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ナイスガイ編/助っ人 - (2019/07/24 (水) 20:46:59) のソース

#right(){{&aname(mates){助っ人}}}
どのキャラも無理して仲間にする必要性はない。
水間・白はわりと仲間にしやすいが、白は途中で関係のないイベントが挟まり、仲間にするまで時間がかかることがある。
水間も同様で、水間を仲間にするなら木川をパワーアップさせたほうがいいかもしれない(古書店に4回通う)。
ピエロ・カニ・ムシャは完全に運任せ。
電視・城田も仲間にするのに手間がかかるが、それぞれ維織・夏菜を彼女にするついでに狙ってみてもいいかもしれない。(&s(){なお、夏菜グットエンドには城田パワーアップが必須条件}パワーアップしなくともグッドエンドになる模様)

-&link_anchor(piero){ピエロ}
-&link_anchor(kani){カニ男}
-&link_anchor(sirota){城田}
-&link_anchor(musha){ムシャ}
----

>寺門 
>定期イベントで仲間になる 
>パワーアップ:うろつき→寺門の時にグラウンド→河川敷うろつきイベント1回と球場うろつきイベント全5回を起こす。全て見た後10月以降に球場うろつきでパワーアップ。(球場イベント この草食える?・一緒にキャッチボール・最初の練習・たこ焼きの差し入れ 河川敷イベント 拳法の一部を見せる)
#co(){{{
>ピエロ 
>ランダムイベントの3~4回目に捕まえてその後にランダムで仲間になる(「追いかける」を選択し、1回目に捕まえると低確率で走塁○・クイック○を取得) 
>パワーアップ:うろつき→ピエロの時にグラウンド→玉乗りとパントマイムのイベントで「サーカスにでも出るのか?」と「俺は力になれるか?」を選ぶ→ピエロが隣町のサーカスを見ているランダムイベント→うろつきまたはランダムで発生。ピエロには好きな女の子がいた話を聞く。その後もう一回イベントを見るとパワーアップ 。(パワーアップ後、准と知り合いだとさらにランダムイベントが4回発生。これは特に関係なし。パワーアップ後イベント3回目は球場うろつきでも発生)
}}}

//
#right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(piero){ピエロ}}}
*ピエロ
ピエロイベント10回目の後に発生するランダムイベントの詳細は&link_anchor(piero,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照
|#|概要|>|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~ベンチの前客|>|>|>|ランダムイベント&br()- 5月1日から|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球||
|2|~ボールさばき|>|>|>|ランダムイベント|やる気-1, バンザイ+2||
|3|~こっそり|>|>|>|ランダムイベント|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次の分岐へ||
|~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:走塁○, 43%:初球○, 41%:なし,&br()投手:確率6%:打球反応○, 48%:クイック○, 46%:なし|5回目へ続く|
|~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~|
|~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー×|4回目へ続く|
|~|~|~|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|ピエロイベント終了|
|>|>|>|>|>|>|>||
|4|~今度こそ|>|>|>|ランダムイベント&br()- 3回目にて逃げられた|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く|
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|ピエロイベント終了|
|>|>|>|>|>|>|>||
|5|~ピエロ加入|>|>|>|ランダムイベント&br()- 3回目か4回目に捕まえた|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){ピエロが仲間になる}&nbsp()},&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5||
|6|~玉乗り|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 後期10月1日から|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: サーカスにでも出るのか?|仲間評価+2, バンザイ+2||
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: そうか頑張れ|やる気-1, 仲間評価+3|ピエロイベント終了|
|>|>|>|>|>|>|>||
|7|~パントマイム|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 6回目にて選択肢Aを選択|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: 頑張れ|バンザイ+2, 仲間評価+2|ピエロイベント終了|
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: 俺は力になれるか?|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心||
|>|>|>|>|>|>|>||
|8|~隣町のテント|>|>|>|ランダムイベント&br()- 7回目にて選択肢Bを選択|バンザイ+2, 仲間評価+2,&br()確率11%:『不眠症』になる||
|9|~逃げ癖|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率11%:ムードメーカー,&br()投手:確率11%:逃げ球||
|10|~パワーアップ|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){ピエロがパワーアップ}&nbsp()},&br()やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,&br()野手:確率6%:連打○, 投手:確率6%:フルカウント○,&br()プロフィール11(ピエロ),&br()アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~)|維織(准)関係のランダムイベントが&br()発生するようになる|

#co(){{{
>カニ 
>ランダムイベントで野球に誘うと仲間になる (選択肢B)
>パワーアップ:カニがいる時に球場へ→イベントを3回見た後(ハサミをつけてよく野球が出来るな・どこで野球をやっていたんだ?のイベントは見なくてよい)7月以降に球場へうろつくとフグ怪人が出てくる。フグ怪人を見た後、もう一度球場に行くと並木巡査がカニを説得する。カニパワーアップ。
}}}

