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ナイスガイ編/ランダムイベント - (2019/07/16 (火) 09:42:55) のソース

#contents
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*犬
|#|概要|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~ボロボロの犬|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 8月31日より前&br()- 住処が河川敷|体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1||
|2|~追いかける|>|(1回目と同じ)|||
|~|~||LEFT:~野手:走力6以上&br()投手:スタミナ30以上|体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2|犬を捕まえた|
|~|~|~|~上記以外|体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,&br()野手:素早さ+5, 投手:筋力+5|犬を捕まえるまで何度も発生|
|>|>|>|>|>||
|3|~魚とり勝負|>|(1回目と同じ)|||
|~|~||LEFT:~野手:守備6以上&br()投手:コントロール95以上|体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手|勝った|
|~|~|~|~上記以外|体力-10, ハンサム-1, 技術+5|勝つまで何度も発生|
|>|>|>|>|>||
|-|~住み着いた犬|>|うろつき/グラウンド(?)|体力-10, 全経験点+3|3と4の間に発生|
|4|~ワン公|>|うろつき/グラウンド(権田)|体力-10, 全経験点+2||
|5|~スズメバチ退治|>|うろつき/カレー屋|共通結果: 体力+30,『弱気』『不眠症』治る||
|~|~||LEFT:~ゲーム開始時に『彼女』所持|共通結果に加えて,&br()奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10|(ぎゅっ!)|
|~|~|~|~上記以外|(共通結果のみ)||
|>|>|>|>|>||
|6|~ワン公の過去|>|うろつき/集会所|ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1|ムシャのランダムイベント&br()「武者震い」が発生しなくなる|
|7|~エサ|>|うろつき/グラウンド(?)|体力+15, 全経験点+4||
|8|~他の犬と喧嘩|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 9月1日より後|やる気+1, ハンサム+2||
|9|~カンタと犬|>|〃|やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,&br()プロフィール51(犬)||
その他備考
-1~3回目の発生確率は、ハンサム20以上の場合は半減する

#co(){{{
|>|回数|結果|備考|h
|>|~1|体力-15 筋力+7 タフ+2 やる気+1||
|~2|~逃げられた|筋力+7 体力-20 タフ+2 ハンサム-1|犬を捕まえるまで何度も発生|
|~|~捕まえた|体力-15 タフ+3 ハンサム+2|犬を捕まえた (要走力6、スタミナ30)|
|~3|~勝ち|体力-5 技術+7 ハンサム+2 『魚』*2|魚釣りで勝負|
|~|~負け|体力-10 ハンサム-1 技術+7|要守備6、コントロール90|
|>|~うろつき|グラウンド、カレー屋、集会所、グラウンド||
|>|~4|やる気+1||
|>|~5|やる気+1 バンザイ+10||
#region
1 ランダム テントを荒らされる
2 ランダム 魚を取られて追いかける(要走力6、スタミナ30)
3 ランダム 魚とりで勝負する   (要守備6、コントロール90?)
4 球場   権田の時にうろつきうわさを聞く
5 カレー屋 犬がスズメバチ退治
6 集会所  犬の過去を会長から聞く
7 球場   ?の時にうろつき先生から話を聞く
8 ランダム 他の犬と喧嘩している所に遭遇
9 ランダム カンタと犬について話す
#endregion
}}}
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*ピエロ
|#|概要|>|>|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~ベンチの前客|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,&br()野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球||
|2|~ボールさばき|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|やる気-1, バンザイ+2||
|3|~こっそり|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: 追いかける|次へ||
|~|~|~||LEFT:~野手:走力10以上&br()投手:スタミナ80以上|~100%|やる気+1, バンザイ+5,&br()野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,&br()野手:確率16%:走塁○, 43%:初球○, 41%:なし,&br()投手:確率6%:打球反応○, 48%:クイック○, 46%:なし|5回目へ続く|
|~|~|~|~|~上記以外|~21%|~|~|
