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桜考察

てか最近の桜スレ過疎りすぎじゃね?永久不可でやめた奴が多いのかね。個人的にはかなり強キャラなんだが
動画見たが、正直皆微妙な起き攻めしかしてないから、ちょっとしたまとめ+俺連携をさらしてみる
  • JC>空214C 単純だけど、とりあえず設置可能。着地後ほぼ5分だが、2A最速+214が壁になるので相手は手が出せない。
設置維持したまま攻めれる。
  • 適当~2C>421A>HJ2C>5B>2C>421C 出来る人は最後を421A>421Cに。運び+確定ダウンの基本コンボ
距離が離れにくいので、中央でも214CRGからJCと同時攻撃かけてガード不能しやすい
  • 適当~5C>214CRG>5B>2B>5C>2C>421C C設置しつつ確定ダウンとる基本その2。特に画面端で有効
画面端ならここでのC設置A維持から低空214C>最速2段ジャンプ(以下小JC)でガー不
これなら設置を1個ガード不能に使っても、もう一つが無敵や開放割り込みへの盾になるので、かなりエグイ
この214C×2を上手く出していくのが端での重要ポイント。
一回開放抜け外させたらそのまま勝ちとか良くあるし、相手がバクステ等で逃げてもまだ設置使える。
  • 画面端確定ダウンの相手に低空214C>ダッシュ投げ
設置があるから投げリスクが低い+相手も暴れしずらい。上手く投げれたら214CRGで2個設置してガー不へ
開放しながら投げれば投げ外しされてもコンボ行けるけど、2個設置出来ない+ジャンプに弱いので、そこは読みで
ガー不だけど、ゲージ十分なら421C確定ダウンからは214CRGで214Cの持続とJCの終わり際を重ねるのを推奨
214C持続ならRG不可能だし、バクステを5Bで狩ってコンボ可能な為、一部キャラは非常に脱出困難。ただ、凛マーボは空中で撃墜されるので6Cのが良い
ランサー、ギル辺りは214C持続ヒットでフルコン。弓暗はC昇竜ガードできるし、弓昇竜は2Bでくぐれる
場坂キャスターは昇竜考慮不要。カワイソス
これらに加えて毎回起き上がりにガー不いくんじゃなくて
  • 低空214C持続重ね>相手硬直中にもう一つ低空214Cとかの様子見混ぜて、そこから小JC行ければかなり強力
  • 低空214B重ね>空214C>開放JCとかも状況しだいでは重要
殺しきれる状況なら開放補正切りもあり
あと細かい点では確定ダウンから設置行けない場合
空214B設置にしとくと攻撃範囲広くて相手のバクステ狩れるんでオススメ
最後に切り返しとしてぶっぱ爆弾最強。発生保障1Fぽい?演出出たら攻撃喰らおうとガードしようと発動任意
とりあえずホールドして敵が攻撃してるようなら開放。初段の一撃もらう覚悟は必要だけど、最強の拒否技
まあ超長文な上に偉そうな事書いちゃったけど突っ込みありゃ頼む





最終更新:2008年09月21日 09:21
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