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ストライクダガー - (2006/02/06 (月) 15:58:35) のソース
*ストライクダガー 正式名称:GAT-01 STRIKE DAGGER 通称:ダガー コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:× ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|6|RIGHT:90|普通のビームライフル| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|60|RIGHT:24|けん制やとどめの削りに| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘|ビームサーベル||RIGHT:177|斬り→蹴り→斬りの3段技。3段目にドリル派生有り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|シリーズ伝統のドリル||RIGHT:74|回転しながら突っ込む3段技| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|胴斬り||RIGHT:115|横斬り1段技。ダウン誘発| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|シリーズ伝統の兜割り||RIGHT:100|大きく飛び上がり、急降下しながら下突き| ---- 【解説&攻略】 ---- ストライクガンダムなどのG5を基盤にして、大量生産に適した低コスト、簡素化を図った地球連合のMS。 BD速度、BD持続はコスト相応。しかし旋回性の悪さから空中戦は苦手。 余談だが、原作39話ではハングライダーのような(キッチリMSサイズの)を装着し、オノゴロに降ってくるなど、 BDを疑いたくなるシーンが見え隠れしている。 BD硬直が他の機体に比べて長めなので他の機体と同じ感覚で切り返しをしようとすると簡単に被弾してしまう。中距離の援護が主な仕事となるだろう。 ちなみに歩いたり地面に足を着いた時の音が少しカワイイ。 CPU戦では、バルカン(イーゲルシュテルン)でCPUを動かして、ステップの硬直に攻撃すると楽に進める事ができる。 ただし、どうしても時間がかかるため、時間切れに要注意。 ---- 【射撃解説】 ---- &size(14){''《メイン射撃》''} ビームライフル(以下BR) 弾数6 威力90 コスト相応の性能のビームライフル。使い勝手はいいのでクロス、カット、援護など活用していこう。基本だが、無駄撃ちすればそれだけ不利な試合展開となるため大事に使っていこう。 ちなみに射出音がビームスプレーガン。迫力は無いがカワイイ。 &size(14){''《サブ射撃》''} イーゲルシュテルン(以下バルカン) 弾数60 威力24 至って普通のバルカン。ボタン長押しで射出数が1~8発まで調整可能。単発の威力3なのでダメージソースとしての期待感は薄い。主な用途は牽制と最後の削り。暇が合ったらばら撒こう。 ---- 【格闘解説】 ---- &size(14){''《N格闘》''} 縦斬り→蹴り→斬りの3段技。伸び、発生、誘導共に平凡。威力はこの機体の中では高いので確定状況では狙っていきたい。BRC可能。 2段目をBRCすることで敵がダウンしないため攻めの継続が可能。威力も3段目BRCと変わらない。 3段目は若干溜めるようなモーションがつくので出が遅め。相手が覚醒していると、機体によって3段目をかわされる事がある。 3段目を前格派生のドリルにすることが可能。この時はBRC不可。確実に強制ダウンできるが、ドリル終了の硬直は残る。状況を見て使い分けよう。 ・N格闘3段→ビーム追撃(191) ビームによる追撃は安定しないが、敵機がダウン回避をした場合に当たることが多い。残弾に余裕があるならやって損はない。不安定だが最大ダメージを与えられる。 ・N格闘2段→前格闘(187) ダメージは188らしい。確実に強制ダウンを奪える。ただし技後の硬直が長い。 ・N格闘2段→ビーム(191) ダウンはしない。空中で決めた場合、自機は着地するので続けて攻める時にいいかも。N格三段BRCと同じダメージ。 &size(14){''《前格闘》''} 伝統のドリルアタックによる3段技。BRC不可。 前方の伸びは非常に優秀。さらに発生も早めで判定は最高クラス。 ただし誘導は甘く出した後の硬直がバグかと思うくらい長い。さらに3段当たっても威力が非常に低い上、BRC不可のためHitに関わらず硬直をフォローすることはできない。 &size(14){''《横格闘》''} 横一文字斬りの単発技。発生、誘導、判定共に平均的。BRC可能。 単発でダウン誘発し、威力もそこそこ。ただしダメージ補正が悪いためBRCしても予想以上にダメージは低い。 ・横格闘→ビーム(132) &size(14){''《特殊格闘》''} 伝統の兜割り。BRC不可。 見た目はGMの特殊格闘だが、誘導性がGMとは段違いなほど高い。 始動動作のジャンプがあるため普通に使っても当たることは少ないが敵の射撃や格闘を回避しながら攻撃することが可能。ただし、硬直が長いので使用の際には注意が必要。 ---- 【覚醒コンボ】 ---- ・N格闘2段→特殊格闘→BR:威力301 空中限定で現在最大ダメージ。地上だとBRがダウン追撃になるため威力が下がる。 ・N格闘2段→前格闘(1Hit)→N格闘→横格闘:威力280 地上、空中でも関係なく安定して決まる安定コンボ。 ・前格闘(一段止め)→N格闘二段→特殊格闘→BR:威力275 踏込みのある前格闘から始動する。多少距離があっても決められるのがポイント。これまた空中限定。地上だとBRがダウン追撃になるため威力が下がる。 ---- 【アストレイとの差異】 ---- 同コストで一見したところ似ている[[M1アストレイ]]との違いはなんだろうか? 勝っている部分は ・耐久力 ・赤サーチ距離 ・BRリロードの速さ ・BD速度、BD持続 ・BR射撃音、足音が特殊 逆に負けている点は ・空中制御(旋回性など) ・格闘全般(判定、発生、誘導、威力) ・覚醒コンボの威力 ・デザインの豪華さ 両方使ってみて自分に合っていると感じた方を使うと良いだろう。 ドリル、兜割り、情けない(カワイイ?)射撃音や足音に魅せられたら迷わずダガーを使おう! 以下作成中…