|~|~|~|~|~|~79%|体力-25, やる気+1, バンザイ+3,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー×|4回目へ続く|
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-2|ピエロイベント終了|
|>|>|>|>|>|>|>||
|4|~今度こそ|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 3回目にて逃げられた|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: 絶対に捕まえる|体力-25, やる気+1, バンザイ+2,&br()野手:素早さ+2, 投手:変化球+2|5回目へ続く|
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: もう諦める|体力+20, バンザイ-3|ピエロイベント終了|
|>|>|>|>|>|>|>||
|5|~ピエロ加入|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 3回目か4回目に捕まえた|ピエロが仲間になる,&br()やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5||
|6|~玉乗り|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 9月1日より後|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: サーカスにでも出るのか?|仲間評価+2, バンザイ+2||
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: そうか頑張れ|やる気-1, 仲間評価+3|ピエロイベント終了|
|>|>|>|>|>|>|>||
|7|~パントマイム|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)&br()- 6回目にて選択肢Aを選択|||
|~|~||>|>|LEFT:~A: 頑張れ|バンザイ+2, 仲間評価+2|ピエロイベント終了|
|~|~|~|>|>|LEFT:~B: 俺は力になれるか?|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心||
|>|>|>|>|>|>|>||
|8|~隣町のテント|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 7回目にて選択肢Bを選択|バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:不眠症||
|9|~逃げ癖|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,&br()野手:確率11%:ムードメーカー, 投手:確率11%:逃げ球||
|10|~パワーアップ|>|>|>|うろつき/グラウンド(ピエロ)|ピエロがパワーアップ,&br()やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,&br()野手:確率6%:連打○, 投手:確率6%:フルカウント○,&br()プロフィール11(ピエロ),&br()アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~)||
|11|~買い物|>|>|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- うろつき/喫茶店の維織イベント&br()&space(1)「ここに来て」発生済&br()&space(3)(維織コマンド出現イベント)&br()- 水曜以外|仲間評価+2||
|12|~丸い物を交換|~|~|~|~|やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2||
|13|~テンチョー!|~|~|~|~|やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,&br()野手:確率51%:チームプレイ○, 投手:確率51%:速球中心||
|14|~見事なピエロ|~|~|~|~|ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,&br()野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応○||

#co(){{{
|>|回数|結果|備考|h
|>|~1|やる気-1 『不眠症』(確率)||
|>|~2|やる気-1 バンザイ+2||
|~3|~追いかける|バンザイ+5 変化球+5 『クイック○』(確率)|追いかけて捕まえた場合|
|~|~見失った|体力-25 やる気+1 バンザイ+3 変化球+2 『ランナー×』(確率)|追いかけて見失った場合|
|~|~諦める|体力20 バンザイ-2|ピエロ勧誘終了|
|~4|~捕まえる|体力-25 バンザイ+2 変化球+2|3で見失った後に発生、確実に捕まえられる|
|~|~諦める|体力+20 バンザイ-3|ピエロ勧誘終了|
|>|~5|やる気+2 仲間+5 ハンサム+3 バンザイ+5|ピエロ入団|
|~6|~サーカスにでも出るのか?|仲間+2 バンザイ+2|イベント継続|
|~|~そうか頑張れ|やる気-1 仲間+3|連続イベント終了|
|~7|~頑張れ|バンザイ+2 仲間+2|連続イベント終了|
|~|~俺は力になれるのか?|やる気+1 バンザイ+3 仲間+2 『速球中心』(確率)|イベント継続|
|>|~8|バンザイ+2|サーカスのテント|
|>|~9|バンザイ+2 ハンサム+2|うろつきグラウンド|
|>|~10|『ピエロパワーアップ』 やる気+1 バンザイ+5|うろつきグラウンド|
|>|~11|―|メイドから隠れるピエロ|
