
(サムネの主張が激しい)
| 作品の題名 | Dystopia chapter1 ~明かされる伝説~ |
|---|---|
| URL | ー |
| 製作者 | はらたけ / ZoL4 5AWJ |
| 投稿日 | 未定(2026/7までに完成予定 若干遅れる可能性あり) |
| 作品ジャンル | ゲーム |
| 公開状況 | 制作中 |
目次
説明
Dystopia chapter1
の完成版です。
投稿はかなり先になると思うので気長に待ってください。
ちなみに、chapter4まで作る予定です。
現在は主にマップ、イベントなどを作っています。
ほぼすべてのギミック、バトルは完成しました。
あとはマップとイベント!
完成したらこのページに上げてテストプレイしてもらうかもしれません、。
投稿はかなり先になると思うので気長に待ってください。
ちなみに、chapter4まで作る予定です。
現在は主にマップ、イベントなどを作っています。
ほぼすべてのギミック、バトルは完成しました。
あとはマップとイベント!
完成したらこのページに上げてテストプレイしてもらうかもしれません、。
報告
制作報告
Dystopia制作報告001
多人数バトルのテストです。
なんかサムネの解像度すごい低い
なんかサムネの解像度すごい低い
Dystopia制作報告002
マップやシステムの新機能を紹介です。
編集適当すぎて草
動画の後半にネタバレ要素があります。
編集適当すぎて草
動画の後半にネタバレ要素があります。
Dystopia制作報告003
ショップと戦闘
長いことお待たせしました!
ネタバレ要素が多少あります。
長いことお待たせしました!
ネタバレ要素が多少あります。
BGM
※実際のゲームでは容量が限られているので、音質をかなり落とす予定です。
ボス戦のBGM「烈火」
とりあえず完成(人間には絶対弾けません。)
フィールドのBGM「Dystopia」
曲名、安直すぎんか⁉
謎のBGM
サビのメロディ、聞き覚えがないだろうか…(ヒント:sword quest3 中編)
コメント
アイデア募集します(ストーリーは完成してるのでそれ以外で)
- どのような形式のアイデアを出せばいいですか?(ブレードって名前の敵キャラがリアルすぎて驚いた) -- 名無しさん (2026-03-01 16:00:14)
- とりあえず出しとく-★重力系、★ ★undertaleから持ってくる、★常に動くなど -- 名無しさん (2026-03-01 16:04:47)
- (自機の★に性質を持たせる) -- 名無しさん (2026-03-01 16:05:14)
- 楽しみ☆ -- 魚のもなか (2026-03-01 18:49:15)
- 参考にしてみます! -- はらたけ (2026-03-02 15:10:39)
- このフリーbgm使えそうhttps://maou.audio/bgm_piano_song_ahurera/ -- 名無しさん (2026-03-02 17:26:13)
- 普通にめっちゃいい曲だ… -- はらたけ (2026-03-02 18:34:07)
- バグ報告です。pcにてオープニングのところでボタンが消えて作不能になってしまいます。ほかの機種の場合ではそのようなことは起きませんでした -- マイケル山口 (2026-03-06 18:02:32)
- 確認してみます。また、体験版ではPC操作に対応してないのでほかの場所でも操作不能になることがあるかもしれません。 -- はらたけ (2026-03-06 19:40:27)
- 攻撃に画面の拡大、回転、枠変形(枠の幅が変わったり、枠を追加したり)をしてみてはhttps://d.kuku.lu/gmv3aj2jw -- 名無しさん (2026-03-06 21:33:16)
- これはやるしかない笑 -- はらたけ (2026-03-07 09:47:58)
- 体験版で教室に入ったら動けなくなるのは私だけだろうか -- サバ (2026-03-07 09:54:09)
- なんか機種によってなるんだよなぁ… -- はらたけ (2026-03-07 09:56:15)
- なぜなるのかは知りません(僕のパソコンでもなりました) -- はらたけ (2026-03-07 09:57:12)
- セーブしてまた続きからしたら治りましたねぇ。お騒がせしてすみませんでした。返信早くてまじ助かります -- サバ (2026-03-07 10:00:02)
- よかったです!一応プログラム確認しときますね。 -- はらたけ (2026-03-07 10:02:53)
- ありがとうございます! -- サバ (2026-03-07 10:08:28)
- 僕の憶測なのですが、多分壁に近すぎてめりこんじゃったんじゃないかと。なんか白衣がゲットできるところも動けなかったので。他のとこと比べたらその2つは壁に近い気がします。 -- サバ (2026-03-07 10:13:33)
