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コンボ(ペトラ)

  • 2A>2B>C>α>6HC>A>B>JAJB>JAJB>α
アルカナハート初心者に送るお手軽安定コンボ
エーテルの残弾が多いときは、下2つのコンボよりもダメージデカい?
A>Bの後に乱舞を入れると4割程持って行くコンボになります

  • 2A>2B>C>α>6HC>B>J2B>JC>ステップA>JAJB>JAJB>α
基本コンボ
αはエーテルが0なら1HIT、1以上なら2HITでHCをかける
避け派生Cからは6HC後のコンボを入れればいい

  • 2A>2B>C>α>6HC>B>C>3C(1)>jc>J2B>JC>ステップA>jc>JAJB>jc>JCJE
基本コンボその2
〆のエリアル部分は上のα〆でもおk
αの壁張り付けよりかはJEの方が状況が良いかもしれない
エリアルの〆は使い分けるのが良いかも
また、ステップAの代わりに乱舞を入れることも可能
ダメージとしてはそんなに大差ないが乱舞で2秒以上稼げるので、時間稼ぎや相手がAF・ブラスト中の場合は結構役に立つ

  • 2A>2B>5C>236A>22AB>ステップ>5A>5C>3C>jc>J2B>JC>着地ステップ>5A>jc>JA>JB>jc>JC>JE
安全にエーテルを補充したい貴方に
ホーミングゲージを攻めにフルに使えます。

  • ~α>6HC>B>J2B>JC>ステップAorB>JAJ2BJC>ステップJAJB>JAJB>α
なれたらこちらで

  • JAJC>HC>J2BJC>ステップA>JAJ2BJC>ステップJAJB>JAJB>α
空中引っかけからの拾い
できるならばこのぐらいはやったほうがいい

  • ~α>HC>JAJC>ステップAorB>JAJ2BJC>ステップJAJB>JAJB>α

ループコンボ?(名前募集?)

2A>2B>C>α>6HC>B>J2B>JC>着地>JA>J2B>JC>着地>ステップA>JAJB>(JAJB>α/JCJE)

基本コンボから(JA>J2B>JC)の1ループを足したもの。
基本的に画面のどこからでも入るが、距離が離れていると着地後のJA>JB>JCが入らないこともあり、その場合、ステップJAにしてなどの応用も必要になってくる。
出来るだけエリアルに入る前のジャンプ攻撃は微ディレイをすると安定しやすい。
基本コンボと同じく、ステップAの代わりに乱舞を入れることが可能。

乱舞を入れる際は

~>α>6HC>B>J2B>JC>着地>JA>J2B>JC>着地>ステップJA>J2B>JC>乱舞

と(JA>J2B>JC)のループをもう一つ入れる事が可能。
ステップJAを入れるコツは直前のJC時にステップを先行入力しておくとステップ慣性ジャンプが出しやすい。
2ループからの〆乱舞コンボも画面のどこからでも入るが、画面端以外だと安定しにくい為、距離が開いていたらあまり無理しないほうが無難な感じではある。

土用のコンボ
時はα後に6HCで問題なくコンボができる
ループコンボで普通に入るっぽい?

  • ~Cα>超リロ>CH
エーテルが3個ある時専用のCHコンボ

  • ~α>超リロ>BC>CH
エーテルが二個以下の場合のCHコンボ


↑
三個なくてもできるかも?
距離が近いのなら下のがいいのか?
αの何ヒット目で超リロキャンセルするんだ?





作成者の文章を消すのが憚られるので、別にまとめを記載(5/26)
邪魔な様なら削除してください。


■基本コンボ
地上、空中いずれからも、以下のループコンボへ以降できるのが理想的。
ループ始動or空中引っ掛け等から、ループレシピへ入っていき、〆を選ぶと言う流れ。

▼ループ始動
 ①2A×n>2B(>3B)>5C>α(0~1)>6HC(超リロ>ステップ)>
 ②2A×n>2B(>3B)>5C>α(0~1)>NHC>JC>ステップ
 ③2A>2B>2C>α(0~1)6HC(超リロ>ステップ)>
 ④2A>2B>2C>β(1~)>ステップ>

※①は基本中の基本コンボ。距離・ゲージでHCか超リロを選択。
 ②はαが少し高めで当たった場合や、土・時アルカナ時に使用。
 ③,④はAF対策コンボ。ほぼ全キャラに対して反確になり、狙われやすい5Cをカバー。
 ただし、超密着でないと入らないので、めくりJAヒット時等に狙っていく。
 どちらを選んでも、ドゥエーリ・超マーリン等発生の早い技には反確取られるかも。