}}}
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*カニ
|>|カニ|結果|備考|h
|~カニ|~追い払う|体力+30 技術+12 ハンサム+2||
|~|~野球に誘う|筋力+10 仲間-5|カニ入団|
|~|~戦って倒す|筋力+7 技術+7 変化球+7||
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*ムシャ
|#|概要|>|発生条件 / &color(,#EEF){&nbsp()結果分岐&nbsp()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|1|~金縛り|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 5月2日定期イベント後&br()&space(3)(寺門が仲間になるイベント)&br()- 8月31日より前|体力-10||
|2|~また金縛り|~|~|体力-20||
|3|~刀を抜いた|~|~|体力-30||
|4|~ムシャ加入|>|うろつき/グラウンド(権田/?)&br()- 9月30日より前|ムシャが仲間になる,&br()バンザイ+5, 仲間評価+2||
|5|~溶け込んでる|>|&bold(){ランダムイベント}|仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10||
|6|~子どもがいる|>|&bold(){ランダムイベント}|仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,&br()野手:素早さ+2||
|7|~追いかけるカンタ|>|&bold(){ランダムイベント}|『全治1日の怪我』, 体力-10||
|8|~誘拐未遂|>|&bold(){ランダムイベント}|ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2||
|9|~ムシャの家|>|うろつき/河川敷|仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3|下記ランダムイベントが&br()発生するようになる|
|10|~幽霊が出る|>|うろつき/集会所|やる気+1, 体力+30,&br()『不眠症』『弱気』治る||
|11|~パワーアップ|>|うろつき/河川敷|ムシャがパワーアップ,&br()やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,&br()筋力+10, 技術+8|12月29日定期イベントにて&br()成仏イベントが発生するようになる|
|12|~霊|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 9月1日より後|共通結果: 仲間評価+2||
|~|~||~33%|やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4,&br()既に不眠症の場合:『弱気』になる,&br()不眠症でない場合:『不眠症』になる|長い髪の女|
|~|~|~|~33%|やる気+1, 野手:サヨナラ男, 投手:勝ち運|犬の霊|
|~|~|~|~33%|ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30|子供の霊|
|>|>|>|>|>||
|-|~居合斬り|>|&bold(){ランダムイベント}&br()- 9回目発生済&br()- 9月1日より後|仲間評価+2, 体力-10,&br()野手:筋力+4, 野手:技術+10,&br()投手: チームの打力+1||
|-|~武者震い|~|~|仲間評価+2, ハンサム+1,&br()『弱気』治る, 体力+10|犬6回目「ワン公の過去」&br()発生済の場合は発生しない|
|-|~鉄骨|~|~|仲間評価+2, 体力最大値+4||
|-|~トラック|~|~|やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15||


#co(){{{
|回数|結果|備考|h
|~1|体力-10||
|~2|体力-20||
|~3|体力-30||
|~4|バンザイ+5 仲間+2|うろつきグラウンド,ムシャ入団|
|~5|仲間+2 筋力+5 技術+5 体力-10|チームに馴染んでいる|
|~6|仲間+2 筋力+7 技術+4 体力-20|カンタとムシャ|
|~7|体力-10 『全治1日の怪我』|ムシャをつけるカンタ|
|~8|ハンサム+2 体力+10 仲間+2|誘拐未遂|
|~9|仲間+2筋力+6技術+5|うろつき河川敷|
|~10|やる気+1 体力+30|うろつき集会所|
|~11|やる気+1 タフ+3 バンザイ+5 筋力+12 技術+10|うろつき河川敷|
|~-|仲間+2 体力+10|ムシャとイヌ|
|~-|チームの打力+1仲間+2体力-10|投手の場合|
|~-|仲間+2 タフ+4|鉄骨を斬る|
|~-|やる気+1 タフ+2 体力-15|トラックを斬る|
|~霊|バンザイ+10 体力+30 仲間+2|ホッパーズの帽子をかぶった子供|
|~|やる気-2 体力-20 タフ+4『不眠症』仲間+2|両目から血を流した長い髪の女|
|~|やる気+1 『勝ち運』 仲間+2|犬の霊|
}}}
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*荒井三兄弟
|>|回数|結果|備考|h
|>|~1|やる気-1~2 体力-10||
|>|~2|やる気-1 体力-10 スタミナ3||
|~3|~なかなかイケる|やる気2 体力30|ランダムで分岐|
|~|~よく漬け込んである|やる気-2 体力-30 『ゲリ』|~|
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*凡田
|回数|結果|備考|h
|~1|バンザイ+10 全経験点+7 弾道+1|弾道2以上の場合はパワー+3|
