ゾノ - (2005/11/29 (火) 21:00:49) の編集履歴(バックアップ)
ゾノ
正式名称:UMF-5 ZnO 通称:ゾノ様、種ゴッグ、ヒミツノハナゾノ コスト:☆3(420) 耐久力:640 盾:× 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | フォノン・メーザー砲 | 8 | 87 | 2発同時に発射される |
サブ射撃 | 魚雷 | 12 | 138 | 出が遅い。無闇に使えないがダウン属性をもつ |
通常格闘 | クロー | 219 | 三段攻撃威力はそこそこ。3段目を前派生で234 | |
前格闘 | ローリングアタック | 130 | 転がりながら体当たり。発生は遅めで伸びもあまりないが誘導は良さそうだ。 | |
横格闘 | 引掻き&さば折り | 153 | クローでなぎ払い→両手で押し付けてダメージを与える。 | |
後格闘 | バーティカルローリング | 180 | 一度後方に飛び上がりながら再度前方に放物線上の軌道を描きつつ攻撃する | |
特殊格闘 | ちゃぶ台返し | 下から敵を持ち上げるセクハラスカートめくり。単発。他の格闘に繋げられる。 |
【解説&攻略】
この機体は
- 耐久力が640もある
- ステップの長さが調整出来る
- ステップの硬直やメイン射撃の隙(特に振り向き撃ち)が恐ろしいほどに少ない
- 破壊力の大きい格闘(覚醒しつつ敵をダウンさせずに攻めが継続できれば500や600も越えて瞬殺も…)
などが特徴か。まさにゴッグ。ゴッグ好きにはたまらない一品!
弱点は移動速度の遅さ。敵の幅の広い射撃は直角BDでも避けられない。
弱点は移動速度の遅さ。敵の幅の広い射撃は直角BDでも避けられない。
【射撃】
二本のビームを射出。
チャージ速度は早めで上下の誘導も悪くない。
敵の近くならブーストダッシュをされても当たる。
ロングステップしつつビーム射出は、ふわふわと繰り返すだけでもCPU戦では有効。
近距離では前進しながら撃ち続ける事でダウンするまで当て続ける事が可能?
ゾノのメイン射撃は27%のコンボ補正が掛かるため(ヒット後の攻撃が元の27%の威力に)、
自分が初撃のクロスや覚醒時のビーム3連発が悲しいほどに低ダメージ。
二本のビームを射出。
チャージ速度は早めで上下の誘導も悪くない。
敵の近くならブーストダッシュをされても当たる。
ロングステップしつつビーム射出は、ふわふわと繰り返すだけでもCPU戦では有効。
近距離では前進しながら撃ち続ける事でダウンするまで当て続ける事が可能?
ゾノのメイン射撃は27%のコンボ補正が掛かるため(ヒット後の攻撃が元の27%の威力に)、
自分が初撃のクロスや覚醒時のビーム3連発が悲しいほどに低ダメージ。
【サブ射】
高飛びから狙うか、コンボの締めに。
一応弾速はそれなりで誘導も結構するし、遠距離ならメインよりこっちか。
ただ動作の隙が少々大きい。若干後ろに動くが横からの射撃を避けれるか微妙くらいの程度。
高飛びから狙うか、コンボの締めに。
一応弾速はそれなりで誘導も結構するし、遠距離ならメインよりこっちか。
ただ動作の隙が少々大きい。若干後ろに動くが横からの射撃を避けれるか微妙くらいの程度。
【格闘】
真正面よりは敵の斜め上からだと入りやすい?
伸びが良く、踏み込みも速い・・・BDより速いような気が・・・?
しかも判定の幅が広く、直前にステップされても巻き込んで潰してしまう。
格闘自体の有効距離が短いので、バックステップだけは弱い。
真正面よりは敵の斜め上からだと入りやすい?
伸びが良く、踏み込みも速い・・・BDより速いような気が・・・?
