話} |うろつき/集会所 |前期7月15日まで|全3回| // #right(){{&link_anchor(ev_uro){うろつき} - &aname(curry){カレー屋}}} ---- ***カレー屋 発生優先度順 ---- >&big(){&bold(){平日} (カレー屋)} |重要|発生イベント |主な発生条件 |LEFT:備考|h | |&link_anchor(curry_init){ カレー屋初回} |カレー屋うろつき1回目|休日にも発生する| | |&link_anchor(curry_worry){ 心配する会長} |カレー屋うろつき2回目|| | |&link_anchor(curry_sleepy){ 居眠り} |カレー屋うろつき3回目|| | |&link_anchor(curry_hoppers){ホッパーズ} |&link_anchor(res_unknown){不定値}28以上|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(curry_assist){ カレー屋の手伝い}|不定値35以上|奈津姫デートコマンド開放| | |&link_anchor(curry_inu){ スズメバチ退治} |犬イベント4回目発生済|| | |&link_anchor(curry_cap){ キャプテンの理由}|12月1日から|| | |&link_anchor(curry_han){ カレー屋汎用} |-|| | |&link_anchor(curry_sasiire){差し入れの約束} |奈津姫好感度20以上|汎用イベント| ---- >&big(){&bold(){休日} (カレー屋)} |重要|発生イベント |主な発生条件 |LEFT:備考|h | |&link_anchor(curry_init){カレー屋初回} |カレー屋うろつき1回目|平日にも発生する| | |&link_anchor(curry_hike){山登り} |奈津姫好感度20以上 || | |&link_anchor(curry_holiday){カレー屋休日汎用} |-|うろつき/商店街からも発生する| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&aname(ev_dates){デート}}} **デートイベント 発生優先度順 |重要|発生イベント|主な発生条件|LEFT:備考|h | |&link_anchor(relate_kaicho){奈津姫との関係(会長)}|奈津姫好感度48以上, 確率25%|| | |&link_anchor(nandemo){なんでもない}|奈津姫好感度55以上, 確率20%|| | |&link_anchor(dinner){夕食}|奈津姫好感度55以上, 確率20%|| | |&link_anchor(makanai){まかない}|奈津姫好感度55以上, 確率20%|| | |&link_anchor(ishin){以心伝心}|奈津姫好感度65以上, 確率20%|呼称変更| | |&link_anchor(relate_gonda){奈津姫との関係(権田)}|11月5日から, 奈津姫好感度65以上, 確率20%|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(overwork){過労}|彼女いない, 奈津姫好感度70以上, 確率30%|| | |&link_anchor(sales){店の売り上げ}|かばう未発生, 確率10%|| | |&link_anchor(fukiko){妙な緊張感}|クリア5回以上, 確率5%|| | |&link_anchor(help){手伝い汎用}|-|汎用イベント| *イベント一覧 // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(relate_kaicho){奈津姫との関係(会長)}}} **デート:奈津姫との関係(会長) >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-奈津姫好感度48以上 >-確率25% |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥なにもありません|奈津姫好感度+3, 筋力+12,&br()野手:&color(,#cff){ブロック〇}, 投手:&color(,#cff){けん制〇}|| |LEFT:~B: ビクトリーズに誘うんですか?|奈津姫好感度+3, 技術+8,&br()野手:確率60%:&color(,#cff){流し打ち}, 40%:&color(,#fdd){三振},&br()投手:確率60%:&color(,#cff){逃げ球}, 40%:&color(,#fdd){軽い球}|| |LEFT:~C: ククク、バッチリです|奈津姫好感度+3, 野手:素早さ+8, 投手:変化球+8,&br()野手:確率80%:&color(,#cff){ムードメーカー}, 20%:&color(,#fdd){タイムリーエラー},&br()投手:確率80%:&color(,#cff){テンポ〇}, 20%:&color(,#fdd){軽い球}|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(nandemo){なんでもない}}} **デート:なんでもない >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-奈津姫好感度55以上 >-確率20% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+3, やる気+1, 体力+20|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(dinner){夕食}}} **デート:夕食 >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-奈津姫好感度55以上 >-確率20% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+3, やる気+2, 体力+50, バンザイ+5|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(makanai){まかない}}} **デート:まかない >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-奈津姫好感度55以上 >-確率20% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+4, やる気+1, 体力+40, バンザイ+3|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(ishin){以心伝心}}} **デート:以心伝心 >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-奈津姫好感度65以上 >-確率20% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+3, 体力+40, バンザイ-3,&br()呼称変更(カンタ君のお母さん->奈津姫さん)|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(relate_gonda){奈津姫との関係(権田)}}} **デート:奈津姫との関係(権田) >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-11月5日から >-奈津姫好感度65以上 >-確率20% |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: いい人だな|奈津姫好感度+1, 体力+40, 仲間評価+3, ハンサム+3, 技術+10,&br()野手:確率30%:&color(,#cff){持続}, 70%:&color(,#cff){安定感},&br()投手:確率30%:&color(,#cff){持続,逃げ球},&color(,#fdd){ポーカーフェイス}(3つ入手),&br()&space(16)70%:&color(,#cff){安定感,打たれ強い}(2つ入手)|| |LEFT:~B: 好きだ|奈津姫好感度+1, 体力+40, やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+5,&br()野手:確率5%:&color(,#cff){広角打法}, 95%:筋力+15,&br()投手:確率5%:&color(,#cff){キレ〇}, 95%:筋力+15|| |LEFT:~C: そういう権田は?|奈津姫好感度+1, 体力+40, 全経験点+6, 仲間評価+5, ハンサム+5,&br()野手:&color(,#cff){いぶし銀}, 投手:&color(,#cff){対強打者〇}|| // #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(overwork){過労}}} **デート:過労 >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-彼女いない >-奈津姫好感度70以上 >-確率30% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-12月25日の重要定期イベント&link_anchor(d1225s){『クリスマス』} >-12月31日の重要定期イベント&link_anchor(d1231s){『決着』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+5, ハンサム+2, 体力+30, 技術+8,&br()野手:素早さ+8,&color(,#cff){代打〇},&br()投手:変化球+8|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sales){店の売り上げ}}} **デート:店の売り上げ >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-10月31日の重要デートイベント&link_anchor(d1031s){『地下の抜け穴』}にて選択肢C「‥‥誰をかばってる?」&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){未選択}&nbsp()} >--イベント未発生、またはC以外を選択 >-確率10% |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥がんばりましょう|奈津姫好感度+1, 体力+30, バンザイ+3|| |LEFT:~B: カンタ君の学費は、&br()&space(5)大丈夫なんですか?|奈津姫好感度+4, 体力+20,&br()野手:確率3%:&color(,#cff){広角打法}, 97%:技術+5,&br()投手:確率3%:&color(,#cff){キレ〇}, 97%:技術+5|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(fukiko){妙な緊張感}}} **デート:妙な緊張感 >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} >-ナイスガイ編クリア5回以上 >-確率5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+3, 体力-10, ハンサム+3, バンザイ+5|パワポケ8特命ハンター編の彼女候補・白瀬芙喜子| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(help){手伝い汎用}}} **デート:手伝い汎用 >&bold(){発生方法:} 奈津姫デートコマンド >&bold(){発生条件:} なし |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~共通結果|やる気+1, 体力+20, バンザイ+2, 確率14%:仲間評価-1|| |>|>|| |LEFT:~平日 (休日以外)|奈津姫好感度+2|| |LEFT:~休日 (日曜,祝日)|奈津姫好感度+1, 武美好感度+1|| |>|>|| |~25%|筋力+2,『栄養不足』治る|| |~25%|技術+2,『ダニ』治る|| |~25%|野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()『風邪』治る|| |~25%|体力最大値+1,『ゲリ』治る|| (余談) 来客パターンは7通りで、仲間評価が下がるのは権田の場合のみ |~14%|ビーフカレー(5月1日まで)&br()カレー大盛り(5月2日から)| |~14%|カレー、普通で| |~14%|カレーと卵| |~14%|カレー、ごはん少なめ| |~14%|チキンカレー| |~14%|カレー大盛り、卵つき| |~14%|カレー大盛り| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d0408p){ゲーム開始}}} **定期(4月8日):ゲーム開始 >&bold(){発生方法:} 4月8日(コマンド選択前) >定期イベント全体の詳細は&link_anchor(d7p,pageid=165){定期イベントのページ}参照 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『彼女持込』|奈津姫好感度+3(非表示),ラブスコープ(奈津姫)開放|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d0409p){旅ガラス}}} **定期(4月9日):旅ガラス >&bold(){発生方法:} 4月9日(コマンド選択前) >定期イベント全体の詳細は&link_anchor(d8p,pageid=165){定期イベントのページ}参照 |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ああ、いい河だな|武美好感度+1, ハンサム+2|| |LEFT:~B: 今日の食事分は確保した|〃|| |LEFT:~C: たった今、一人釣れた|奈津姫好感度-2, 武美好感度+3, ハンサム+5|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d0412p){うろつき開始}}} **定期(4月12日):うろつき開始 >&bold(){発生方法:} 4月12日(コマンド選択前) >定期イベント全体の詳細は&link_anchor(d11p,pageid=165){定期イベントのページ}参照 『彼女持込』の場合、選択肢Dが出現する |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ただのきまぐれです|体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5,&br()野手:&color(,#cff){ムラッ気(打者)}, 投手:&color(,#cff){ムラッ気(投手)}|| |LEFT:~B: 見過ごせないからです|ハンサム+5, バンザイ+10,&br()野手:確率15%:&color(,#cff){初球〇}, 15%:&color(,#cff){粘り打ち}, 70%:体力最大値+2,&br()投手:確率15%:&color(,#cff){打たれ強い}, 15%:スタミナ+3, 70%:体力最大値+2|| |LEFT:~C: 正義の味方だからです|筋力+5(補正有), ハンサム+2, バンザイ+10|| |LEFT:~D: あなたのことが‥‥|奈津姫好感度+2, やる気+1, 体力+10, ハンサム-2|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d0704s){夏祭り}}} **定期(7月4日):夏祭り >&bold(){発生方法:} 7月4日(コマンド選択後) >定期イベント全体の詳細は&link_anchor(d94s,pageid=165){定期イベントのページ}参照 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+1(非表示), 武美好感度+1, やる気+1, 体力+10|| // #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(d1031s){地下の抜け穴}}} **定期(10月31日):地下の抜け穴 >&bold(){発生方法:} 10月31日(コマンド選択後) >&bold(){発生条件:} >-ナイスガイ編クリア2回以上 (登録人数ではない) >-武美好感度20以上 (奈津姫好感度ではない) >-重要うろつきイベント&link_anchor(shukaijo){「商店街の話」}3回目発生済 (うろつき/集会所) // >下記選択肢Cを選択後に発生するようになるイベント >-12月23日の定期イベント&link_anchor(d1223s){『財宝発見』} >-12月31日の重要定期イベント&link_anchor(d1231s){『決着』} // >下記選択肢Cを選択後に&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){発生しなくなる}&nbsp()}イベント >-デートイベント&link_anchor(sales){『店の売り上げ』} 『彼女持込』の場合、選択肢Cが出現する |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: なにか隠し事をしてないか?|やる気+1, 体力+20, 武美好感度+1|| |LEFT:~B: ジャジメントとの関係は?|体力+10, 武美好感度-4|| |LEFT:~C: ‥‥誰をかばってる?|やる気-1, 体力-10, 武美好感度+1, ハンサム+6, バンザイ+10|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d1104t){拳で勝負}}} **定期(11月4日):拳で勝負 &nobold(){(『反助っ人派と試合』内)} >&bold(){発生方法:} 11月4日(コマンド選択後の試合後) >&bold(){発生条件:} 試合に引き分けた >定期イベント全体の詳細は&link_anchor(d217s,pageid=165){定期イベントのページ}参照 |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 受けて立つ|奈津姫好感度-5, ハンサム+4, バンザイ+5, 体力-30|| |LEFT:~B: 相手にしない|奈津姫好感度+5, ハンサム+2, バンザイ+2|| |>|>|| |~共通結果|仲間評価+15, 練習レベルアップ(ノック->総合練習)|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d1223s){財宝発見}}} **定期(12月23日):財宝発見 >&bold(){発生方法:} 12月23日(コマンド選択後) >&bold(){発生条件:} 10月31日の重要定期イベント&link_anchor(d1031s){『地下の抜け穴』}にて選択肢C「‥‥誰をかばってる?」