- できればでいいので教えてほしいのですが、動けなくなったときにコントローラーのカーソルは動きましたか? -- はらたけ (2026-03-07 13:11:27)
- 動きました -- サバ (2026-03-07 14:29:27)
- AI音声入力つかってキャラごとの台詞を全部喋ってほし…容量とかを含め多分無理。 -- ひよこ (2026-03-07 21:47:19)
- セリフスキップで、喋っている途中で音が消える -- ひよこ (2026-03-07 21:47:56)
- ファイナルファンタジー4のアニメーションシーンくらいのイメージで。 -- ひよこ (2026-03-07 21:48:56)
- 投稿できる作品の容量が20MBまでだから容量気をつけて -- 名無しさん (2026-03-08 09:03:23)
- カーソルが動くなら、めり込んでるか、当たり判定の方のバグ防止機能が誤作動してる可能性が高いです。 -- はらたけ (2026-03-08 14:13:55)
- 僕、過去に何回も容量で突っかかってる… -- はらたけ (2026-03-08 14:16:08)
- 多分20M超えるので、BGMのビットレート下げると思います。 -- はらたけ (2026-03-08 14:17:04)
- (2026-03-06 21:33:16)の時言った枠変形でこういうのってできますか?https://d.kuku.lu/887u3n568 -- 名無しさん (2026-03-08 15:47:21)
- (こういうものをするプログラムが作れるかの意味) -- 名無しさん (2026-03-08 15:47:55)
- 僕、あんまプログラム力ないのでわからないですが、多分ゴリ押せば作れると思います。 -- はらたけ (2026-03-08 16:30:12)
- ですが、dystopiaの枠はペンで描いてるわけじゃないので、そこまで自由自在には操れないと思います。 -- はらたけ (2026-03-08 16:32:58)
- (+)をつなぐの空白の中に$scalex、$scaleYって入力して再度開くとよことたてのおおきさ変数が出てくる(枠の線の幅が変わることに注意) -- 名無しさん (2026-03-08 17:33:43)
- まぢか…まあ完成版に期待かな(なんで上から目線?) -- サバ (2026-03-08 19:33:17)
- やっと2人以上で装備とかスキル使用とかできるようになったー(疲れた) -- はらたけ (2026-03-09 17:49:55)
- マジでお疲れ様です。 -- サバ (2026-03-09 18:35:42)
- 曲神すぎ -- りふぬ (2026-03-09 19:23:23)
- こう見えても作曲歴9年なんでね←自慢 -- はらたけ (2026-03-09 19:55:54)
- 9年!?なら何歳なんだろ… -- 魚のもなか (2026-03-09 20:43:38)
- 5歳かも…(?) -- ひよこ (2026-03-10 11:21:09)
- 幼稚園の頃から作ってますw -- はらたけ (2026-03-10 12:35:31)
- ほんとに5歳くらいで笑、ゥ -- ひよこ (2026-03-10 20:19:39)
- ボス曲の「烈火」の後半の部分好き(*≧∀≦*) -- 名無しさん (2026-03-10 21:30:02)
- ディストーションギターが4小節ごとにはいるところがおすすめポイントです -- はらたけ (2026-03-11 18:14:40)
- 体験版のいいね1000個目は僕の新垢がいただいた!https://image2url.com/r2/default/images/1773226345298-955b1994-a706-4274-9815-6927255680e6.jpeg -- 兆 (2026-03-11 19:53:34)
- いいね1Kおめでと -- 名無しさん (2026-03-12 07:54:14)
- ワイがおすすめ乗って1ヶ月だが、いまだに1kいってないのに早すぎるだろ… -- ひよこ (2026-03-12 08:19:41)
- いいね1kありがとぉぉぉ! -- はらたけ (2026-03-12 19:07:25)
- まあいいっすよ(?????????????) -- サバ (2026-03-12 20:01:45)
- はらたけさん体験版で地下入る前の女友達待つとこあるじゃないですか?(語彙力皆無)あそこってどうやって進めればいいんですか? -- サバ (2026-03-12 20:03:33)
- 教室出てもう一回入ってウェズンと話す -- はらたけ (2026-03-12 20:14:05)
- 話しかけたら選択肢が出てくるから「はい」を押せばイベントに入ります -- はらたけ (2026-03-12 20:18:07)
