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イージス - (2005/11/22 (火) 23:15:29) のソース
*イージスガンダム 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|CENTER:ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:100|性能は普通。BD中は撃てない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:スキュラ|CENTER:3|RIGHT:179|スキが大きいが多段ヒットする。誘導無し。奪ダウン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):変形射撃|CENTER:スキュラ|CENTER:3|RIGHT:100|サブ射撃と弾数を共有。サブ射撃と違い多段ヒットしない。ダウン有。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘|CENTER:ビームサーベル|CENTER:∞|RIGHT:203|横に斬りつけ3段→蹴り。派生あり。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:サマーソルト|CENTER:∞|RIGHT:115|バク宙キック→二刀斬り。伸びと発生のバランスが良く、隙に当て易い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:崩十字斬り|CENTER:∞|RIGHT:156|横に切り払い→斬り上げ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:キャプチャー|CENTER:∞|RIGHT:222|クローで捕獲する。捕獲後、射撃or格闘で派生あり。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘(BD格闘)|CENTER:フライングドリル|CENTER:∞|RIGHT:139|MA形態でドリル突撃。当り判定が小さいが、誘導・リーチ共に優秀。| ---- 【解説&攻略】 ☆3.5(450)機体。可変機なので援護も逃げもこなせる。というか援護機。 タイマンはこのコストにしてはやや苦手。ブーストダッシュすると強制的に変形。 他の機体とは少し操作性が違う。 変形機体の特性上、ディフェンスにおいては敵から逃げやすく、 オフェンスにおいては高高度から敵機の頭上を取りやすい (※ただBDをしただけでは不可・念のため…BDにもう一度ブーストを押すべし)。 結果イージスは「ヒットアンドアウェイ」が基本となる。 自分から強引に攻め入ることはできないので立ち回りはもっぱら相方の援護となる。 相方が襲われてるところにドリルや変形射撃をするとカットしやすい。 *&size(16){''通常時(MS形態)''} **射撃 ***メイン射撃 ビームライフル 至って普通の性能。総弾数は7発 リロード時間約5秒 ***サブ射撃 スキュラ 出も遅くスキだらけだが威力はそこそこ。CS等の大きな硬直には是非! 隙を見せた着地取りにも是非是非!! 自分を差し置いての乱戦時にも是非是非是非!!! なお、真上にいる相手にも攻撃できたりするため、覚えておくと役に立つこともしばしば。 逆に真下の相手に当てると相当な確率で軸からずれていきダウンしない→反撃が確定するので注意。 射出補修は360度だが撃ってる間は隙がデカく完全に的になる。 おまけにBDゲージ9割り近く持っていくので 多様は厳禁、 初心者は使用しない方が身のため。 あとわかりづらいが攻撃射程は短め…。 **格闘 ***N格 横薙ぎ×3回→蹴りの4段技。威力:203 すこし伸びが悪いが当たれば強い。 変形解除の慣性つけて伸ばしてくれ。 上下の誘導はあまり良くない。特に下。 どこからでもBRへ派生可能。 1、2段目からは前格への派生アリ。 N→N→前→前:威力204。前に進みながら攻撃するのでカットされにくい。 ヒット時の相手の位置によっては前→前の時に受身される。 追い討ちBRを入れると威力:260 N(×2)→BR :相手をダウンさせず攻め継続。ルージュの横→BRみたいな感じ。威力:約190 ***横格闘 回転斬り→斬り上げアッパーの2段技。威力:156 1、2段目どちらからでもBR派生可能。 伸びは良いのだが誘導に不安が残る。特に下が。 