選択済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+10, やる気+2, 体力+50, ハンサム+8, &color(,#cff){耐エラー+2},&br()筋力+15(補正有), 技術+15(補正有), 野手:素早さ+15(補正有)|| // #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(d1225s){クリスマス}}} **定期(12月25日):クリスマス >&bold(){発生方法:} 12月25日(コマンド選択後) >&bold(){発生条件:} >-彼女いない >-重要デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}発生済 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度80以上|LEFT:~共通結果|やる気+2, バンザイ+15,&br()『野球超人伝』入手|任意の&color(,#dfd){超特殊能力}1つ入手,&color(,#cff){センス〇},&br()野手:&color(,#cff){広角打法}, 投手:&color(,#cff){ノビ〇}| |~|>|>|| |~|LEFT:~A: ご主人の思い出の品を‥‥|野手:&color(,#cff){ブロック〇}, 投手:&color(,#cff){けん制〇}|| |~|LEFT:~B: カンタ君のために‥‥|野手:&color(,#cff){チームプレイ〇}, 投手:&color(,#cff){テンポ〇}|| |>|>|>|| |LEFT:~奈津姫好感度79以下|LEFT:~共通結果|やる気+2, バンザイ+10|| |~|>|>|| |~|LEFT:~『よくとぶバット』未所持|『よくとぶバット』入手|バント未所持->&color(,#cff){バント〇},&br()バント〇->&color(,#cff){バント◎}| |~|LEFT:~所持済|筋力+20,技術+20|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(d1229t){目が合った}}} **定期(12月29日):目が合った &nobold(){(『キングコブラーズと試合』内)} >&bold(){発生方法:} 12月29日(コマンド選択後の試合後) >&bold(){発生条件:} >-試合に勝った >-『彼女持込』 >定期イベント全体の結果は&link_anchor(d272s,pageid=165){定期イベントのページ}参照 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+2(非表示)|目が合った奈津姫が照れる| // #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(d1231s){決着}}} **定期(12月31日~):決着 >&bold(){発生方法:} 12月31日(コマンド選択後) >イベント全体の結果は&link_anchor(d274s,pageid=165){定期イベントのページ}参照 |イベント概要|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~奈津姫の独白|&link_anchor(d1031s){武美にかばわれる}&br()(10/31定期イベントにて選択肢C)|~-|-|イベント1『パンチDEポンチ』内にて,&br()ミニゲームクリア後にメッセージ追加| |>|>|>|>|| |BGCOLOR(#ccc):~2人で生き埋め|- デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}発生済&br()- 奈津姫好感度81以上|~-|-|イベント2『穴蟲』内にて,&br()ミニゲームクリア後にシーン追加| |>|>|>|>|| |BGCOLOR(#ccc):~エピローグ|デートイベント&link_anchor(overwork){『過労』}発生済|LEFT:~A: ‥‥‥‥|プロフィール22(奈津姫),&br()アルバム27(全て終わって)|&link_anchor(d1031s){武美にかばわれる}未発生の場合,&br()この選択肢Aが自動選択される| |~|~|LEFT:~B: はい!|プロフィール22(奈津姫),&br()アルバム26(新しい家族)|HAPPY END| // #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(shukaijo){商店街の話}}} **うろつき(集会所):商店街の話 >&bold(){発生方法:} うろつき/集会所 >&bold(){発生条件:} 前期7月15日まで // >このイベント(3回目)発生後に発生するようになるイベント >-10月31日の重要定期イベント&link_anchor(d1031s){『地下の抜け穴』} |#|イベント概要|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1&small(){回目}|BGCOLOR(#ccc):~スーパーの妨害|~-|技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2|| |2&small(){回目}|BGCOLOR(#ccc):~土地の買収|~-|〃|| |3&small(){回目}|BGCOLOR(#ccc):~商店街の地図|~-|〃|| うろつき/集会所にはこのイベントよりも発生優先度が高いイベントが5つある(虫退治など) -詳細は&link_anchor(shukaijo,pageid=43){うろつきイベントのページ}参照 -例えば発生期限ギリギリにこのイベントを発生させようとした場合、&br()それらのイベントが発生してしまい、このイベントが間に合わなくなってしまう // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(secret){カンタとの秘密}}} **ランダム:カンタとの秘密 >&bold(){発生方法:} ランダムイベント(コマンド選択前) >&bold(){発生条件:}『彼女持込』 1回目の発生確率1.25% (前半の場合) 2回目の選択肢は3回目とは全く関係が無い (Bを選んでも3回目は発生する) |#|イベント概要|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1&small(){回目}|BGCOLOR(#ccc):~物置の修理|~-|ハンサム+3, 