|~2|やる気+1 体力-20 バンザイ+10||
|~3|全経験点+10 パワー+3 やる気+1  タフ+4|やる気とタフはランダム?|
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*アルベルト
|回数|結果|備考|h
|~1|やる気-1体力-10||
|~2|やる気-1体力-20||
|~3|やる気-2 体力+10 ハンサム+3 バンザイ+20||
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*カシミールにて
|選択肢|結果|備考|h
|~ハハハ、まさか|やる気-1 体力+10『栄養不足』治る||
|~・・・・・・| (『フルカウント○』or タフ+4) ハンサム-2 奈津姫-2 武美-2 やる気-1 体力+10『栄養不足』治る||
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*貴子
|>|回数|結果|備考|h
|>|~1|体力10 やる気1|トラック|
|~2|~警察に届ける|体力-10 ハンサム1|連続イベント終了|
|~|~中を見る|体力+20 やる気+1 ハンサム-3|イベント継続|
|>|~3|貴子+1 体力+10|5/31に発生。これ以前に2まで見ていないと発生しない|
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*ハンサム
|回数|結果|備考|h
|~-|やる気+1仲間+2 体力+20 バンザイ+5|あら、イイ男だわ|
|~-|体力+10 仲間+2 バンザイ+5|街の人の視線を感じるぞ|
|~-|体力+5 バンザイ+3|あとで練習を見に行く|
|~-|やる気-1 体力−5 仲間-1|大人らしく|
|~-|やる気-1 体力-8 『弱気』|敬遠されている気がする|
>上からハンサムが高い順にランダム発生、試合に勝っていればマイナスのものは発生しにくい
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*古本 (商店街,古本屋うろつき後)
|>|―|結果|備考|h
|>|~初回|やる気-1 体力+20 ハンサム-2 『リンゴ』or『缶詰』||
|>|~買取成功| ハンサム-1 筋力+5 体力+20||
|>|~文庫本|やる気1 技術7 体力20 ハンサム1||
|>|~ボロボロ|やる気-1 ハンサム-1||
|>|~ワンプース|やる気+2体力+50ハンサム-2||
|>|~よし任せろ|ハンサム-1 筋力+5 体力+20||
|~もうやめよう|~うっ、そういわれたら|『ピンチ×』を入手して上記のイベントのどれかに||
|~|~それでも駄目だ|やる気-1 ハンサム+4 『打たれ強い』(確率)||
|>|~奈津姫に叱られた|やる気-1 体力-20 ハンサム-5||
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*彼女候補追加イベント
|>|回数|結果|備考|h
|>|~1|ハンサム+3 体力-15||
|~2|~よし、探そう|ハンサム+3 体力-30||
|~|~無理だよ|ハンサム+2 体力-20||
|>|~3|『手料理』 奈津姫+5 ハンサム+3 やる気+2||
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*バステ関連
**体調不良
|内容|結果|備考|h
|~体調が良くない|やる気-1体力-10||
|~調子が悪い|『風邪』or『ダニ』 やる気-1 体力-10||
**拾い食い
***美味しそうなキノコ
|>|内容|結果|備考|h
|~食べる|~食べられた|体力+15||
|~|~毒キノコ|やる気-1 体力-20 筋力-4 技術-4||
|>|~無視する|ハンサム+1 やる気-1 体力-5||
|>|~乾燥させておこう|『キノコ』入手 体力-10||
***食べられる草
|>|内容|結果|備考|h
|~食べる|~食べられた|ハンサム-1 体力+5||
|~|~食べられない|やる気-1 タフー2||
|>|~無視する|『栄養不足』 体力-5||
|>|~無視する(2)|体力-5||
|>|~乾燥させておこう|『草』入手 体力-5||
***古いパン
|>|内容|結果|備考|h
|~食べる|~食べられた|ハンサム-2 体力+15||
|~|~食べられない|やる気-1 タフ-2||
|>|~食べない|やる気-1 体力-10 ハンサム+1||
|~すりつぶして火を通す|~食べられた|体力+5||
|~|~食べられない|やる気-1タフ-2||
***木の実
|>|内容|結果|備考|h
|~食べる|~食べられた|ハンサム-2 体力+10||
|~|~食べられない|やる気-1 タフ-2||
|>|~食べない|やる気-1 体力-15 ハンサム+1||
|>|~食べない(2)|『栄養不足』やる気-2 タフ-2 ハンサム+1||
|~すりつぶして火を通す|~食べられた|体力+5||
|~|~食べられない|やる気-1 タフ-2||
>食べた時に確率で『ゲリ』 やる気-2 タフ-2
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*イタチの人形
|>|内容|結果|備考|h
|~初回|~持ち帰る|『呪いの人形』体力+15||
|~|~放っておく|体力+5||
|~目が光る|~そういうこともあるかな|体力+20バンザイ-4||
|~|~何が起こったんだろう|タフ-4||
|>|~爆発|『装備アイテム1つ消失』 体力+20 ハンサム+2||
|>|~贈り物|タフ-2 バンザイ+2 『キノコ』or『牛乳』or『イモ』or『草』or『魚』or『幸せ草』||
|>|~御馳走|やる気+1 体力+50 バンザイ+10 『手料理』入手 『呪いの人形』消失|ポケ9のイタチは可愛げがある|
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