#right(){{&aname(mates){助っ人}}} どのキャラも無理して仲間にする必要性はない。 水間・白はわりと仲間にしやすいが、白は途中で関係のないイベントが挟まり、仲間にするまで時間がかかることがある。 水間も同様で、水間を仲間にするなら木川をパワーアップさせたほうがいいかもしれない(古書店に4回通う)。 ピエロ・カニ・ムシャは完全に運任せ。 電視・城田も仲間にするのに手間がかかるが、それぞれ維織・夏菜を彼女にするついでに狙ってみてもいいかもしれない。(&s(){なお、夏菜グットエンドには城田パワーアップが必須条件}パワーアップしなくともグッドエンドになる模様) -&link_anchor(piero){ピエロ} -&link_anchor(kani){カニ男} -&link_anchor(sirota){城田} -&link_anchor(musha){ムシャ} ---- >寺門 >定期イベントで仲間になる >パワーアップ:うろつき→寺門の時にグラウンド→河川敷うろつきイベント1回と球場うろつきイベント全5回を起こす。全て見た後10月以降に球場うろつきでパワーアップ。(球場イベント この草食える?・一緒にキャッチボール・最初の練習・たこ焼きの差し入れ 河川敷イベント 拳法の一部を見せる) #co(){{{ >ピエロ >ランダムイベントの3~4回目に捕まえてその後にランダムで仲間になる(「追いかける」を選択し、1回目に捕まえると低確率で走塁○・クイック○を取得) >パワーアップ:うろつき→ピエロの時にグラウンド→玉乗りとパントマイムのイベントで「サーカスにでも出るのか?」と「俺は力になれるか?」を選ぶ→ピエロが隣町のサーカスを見ているランダムイベント→うろつきまたはランダムで発生。ピエロには好きな女の子がいた話を聞く。その後もう一回イベントを見るとパワーアップ 。(パワーアップ後、准と知り合いだとさらにランダムイベントが4回発生。これは特に関係なし。パワーアップ後イベント3回目は球場うろつきでも発生) }}} // #right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(piero){ピエロ}}} *ピエロ ピエロイベント10回目の後に発生するランダムイベントの詳細は&link_anchor(piero,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照 |#|概要|>|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~ベンチの前客|>|>|>|ランダムイベント&br()- 5月1日から|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球|| |2|~ボールさばき|>|>|>|ランダムイベント|やる気-1, バンザイ+2|| |3|~こっそり|>|>|>|ランダムイベント||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次の分岐へ|| |~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:走塁○, 43%:初球○, 41%:なし,&br()投手:確率6%:打球反応○, 48%:クイック○, 46%:なし|5回目へ続く| |~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~| |~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー×|4回目へ続く| |~|~|~|>|>|>|>|| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |4|~今度こそ|>|>|>|ランダムイベント&br()- 3回目にて逃げられた||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |5|~ピエロ加入|>|>|>|ランダムイベント&br()- 3回目か4回目に捕まえた|&color(,lightyellow){ ()&bold(){ピエロが仲間になる} ()},&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5|| |6|~玉乗り|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 後期10月1日から||| |~|~||>|>|LEFT:~A: サーカスにでも出るのか?|仲間評価+2, バンザイ+2|| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: そうか頑張れ|やる気-1, 仲間評価+3|ピエロイベント終了| |>|>|>|>|>|>|>|| |7|~パントマイム|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 6回目にて選択肢Aを選択||| |~|~||>|>|LEFT:~A: 頑張れ|バンザイ+2, 仲間評価+2|ピエロイベント終了| |~|~|~|>|>|LEFT:~B: 俺は力になれるか?|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心|| |>|>|>|>|>|>|>|| |8|~隣町のテント|>|>|>|ランダムイベント&br()- 7回目にて選択肢Bを選択|バンザイ+2, 仲間評価+2,&br()確率11%:『不眠症』になる|| |9|~逃げ癖|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率11%:ムードメーカー,&br()投手:確率11%:逃げ球|| |10|~パワーアップ|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|&color(,lightyellow){ ()&bold(){ピエロがパワーアップ} ()},&br()やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,&br()野手:確率6%:連打○, 投手:確率6%:フルカウント○,&br()プロフィール11(ピエロ),&br()アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~)|維織(准)関係のランダムイベントが&br()発生するようになる| #co(){{{ >カニ >ランダムイベントで野球に誘うと仲間になる (選択肢B) >パワーアップ:カニがいる時に球場へ→イベントを3回見た後(ハサミをつけてよく野球が出来るな・どこで野球をやっていたんだ?