体力-15|| |>|>|>|>|| |2&small(){回目}|BGCOLOR(#ccc):~ブローチ探し|LEFT:~A: よし、探そう|ハンサム+3, 体力-30|| |~|~|LEFT:~B: 無理だよ|ハンサム+2, 体力-20|| |>|>|>|>|| |3&small(){回目}|BGCOLOR(#ccc):~看板の修理|~-|奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,&br()『手料理』1個入手,&br()以下の病気が全て治る: 栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪,&br()野手:確率3%:&color(,#cff){ローボールヒッター}, 投手:確率3%:&color(,#cff){ノビ〇}|消費アイテム空き無しの場合,&br()体力+30| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sasiire){差し入れ}}} **ランダム:差し入れ &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >&bold(){発生方法:} ランダムイベント(コマンド選択前) >&bold(){発生条件:} >-住処が河川敷 >-「差し入れ約束済の状態」になっている&br()(うろつき/カレー屋のイベント&link_anchor(curry_sasiire){『差し入れの約束』}発生済) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~奈津姫好感度40以上|体力+5, バンザイ+5, やる気+1,『手料理』1個入手,&br()「差し入れ約束済の状態」が解消される|消費アイテム空き無しの場合,&br()体力+25(合計で体力+30)| |LEFT:~奈津姫好感度39以下|奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(furuhon){古本}}} **ランダム:古本 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >&bold(){発生方法:} ランダムイベント(コマンド選択前) >&bold(){発生条件:} >-前期7月15日まで >-うろつき/商店街にて選択肢C「古本屋へ行く」選択済 >-2回目以降にてこのイベント未終了 // >このイベント終了後に発生するようになるイベント >-うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(&link_anchor(kanpou){「漢方薬店休日」}内) ---- >&big(){&bold(){1回目} (古本)} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~ハンサム30以上|やる気-1, ハンサム-2, 体力+20,『缶詰』1個入手|| |LEFT:~ハンサム29以下|やる気-1, ハンサム-2, 体力+20,『リンゴ』1個入手|| ---- >&big(){&bold(){2回目以降} (古本)} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: よし、任せろ|査定イベントへ続く|| |>|>|>|| |LEFT:~B: もうやめよう|LEFT:~A: うっ、そう言われたら‥‥|野手:確率50%:&color(,#fdd){チャンス×}, 投手:確率50%:&color(,#fdd){ピンチ×},&br()査定イベントへ続く|| |~|LEFT:~B: それでもダメだ|やる気-1, ハンサム+4,&br()野手:確率50%:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:確率50%:&color(,#cff){打たれ強い}|&color(,lightpink){&nbsp()古本イベント終了&nbsp()}| 査定イベント |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~「ワンプース」「文庫本」&br()両方とも未発生|~25%|やる気-1, ハンサム-1|ボロボロ| |~|~25%|ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20|大成功| |~|~25%|やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了|ワンプース| |~|~25%|やる気+1, 技術+5(補正有), 体力+20, ハンサム+1, 次回終了|文庫本| |>|>|>|| |LEFT:~「ワンプース」「文庫本」&br()いずれか発生済|LEFT:~『彼女持込』|奈津姫好感度+4, やる気-1, 体力-20, ハンサム-5|&color(,lightpink){&nbsp()古本イベント終了&nbsp()}| |~|LEFT:~上記以外|やる気-1, 体力-20, ハンサム-5|~| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(movie){映画のチケット}}} **うろつき(商店街):映画のチケット >&bold(){発生方法:} うろつき/商店街 >&bold(){発生条件:} >-水曜以外 >-選択肢D「適当にうろつく」 >-平日 (休日以外) >-奈津姫好感度30以上 |>|選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: お金にしよう|やる気+1, 体力+40, 野手:&color(,#fdd){チームプレイ×}, 投手:&color(,#cff){勝ち運}|| |>|>|>|| |LEFT:~B: カンタ君にあげよう|LEFT:~A: へ?