イージスの中でも一番判定は強い!が出が遅い。 曲線をえがきながら攻撃するのでカウンターにオススメ 変形解除の慣性つけて(ry 2段目で高くジャンプするのでカットされにくい。 横は誘導に不安もののイージスの格闘の中でも一番信頼できると思う。 だが、外した際の隙も大きい。過信しすぎずにここぞという時に使いましょう。 横→横→BR:BRは横格を空中で当てた方が安定して当たる気がする。 相手を吹っ飛ばしたい時にどうぞ 横→BR :横格1段目で相手を高く吹っ飛ばすので 受身されたら復帰後BR。しなければ追い討ちBR。 乱戦時にオススメ 大体はこれを使う。 ***前格闘 サマーソルト→クロス斬りの2段技。威力:115 1、2段目どちらからでもBR派生可能。 最後のクロス斬りで相手を地上に叩きつける。 おそらく当てる位置によっては2段目当たる前に受身されるかも。 横の誘導より縦の誘導が強い。 N格や横格ではスカすような、相手が自機より上下にいる時が狙い目。 そこそこ伸びるクセにブースト消費しません。 ですので、AAにずっと前格可能w M1やジャスティスの前格と違い相手にステップされ(誘導を切られ)た瞬間 その場でサマーソルトを出してしまいます。 クロス斬りまで派生させてしまったただの的になるので注意。 高飛び野郎の注意がこちらに向いてない時や、 N格や横格では不安な上下のズレの時が狙い目。 前→前→BR:地上ヒットだとBRで追い討ちが無理かも。 前→BR :コレ意味あんの? MS時の格闘は高威力、そして誘導も優秀なので、相手に硬直があれば積極的に。 オススメの格闘コンボは【N→N→前→前→BR】。 当たれば強烈なダメージが取れる。 ただし初段があまり伸びないという点には注意。 また発生にも特に優れていないので先打ちは返り討ちされやすい…注意。 後述の横格は自機の回りこみ方が大きく誘導は優秀、 また一段目が大きく横に薙ぎ払うモーションであるなど、 他機に勝るとも劣らず当てやすい(≒避けづらい)。 *&size(16){''BD時(変形)''} 旋回性能がむやみやたらに高く、速度も一般的な他機が使うブーストダッシュと比較すればかなりのもの。 ただしそれは、こと回避にスポットを当てた場合には十分でなく、 相手がある程度の以上の誘導を持つ攻撃(格闘全般、デュエルのサブ射撃、etc...)を使うと、 ほとんど避けられない。 無印Zのハイメガ・砲撃モードの悪夢を思い出すと良い。 とりわけQGともなれば(ry 然るにステップを使いたいのだが、そのためにはまず変形解除の過程を経ねばならず、 それ自体の硬直だけならそう大したものではないとはいえ、邪魔は邪魔。 この辺がイージスを使う上で最大の弱点なので覚えておきたい。 要は敵機の近くで迂闊に変形しなければいい、ってことでもとりあえずはおk。 ***変形射撃 スキュラ 通常時のスキュラと違い、多段ヒットしない。 威力も100とBRと同じ程度。 ダウン属性。 真っ直ぐ飛ぶため当てにくい。 ただボタンを押してから少し間があるので、その間に銃身(自分自身だ!)を曲げたりできる。 ZDXガブスレイの変形打ちに近い感覚。 相手の動きを読んで置きに行く感じで。うまく使えば中距離にいる相手のステップすら刈れたり。 ミラコロで逃げる敵機を捕えるのも簡単(!) ***変形格闘 スピードアップして突っ込む。 そこそこ伸びるので近くでBDしてる相手には刺さる。 変形格闘(ドリル)は、早いし速いし伸びるしモーション見切りづらい(※慣れてない相手限定)し そもそも飛行機が格闘すなっっ、などの理由でかなり当てやすい部類。 とりわけ(発生の)早さと(攻撃に向かう自機の)速さは本物で、 敵機が近距離でBRなんかを使って(硬直して)いた場合、多分誰よりも簡単に命中させられる。 格闘としてはやや見劣りする威力だが、立ち回りレベルで使える技としては十分すぎる。 時々カス当たりしてこちらが不利になる事も。 しかし、この時ブーストが残っていれば変形を継続できるので ドリル後のスキを狙ったBRなどを避ける事が可能。 相手と自機と平行してBDしている時や、こちらがBDしてる最中に BRを撃ってきた時(BRの硬直を狙う)、ステップした硬直、 相方が格闘をくらっている時のカットなどが狙い目。 たまには近距離をまとわりつくのもいいものさ。たまには。 あとは上記の通り、慣れてない相手にはぶっ放しても相当に当たる。んが、 慣れた相手は「タコ足が開いたらステップ!」という至極単純な方程式で対処可能だったり。 そして外した時の硬直は尋常でないため、BRこそ変に当てられづらい(外れた後も前進が若干続くため)ものの、 格闘なんかは最大ダメージのを簡単にもらってしまう。