のイベントは見なくてよい)7月以降に球場へうろつくとフグ怪人が出てくる。フグ怪人を見た後、もう一度球場に行くと並木巡査がカニを説得する。カニパワーアップ。 }}} // #right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(kani){カニ}}} *カニ男 カニと野球1,2回目は見なくてよい (ハサミをつけてよく野球が出来るな・どこで野球をやっていたんだ?のイベント) |#|概要|>|発生条件 / &color(,#eef){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~カニの化物|>|ランダムイベント&br()- 5月2日定期イベント発生済&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 前期7月15日まで||| |~|~||LEFT:~A: 追い払う|体力+30, 技術+10, ハンサム+2|カニイベント終了| |~|~|~|LEFT:~B: 野球に誘う|&color(,lightyellow){ ()&bold(){カニ男が仲間になる} ()}, 筋力+10, 仲間評価-5|| |~|~|~|LEFT:~C: 戦って倒す|全経験点+5|カニイベント終了| |>|>|>|>|>|| |2|~悪の組織にいた|>|うろつき/グラウンド(カニ)&br()- 確率80%|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1|| |3|~イベントだった|~|~|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1|| |4|~大手でないと|~|~|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,&br()プロフィール16(カニ怪人)|| |5|~戻って来いよ|>|うろつき/グラウンド(カニ)&br()- 7月1日から|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,&br()プロフィール46(フグ怪人)|| |6|~本物の怪人|>|うろつき/グラウンド(カニ)|&color(,lightyellow){ ()&bold(){カニ男がパワーアップ} ()},&br()アルバム35(勝野、家に帰る),&br()やる気+1, 体力-10, 筋力+10, 技術+4, 仲間評価+1|| >電子 >喫茶店で3回会う。イベント二回目の選択肢はA。 >パワーアップ:喫茶店にうろついてランダムイベントを4つ見る。4回目 低確率で満塁男・勝ち運取得 >水間 >河川敷でうろつくとランダムで仲間に。 >パワーアップ:河川敷にうろついてイベントを3つ見る(準備運動しないとあぶないじゃないか!・俺はついに泳いだぞ! この二つを見た後 俺は本格的に野球を頑張る事にした のイベントまで見る)→ 全部見た後、権田がいる時か?の時に球場へうろつく。事情を全て話した水間が開き直りパワーアップ。 #co(){{{ >城田 >レストランで城田とあって、霧生に城田の話をしてもらったあと、ランダムで城田と自己紹介をするイベントが起こり、その後?の時にグラウンドをうろつく。選択肢はA→Bの順。間違えると仲間にならない。 >パワーアップ:頻繁にかかってくる電話に主人公が疑問を持つランダムイベント→主人公が「あの電話は何か?」と問うと、お嬢様の長話を聞かされてしまうランダムイベント→お嬢様の長話を最後まで聞かされるランダムイベントでパワーアップ }}} // #right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(sirota){城田}}} *城田 発生条件などの詳細は[[彼女ページ(夏菜)>ナイスガイ編/彼女/霧生夏菜]]参照 |#|概要|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~お待ちなさい|>|>|うろつき/レストラン表|バンザイ+5, 体力+20, アイテム入手|| |2|~城田ですぞ|>|>|うろつき/レストラン裏&br()- 月木以外|体力+20%, 夏菜好感度+1, アイテム入手|| |3|~親会社の代表|>|>|(2回目と同じ)|夏菜好感度+1, 体力+20|| |4|~お近づきの印|>|>|ランダムイベント|『ケーキ』1個入手, やる気+1|| |5|~楽しそうですな|>|>|うろつき/グラウンド(?)||| |~|~||>|LEFT:~A: 楽しいです|次の分岐へ|| |~|~|~||LEFT:~A: 楽しいです|全経験点+3, 体力-20|城田イベント終了| |~|~|~|~|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|&color(,lightyellow){ ()&bold(){城田が仲間になる} ()},&br()全経験点+5, やる気-1, 体力-20|『城田の料理』の進行が変化する| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|>|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|全経験点+5, 体力-20|城田イベント終了| |>|>|>|>|>|>|| |a1|~城田の料理初回|>|>|ランダムイベント&br()- 城田4回目発生済|『手料理』1個入手, 他|| |a2|~城田の料理|>|>|ランダムイベント&br()汎用イベント|省略|城田が仲間済の場合,次イベント&br()『電話の秘密』が発生するようになる| |a3|~電話の秘密|>|>|ランダムイベント|やる気-1, 体力-5, バンザイ+5|| |a4|~パワーアップ|>|>|ランダムイベント|&color(,lightyellow){ ()&bold(){城田がパワーアップ} ()},&br()プロフィール15(城田),&br()アルバム34(城田鉄幹の幸せな日々),&br()やる気-1, 体力-5, バンザイ+5|| #co(){{{ >ムシャ >ランダムイベント3回起こったあと、?