ゾノ - (2005/11/29 (火) 22:11:23) の編集履歴(バックアップ)
ゾノ
正式名称:UMF-5 ZnO 通称:ゾノ様、種ゴッグ コスト:☆3(420) 耐久力:640 盾:× 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | フォノン・メーザー砲 | 8 | 87 | 2発同時に発射される |
サブ射撃 | 魚雷 | 12 | 138 | 出が遅い。無闇に使えないがダウン属性をもつ |
通常格闘 | クロー | 219 | 三段攻撃威力はそこそこ。3段目を前派生で234 | |
前格闘 | ローリングアタック | 130 | 転がりながら体当たり。発生は遅めで伸びもあまりないが誘導は良さそうだ。 | |
横格闘 | 引掻き&さば折り | 153 | クローでなぎ払い→両手で押し付けてダメージを与える。 | |
後格闘 | バーティカルローリング | 180 | 一度後方に飛び上がりながら再度前方に放物線上の軌道を描きつつ攻撃する | |
特殊格闘 | ちゃぶ台返し | 50 | 下から敵を持ち上げるセクハラスカートめくり。単発。他の格闘に繋げられる。 |
【解説&攻略】
この機体は
- 耐久力が640もある
- ステップの長さが調整出来る
- ステップの硬直やメイン射撃の隙(特に振り向き撃ち)が恐ろしいほどに少ない
- ビームの威力の低さ。補正が大きくかかるため、さらに威力の無さを助長している
- 旋回性の悪さと体の大きさのおかげで被弾率が高い。BD速度も遅い。
【射撃】
二本のビームを射出。一度の射撃で2発使うため実質4発。リロードは約5秒で2発同時に回復と、あまり速くない。
さらに欠点として威力自体が低く、大きい補正(27%)がかかるためこの射撃始動のクロスは驚くほど威力が低くなる。
覚醒時のビーム→ビーム→ビームの威力は119…。
二本のビームを射出。一度の射撃で2発使うため実質4発。リロードは約5秒で2発同時に回復と、あまり速くない。
さらに欠点として威力自体が低く、大きい補正(27%)がかかるためこの射撃始動のクロスは驚くほど威力が低くなる。
覚醒時のビーム→ビーム→ビームの威力は119…。
しかし、射撃幅が広く、射出が早いため比較的当てやすい。
【サブ射】
高飛びから狙うか、コンボの締めに。
一応弾速はそれなりで誘導も結構するし、遠距離ならメインよりこっちか。
ただ動作の隙が少々大きい。若干後ろに動くが横からの射撃を避けれるか微妙くらいの程度。
高飛びから狙うか、コンボの締めに。
一応弾速はそれなりで誘導も結構するし、遠距離ならメインよりこっちか。
ただ動作の隙が少々大きい。若干後ろに動くが横からの射撃を避けれるか微妙くらいの程度。
【通常格闘(N格闘)】
真正面よりは敵の斜め上からだと入りやすい?
伸びが良く、踏み込みも速い・・・BDより速いような気が・・・?
しかも判定の幅が広く、誘導、威力共に優秀。
三段目に前格派生があり、こちらに派生したほうが威力が高い。
真正面よりは敵の斜め上からだと入りやすい?
伸びが良く、踏み込みも速い・・・BDより速いような気が・・・?
