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施設 - (2018/07/14 (土) 16:09:56) の1つ前との変更点

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*施設・設備 ---- 施設にカーソルを合わせると施設名が表示されます。 ゲームプレイ上有用な物もあれば利用できない物もあります。 施設・設備には人類にしか無いもの、トリットにしかないもの、どちらにもあるものがあります。 人類にもトリットにもある施設・設備でもグラフィックはそれぞれ異なります。 ・コントロールセンター[CONTOROL CENTER] 司令塔、CCとも。各施設を纏めており、占領すれば管理下の施設が利用できるようになります。 監視塔、固定砲台などを管理しています。 ・ゲート[GATE] 自動開閉式の門です。管理している側が近づくと自動で開きます。人類のゲートは多くの場合後述のゲートコントロールで管理されています。トリットのゲートはコントロールセンターで管理されています。 管理しているゲートコントロールやコントロールセンターが破壊されると動きません。 ・固定砲台[GUN],[L GUN][B_GUN],[CANNON] 敵が範囲内に入ると自動で攻撃を行います。コントロールセンターによって管理されています。 管理するコントロールセンターが作戦地に必ずあるというわけではなく、無い場合は砲台を味方にすることが出来ません。 砲台は威力により3種類あります。中型の物は、人類は[L GUN]トリットは[B_GUN]という名前です。 各砲台からの攻撃を緩衝する装備については、[[支援・補助系]]ページの下「砲台の種類と、その砲台からの攻撃を緩衝できる装備。」を参照して下さい。 ・燃料貯蔵施設[GUSTANK] 引火性の高い燃料を貯蔵しており、破壊すると爆発により周囲にダメージを与えます。 ・監視塔[Observation] 周囲を索敵する建物です。 ・収容所[DETENTION H] 捕虜を収容している建物です。 トレーラーをつけるだけで占領をしなくて良い場合と、占領をしなければならない場合があります。 ・兵舎[Barracks] 人類の兵舎です。この建物から増援が出てくることがあります。 ・ワープゲート[WarpGate] トリットのワープゲートでここから増援が出てくることがあります。 人類とトリットの遭遇はワープゲートから始まりました。 ・倉庫[WareHouse] 物が入っている倉庫で占領すれば物が手に入ります。 何も入っていない倉庫もあります。 ・武器庫[WeaponDepot] 武器の補給施設です。バーで備蓄を表しており、残りが無くなると補給できなくなります。 大型の武器ほど備蓄を消費します。罠の備蓄はありません。 ・病院[Hospital] 治療施設です。バーがなくなると治療できなくなります。 ・情報センター[INFOMATION C] 特別報酬対象となっていることがあります。 ・コントロールタワー[CONTROL TOWER] 航空機や橋の管理を行っています。 占領できますが、占領が任務で無い場合は戦術的な意味がありません。 ※CONTOROL CENTER(司令塔)とは別のものです。 ・食料庫[FEED TANK] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・象[STATUE] トリットの象で様々な形の物があります。 占領することで物が手に入ることがあれば、増援を呼び寄せるビーコンになっていることもあります。 ゲームプレイ上で意味の無い事もあります。 ・衛星塔[SAT] 人類の物はコントロールセンターが管理していますが、トリットの物は個別に占領します。 防衛する事はありますが、戦術的な価値はありません。 ・発電装置[POWERPLANT] 任務が発電装置の防衛や破壊の場合があります。そうで無い場合は戦術的な意味はありません。 ・コンデンサー[P_CONDENSER] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・ホテル[HOTEL] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・家屋[HOUSE] 一般建物です。戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・要塞建物[BLOCK K][BLOCK G] 宇宙要塞などの道路に配置されている建物です。破壊できますが意味がありません。 (羅刹 -Alternative-ではBLOCK_K(_H)という表記なので何なのかが分からないが、羅刹2では要塞建物という名で表示されるため、建物であると判断できる。) ・タンク[TANK] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・顔[FACE] 顔の形をした、トリットの建築物です。 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・???[???] 多くの場合占領すると物が手に入ります。 倉庫との違いはこちらは隠し要素に少し近いことです。 ・塔[TOWER] ・S MONUMENT ・カプセル[CAPSULE] ・[MONOLIS] ・[TREE] **その他 ・揚陸艇[ASSAULTSHIP] 傭兵団が作戦地に移動する乗り物です。 Mission 03 [[奇襲]]などのように物の積み込みをする場合は破壊されてはなりません。 ・O-GUN 設置砲台です。設置されたポイントオフェンスです。 ポイントディフェンスよりも攻撃力が高いです。 ・D-GUN 設置砲台です。設置されたポイントディフェンスです。 ポイントオフェンスよりも防御力が高いです。 ・S-POD サーチポッドの略であり周囲を監視しています。ポイントオフェンスやポイントディフェンスを思わせる形ですが、プレイヤーが設置することは出来ません。 Mission X07[[雪崩れ]]で初めから設置されています。 ※羅刹弐では設置可能。 書きかけ ****