▼ループレシピ
 上記始動コンボ後や、何らかの技を空中で引っ掛けた時、ここへ結びつける。
 避けC>6HCやβ引っ掛けからも狙える。
 ⑤5B>J2B>JC>(ステップJA>J2B>JC)×2>〆
 ⑥5A(5B)>5C>3C(1)>J2B>JC>ステップJA>J2B>JC>〆
 ⑦5A>JA>J2B>JC>(ステップJA>J2B>JC)×2>〆
 ⑧(ステップJA>J2B>jc>J2B>JC)×2>〆
 ⑨HJ2B>jc>J2B>JC>ステップJA>J2B>JC>〆

※⑤が現状最も強力と言われている。威力、ゲージ回収、運び、AF対策全て揃っている。
 ⑥はいわゆる3Cコンと呼ばれるもので、序盤に威力の高い技を多く当てるため、
 ダメージだけなら最大だが、5C,3CがAF反確。
 フィオナ・エルザ・クラに対しては、5Cにディレイをかける必要がある。
 ⑦は地上技6HCから5Aがギリで届く時や、⑤が出来ない時に上記キャラに対して使う。
 きらに対しては使わない方が良い。
 ⑧高めでJCが引っかかった時等に、最終的に乱舞を当てるための高度調節に使う。
 レシピと言うよりは、アドリブの領域。
 ⑨画面端で6Cが入った時専用のコンボ。
 HJ時に3入力でJ2Bを出し、前進距離を伸ばすのが地味にポイント。

▼〆
 状況・ゲージと相談して、〆を選ぶ。
 ⑩乱舞
 ⑪JA>J2B>jc>JC>JE
 ⑫JA>JB>jc>J2B>JC>α(>あらわた)

※⑩は画面端なら強力な起き攻めに行けるため、推奨。
 そうでなければ、変に仕切り直しになってしまうので、相手キャラ次第では使わない。
 ⑪床受身を取られるが、こちらも早い段階で空中で動ける様になるため、
 アルカナ飛び道具、空ダから、NHCから攻める事が出来、ターンを継続しやすい。
 ⑫スパイスに、α後着地>リロードして跳弾や、あらわたから至近距離起き攻めに行く。

○初心者へ
 まず習得すべき基本コンボは、下記の通り。

 2A>2B>5C>α(0~1)>6HC>5B>J2B>JC>(ステップJA>J2B>JC)×2>乱舞

 これを主軸に、どうやって2Aを当てるかを考えて立ち回りを構築していこう。


■その他のコンボ
 覚えておくといい事があるかもしれないコンボ集。
 ・2EorN投げor避けA>NHC>JA>JB>jc>JC>JE(α>あらわた)
 ・2A>2B>5C>α(3)>超リロ>CH
 ・避けA,B,C>乱舞
 ・避けB,Cor5E>CH
 ・避けB,超リロード>CH(完全に壁を背にしていたら)

■アルカナ別コンボ

▼愛
 ①2A>2B>5C>α(0~1)>ウラニオトクソ>6HC>ループ
 ②避けC>ウラニオトクソ>6HC>ループ
 ③空中引っ掛け>α>ウラニオトクソ
 ④避けB>ウラニオトクソ>6HC>CH
 ⑤避けC>ウラニオトクソ>6HC>5B>JA>J2B>JC>α>ウラニトクソ

※①,②,③はゲージを使った火力アップとして実用的。
 特に避けCがカウンターヒットした時の火力はトンでもない。
 エリアルからウラニオを当てるには、自分が画面端に近い必要がある。
 ④,⑤は魅せに近いが、相手にAFが残っていたり、倒しきれるならいいかも。

▼魔
 ①空中引っ掛け>あらわた>ミルワール>JC>ループ
 ②~5E(α3)>ディレイミルワール>アンプワゾネ>NHC>JC>ループ
 ③~5E>ディレイミルワール>最大溜め2E>デシリュール>JC>あらわた>ミルワール>JC>〆

※主に空中からのリターン取りや毒による追加ダメージ。
 他カナに比べてゲージ消費対ダメージ増加があまり良くないため、総じて微妙。
 ③は画面を縦横無尽に飛び回り、ドラゴンボールみたいで面白い。