- ありがとうございます! -- サバ (2026-03-12 20:28:31)
- くわいいことはhttps://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/631.html -- 名無しさん (2026-03-12 20:32:05)
- ありがとうございます! -- サバ (2026-03-12 20:43:06)
- このペースだったら4、5月に完成したりして -- 名無しさん (2026-03-13 17:34:55)
- システム的にはいけると思うけどマップが… -- はらたけ (2026-03-13 17:51:33)
- 烈火〜己を信じて〜好き …なんか切なくも感じる…烈火〜己を信じて〜の考察してくる -- わさび醤油 (2026-03-13 18:04:05)
- 果たしてボス敵は体験版おまけキャラのどちらかというと動物っぽい植物か、もしくは烈火のサムネの炎ドラゴンか... -- 名無しさん (2026-03-13 20:44:11)
- ネタバレしないで言えることはラスボス戦は別の曲ってことくらいです -- はらたけ (2026-03-14 14:56:37)
- dystopiaの曲ほぼ全部いい曲(たまに神曲がある) -- 名無しさん (2026-03-16 08:04:53)
- まだ公開してない曲が4つくらいあります!楽しみにしていてください! -- はらたけ (2026-03-16 15:31:36)
- 楽しみにしてます! -- わさび醤油 (2026-03-16 15:53:07)
- 楽しみ -- もなか (2026-03-16 16:05:15)
- 制作報告そろそろ出して欲しい -- 名無しさん (2026-03-17 08:06:32)
- めっちゃ地味なとこしかできてない -- はらたけ (2026-03-17 18:10:47)
- それゲーム制作でよくある -- 名無しさん (2026-03-17 21:02:40)
- オレンジ(動かないとダメージを受ける)とか青(動くとダメージを受ける)を導入してもいいかも -- 名無しさん (2026-03-19 13:49:44)
- このゲーム、アンテと違って弾幕に色ついてるからちょっと難しいかも…?でもいい案なので使えるとこで使おうと思います。 -- はらたけ (2026-03-19 20:03:45)
- ちなみにマップとかイベント作るの面倒くさいからボス戦から作ることにしましたw -- はらたけ (2026-03-19 20:05:02)
- 頑張ってください! -- わさび醤油 (2026-03-19 20:08:51)
- 武器に漢字辞書追加しようぜ -- ひよこ (2026-03-19 21:06:18)
- 角が当たると強制クリティカル 攻撃力は1くらい -- ひよこ (2026-03-19 21:07:11)
- ネタ武器は大切 -- ひよこ (2026-03-19 21:07:28)
- 傘とかどう?攻撃力+1 防御力+2くらい -- ひよこ (2026-03-19 21:08:27)
- こう言う系のやつならいくらでも出てくるゥw -- ひよこ (2026-03-19 21:09:07)
- 防具は試合用ユニフォームとか…(防御+1 攻撃+1) -- ひよこ (2026-03-19 21:10:40)
- 投稿日って何月か決まっていますか?(早くやりたいよぉぉぉ) -- 名無しさん (2026-03-19 21:23:53)
- ネタ武器全部採用ーーー(笑) -- はらたけ (2026-03-20 12:00:12)
- 投稿には未定ですが、7月くらいまでには完成させたいですね -- はらたけ (2026-03-20 12:01:32)
- これ使えそうhttps://d.kuku.lu/wt8jcsz25 -- 名無しさん (2026-03-21 14:33:24)
- 制作報告いれました -- はらたけ (2026-03-22 19:35:01)
- 制作報告002の鎧のやつと変なやつ手繋いてるw -- 名無しさん (2026-03-22 21:08:18)
- (↑サムネが)敵にHPバーつけたら(数値表示なし) -- 名無しさん (2026-03-22 21:11:12)
- ほんとだw -- はらたけ (2026-03-23 14:21:05)
- HPバーつけてみます -- はらたけ (2026-03-23 14:21:33)
- pc操作って可能ですか? -- PC勢 (2026-03-24 21:29:35)
- 数字、決まってる文字はプロゼミのフォントじゃなくて画像のちゃんとしたゴジック体とかのフォントにしてみたら(容量重くなるならやらなくてもいい) -- コメントがカラフルだぁ (2026-03-25 11:13:13)
