目の前にチョップを繰り出す技、基本的にはリバースビートの隙消し用技。
打点は高め、対空EXシールドや対空、リバーサルAバリア後の反撃開始技として使う。
ネロ等の多段ジャンプ攻撃をEXシールド→立ちAで相打ちが取れ、EXワイヤーで拾えたりする。
相手空中CHで空中受け身不能。
リーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。
空中ガード不能なのでADを空中でガードさせた場合などに突き刺してやると
コンボが確定する。
チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので
対空に使えなくもない、多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。
BE5Cは下段。BEAワイヤーとのゆさぶりが強い
妙に短く感じるコンボ始動の基本技、5F上段につき他キャラとの2A暴れ合戦では負けることが多い。
体制を低くし両手を突き出す2段技、リーチが長く相殺判定もありかなり優秀
リーチの分だけ隙も大きめなので注意が必要。
主にダッシュ先読みからの割り込みや、離れた場所からの受身狩り、
起き攻めなどに使用する。
足元をセイバーでなぎ払う技、BE対応、Hit時ダウン、リーチが長く連携をガードされた場合
BEAワイヤーとのお手軽二択を迫れる、そのままつないだ場合はジャンプ移行動作をバッサリ斬れる。
HIT確認からワイヤーコンボにつなげるのが理想、無理ならhit、ガード時問わず5A空キャンから有利状況へ。
ダメージ補正が高いがゲージ増加率も高いため状況に応じて使い分ける必要がある。
火炎放射を発射、見た目とは裏腹に判定が大きめで馬鹿にできない削り効果がある。
発生は少し遅めだが攻撃判定持続時間は長い(硬直が解けても出ている)ので、主に起き攻めに使う。
また、先出しになるがさつき等の頻繁に飛び込んで来る相手に置き技として意外と有効かもしれない。
少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる、判定が上まであるため対空に使えなくもないが
リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。
斜め下45°に多段パンチ、発生は少し遅めだが素晴らしい持続がある
JA撒きながらスクランするとより効果的にスクランが撒ける
斜め上30°にハリセンによる攻撃、判定はそこそこ強く発生が早くカウンターヒットさせた場合ダウン効果。
空中ではかなりお世話になる基本の振り技と言っても良い、ヒット確認がとれない人は一応Cを入れておこう。
欠点は着地までもフォローが利かないところ。
金槌を振り下ろす技、相殺判定はあるが発生が少し遅めで判定も特筆するほど強くない。
しかし攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。
斜め下30°に火炎放射、リーチがあり削りもあるが発生が遅く着地後に長めの硬直がある。
見た目程判定が大きくない、出すのにはジャンプ後に一回ニュートラルに戻す必要がある、意外な暴発に注意。
男のロマン、ドリル。
相殺判定を発生させた後に片腕をドリルに変えて前進する。
画面端からの脱出等、使って見ると意外と使える、バンカーとしては優秀な部類
相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後は起き攻めへ移行
相手を掴んで叩き落す、受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう
最終更新:2009年07月22日 10:45