▼時
 ①2A>2B>5C>α(0~1)>NHC>JC>ステップ5A>5B>無量光>溜め2E設置>リロード(超リロ)>(JA>J2B>JC>)乱舞

※壁端でとても強力な起き攻めが出来る様になる無量光コンボ。
 完全に端じゃなくても端に近ければ、離縛置いて跳弾や6Cから固めにいくなど、有利な間合いで戦える。
 また、端を背負っている時、6HCからループに行く事ででひっくり返せるのも時の特徴。

▼罰
 ①3C(1)>ディレイドゥエーリ>NHC>JA>5A>JA>J2B>JC>〆
 ②2A>2B>ドゥエーリ>6HC>ループ
 ③空中引っ掛け>ドゥエーリ>NHC>JC>ループ
 ④2A>2B>2C>シトゥイーク>6HC>ループ


※①,②がそれぞれ中段からのコンボとAF対策で、弱点を補強できる。
 通常コンボが十分に減るため、火力アップ目的では③の空中からのリターンが主になる。
 ④は魅せコン。

▼土
  • 基本コンボ
①2A>2B>5C>0α>NHC>JC>5B>J2B>JC>ステップ5A>JA>J2B>JC>ステップJAJB>J2BJC>α
②2A>2B>5C>1α>NHC>JB>ステップ5A>JA>J2B>jc>J2B>JC>ステップJA>J2B>jc>J2B>JC>α

  • 避けC始動
③避けC>5A>5C>土パン>ステップ6C>土パン>NHC>J2B>5A>JA>J2B>JC>ステップJA>J2B>JC>ペト乱舞
④避けC>5A>5C>土パン>AHC>JC>土パン>AHC>JC>土パン>AHC>J2B>ステップ5A>JA>J2B>JC>ステップJA>J2B>JC>ペト乱舞

  • 6C始動 
⑤6C>HJc>JC>土パン>空ダ>J2BorJC>以下高度に応じてループ ▼ループレシピ参照
⑥6C>jc>JC>土パン>3AH>着地>フロントステップ>5B>5C>土パン>乱舞

  • 避けA・2E始動 
⑦避けA・2E>NHC>土パン>空中ダッシュ(66)>JC>土パン>9AH>JB>jc>J2B>JC>あらわた
⑦? 避けA・2E>NHC>JC>土パン>JC>土パン>レバー9>J2B>JC>あらわた

  • 土パン始動
⑧土パン高空HIT>NHC>JC>土パン>NHC>JC>土パン>NHC>JC>JEorあらわた
⑨土パン低空HIT>NHC>JC>土パン>NHC>J2B>アドリブ ▼ループレシピ参照

  • 未検証
⑩2A>2B>2C>6C>土パン>6C>土パン>AHC>J2B>5A>JA>J2B>JC>ステップJA>J2B>JC>ペト乱舞

  • コンボ解説
①0αで近距離、または相手が浮きやすい場合のコンボ、最初のJCをひきつけられるかがコツ

②1α以上で可能、①と比較して、遠距離でも可能となり威力もほど同等なコンボ。最初のJB>ステップAのつなぎが若干厳しいが、安定させれば十分なダメージソース

③画面端付近限定 始動が避けCなので補正が少なく、土パン2回とがっつり減らせる、5A>土パンにはAF反撃が確定するので気をつけよう

④AHCを最速にすることによりどこでもできる、無駄ゲージコンボ。実は土パン2回と3回でしめた場合でも差がない。とどめ、および趣味用

⑤画面端での受身狩りコンボ、土パンの硬直差で低空ダッシュ攻撃がつながる。高度によってコンボのつなぎ違うので要アドリブ力。じつはAHCのほうが安定

⑥HGを使って安定させた土2回コン、まだ伸ばせるような気がするが編集者未検証

⑦画面端での受身狩りコンボ、若しくは低姿勢を生かした差込2Eからのコンボ
打ち上げから直接土パンをあてるのが若干難しい、土パンを相手の足付近に当てるようにすると安定する

⑦?⑦の元ネタ、編集者の検証が甘かったらしく2回目の土パンが繋がらない、まだ完全に検証できてないので編集者の未練で残す(泣。検証次第消す

⑧牽制土パンが高度がある状態でヒットしたときのコンボ、威力は5割付近、運びもいいのだが、3ゲージ消費とその後が辛いかもしれない

⑩牽制土パンが低空でヒットしたときのコンボ、土パンからJ2BもしくはJCで引きずり落とし、地上ループにもちこむ。土パンの数は高度と相談で任意。要アドリブ力

⑩もしかしたらできるかなと、編集者以外でも検証した人は結果をおねがいします




最終更新:2008年05月31日 13:22
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