ゲイツ - (2005/12/05 (月) 19:29:55) の編集履歴(バックアップ)
ゲイツ
正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、生ゲ、ソフトゲイツ コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 5 | 90 | ☆2.5としては普通の性能。弾数少なめ、弾切れに注意。 |
サブ射撃 | エクステンション・アレスター | ∞ | 20 | アンカー。命中後一定時間硬直させる。BDC可能。 |
通常格闘 | 2連装ビームクロー (抜刀状態無し) |
∞ | 172 | クローによる3段斬り。BRC可能。 |
前格闘 | 爪突 | ∞ | 147 | 単発3Hit。BRC可能。クローを突き出して突進。 |
横格闘 | 薙ぎ払い→斬り上げ | ∞ | 133 | クローによる2段斬り。BRC可能。 |
特殊格闘 | 昇竜爪 | ∞ | 167 | 単発3(4)Hit。BRC可能。突進後に上昇しながら振り抜く。 |
12/5 コンボダメージ追加
【機体紹介】
ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。
カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。
カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。
地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。
更に両腰に独自の武装としてエクステンション・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。
更に両腰に独自の武装としてエクステンション・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。
【解説&攻略】
BDは遅くはないが持続時間が若干短い。よって逃げ&追っかけは苦手。
遠~中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。
☆2.5ではM1>ゲイツ>ダガーといった感じ。サーチ距離は短め。遠くの敵はロックできないことがある。
遠~中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。
☆2.5ではM1>ゲイツ>ダガーといった感じ。サーチ距離は短め。遠くの敵はロックできないことがある。
遠~中距離はじっと我慢。BRは弾数が少ないので、撃ちすぎないように気をつけたい。
アンカーはヒット後の距離によって格闘かビームを使い分けで。BDCをお忘れなく。
アンカーはヒット後の距離によって格闘かビームを使い分けで。BDCをお忘れなく。
低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。滞空はメリットが少ないので、程々に。
近接間合いに入ったら、アンカーとN格とを中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。
近接間合いに入ったら、アンカーとN格とを中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。
どうしても方追いや逃げに弱いので、高機動かつ近接得意な機体と組んだ方がいいと思われます。
パイロット名称を「ソフトゲイツ」にしてプレイすると、レイダーに乗った「レイダーラモン」が友軍参戦してくれるかもしれません。
コンボや覚醒コンボなど、その辺りは只今研究中です。
【射撃解説】
:《メイン射撃》:ビームライフル
[1HIT][ダメージ90]|普通のビームライフル・・と、言いたいところだが色々と難点が。
弾数が少ない。射程が短い。発射速度が遅い。と、三拍子揃っている。 悪い方に…orz
:《サブ射撃》:ソフトゲイツの名に恥じない腰付きで射出されるアンカー (■∀■)フォーゥ
[1HIT][ダメージ20]|腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。
ソードストライクやブリッツと違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。
伸び切った辺りでBDC(ブーストダッシュキャンセル)出来るので常にBDCすること。でないといい的である。
地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。
地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。
空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。
[1HIT][ダメージ90]|普通のビームライフル・・と、言いたいところだが色々と難点が。
弾数が少ない。射程が短い。発射速度が遅い。と、三拍子揃っている。 悪い方に…orz
:《サブ射撃》:ソフトゲイツの名に恥じない腰付きで射出されるアンカー (■∀■)フォーゥ
[1HIT][ダメージ20]|腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。
ソードストライクやブリッツと違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。
伸び切った辺りでBDC(ブーストダッシュキャンセル)出来るので常にBDCすること。でないといい的である。