|やる気+1, 体力+50, 体力最大値+2, 野手:&color(,#cff){チームプレイ〇}|| |~|LEFT:~B: ‥‥‥‥|奈津姫好感度+6, やる気+2, 体力+50, ハンサム+4, バンザイ+6|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kanpou){漢方薬店休日}}} **うろつき(商店街):漢方薬の店(休日) >&bold(){発生方法:} うろつき/商店街 >&bold(){発生条件:} >-水曜以外 >-選択肢B「漢方薬の店」 >-休日 (日曜,祝日) 平日を含めた漢方薬店イベント全体の詳細は&link_anchor(kanpou,pageid=5){彼女ページ(武美)}参照 |重要|発生イベント|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h ||BGCOLOR(#ccc):~カンタ店番初回|&link_anchor(furuhon){『古本』}終了済|LEFT:~『彼女持込』|やる気+2, バンザイ+10, 武美好感度+3,&br()野手:&color(,#cff){代打〇}, 投手:変化球+10(補正有)|| |~|~|~|LEFT:~上記以外|体力+30, 武美好感度+3|| |>|>|>|>|>|| ||BGCOLOR(#ccc):~カンタ店番汎用|-『古本』終了済&br()- 確率30%|~-|奈津姫好感度+1, 体力+30|| |>|>|>|>|>|| ||BGCOLOR(#ccc):~漢方薬店休日汎用|-|LEFT:~A: カシミールに行ってみる|別記&link_anchor(curry_holiday){「カレー屋休日汎用」}参照|| |~|~|~|LEFT:~B: スポーツ用品店へ|&link_anchor(sports,pageid=43){うろつきページ}参照|| |~|~|~|LEFT:~C: 古本屋へ行く|&link_anchor(furuhon,pageid=43){うろつきページ}参照|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_init){カレー屋初回}}} **うろつき(カレー屋):カレー屋初回 >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} カレー屋うろつき1回目 |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: それなら楽ですね|奈津姫好感度+3, ハンサム-1, 体力+40|| |LEFT:~B: 1人で全部やってるんですか?|奈津姫好感度+2, バンザイ+3, 体力+40|| |LEFT:~C: このキーマカレーというのも?|奈津姫好感度+3, 技術+2(補正有), 体力+40|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_hike){山登り}}} **うろつき(カレー屋):山登り >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-休日 (日曜,祝日) >-奈津姫好感度20以上 |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥‥|奈津姫好感度+1, 体力最大値+2, 体力+10,&br()やる気-1, バンザイ-5, ハンサム+2|『彼女持込』でない場合,&br()この選択肢Aが自動選択される| |LEFT:~B: えっ、いいの?|奈津姫好感度+3, 体力+20, やる気+1, バンザイ-2, ハンサム-2, 次へ|| |LEFT:~C: よし、行こうか|奈津姫好感度+2, 体力+10, やる気+1, バンザイ-5, ハンサム+2, 次へ|| |>|>|| |~上記選択肢B,C共通|奈津姫好感度+3, 体力+25, 体力最大値+2, バンザイ+5|『ラブダイナミックス』は2回かかる&br()(選択肢Bなら合計で好感度+8)| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_holiday){カレー屋休日汎用}}} **うろつき:カレー屋休日汎用 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} 休日 (日曜,祝日) // >&bold(){発生方法:} うろつき/商店街 >&bold(){発生条件:} &link_anchor(kanpou){「漢方薬の店(休日)」}参照 ---- >&big(){&bold(){1回目} (カレー屋休日汎用)} |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: いいかげんだな|武美好感度+4, やる気+1, 体力+25, バンザイ-2|| |LEFT:~B: 優しいんだな|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2|| |LEFT:~C: 収入は大丈夫か?|武美好感度+3, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2|| ---- >&big(){&bold(){2回目以降} (カレー屋休日汎用)} |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: なんだ、今日は休みの日か|武美好感度+2, 奈津姫好感度+1(非表示)|| |LEFT:~B: 今日はキミが店をやってるのか|武美好感度+3, 奈津姫好感度-1(非表示)|| |LEFT:~C: がんばってるね|武美好感度+2|| |>|>|| |~共通結果|体力+30, バンザイ-2,&br()やる気5以下の場合:やる気+1|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_worry){心配する会長}}} **うろつき(カレー屋):心配する会長 >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-カレー屋うろつき2回目 >-平日 (休日以外) |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: そんなこと聞かれても‥‥|奈津姫好感度-1(非表示), ハンサム-2, 体力+40, バンザイ-1|| |LEFT:~B: 誰かいい人いるんですか?