- スマホで作ってるので、PCでちゃんと動くかどうか確かめられないけど一応キー操作できるようにするかも -- はらたけ (2026-03-25 12:02:51)
- 文字を画像にするのは完成した時の容量をみてから考えます -- はらたけ (2026-03-25 12:04:02)
- chapter2、3、4にデータ引継ぎできますか? -- 名無しさん (2026-03-26 09:53:32)
- Chapterごとに作品を分けるのなら不可能じゃないでしょうかね -- 名無しさん (2026-03-26 10:10:16)
- セーブコードを発行してグーグルレンズとかで読み取ってもらうようにする予定です -- はらたけ (2026-03-26 16:54:09)
- 通信とか? -- 名無しさん (2026-03-26 19:14:24)
- これ参考にするhttps://programmingzemi.game-info.wiki/d/%A5%AA%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3%A4%CE%BB%C5%C1%C8%A4%DF -- 名無しさん (2026-03-27 10:16:10)
- これ今でも使えましたっけ? -- はらたけ (2026-03-27 17:17:16)
- 確か使えたような… -- 名無しさん (2026-03-27 19:02:45)
- けど技術習得むずいあとやるならhttps://api.programmingzemi.com/contents/ae7rPLTLjMXwK8DrUBP7/landingこういう方式は? -- 名無しさん (2026-03-28 18:09:11)
- できたらやるけど僕には難しそうなんで今のところはドラクエの復活の呪文形式にしようかな… -- はらたけ (2026-03-28 19:08:52)
- 一応理解はできたけど、これ別の作品で引き継げるのかわからない -- はらたけ (2026-03-28 19:15:15)
- ストーリーの原稿がchapter1の終盤まででドキュメント13ページ!容量は大丈夫なのだろうか… -- はらたけ (2026-03-29 17:08:46)
- 作品の容量だったら大丈夫じゃない気がするけど端末の容量なら全然大丈夫なはず -- 名無しさん (2026-03-30 14:56:23)
- RPGのストーリーってどう考えていますか? -- 名無しさん (2026-04-02 15:03:41)
- ラスボスや、仲間の設定を考えて(対立する理由とか)それを発展させていって考えています。 -- はらたけ (2026-04-02 16:14:39)
- Dystopiaのストーリーは校長先生の話中に思いつきました笑 -- はらたけ (2026-04-02 16:15:42)
- どうやって思いつくのかが不思議すぎる -- 名無しさん (2026-04-06 09:50:12)
- やっっっっと全エリアの4分の1のマップとイベント(とボス戦)が完成しました!!!! -- はらたけ (2026-04-07 17:02:34)
- 想像以上にきつかったです。 -- はらたけ (2026-04-07 17:03:00)
- すげえええ!!! -- たんばりん (2026-04-07 17:13:00)
- 次はマップエディター作ろう(?) -- 名無しさん (2026-04-07 17:39:45)
- (dystopia chapter4制作後) -- 名無しさん (2026-04-07 17:39:59)
- 何時間でchapter1クリアできる想定ですか? -- iPadのプログラミング (2026-04-07 19:15:07)
- 確かにマップエディター作ったほうが効率上がると思う… -- はらたけ (2026-04-08 12:41:47)
- 普通にやれば3時間くらい、やり込み要素や裏ルートもいれると6時間くらいですかね -- はらたけ (2026-04-08 12:43:15)
-
じゃあデル●ルーンと同じぐらいの時間でクリアできるや-- 名無しさん (2026-04-09 07:30:04) - そういうことですねw -- はらたけ (2026-04-09 16:15:29)
- 制作報告のサムネそろそろ尽きてきそう -- 名無しさん (2026-04-12 20:36:10)
- 確かにネタバレにならないイラストは、あと数枚しかない -- はらたけ (2026-04-13 14:54:29)
- じゃあ制作報告005いくころに完成してたらいいね☆ -- 名無しさん (2026-04-13 17:17:37)
- イケルカナ…? -- はらたけ (2026-04-14 17:59:34)
- そろそろ更新しないとな… -- はらたけ (2026-04-21 16:00:14)