地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。
地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。
空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。
【格闘解説】
:《通常格闘》:払い→払い→突き
[3HIT][ダメージ172]|範囲、伸び共に優秀な主要格闘。3段目が突きで浮かないので地上で当てればダウンが確定する。
:《前格闘》:チャージングクロー
[3HIT][ダメージ147]|クローを突き出したまま突進する。何Hit目でもBRC可能。伸びが良く、カットされにくい。
地上で当てるとダウンが確定する。上下にも突進するので敵に上を取られたり、逆に上を取った場合にも使える。
出始めに一瞬ためがあるので注意。
:《横格闘》:薙ぎ払い→斬り上げ
[2HIT][ダメージ133]|出の早さ、範囲共に良いので、相手の格闘のカウンターやBD中の敵に最適。
2段目の斬り上げで浮かせてしまうので、地上で当ててもダウン回避可能。ビーム追撃が少々当てにくい。
:《特殊格闘》:ジャンピングクローアッパー(マ○オジャンプ)
[3(4)HIT][ダメージ133?]|踏み込んだ後飛び上がりながらアッパーで振り抜く。何Hit目でもBRC可能。
上昇する&モーションが短いので隙が少ない。出が早く、対空・ステ取りに良い。アンカーヒット後にも吉。
踏み込みはそこまで長くないので、相手の目の前でジャンプすることもしばしば。
前方BDor前ステ中に出して届かなかった(バクステされた?)場合、慣性で相手を飛び越える様はまさに○リオ。
※当たり方によって4Hitする模様。・・・が、狙えるもんじゃなし。ダメージは計れず、報告求む。
[3HIT][ダメージ172]|範囲、伸び共に優秀な主要格闘。3段目が突きで浮かないので地上で当てればダウンが確定する。
:《前格闘》:チャージングクロー
[3HIT][ダメージ147]|クローを突き出したまま突進する。何Hit目でもBRC可能。伸びが良く、カットされにくい。
地上で当てるとダウンが確定する。上下にも突進するので敵に上を取られたり、逆に上を取った場合にも使える。
出始めに一瞬ためがあるので注意。
:《横格闘》:薙ぎ払い→斬り上げ
[2HIT][ダメージ133]|出の早さ、範囲共に良いので、相手の格闘のカウンターやBD中の敵に最適。
2段目の斬り上げで浮かせてしまうので、地上で当ててもダウン回避可能。ビーム追撃が少々当てにくい。
:《特殊格闘》:ジャンピングクローアッパー(マ○オジャンプ)
[3(4)HIT][ダメージ133?]|踏み込んだ後飛び上がりながらアッパーで振り抜く。何Hit目でもBRC可能。
上昇する&モーションが短いので隙が少ない。出が早く、対空・ステ取りに良い。アンカーヒット後にも吉。
踏み込みはそこまで長くないので、相手の目の前でジャンプすることもしばしば。
前方BDor前ステ中に出して届かなかった(バクステされた?)場合、慣性で相手を飛び越える様はまさに○リオ。
※当たり方によって4Hitする模様。・・・が、狙えるもんじゃなし。ダメージは計れず、報告求む。
【コンボ(暫定)】
- 《通格3段→BRC》:
[ダメージ186] - 地上でもビームがダウン追い討ちに。威力も上々。
- 近距離でアンカーがヒットしたら狙っていきたい。
- 《通格1or2段→BRC》:}:
[一段BRC:ダメージ126] [二段BRC:ダメージ180] - ダウンしないので攻めを継続したい場合はこちら。
- アンカー→通格2段→BRCだと強制ダウンなので、上記の通格3段→BRCの方がベター。
- 《前格→BRC》:}:
[ダメージ170] - カットされにくく威力も良い。アンカーヒットするも通格届かない距離ならこちらで。
- 《横格2段→BRC》:}:
[ダメージ163] - 横格が当てやすいので使えるか?上記二つの方が有効な気も…。ビーム追撃が少々不安定。
- 《横格1段→BRC》:}:
[ダメージ163] - ダウソしないので、攻撃を続行出来ます。隙もかなり少ないです。
- 《特格→BRC》:}:
[ダメージ164] - 特格が3ヒット判定。アッパーで浮かしてBRCで吹っ飛ばして強制ダウン。2on1狙うならこれ。
- ただし、タイミングが早いとビーム追撃が外れます。
- 《アンカー→BR》:}:
[ダメージ93] - アンカーヒットするも格闘に行くのが危険な距離なら普通にビーム撃ちましょう。
- アンカー空中ヒットならダウン(回避可能?)するので放置して2on1もあり。
つーかBRCしか無いっすね…orz いずれかの格闘ヒット後は残弾に余裕があればBRCしてくだされ…。
【覚醒コンボ(暫定)】
- 《通格→横格ループ》:
- 威力重視。正確な数値は不明。300近い?
- 《特格→前格ループ》:
- カットされにくさ重視。多少相手を持ち上げるので大きく吹っ飛ばして2on1を作れるという利点も。
- 威力は上記の通格→横格の方が上。魅せコンボ?
- 《アンカー連d(ry》:
- うそですごめんなさい許しt
うろ覚えで書いてる部分もありますので、間違い修正や追記等々、随時更新お願いします。
視聴者募集で採用されたMS
名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名がモビル・ゲイツではなく、
モビルスーツ・ゲイツとなった(らしい・・・)
ちなみに投稿時の名前は「アラウクネ」
名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名がモビル・ゲイツではなく、
モビルスーツ・ゲイツとなった(らしい・・・)
ちなみに投稿時の名前は「アラウクネ」
終わらない作成中・・・