現在公開されている19キャラの傾向を、以下に示す。

ステ振り傾向


  • 表の数字は、そのステータスに振られているキャラが何キャラいるかを指す。

ステ振り値 最大HP 最大MP ATK DEF INT SPD HIT AGI
+7 0 0 2 0 1 2
+6 0 0 1 0 0 0
+5 0 1 1 1 2 1
+4 3 2 1 1 1 0
+3 2 3 3 0 4 2
+2 1 3 4 2 1 3
+1 2 1 0 3 1 2
0 3 1 3 4 3 2 9 6
-1 1 0 0 0 1 0 2 2
-2 4 2 1 1 1 2 5 1
-3 1 1 0 5 3 0 0 2
-4 2 5 3 2 0 5 3 8


平均値(なお、小数第3桁目で四捨五入)

最大HP・+0.35  最大MP・+0.35
ATK・+1.41 DEF・-0.41 INT・+0.82
SPD・+0.71 HIT・-1.29 AGI・-2.06


  • 大体のステータス平均が-1~+2の間に収まっているので、かなりバランス的にはいいバランスとなっている。
  • やや、ATK・INT・SPDが高い傾向にあり、最大HP・最大MP・DEFは+6以上が現在存在しないためか少し低めに落ち着いている。
  • なお、HIT・AGLについてはHITは比較的かなり高い水準にあるが、AGLはある意味はっきり分かれている。



ステ振りの影響



ステ振りは、以下のように影響する。


まず、Lv0を想定した際の基本ステータスを

男性…HP/50 MP/0 ATK/12 DEF/9 INT/8 SPD/11
女性…HP/35 MP/15 ATK/11 DEF/8 INT/12 SPD/9

とする。

  • ステ振りの値は、成長値に影響し、Lv1毎に以下の値成長する。
  • なお、ステ振りシステムが異なるHITとAGLの2つは成長しない。HITとAGLのみはステ振りが初期値にのみ影響する。

ステ振り値 最大HP 最大MP ATK DEF INT SPD HIT AGI
+7 32.0 25.0 7.5 4.5 7.5 6.2
+6 28.5 22.0 7.2 4.1 7.2 5.6
+5 26.0 20.0 6.9 3.8 6.9 5.3
+4 24.8 18.0 6.6 3.6 6.6 5.0
+3 23.6 16.0 6.3 3.4 6.3 4.7
+2 22.4 14.0 6.0 3.2 6.0 4.4
+1 21.2 12.0 5.7 3.1 5.7 4.1
0 20.0 10.0 5.4 3.0 5.4 3.8 100% 5%
-1 19.0 9.0 5.2 2.9 5.2 3.6 95% 3%
-2 18.0 8.0 5.0 2.8 5.0 3.4 90% 2%
-3 17.0 7.0 4.8 2.7 4.8 3.2 85% 1%
-4 16.0 6.0 4.6 2.6 4.6 3.0 80% 0%

  • 要は、+0と比較すると+7は約1.4~1.8倍(最大MPのみ例外で2.5倍)の上昇量、-4は約0.8~0.9倍の上昇量となっている。
  • かなり微小にも見えるが、実際は最高Lvの9999になると、0.1の差でも成長量は実に999.9も差がつくので、地味に大事。
    • 999.9をアイテムで伸ばそうともなると、結構な量の成長アイテムが必要となる。
      • しかし成長アイテムがそう簡単に入手できない以上、ある程度キャラの個性を生かした戦闘スタイルを確立させるべきであろう。
最終更新:2012年04月12日 12:27