- とりあえずショップのプログラムはできた -- はらたけ (2026-04-21 16:00:42)
-
デル●ルーン意識してそう-- 名無しさん (2026-04-21 17:16:02) - さあ、どうでしょうねぇ? -- はらたけ (2026-04-21 19:43:00)
- 明日、このページに新曲大量発生させますw -- はらたけ (2026-04-22 20:44:34)
- 大量発生→たったの2曲というw ほかの曲はネタバレしかなかった -- はらたけ (2026-04-23 19:06:24)
- 「隗」縺肴叛縺溘|縺玲井豐」の曲の字幕がheat.を何回か言ってる(???) -- iPadのプログラミング (2026-04-23 19:39:14)
- 〜明かされる伝説〜…考察要素ありそう -- 名無しさん (2026-04-23 19:40:11)
- ちなみに文字化けを直すと… -- はらたけ (2026-04-23 20:01:20)
- (*1)だった。文字化け直したら(*2)だった -- 名無しさん (2026-04-23 20:37:13)
- (隠した) -- 名無しさん (2026-04-23 20:37:45)
- 今更気づいたけどフィールドbgmのサムネがdystpia -- 名無しさん (2026-04-23 20:39:14)
- 恥ずかしい誤字だね…笑 -- はらたけ (2026-04-23 20:50:11)
- もしSWORDQUEST3のあの曲を知ってたら相当すごいぞ! -- はらたけ (2026-04-23 20:55:59)
- っていうか字幕つけたら本当にheatって出てきたw -- はらたけ (2026-04-23 20:57:20)
- 容量多すぎてシェアできなさそう -- 名無しさん (2026-04-24 15:28:09)
- 一応AAC音源にして音質下げたら一曲0.8メガくらいにはなった -- はらたけ (2026-04-24 17:50:12)
- 何曲入れるつもりですか? -- 名無しさん (2026-04-24 18:58:18)
- 9〜10曲です。これだけで容量約8メガ喰いますw -- はらたけ (2026-04-24 20:46:04)
-
曲が一番容量を占めるなら、画像の画質も下げないと低容量化できないじゃん-- iPadのプログラミング (2026-04-25 18:46:42) - はい。そういうことです。終わってますねw -- はらたけ (2026-04-26 08:41:29)
- これを見て「僕もRPG作ってみたい」と思った(多分神作になる) -- iPadのプログラミング (2026-05-05 16:38:58)
- ありがとうございます! iPadのプログラミングさんがRPG作ったら、余裕でこれを超えると思いますw -- はらたけ (2026-05-06 14:56:44)
- ちなみに、全体の約半分が完成しました! -- はらたけ (2026-05-06 14:57:26)
- わっしょいわっしょい(?)今すぐしたいわ -- 兆 (2026-05-06 14:59:55)
- 楽しみにしていてくれ!!!!!! -- はらたけ (2026-05-06 15:05:31)
- 完成はもう近い🙃¿ -- 名無しさん (2026-05-06 15:16:39)
- 体験版の新しい操作方法が操作しづらいかもしれないけど完成版では修整するから我慢してね -- はらたけ (2026-05-16 11:20:25)
- 製品版が残り2か月の時に体験版が更新された…ということですか? -- iPadのプログラミング (2026-05-16 20:29:11)
- バグ報告があったので直したんですけど、製品版の操作方法のテストのために操作方法を変えてしまったのをしたままシェアしちゃったので変わりました(語彙力w) -- はらたけ (2026-05-17 07:24:19)
- 背景のプログラムが重すぎてろくに操作できないのはどうすればいいですか?(多分スペックが低いのと配列ブロックが多いからです) -- はらたけ (2026-05-18 20:34:50)
- 順調に制作が進んでいて、このままいけば今週中にラストダンジョンの制作に移れると思います! -- はらたけ (2026-05-27 18:31:03)
- (一番作るのが面倒くさいだろうエリアが思いのほかすんなり作れた) -- はらたけ (2026-05-27 18:31:43)
- そ れ あ る あ る -- iPadのプログラミング (2026-05-28 16:15:13)
- とあるザコ敵の弾幕作るの難しすぎて4時間もかかってしまった笑 このあと自機に特性を持たせたボス戦作らないといけないのに… -- はらたけ (2026-05-30 17:13:34)
- あ る あ る -- もなか (2026-05-30 17:32:45)