*施設・設備 ---- 施設にカーソルを合わせると施設名が表示されます。 ゲームプレイ上有用な物もあれば利用できない物もあります。 施設・設備には人類にしか無いもの、[[トリット]]にしかないもの、どちらにもあるものがあります。 人類にもトリットにもある施設・設備でもグラフィックはそれぞれ異なります。 ・コントロールセンター[CONTOROL CENTER] 司令塔、CCとも。各施設を纏めており、占領すれば管理下の施設が利用できるようになります。 監視塔、固定砲台などを管理しています。 ・ゲート[GATE] 自動開閉式の門です。管理している側が近づくと自動で開きます。人類のゲートは多くの場合後述のゲートコントロールで管理されています。トリットのゲートはコントロールセンターで管理されています。 管理しているゲートコントロールやコントロールセンターが破壊されると動きません。 ・固定砲台[GUN],[L GUN][B_GUN],[CANNON] 敵が範囲内に入ると自動で攻撃を行います。コントロールセンターによって管理されています。 管理するコントロールセンターが作戦地に必ずあるというわけではなく、無い場合は砲台を味方にすることが出来ません。 砲台は威力により3種類あります。中型の物は、人類は[L GUN]トリットは[B_GUN]という名前です。 各砲台からの攻撃を緩衝する装備については、[[支援・補助系]]ページの下「砲台の種類と、その砲台からの攻撃を緩衝できる装備。」を参照して下さい。 ・燃料貯蔵施設[GUSTANK] 引火性の高い燃料を貯蔵しており、破壊すると爆発により周囲にダメージを与えます。 ・監視塔[Observation] 周囲を索敵する建物です。 ・収容所[DETENTION H] 捕虜を収容している建物です。 トレーラーをつけるだけで占領をしなくて良い場合と、占領をしなければならない場合があります。 ・兵舎[Barracks] 人類の兵舎です。この建物から増援が出てくることがあります。 ・ワープゲート[WarpGate] トリットのワープゲートでここから増援が出てくることがあります。 人類とトリットの遭遇はワープゲートから始まりました。 ・倉庫[WareHouse] 物が入っている倉庫で占領すれば物が手に入ります。 何も入っていない倉庫もあります。 ・武器庫[WeaponDepot] 武器の補給施設です。バーで備蓄を表しており、残りが無くなると補給できなくなります。 大型の武器ほど備蓄を消費します。罠の備蓄はありません。 ・病院[Hospital] 治療施設です。バーがなくなると治療できなくなります。 ・情報センター[INFOMATION C] 特別報酬対象となっていることがあります。 ・コントロールタワー[CONTROL TOWER] 航空機や橋の管理を行っています。 占領できますが、占領が任務で無い場合は戦術的な意味がありません。 ※CONTOROL CENTER(司令塔)とは別のものです。 ・食料庫[FEED TANK] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・象[STATUE] トリットの象で様々な形の物があります。 占領することで物が手に入ることがあれば、増援を呼び寄せるビーコンになっていることもあります。 ゲームプレイ上で意味の無い事もあります。 ・衛星塔[SAT] 人類の物はコントロールセンターが管理していますが、トリットの物は個別に占領します。 防衛する事はありますが、戦術的な価値はありません。 ・発電装置[POWERPLANT] 任務が発電装置の防衛や破壊の場合があります。そうで無い場合は戦術的な意味はありません。 ・コンデンサー[P_CONDENSER] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・ホテル[HOTEL] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・家屋[HOUSE] 一般建物です。戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・要塞建物[BLOCK K][BLOCK G] 宇宙要塞などの道路に配置されている建物です。破壊できますが意味がありません。 (羅刹 -Alternative-ではBLOCK_K(_H)という表記なので何なのかが分からないが、羅刹2では要塞建物という名で表示されるため、建物であると判断できる。) ・タンク[TANK] 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・顔[FACE] 顔の形をした、トリットの建築物です。 戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。 ・???[???] 多くの場合占領すると物が手に入ります。 倉庫との違いはこちらは隠し要素に少し近いことです。 ・塔[TOWER] ・S MONUMENT ・カプセル[CAPSULE] ・[MONOLIS] ・[TREE] **その他 ・揚陸艇[ASSAULTSHIP] 傭兵団が作戦地に移動する乗り物です。 Mission 03 [[奇襲]]などのように物の積み込みをする場合は破壊されてはなりません。 ・O-GUN 設置砲台です。設置されたポイントオフェンスです。 ポイントディフェンスよりも攻撃力が高いです。 ・D-GUN 設置砲台です。設置されたポイントディフェンスです。 ポイントオフェンスよりも防御力が高いです。 ・S-POD サーチポッドの略であり周囲を監視しています。ポイントオフェンスやポイントディフェンスを思わせる形ですが、プレイヤーが設置することは出来ません。 Mission X07[[雪崩れ]]で初めから設置されています。 ※羅刹弐では設置可能。 書きかけ ****

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