の時にグラウンドをうろつく。 >パワーアップ:4回ランダムイベントを見た後(カンタが不審者に襲われそうになりそうになるイベントまで)河川敷にうろつく→集会所にうろつき亡霊の話を聞く→河川敷にうろつくとムシャの秘密を知る。パワーアップ パワーアップ後ランダムで以下のイベント発生 お前に何かとりついている・内角球の打ち方のコツ。 前者は犬の亡霊だと野手ならサヨナラ男取得 後者は野手は経験点・投手はチーム打撃レベル+1 }}} // #right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(musha){ムシャ}}} *ムシャ ムシャイベント9,11回目の後に発生するランダムイベントの詳細は&link_anchor(musha,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照 |#|概要|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~金縛り|ランダムイベント&br()- 5月2日定期イベント発生済&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 前期7月15日まで|体力-10|| |2|~また金縛り|~|体力-20|| |3|~刀を抜いた|~|体力-30|| |4|~ムシャ加入|うろつき/グラウンド(権田/?)&br()- 前期7月15日まで|&color(,lightyellow){ ()&bold(){ムシャが仲間になる} ()},&br()バンザイ+5, 仲間評価+2|| |5|~溶け込んでる|ランダムイベント|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10|| |6|~子どもがいる|~|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2|| |7|~追いかけるカンタ|~|ケガ残り日数+2, 体力-10|ケガをしていなかった場合,&br()練習不能なのは翌日の1日間のみ| |8|~誘拐未遂|~|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2|| |9|~ムシャの家|うろつき/河川敷|仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3|4つのランダムイベントが&br()発生するようになる| |10|~幽霊が出る|うろつき/集会所|やる気+1, 体力+30,&br()『不眠症』『弱気』治る|| |11|~パワーアップ|うろつき/河川敷|&color(,lightyellow){ ()&bold(){ムシャがパワーアップ} ()},&br()やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,&br()筋力+10, 技術+8|- 12月29日定期イベントにて&br()&space(3)成仏イベントが発生するようになる&br()- 1つのランダムイベントが&br()&space(3)発生するようになる| >白 >集会所にうろつくとランダムで仲間に。選択肢はA→A。 >パワーアップ:集会所うろつくと白がさちにアドバイスしているイベント(選択肢はどれでもOK)→河川敷でカンタとのイベント・集会所うろつき マルチ商法をしようとするさちを止める→10月1日以降集会所うろつき ランダムで発生 白パワーアップ。 >強化ビクトリーズ > >172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13:00:33 ID:ku5W+HXz0 >暇だからうろつきまくってチーム強化してた。 >多分仲間の評価MAX >チームレベル >打2 >投3 >守1 >走1,5 > >ピエロ○ 1 7 136 15 11 12 11 >寺門○ 2 6 156 15 15 12 *7 >城田○ 4 4 176 11 11 *9 *7 >ムシャ○ 4 6 186 12 10 *9 *9 >カニ○ 4 3 181 11 15 10 11 >白○ 3 6 104 10 *9 14 14 >権田 3 6 134 *9 14 12 11 >並木 3 4 114 12 11 *9 *8 >青島 3 6 *82 10 *7 10 *9 >高野 3 5 *94 10 *8 12 11 >増田 2 5 *94 12 10 10 *9 >栗原 3 5 *84 10 10 11 11 >河野 3 5 *72 12 *8 10 *9 >水間○ 155 150 130 Sカー5 シュ5 > 3 2 100 *9 *9 *7 *4 >電視○ 141 200 *90 スラ5 フォ5 シュ5 > 2 6 *50 *3 *6 12 11 >木川 142 165 100 スラ4 フォ4 > 1 1 **0 *6 *8 *9 *9 >安岡 142 180 *60 スラ4 シュ4 >原田 131 190 *90 カー5 >小池 142 180 100 スラ4 >佐々木 139 190 *60 カー4 >千葉 134 180 *90 フォ5 >山下 131 170 *70 フォ4 >中村 126 140 *70 スラ5 Hスラ1 >石川 136 130 *50 シュ5 >藤本 145 120 *50 > >藤本は強化しても変化球覚えないw チームレベルがMAXまで上げると以下のようにチームメイトが能力アップ ・打撃MAX … ミート+3 パワー+30(投手は影響なし) ・走力MAX … 走力+5(投手は影響なし) ・守備MAX … 肩+3 守備+5 エラー回避+5 ・投球MAX … 球速+10 持っている球種全て+3 コントロール+40 スタミナ+30 チームメイト評価MAXのボーナス限界 ・野手 ミート+1 パワー+15 走力 守備 エラー回避+3 肩+2 ・投手 球速+5・持っている球種すべて+2・コントロール+30 スタミナ+15 守備 エラー回避+3当然チームレベルと評価のボーナスは重複可能です。 なのでレベルと評価最大だと ミート+4 パワー+45 走力 守備 エラー回避+8 肩+5 球速+15・全変化球+5・スタミナ+45 コントロール+70・守備 エラー回避+8まで追加されるのでやばい状態になりますw(ただし、カニ・城田・ムシャ・寺門○はパワー+30に減少)