ヤコブの仕様
lv40から解放されるチャレンジステージ
疲労度はヤコブに出撃するごとに減少して、4回出撃、敗北、タイムオーバーで疲労度0になり そのキャラはヤコブに出撃できなくなる。
疲労度は次の日の朝5時に全て回復する。 またリタイアした場合は疲労度の消費はない。
疲労度はヤコブに出撃するごとに減少して、4回出撃、敗北、タイムオーバーで疲労度0になり そのキャラはヤコブに出撃できなくなる。
疲労度は次の日の朝5時に全て回復する。 またリタイアした場合は疲労度の消費はない。
報酬
チャレンジステージ
対戦やタイムアタックと同様に戦闘力が制限される
ダイブトリガーが使えないのでノーマル/ハードと比べ難易度は高いが、プレーヤーの戦闘力が低いならチャレンジの方が楽になることも。
ダイブトリガーが使えないのでノーマル/ハードと比べ難易度は高いが、プレーヤーの戦闘力が低いならチャレンジの方が楽になることも。
攻略に詰まったら
戦闘力を上げて挑もう、せめてlv70は無いと話にならない
またバリア持ちがいればどうにかなることも多い
フェラム2凸、黒ゼロ4凸、シナモン、夏休のロールといった強キャラやA武器のアクアフロスター、S武器のサドンハザード2凸などがあれば心強い
またバリア持ちがいればどうにかなることも多い
フェラム2凸、黒ゼロ4凸、シナモン、夏休のロールといった強キャラやA武器のアクアフロスター、S武器のサドンハザード2凸などがあれば心強い
1〜10階
- 8階
トリガースキルを使うことで最も早く終わるステージ、武器回数稼ぎができる
11〜20階
- 20階(VAVA ライドアーマー)
ここからヤコブのボスが脅威になる
体力が異常に高いが、ダメージは持ち越されるため 複数キャラを投入してゴリ押しするしかない
使いにくいキャラなら 攻撃系のダイブトリガーを2つ装備してキャラを消費する手もあり
体力が異常に高いが、ダメージは持ち越されるため 複数キャラを投入してゴリ押しするしかない
使いにくいキャラなら 攻撃系のダイブトリガーを2つ装備してキャラを消費する手もあり
21〜29階
- 25階()
攻撃パターンに左右される面倒なボス
しかし本体接触以外のダメージが非常に低いことに気づけば、高火力なキャラで簡単に倒せる
目を破壊しても再挑戦で復活する、赤目を何度も殴り壊せるので楽になる
壁を狭めるパターンを連打された時はリタイアするのも一つの手(疲労を消費しない)
しかし本体接触以外のダメージが非常に低いことに気づけば、高火力なキャラで簡単に倒せる
目を破壊しても再挑戦で復活する、赤目を何度も殴り壊せるので楽になる
壁を狭めるパターンを連打された時はリタイアするのも一つの手(疲労を消費しない)
30階
| + | 折りたたみ |
31階
メットール地獄
インジェクター100%
インジェクター100%
| + | 折りたたみ |
32階
難関、タートル+回復メットール+盾持ち+フロスター
ランチャー100%
ランチャー100%
| + | 折りたたみ |
33階
ウサギ+トンボ+ライドアーマー
バスター100%
バスター100%
| + | 折りたたみ |
34階
要編集
| + | 折りたたみ |
35階
要編集
| + | 折りたたみ |
36階
要編集
| + | 折りたたみ |
37階
要編集
| + | 折りたたみ |
38階
要編集
| + | 折りたたみ |
39階
要編集
| + | 折りたたみ |
40階
要編集
| + | 折りたたみ |