//
#right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(kani){カニ}}}
*カニ男
カニと野球1,2回目は見なくてよい (ハサミをつけてよく野球が出来るな・どこで野球をやっていたんだ?のイベント)
|#|概要|>|発生条件 / &color(,#eef){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~カニの化物|>|ランダムイベント&br()- 5月2日定期イベント発生済&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 前期7月15日まで|||
|~|~||LEFT:~A: 追い払う|体力+30, 技術+10, ハンサム+2|カニイベント終了|
|~|~|~|LEFT:~B: 野球に誘う|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){カニ男が仲間になる}&nbsp()}, 筋力+10, 仲間評価-5||
|~|~|~|LEFT:~C: 戦って倒す|全経験点+5|カニイベント終了|
|>|>|>|>|>||
|2|~悪の組織にいた|>|うろつき/グラウンド(カニ)&br()- 確率80%|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1||
|3|~イベントだった|~|~|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1||
|4|~大手でないと|~|~|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,&br()プロフィール16(カニ怪人)||
|5|~戻って来いよ|>|うろつき/グラウンド(カニ)&br()- 7月1日から|体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,&br()プロフィール46(フグ怪人)||
|6|~本物の怪人|>|うろつき/グラウンド(カニ)|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){カニ男がパワーアップ}&nbsp()},&br()アルバム35(勝野、家に帰る),&br()やる気+1, 体力-10, 筋力+10, 技術+4, 仲間評価+1||

>電子 
>喫茶店で3回会う。イベント二回目の選択肢はA。 
>パワーアップ:喫茶店にうろついてランダムイベントを4つ見る。4回目 低確率で満塁男・勝ち運取得

>水間 
>河川敷でうろつくとランダムで仲間に。 
>パワーアップ:河川敷にうろついてイベントを3つ見る(準備運動しないとあぶないじゃないか!・俺はついに泳いだぞ! この二つを見た後 俺は本格的に野球を頑張る事にした のイベントまで見る)→ 全部見た後、権田がいる時か?の時に球場へうろつく。事情を全て話した水間が開き直りパワーアップ。
#co(){{{
>城田 
>レストランで城田とあって、霧生に城田の話をしてもらったあと、ランダムで城田と自己紹介をするイベントが起こり、その後?の時にグラウンドをうろつく。選択肢はA→Bの順。間違えると仲間にならない。 
>パワーアップ:頻繁にかかってくる電話に主人公が疑問を持つランダムイベント→主人公が「あの電話は何か?」と問うと、お嬢様の長話を聞かされてしまうランダムイベント→お嬢様の長話を最後まで聞かされるランダムイベントでパワーアップ
}}}

//
#right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(sirota){城田}}}
*城田
発生条件などの詳細は[[彼女ページ(夏菜)>ナイスガイ編/彼女/霧生夏菜]]参照
|#|概要|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~お待ちなさい|>|>|うろつき/レストラン表|バンザイ+5, 体力+20, アイテム入手||
|2|~城田ですぞ|>|>|うろつき/レストラン裏&br()- 月木以外|体力+20%, 夏菜好感度+1, アイテム入手||
|3|~親会社の代表|>|>|(2回目と同じ)|夏菜好感度+1, 体力+20||
|4|~お近づきの印|>|>|ランダムイベント|『ケーキ』1個入手, やる気+1||
|5|~楽しそうですな|>|>|うろつき/グラウンド(?)|||
|~|~||>|LEFT:~A: 楽しいです|次の分岐へ||
|~|~|~||LEFT:~A: 楽しいです|全経験点+3, 体力-20|城田イベント終了|
|~|~|~|~|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){城田が仲間になる}&nbsp()},&br()全経験点+5, やる気-1, 体力-20|『城田の料理』の進行が変化する|
|~|~|~|>|>|>||
|~|~|~|>|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|全経験点+5, 体力-20|城田イベント終了|
|>|>|>|>|>|>||
|a1|~城田の料理初回|>|>|ランダムイベント&br()- 城田4回目発生済|『手料理』1個入手, 他||
|a2|~城田の料理|>|>|ランダムイベント&br()汎用イベント|省略|城田が仲間済の場合,次イベント&br()『電話の秘密』が発生するようになる|
|a3|~電話の秘密|>|>|ランダムイベント|やる気-1, 体力-5, バンザイ+5||
|a4|~パワーアップ|>|>|ランダムイベント|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){城田がパワーアップ}&nbsp()},&br()プロフィール15(城田),&br()アルバム34(城田鉄幹の幸せな日々),&br()やる気-1, 体力-5, バンザイ+5||

#co(){{{
>ムシャ 
>ランダムイベント3回起こったあと、?の時にグラウンドをうろつく。 
>パワーアップ:4回ランダムイベントを見た後(カンタが不審者に襲われそうになりそうになるイベントまで)河川敷にうろつく→集会所にうろつき亡霊の話を聞く→河川敷にうろつくとムシャの秘密を知る。パワーアップ 
パワーアップ後ランダムで以下のイベント発生
お前に何かとりついている・内角球の打ち方のコツ。
前者は犬の亡霊だと野手ならサヨナラ男取得 後者は野手は経験点・投手はチーム打撃レベル+1
}}}

//
#right(){{&link_anchor(mates){助っ人} - &aname(musha){ムシャ}}}
*ムシャ
ムシャイベント9,11回目の後に発生するランダムイベントの詳細は&link_anchor(musha,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照
|#|概要|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~金縛り|ランダムイベント&br()- 5月2日定期イベント発生済&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 前期7月15日まで|体力-10||
|2|~また金縛り|~|体力-20||
|3|~刀を抜いた|~|体力-30||
|4|~ムシャ加入|うろつき/グラウンド(権田/?)&br()- 前期7月15日まで|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){ムシャが仲間になる}&nbsp()},&br()バンザイ+5, 仲間評価+2||
|5|~溶け込んでる|ランダムイベント|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10||
|6|~子どもがいる|~|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2||
|7|~追いかけるカンタ|~|ケガ残り日数+2, 体力-10|ケガをしていなかった場合,&br()練習不能なのは翌日の1日間のみ|
|8|~誘拐未遂|~|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2||
|9|~ムシャの家|うろつき/河川敷|仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3|4つのランダムイベントが&br()発生するようになる|
|10|~幽霊が出る|うろつき/集会所|やる気+1, 体力+30,&br()『不眠症』『弱気』治る||
|11|~パワーアップ|うろつき/河川敷|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){ムシャがパワーアップ}&nbsp()},&br()やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,&br()筋力+10, 技術+8|- 12月29日定期イベントにて&br()&space(3)成仏イベントが発生するようになる&br()- 1つのランダムイベントが&br()&space(3)発生するようになる|

>白 
>集会所にうろつくとランダムで仲間に。選択肢はA→A。 
>パワーアップ:集会所うろつくと白がさちにアドバイスしているイベント(選択肢はどれでもOK)→河川敷でカンタとのイベント・集会所うろつき マルチ商法をしようとするさちを止める→10月1日以降集会所うろつき ランダムで発生 白パワーアップ。

>強化ビクトリーズ
>
>172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13:00:33 ID:ku5W+HXz0
>暇だからうろつきまくってチーム強化してた。
>多分仲間の評価MAX
>チームレベル
>打2
>投3
>守1
>走1,5
>
>ピエロ○ 1 7 136 15 11 12 11
>寺門○  2 6 156 15 15 12 *7
>城田○  4 4 176 11 11 *9 *7
>ムシャ○ 4 6 186 12 10 *9 *9
>カニ○  4 3 181 11 15 10 11
>白○   3 6 104 10 *9 14 14
>権田   3 6 134 *9 14 12 11
>並木   3 4 114 12 11 *9 *8
>青島   3 6 *82 10 *7 10 *9
>高野   3 5 *94 10 *8 12 11
>増田   2 5 *94 12 10 10 *9
>栗原   3 5 *84 10 10 11 11
>河野   3 5 *72 12 *8 10 *9
>水間○  155 150 130 Sカー5 シュ5
>     3 2 100 *9 *9 *7 *4
>電視○  141 200 *90 スラ5 フォ5 シュ5
>     2 6 *50 *3 *6 12 11
>木川   142 165 100 スラ4 フォ4
>     1 1 **0 *6 *8 *9 *9
>安岡   142 180 *60 スラ4 シュ4
>原田   131 190 *90 カー5
>小池   142 180 100 スラ4
>佐々木  139 190 *60 カー4
>千葉   134 180 *90 フォ5
>山下   131 170 *70 フォ4
>中村   126 140 *70 スラ5 Hスラ1
>石川   136 130 *50 シュ5
>藤本   145 120 *50
>
>藤本は強化しても変化球覚えないw

チームレベルがMAXまで上げると以下のようにチームメイトが能力アップ
・打撃MAX … ミート+3 パワー+30(投手は影響なし)
・走力MAX … 走力+5(投手は影響なし)
・守備MAX … 肩+3 守備+5 エラー回避+5
・投球MAX … 球速+10 持っている球種全て+3
        コントロール+40 スタミナ+30

チームメイト評価MAXのボーナス限界
・野手 ミート+1 パワー+15 走力 守備 エラー回避+3 肩+2
・投手 球速+5・持っている球種すべて+2・コントロール+30 スタミナ+15 守備 エラー回避+3当然チームレベルと評価のボーナスは重複可能です。
なのでレベルと評価最大だと
ミート+4 パワー+45 走力 守備 エラー回避+8 肩+5
球速+15・全変化球+5・スタミナ+45 コントロール+70・守備 エラー回避+8まで追加されるのでやばい状態になりますw(ただし、カニ・城田・ムシャ・寺門○はパワー+30に減少)