効果 | 値段 | 補足 |
敵の攻撃タイミングが分かる | 100 | 必須。縛りプレイでもしない限り第一優先。というかこれがないと無理ゲー |
戦闘終了時、残っている気に応じてわずかにHPを回復 | 200 | あると便利 |
次に引くカードがわかる | 400 | |
3回攻撃すると、強力な追撃を1回行える | 600 | |
エネルギーを消費して寺院でデッキをリロールできる | 800 | |
エネルギーオーブが満タンの場合、死んでもスタートに戻る | 700 | |
HP50%未満の場合、気の溜まる速度が上がる | 700 | |
戦闘終了時、未使用のカードが売られ、HP回復 | 250 | あると便利 |
HP20未満の場合、コスト0でカードを使用できる | 800 | 高コストカードに |
戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々に減少する代わりに残りカードを使用する時間が得られる | 400 | |
手札がいっぱいの時に気の溜まる速度が少し上がる | 800 | |
エネルギーを消費して商人のお守りをリロールできる | 800 |
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