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「死に出しの有用性」(2010/02/08 (月) 10:41:59) の最新版変更点
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今回死に出しの有用性についての例に挙げるのは俺の嫁ことマニューラ
このポケモンは役割的には役割が持てないと酷い扱いです
死に出しについて語るのは役割についての理解が必要なので簡単に説明します
相手の場 ボーマンダ
こちらの場 ハッサム 後続マニューラ
この状況でボーマンダにハッサムがやられてしまうのでマニューラで倒したい
ですがボーマンダの珠大文字なり流星群でマニューラは倒れてしまいます
だからマニューラはボーマンダに対して役割を持てない
と、言うのが役割なんですが
ちょっと待ってください
マニューラを交換から出そうとするでせいで役割を持てなんなら死に出しすればいいんじゃね?
と、思わないでしょうか?
少なくとも私はそう思いました、なのでこの死に出しの状況について考察してみることにします
下のパーティは5分10分で考えてみたものですが比較的役割理論に沿った感じのパーティです
というか、役割理論を考察している人の所から持ってきたのを少し弄っただけのパーティです
なのでこのパーティは役割理論的には十分なパーティだと思います
いえ、十分だと思ってください
ボーマンダ@いのちのたま
りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん/ドラゴンダイブ
ハッサム@オボンの実
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ
ヘラクロス@こだわり鉢巻
インファイト/ストーンエッジ/つじぎり/メガホーン/
ラグラージ@残飯
ハイドロポンプ/じしん/れいとうビーム/ほえる/
カビゴン@カゴのみ
おんがえじ/じしん/ほのおのパンチ/ねむる/
選択
ギャラドス@ラムのみ
たきのぼり/ストーンエッジ/でんじは/ねむる
スターミー@なんか
ハイドロポンプ/10まんボルト/れいとうビーム/じこさいせい
はてさて、このパーティ
一見すると非常にバランスが良いように見えますが気が付きますでしょうか?
(バランス悪くてもいいと思ってくれ!!!)
このパーティ、最速がボーマンダなんです
ギャラの電磁波補助と威嚇、及び高耐久ポケでごまかすとはいえ多少速度不足なんです
具体的に言うと状況次第では95族以上のポケモンで壊滅しかねません
サイクルを組めば~という反論が飛んでくるでしょうが
相手がサイクルを組まずにエレキブルを死に出ししてきた場合どうなるでしょうか?
ボーマンダ>こおり技で乙
ハッサム>かえんほうしゃで乙
ヘラクロス>かえんほうしゃで乙
カビゴン>クロスチョップで乙
ギャラドス>かみなりパンチで乙
スターミー>キブルに後出しできない
ラグラージ>唯一有利に出れる
少数派と言われる攻撃振り珠キブルはラグは1度しか流せなかったりします
まぁもちろんプレイングでどうにでもできる範囲内なのですが(つーか本来はラグ出しでキブル流して最安定)
状況次第では死に出しもかなり有用であるということを覚えておいてもらいたい
サイクルを一切組まずにね
ちなみに上記のパーティをマニュ無双で想定した誘導パを組んだ場合
マニュで壊滅させられることかなり多いです
もちろんマニュは後出しするわけではありません
先発に置いて2度死に出して襷バックで戦います
疲れたのでしばらく休憩
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今回死に出しの有用性についての例に挙げるのは俺の嫁ことマニューラ
このポケモンは役割的には役割が持てないと酷い扱いです
死に出しについて語るのは役割についての理解が必要なので簡単に説明します
相手の場 ボーマンダ
こちらの場 ハッサム 後続マニューラ
この状況でボーマンダにハッサムがやられてしまうのでマニューラで倒したい
ですがボーマンダの珠大文字なり流星群でマニューラは倒れてしまいます
だからマニューラはボーマンダに対して役割を持てない
と、言うのが役割なんですが
ちょっと待ってください
マニューラを交換から出そうとするでせいで役割を持てなんなら死に出しすればいいんじゃね?
と、思わないでしょうか?
少なくとも私はそう思いました、なのでこの死に出しの状況について考察してみることにします
下のパーティは5分10分で考えてみたものですが比較的役割理論に沿った感じのパーティです
というか、役割理論を考察している人の所から持ってきたのを少し弄っただけのパーティです
なのでこのパーティは役割理論的には十分なパーティだと思います
いえ、十分だと思ってください
ボーマンダ@いのちのたま
りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん/ドラゴンダイブ
ハッサム@オボンの実
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ
ヘラクロス@こだわり鉢巻
インファイト/ストーンエッジ/つじぎり/メガホーン/
ラグラージ@残飯
ハイドロポンプ/じしん/れいとうビーム/ほえる/
カビゴン@カゴのみ
おんがえじ/じしん/ほのおのパンチ/ねむる/
選択
ギャラドス@ラムのみ
たきのぼり/ストーンエッジ/でんじは/ねむる
スターミー@なんか
ハイドロポンプ/10まんボルト/れいとうビーム/じこさいせい
はてさて、このパーティ
一見すると非常にバランスが良いように見えますが気が付きますでしょうか?
(バランス悪くてもいいと思ってくれ!!!)
このパーティ、最速がボーマンダなんです
ギャラの電磁波補助と威嚇、及び高耐久ポケでごまかすとはいえ多少速度不足なんです
具体的に言うと状況次第では95族以上のポケモンで壊滅しかねません
サイクルを組めば~という反論が飛んでくるでしょうが
相手がサイクルを組まずにエレキブルを死に出ししてきた場合どうなるでしょうか?
ボーマンダ>こおり技で乙
ハッサム>かえんほうしゃで乙
ヘラクロス>かえんほうしゃで乙
カビゴン>クロスチョップで乙
ギャラドス>かみなりパンチで乙
スターミー>キブルに後出しできない
ラグラージ>唯一有利に出れる
少数派と言われる攻撃振り珠キブルはラグは1度しか流せなかったりします
まぁもちろんプレイングでどうにでもできる範囲内なのですが(つーか本来はラグ出しでキブル流して最安定)
状況次第では死に出しもかなり有用であるということを覚えておいてもらいたい
サイクルを一切組まずにね
ちなみに上記のパーティをマニュ無双で想定した誘導パを組んだ場合
マニュで壊滅させられることかなり多いです
もちろんマニュは後出しするわけではありません
先発に置いて2度死に出して襷バックで戦います
まぁぶっちゃけマニュ相手には突っ込んでくる相手と
逃げる相手がわかれるというのがポイントですね
突っ込んでくる相手には後続で受けてみたり
逃げる相手には交換先読んで攻撃してみたり
そんなのが重要なんじゃないかな
襷が維持されている限りマニューラの交換強制力とか範囲は思いのほか広いです
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