しかも判定の幅が広く、直前にステップされても巻き込んで潰してしまう。
格闘自体の有効距離が短いので、バックステップだけは弱い。
【前格】
まずまずの判定。当たればふっとばしだが、避けられると隙ができるので至近距離でのフェイントなどに。
まずまずの判定。当たればふっとばしだが、避けられると隙ができるので至近距離でのフェイントなどに。
【後格】
一度後ろに下がってから敵に迫る。うまく使えば回避にも活用可。
浪漫…とみせつつ実は相手の射撃に合わせれば回避しつつ見事にヒットさせる事が出来る。
敵からすると多少迎撃が厄介。誘導は奥に弱く、左右に強い。
従って、相手が自機の近くをBDしつつ旋回してる時に撃つ射撃や
安易な着地狙いの射撃は、後格の当てどころ。
外すと地面にうつ伏せになり、かなりの隙を晒すので注意。
一度後ろに下がってから敵に迫る。うまく使えば回避にも活用可。
浪漫…とみせつつ実は相手の射撃に合わせれば回避しつつ見事にヒットさせる事が出来る。
敵からすると多少迎撃が厄介。誘導は奥に弱く、左右に強い。
従って、相手が自機の近くをBDしつつ旋回してる時に撃つ射撃や
安易な着地狙いの射撃は、後格の当てどころ。
外すと地面にうつ伏せになり、かなりの隙を晒すので注意。
【特格】
非常に当て辛いものの判定がかなり強く、相手の格闘迎撃に使える。
その後各種格闘に繋がる。
非常に当て辛いものの判定がかなり強く、相手の格闘迎撃に使える。
その後各種格闘に繋がる。
後格と特格は強判定で、正義前格やAS特格にも打ち勝てる。
リフターに乗った正義を引っくり返す様は正にちゃぶ台返し。
リフターに乗った正義を引っくり返す様は正にちゃぶ台返し。
ステップ性能は悪くないので常に上手く立ち回る事。
ステップキャンセルを生かすことで新しい戦術が生まれそうだ。
こちらのステ回避性能の高さから、敵が攻撃を外すうちに警戒してきて手を出さなくなったら注意。知らぬ間に僚機と分断され、目の前にいた敵が仲間とともにあなたの僚機を狙い、自機が放置されることに。
そうなっても焦って変な動きで無理に敵に攻撃しては返り討ちに遭うので、冷静に。
BD性能の低さなどから方追いには弱いので、自機が先落ちになる状況よりはいいのかもしれない…。
ステップキャンセルを生かすことで新しい戦術が生まれそうだ。
こちらのステ回避性能の高さから、敵が攻撃を外すうちに警戒してきて手を出さなくなったら注意。知らぬ間に僚機と分断され、目の前にいた敵が仲間とともにあなたの僚機を狙い、自機が放置されることに。
そうなっても焦って変な動きで無理に敵に攻撃しては返り討ちに遭うので、冷静に。
BD性能の低さなどから方追いには弱いので、自機が先落ちになる状況よりはいいのかもしれない…。
相手と僚機の位置関係に気をつけつつ、ヌルヌルとぬめるような華麗な回避で相手の意表をついて冷静に格闘を決めることができたなら、あなたはもう立派なゾノ様使い。
【コンボ】
N格2段→前格(234)
ゾノの基本コンボ。N格3段当てるよりも威力が高く、カットもされにくい
ゾノの基本コンボ。N格3段当てるよりも威力が高く、カットもされにくい
特格→N格3段(252?)
通常状態での最強コンボ。この場合のN格2段→前格コンボのようにN格3段目を前格にすることは出来ない
通常状態での最強コンボ。この場合のN格2段→前格コンボのようにN格3段目を前格にすることは出来ない
特格→N格3段→射撃(274)
最後の射撃がダウン追い討ちになる為、高度次第では当たらないことも。
威力が非常に高いので特格が入ったら最後まで入れておきたい。
最後の射撃がダウン追い討ちになる為、高度次第では当たらないことも。
威力が非常に高いので特格が入ったら最後まで入れておきたい。
特格→前格(175?)
特→Nよりカットはされにくいのが利点
特→Nよりカットはされにくいのが利点
【覚醒コンボ】
とりあえず、補正率:N格1段=特格、威力:N格1段>特格な事に注意
N格1段→特格連打×3(特格→N格1段→特格)→前格(368?):最も一般的な覚醒コンボ。確実に繋がるコンボの中で最も威力が高い
横格1段→特格連打×3(特格→N格1段→特格)→前格:入れやすさと威力のバランスが良い格闘コンボ。特格の連打しすぎに注意
横格1段→N格1段→特格連打×2(特格→N格1段)→前格:一つ上と似たようなコンボだがわずかにこちらの方が威力が高い
以上のコンボの締めは前格から後ろ格闘にした方が威力は高いが(N特N特後で415?)すかしたりダウン追い打ちになりやすいようだ。
横格1段→特格連打×3(特格→N格1段→特格)→前格:入れやすさと威力のバランスが良い格闘コンボ。特格の連打しすぎに注意
横格1段→N格1段→特格連打×2(特格→N格1段)→前格:一つ上と似たようなコンボだがわずかにこちらの方が威力が高い
以上のコンボの締めは前格から後ろ格闘にした方が威力は高いが(N特N特後で415?)すかしたりダウン追い打ちになりやすいようだ。
前格→N格2段(or N格1段→特格 or 特格→N格1段)→前格:前格始動ならこれ。状況により最後の前格の入りやすさがそれぞれ違う
残念ながら「通格2段(→特格)→空中ステップ」のステップまでの間が長すぎて敵に逃げられる。
逃げられなくても、間が短すぎて(特格→N格)*2まででダウンする。