しかも判定の幅が広く、誘導、威力共に優秀。
三段目に前格派生があり、こちらに派生したほうが威力が高い。
【前格】
まずまずの判定。当たればふっとばしだが、誘導が甘く発生も遅め。
外すと隙は大き目。
まずまずの判定。当たればふっとばしだが、誘導が甘く発生も遅め。
外すと隙は大き目。
【横格】
ひっかき→さば折りの2段技。
回り込む範囲、誘導が優秀で敵のBRなどを避けながら攻撃できる。
ひっかき→さば折りの2段技。
回り込む範囲、誘導が優秀で敵のBRなどを避けながら攻撃できる。
【後格】
一度後ろに下がってから敵に迫る単発技。
浪漫…とみせつつ実は相手の射撃に合わせれば回避しつつ見事にヒットさせる事が出来る。
誘導は奥に弱く、左右と上に強い。単発で非常に威力が高い。
外すと地面にうつ伏せになり、かなりの隙を晒すので注意。
一度後ろに下がってから敵に迫る単発技。
浪漫…とみせつつ実は相手の射撃に合わせれば回避しつつ見事にヒットさせる事が出来る。
誘導は奥に弱く、左右と上に強い。単発で非常に威力が高い。
外すと地面にうつ伏せになり、かなりの隙を晒すので注意。
【特格】
伸び、誘導がほとんど無く非常に当て辛いものの判定がかなり強く、格闘がカチ合った場合一方的に潰すことができる。
単発の威力は低いがその後各種格闘に繋がるため、総合威力は非常に高い。
伸び、誘導がほとんど無く非常に当て辛いものの判定がかなり強く、格闘がカチ合った場合一方的に潰すことができる。
単発の威力は低いがその後各種格闘に繋がるため、総合威力は非常に高い。
後格と特格は強判定で、正義前格やAS特格にも打ち勝てる。
リフターに乗った正義を引っくり返す様は正にちゃぶ台返し。
リフターに乗った正義を引っくり返す様は正にちゃぶ台返し。
【立ち回り】
空中での機動性能が悪く旋回性の悪さから安易なBDは被弾率をあげてしまう。
うまくステップを混ぜた立ち回りが必要。
こちらのステ回避性能の高さから、敵が攻撃を外すうちに警戒してきて手を出さなくなったら注意。知らぬ間に僚機と分断され、目の前にいた敵が仲間とともにあなたの僚機を狙い、自機が放置されることに。
BD性能の低さなどから方追いには非常に弱いので、自機が先落ちになる状況よりはいいのかもしれない…。
うまくステップを混ぜた立ち回りが必要。
こちらのステ回避性能の高さから、敵が攻撃を外すうちに警戒してきて手を出さなくなったら注意。知らぬ間に僚機と分断され、目の前にいた敵が仲間とともにあなたの僚機を狙い、自機が放置されることに。
BD性能の低さなどから方追いには非常に弱いので、自機が先落ちになる状況よりはいいのかもしれない…。
相手と僚機の位置関係に気をつけつつ、ヌルヌルとぬめるような華麗な回避で相手の意表をついて冷静に格闘を決めることができたなら、あなたはもう立派なゾノ様使い。
【コンボ】
N格2段→前格(234)
ゾノの基本コンボ。N格3段当てるよりも威力が高く、カットもされにくい
ゾノの基本コンボ。N格3段当てるよりも威力が高く、カットもされにくい
横格2段→射撃(176)
横格を当てた場合はこちら。
横格を当てた場合はこちら。
特格→N格3段(252)
通常状態での最強コンボ。この場合のN格2段→前格コンボのようにN格3段目を前格にすることは出来ない
通常状態での最強コンボ。この場合のN格2段→前格コンボのようにN格3段目を前格にすることは出来ない
特格→N格3段→射撃(274)
最後の射撃がダウン追い討ちになる為、高度次第では当たらないことも。
射撃を若干遅く撃つと当たりやすい。
威力が非常に高いので特格が入ったら最後まで入れておきたい。
最後の射撃がダウン追い討ちになる為、高度次第では当たらないことも。
射撃を若干遅く撃つと当たりやすい。
威力が非常に高いので特格が入ったら最後まで入れておきたい。
特格→前格(175)
特→Nよりカットはされにくいのが利点
特→Nよりカットはされにくいのが利点
【覚醒コンボ】
とりあえず、補正率:N格1段=特格、威力:N格1段>特格な事に注意
N格1段→特格連打×3(特格→N格1段→特格)→前格(314):最も一般的な覚醒コンボ。
横格1段→特格→N格1段→特格→前格(311):横格始動のため入れやすい。
横格1段→特格→N格1段→特格→前格(311):横格始動のため入れやすい。
前格→N格→前格(303):前格始動ならこれ。コンボが比較的早く終わるためカットを受けにくい。
横格→N格→横格→N格(271):相手をダウンさせない。攻めを継続させれる。補正を切ってもう一度コンボを狙っていきたい。
イカせいさくちゅう,,,,