気をつけよう。 あとは、ちゃんと状況を弁えて使ってればあまり気にならないのだが、判定が激弱。 本当に激弱。・・・弱すぎるんだよぅ。。。 ***特殊格闘 特殊格闘はイージスならではの攻撃で威力もあるのだが、隙の大きさから使いにくい。 踏み込みはそこそこだが誘導がイマイチで、踏み込んだ後に掴むまでもやや遅い。 他の格闘かスキュラで速やかにダウンを取る方がいい事が多い…。が 絞め三段→スキュラは魅せ技としては威力もインパクトもあるので、CPU戦で止めに狙う等してみてはどうだろうか。 なお地面近くでは格闘4段目のドリルがうまく決まらないので注意。 ドリルよりスキュラで安定か。 後、何より味方を掴まない様に。 特殊格闘について補足 クローで捕獲。追加入力は A)格闘3段(絞め付け)4段目でドリル。威力:222 B)射撃でスキュラ(Aの3段の途中or後にも可能) C)何もしないと数秒つかみ続ける。 MS形態、MA形態に関係なくいつでも出せる。外しても掴んでも隙が大きい。 ***変形解除射撃 奇襲や差し合いに格闘は闇討ちにオススメ BDCでさらにトリッキーな動きも可。 変形中(BD中)からNに戻してすぐに射撃 射出が異常に早く、慣性のまま動くので攻守一体の技タイミングが違うので相手は避けにくく意外と当てられる。 奇襲や差し合いに格闘は闇討ちにオススメ BDCでさらにトリッキーな動きも可。 又、撃ちながら落下orスゥエーするので敵からの反撃を受けにくい。 因みに変形解除後は通常より落下速度が早い。 よって高度を上げて使えば落下速度で回避の戦術も安定して使えたり。逆に低空で使うと着地硬直が・・・。 ***変形解除格闘 変形中(BD中)からレバーをN(ニュートラル)に戻してすぐに格闘 慣性がついて通常より間合いが伸びる 変形解除射撃と同じ感覚で使わないように ***抜刀キャンセル 敵とそれなりに距離がある時に着地を相手に取られそうになったら着地の瞬間に格闘を押して抜刀してみよう。 すると着地の硬直が減り、素早く次の行動に移ることができる。 イージスはその可変であるという特性により、BDからの着地のタイミングが相手から大変見やすく取られやすいので こういう小テクが身を助けることは数多いのである。 ***上昇 変形した後ジャンプボタンを一度離し、再度ジャンプボタン を押すと上昇する。 これにより他の機体とは違う攻めを展開できる。 ちなみに変形解除後はかなりの速度で落下するので、それを 利用し相手の頭上からの接近射撃、接近格闘など可能。 変形中を狙われても、変形解除の高速落下によりビームを避 ける事も可能。 ***変形中ガード ジャンプボタンを押していない変形状態の時(上昇してない時) に、↓↑と素早く入力すると変形を解くモーションをキャンセル しすぐにガードする。 上手に使えれば正義の前格やプロヴィデンスのキックなども 怖くないぞ! *&size(16){''小ネタ''} ***L字キャプチャー まずダウンさせる 次に起き上がるまで零距離までつめて左移動 敵が起き上がった時に何しててもジャンプ、そして左にステップ その左ステップの途中に[[ステキャン]]して前にロングステップ これで 特格撃てば背中からガキーン ※注意!移動のレバー操作に下要素が混ざると高確率で盾が出る。 補足??の移動方向、鰤のL字ランサーは左限定だが遺児の場合は右方向でも構わない。 ***U字キャプチャー 相手に尻をむけ着地直後に特格を撃つと、U字の軌道で攻撃しに行くことを利用した技 着地硬直をとられそうな時に相手が格闘に来たらたいてい取れる 着地を狙われたり、格闘狙われたりした時にぶっばなすのが有効 *&size(16){''覚醒コンボ''} 【N3段→横→BR】:簡単で威力もあるためオススメ。 【横→前→横→前→横】:最後の横をBRに置き換えてもOKだったはず…(間違ってたらゴメン) 【N2段→横→特→射】:たぶん最強の威力(330ぐらい?)、特→射の部分はテンポよくポンポンと。 【横→前→横→特→射】:横始動なので当てやすい、横→前→横のキャンセルは最速で。 【前→横→前→特→射】:確認してないけどできそう、注意点は上と同じ。 【BD格→サブ射】:当てやすく、相手が覚醒返ししてきても落ちてきてサブ射に引っかかってくれる。ダメージは250程度だが仕留めるのには充分。 特格を華麗に決めろ! &html(<img src="http://www6.atwiki.jp/seedvs/?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.JPG") //画像がでか過ぎるんで貼り直し。