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イージス - (2006/01/11 (水) 08:01:54) のソース
*イージスガンダム 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス・遺児 コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|CENTER:ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:100|性能は普通。BD中は撃てない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:スキュラ|CENTER:3|RIGHT:179|多段性で隙が大きく誘導無し。全段Hitでのみダウン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|CENTER:スキュラ|CENTER:3|RIGHT:100|サブ射撃と弾数を共有。サブ射撃と違い多段ヒットしない。ダウン有。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):MA形態射撃|CENTER:スキュラ|CENTER:3|RIGHT:100|同上| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘|CENTER:ビームサーベル|CENTER:∞|RIGHT:204|横に斬りつけ3段→蹴り。派生あり。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:サマーソルト|CENTER:∞|RIGHT:160|バク宙キック→二刀斬り。伸びと発生のバランスが良く、隙に当て易い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:崩十字斬り|CENTER:∞|RIGHT:157|横に切り払い→斬り上げ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:キャプチャー|CENTER:∞|RIGHT:222|クローで捕獲する。捕獲後、射撃or格闘で派生あり。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘(BD格闘)|CENTER:フライングドリル|CENTER:∞|RIGHT:139|MA形態でドリル突撃。当り判定が小さいが、誘導・リーチ共に優秀。| ---- 【解説&攻略】 ☆3.5(450)機体。可変機なので援護も逃げもこなせる。というか援護機。 タイマンはこのコストにしてはやや苦手。ブーストダッシュすると強制的に変形。 他の機体とは少し操作性が違う。 変形機体の特性上、ディフェンスにおいては敵から逃げやすく、 オフェンスにおいては高高度から敵機の頭上を取りやすい 結果イージスは「ヒットアンドアウェイ」が基本となる。 自分から強引に攻め入ることはできないので立ち回りはもっぱら相方の援護となる。 相方が襲われてるところにドリルや変形射撃をするとカットしやすい。 あまり知られていないかもしれないが、水中でも移動速度が落ちないのも特徴。 *&size(16){''通常時(MS形態)''} **射撃 ***メイン射撃 ビームライフル 至って普通の性能。総弾数は7発 リロード時間約5秒 ***サブ射撃 スキュラ ダウン属性はなくカス当りだとよろけるだけ。 全段Hitでダウン。 BDゲージ7割近く持っていくので多様は厳禁。射出前、射出後、に大きく隙があり、モーションが大きいのでバレやすい。射出時間が長いくせに威力がさほど高くないこともあり狙いどころは限られてくる。 主にトドメの一撃に使用。 真上に撃てる(射角は全方位)ので高飛びしている相手に当てることもできる。 射程は短め。 慎重に行くなら封印しても問題ない。 **格闘 ***N格 横薙ぎ×3回→蹴りの4段技。威力:203 すこし伸びが悪いが当たれば強い。 変形解除の慣性つけて伸ばすのが良い。 上下の誘導はあまり良くない。特に下。 どこからでもBRへ派生可能。 4段目にBRC(211)すると敵が大きく吹っ飛びきりもみダウンなので片追いに移れる。 1、2段目からは前格への派生アリ。 ・N→N→前→前:威力204。前に進みながら攻撃するのでカットされにくい。ヒット時の相手の位置によっては前→前の時に受身される。 追い討ちBRを入れると威力:260と通常時最大ダメージ。 ・N(×2)→BR :相手をダウンさせず攻め継続。ルージュの横→BRみたいな感じ。威力:190 ***横格闘 回転斬り→斬り上げアッパーの2段技。威力:156 1、2段目どちらからでもBR派生可能。 誘導に不安が残る。特に下が。 イージスの格闘の中では強めだが出が遅い。 曲線をえがきながら攻撃するので相手のビームを避けながら攻撃できる。2段目で高くジャンプするのでカットされにくい。 だが、外した際の隙も大きい。過信しすぎずにここぞという時に使いましょう。 ・横→横→BR:威力189 BRcは射撃+ジャンプじゃないと安定しない。 ・横→BR :威力155 横格1段目で相手を高く吹っ飛ばし受身されたら復帰後BR。しなければ追い討ちBR。 ***前格闘 サマーソルト→クロス斬りの2段技。威力:159 1、2段目どちらからでもBR派生可能。 最後のクロス斬りで相手を地上に叩きつける。 横の誘導より縦の誘導が強い。 N格や横格ではスカすような、相手が自機より上下にいる時が狙い目。 そこそこ伸びるクセにブースト消費しません。 M1やジャスティスの前格と違い相手にステップされ(誘導を切られ)た瞬間その場でサマーソルトを出してしまいます。 