- ちなみに重すぎてパソコンに移植したら重なりの順番めちゃくちゃすぎて直すのにめちゃくちゃ時間かかった(パソコン勢の言ってたバグがようやく理解できた)←これもあるある(?) -- はらたけ (2026-05-31 11:56:41)
- 新しい制作報告入れました -- はらたけ (2026-06-12 19:07:24)
- やっぱりdystopiaは神
(4倍速になるバグがiPadで意図的に発生させることができれば、「音」を低容量で自由に操作できるはず) -- iPadのプログラミング (2026-06-12 19:42:24) - 確かに!ちなみに、曲をaacっていう形式にしたら2メガバイトから200キロバイトまで圧縮できました! -- はらたけ (2026-06-13 09:39:25)
- opus形式が一番いいかも
サムネすこ -- iPadのプログラミング (2026-06-17 18:02:00) - わかりました。試してみます! -- はらたけ (2026-06-17 18:10:45)
- そろそろ -- はらたけ (2026-06-17 20:06:33)
- ミスった そろそろラスボス戦 -- はらたけ (2026-06-17 20:07:01)
- いぇーい(?) -- iPadのプログラミング (2026-06-17 20:51:08)
- (サムネの奥の画像意味ありそう) -- iPadのプログラミング (2026-06-25 20:31:25)
- まずい…デ●タルーンに夢中になりすぎて3日も制作をサボってしまった…! -- はらたけ (2026-06-27 11:35:26)
- あ る あ る -- iPadのプログラミング(デ●タルーンはやっていないけれど何かのゲーム(トモコレとか)に夢中になり、サボることはある) (2026-06-27 11:49:46)
- とりあえず落ち着いたからこれから作ります -- はらたけ (2026-06-27 17:46:22)
- 最初から通しでやってみたけど想像以上に難易度高かった。 でも修整するつもりはありませんw -- はらたけ (2026-06-28 16:35:14)
-
あっ…
⸻⸻⸻⸻⸻⸻
今更だけどタイトルについて考えたら
| + | ネタバレ注意 |
↑純粋に楽しみたい人はみない方がいいかも -- iPadのプログラミング (2026-06-28 17:10:17)
- そもそも見れないからね -- もなか (2026-06-28 17:27:37)
- 「dystopia」がどのような感じで関係してくるのか考えてみてね(体験版だけじゃ絶対わからんと思うけど) -- はらたけ (2026-06-29 18:45:40)
- 今月中にシェアは少し厳しいかもしれません。しばらくお待ちください -- はらたけ (2026-07-04 08:18:47)
- 終わった… しばらくサイズ見てなかったらいつの間にか20M超えてた… -- はらたけ (2026-07-04 14:42:29)
- そんなに重い画像とか音声とか入れてないのになぜ…? 配列ブロック多すぎるから?(これだけで5Mも重くなることある???) -- はらたけ (2026-07-04 14:43:55)
- かいぞうして、音楽だけを消す、画像だけを消すなどで、それぞれが占めている容量を調べる、そこまで占めていないなら
配列の中身をダイアログで見る、不必要で容量を過度に占めているなら[へんすう]を[]にするで中身を消去
などをすることを推奨 -- iPadのプログラミング (2026-07-04 16:03:46) - ありがとうございます!試してみます。 -- はらたけ (2026-07-04 16:43:32)
- すこーしだけ容量確保できました(18M) でもChapter1全体を1つの作品にいれるのは厳しい気がするので前半と後半で分けるかもしれません(データ引き継ぎはめんどいけどこのほうが速くシェアできるし) -- はらたけ (2026-07-04 19:00:10)
- データ引き継ぎはhttps://programmingzemi.game-info.wiki/d/%A5%AA%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3%A4%CE%BB%C5%C1%C8%A4%DF
と@qrcode: 関数を使うといいよ -- iPadのプログラミング(画質を下げても容量は下がるかも) (2026-07-04 19:52:56) - イメージ(AI生成)(セーブデータを64進数のテキストデータに変換してから送る、受け取る系のやつ)
https://d.kuku.lu/6e53k3psg -- iPadのプログラミング (2026-07-04 22:44:17) - わかりやすいです!ありがとうございます。 -- はらたけ (2026-07-05 08:49:18)