|奈津姫好感度-2(非表示), やる気+1, 体力+30, バンザイ-1|| |LEFT:~C: ‥‥今までは、続けてきた|奈津姫好感度+3(非表示), 体力+25, ハンサム+1, バンザイ-1|| |LEFT:~D: ‥‥‥‥|奈津姫好感度+2(非表示), ハンサム+1, 体力+30, バンザイ-1,&br()投手:&color(,#fdd){ポーカーフェイス}|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_sleepy){居眠り}}} **うろつき(カレー屋):居眠り >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-カレー屋うろつき3回目 >-平日 (休日以外) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+3(非表示), やる気+1, 体力+40|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_hoppers){ホッパーズ}}} **うろつき(カレー屋):ホッパーズ >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-平日 (休日以外) >-&link_anchor(res_unknown){不定値}28以上 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+2(非表示), やる気+1, バンザイ+5, 体力+30|| // #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(curry_assist){カレー屋の手伝い}}} **うろつき(カレー屋):カレー屋の手伝い >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-平日 (休日以外) >-&link_anchor(res_unknown){不定値}35以上 >-住処が河川敷 |選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: お願いします|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){奈津姫デートコマンド開放}&nbsp()}&br()奈津姫好感度+1, 技術+10(補正有),&br()野手:&color(,#fdd){ブロック〇消去}, 投手:&color(,#fdd){けん制〇消去}|| |LEFT:~B: いや、しかし‥‥|奈津姫好感度+4, ハンサム+5, やる気+1, 体力+30,&br()野手:&color(,#cff){ブロック〇}, 投手:&color(,#cff){けん制〇}|『彼女持込』でない場合,&br()この選択肢Bが自動選択される| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_inu){スズメバチ退治}}} **うろつき(カレー屋):スズメバチ退治 &nobold(){(犬イベント5)} >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-平日 (休日以外) >-うろつきイベント『ワン公』発生済(詳細は&link_anchor(gonda,pageid=43){うろつきイベントのページ}参照) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10,&br()体力+30,『弱気』『不眠症』治る|『彼女持込』でない場合,&br()左記の2行目のみ| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_cap){キャプテンの理由}}} **うろつき(カレー屋):キャプテンの理由 >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} >-平日 (休日以外) >-12月1日から |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+2, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』『不眠症』治る|| // #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(curry_han){カレー屋汎用},&aname(curry_sasiire){差し入れの約束}}} **うろつき(カレー屋):カレー屋汎用 >&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋 >&bold(){発生条件:} 平日 (休日以外) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~やる気6以上|奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2|| |LEFT:~やる気4,5|奈津姫好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2|| |LEFT:~やる気3以下|奈津姫好感度+2, やる気+2, 体力+30, バンザイ-2|| ---- ***差し入れの約束 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >&bold(){発生条件:} >-上記『カレー屋汎用』に引き続いて発生する >-住処が河川敷 >-奈津姫好感度20以上 >-確率35% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント&link_anchor(sasiire){『差し入れ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|「差し入れ約束済の状態」になる|| (余談)「差し入れ約束済の状態」に既になっている場合、 このイベントは本来発生しなくなると思われるがバグにより?無関係に何度でも発生する ---- -&link_anchor(res){資料} --&link_anchor(res_holiday){祝日とは} --&link_anchor(res_carry){『彼女持込』とは} --&link_anchor(res_unknown){不明値とは} --&link_anchor(res_rares){レア表情} --&link_anchor(res_items){経験点の補正} -&link_anchor(events){イベント} --&link_anchor(ev_main){重要イベント} --&link_anchor(ev_days){定期イベント} --&link_anchor(ev_rand){ランダムイベント} --&link_anchor(ev_uro){うろつき} --&link_anchor(ev_dates){デートイベント} ----

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