クロス斬りまで派生させて外したときの隙は膨大。 1段目を地上にいる相手に当てると2段目がダウン追いうちになり威力が下がる。 高さ・地形(壁際など)・受身のタイミングによっては2段目をスカってしまうことも。 *&size(16){''BD時(変形)''} 旋回性能が非常に高く、BD持続も相当優秀。 ただしそれは、こと回避にスポットを当てた場合には十分でなく、相手がある程度の以上の誘導を持つ攻撃(格闘全般、デュエルのサブ射撃、etc...)を使うと、ほとんど避けられない。 然るにステップを使いたいのだが、そのためにはまず変形解除の過程を経ねばならない。 この辺がイージスを使う上で最大の弱点なので覚えておきたい。 要は敵機の近くで迂闊に変形には十分注意すること。 また、変形中にジャンプボタン押さずにガードを入力すると変形解除モーションをキャンセルしてシールドできるので変形中を狙われたらうまくガードしよう。 変形中は射撃で単発のスキュラがでて、格闘はBD格闘と特殊格闘だけ使える。 ***変形射撃 スキュラ 通常時のスキュラと違い、多段ヒットしない。威力も100とBRと同じ程度。ダウン属性。 硬直は長めで、射出、弾速、リロード速度は遅いが進行方向に撃つことを利用し、自分自身の軸を合わせて射撃する(曲げ撃ち)ことでステキャンやミラコロ中の相手を取ることもできる。旋回性の高さも相まって使いこなせれば非常に優秀。 ***変形格闘(BD格闘) スピードアップして突っ込む。 そこそこの伸びと誘導があるため、近くでBDしてる相手には刺さる。 また後の相手にも突然出すことができるため追われてる時の奇襲にも使える。 時々カス当たりしてこちらが不利になる事も。 しかし、この時ブーストが残っていれば変形を継続できるので ドリル後のスキを狙ったBRなどを避ける事が可能。 慣れている相手にはモーションが大きいため(足を開く)先だしで当てることは難しい。 そして外した時は少し前進するが、硬直は尋常でないため慎重に使おう。また、判定は非常に弱く格闘とカチ合ったときに一方的に潰されることが多いほか、後だし格闘にも潰されることが多々ある。 ***特殊格闘 特殊格闘はイージスならではの攻撃で威力もあるのだが、隙の大きさから使いにくい。踏み込みはそこそこだが誘導がイマイチで、踏み込んだ後に掴むまでもやや遅い。 地面近くでは格闘4段目のドリルがダウン追い討ちになり威力が下がるため注意。 A)格闘3段(絞め付け)4段目でドリル。威力:222 B)射撃でスキュラ(Aの3段の途中or後にも可能。威力201) C)何もしないと数秒つかみ続ける。 (A)は地上付近では4段目がダウン追い討ちになるため威力が下がる。よってそのときは(B)にしよう。 MS形態、MA形態に関係なくいつでも出せる。外しても掴んでも隙が大きい。 ***変形解除射撃 変形中(BD中)からNに戻してすぐに射撃 射出が異常に早く、慣性のまま落下するためカットされにくく軸を簡単にとれる攻守一体の技。頭上から攻めることで奇襲、牽制などに使っていく。 強力な技だがワンパターンにならない工夫が必要。 ***変形解除格闘 変形中(BD中)からレバーをN(ニュートラル)に戻してすぐに格闘。 慣性がついて通常より間合いが伸びる ***抜刀キャンセル 着地時に格闘ボタンを押して抜刀モーションを出すことで着地硬直を減らす技。 当たり前だがサーチしてる敵が近いと普通に格闘に移行してしまう。もう片方の敵が格闘の範囲外にいるならサーチ+格闘で抜刀モーションを出すことができる。 ***変形中上昇 変形した後ジャンプボタンを一度離し、再度ジャンプボタン を押すと上昇する。 これにより他の機体とは違う攻めを展開できる。 ちなみに変形解除後はかなりの速度で落下するので、それを 利用し相手の頭上からの接近射撃、接近格闘など可能。 変形中を狙われても、変形解除の高速落下によりビームを避 ける事も可能。 ***変形中ガード ジャンプボタンを押していない変形状態の時(上昇してない時) に、↓↑と素早く入力すると変形を解くモーションをキャンセル しすぐにガードする。 上手に使えれば正義の前格やプロヴィデンスのキックなども 怖くないぞ! *&size(16){''小ネタ''} ***L字キャプチャー まずダウンさせる 次に起き上がるまで零距離までつめて左移動 敵が起き上がった時に何しててもジャンプ、そして左にステップ その左ステップの途中に[[ステキャン]]して前にロングステップ これで 特格撃てば背中からガキーン ※注意!移動のレバー操作に下要素が混ざると高確率で盾が出る。 鰤のL字ランサーは左限定だが遺児の場合は右方向でも構わない。 起き攻めのバリエーションのひとつであり相手が絶対に避けれないというわけではない。 ***U字キャプチャー 相手に尻をむけ着地直後に特格を撃つと、U字の軌道で攻撃しに行くことを利用した技 着地硬直をとられそうな時に相手が格闘に来たらたいてい取れる 着地を狙われたり、格闘狙われたりした時にぶっばなすのが有効 *&size(16){''覚醒コンボ''} 【N2段→横→N→BR】:威力301 簡単で威力もあるためオススメ。 【横→前→横→前→BR】:威力302 横格始動 【N2段→横→特→スキュラ】:威力306 現在最大ダメージ 【前→横→前→横→BR】:威力286 前格始動 【変形格→サブ射】:威力187 相手が覚醒返ししてきても落ちてきてサブ射に引っかかってくれる。 【変形格3段目→スキュラ】:威力210 当てやすくコンボ時間短め。 &html(<img src="http://www6.atwiki.jp/seedvs/?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.JPG") //画像がでか過ぎるんで貼り直し。 以下作成中、、、