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スキル
以下、lv1時の威力、ステータス
アイスドール
地上でバウンドする氷像を召喚し、コース上の目標に攻撃力176.00%のダメージを与え、減速状態にする。
更に貫通後のダメージが50%になる。
更に貫通後のダメージが50%になる。
| EXスキル | 効果 | 必要ランク |
|---|---|---|
| 寒気 | 減速状態の持続時間が20%延長 | 1 |
| 貫通エナジー | 貫通後のダメージが40%アップ。 | 1 |
| クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 5 |
減速:10秒
氷像の持続時間:?秒
クールタイム:6秒
氷像の持続時間:?秒
クールタイム:6秒
- 氷像が壁に当たると反射して、再度ダメージを与えられる
ホーミングプラズマ
ホーミング性能を持つ電撃弾を召喚し、目標に攻撃力231.34%のダメージを与えて、行動不能にする。
| EXスキル | 効果 | 必要ランク |
|---|---|---|
| ホーミング性能 | ホーミング性能が強化される。 | 2 |
| ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 |
| クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 5 |
行動不能:1秒
クールタイム:6秒
クールタイム:6秒
パッシブスキル
射程アップ
アイスドールの射程が25%増加。
- 持続時間2秒になる
射程アップ
ホーミングプラズマの射程が25%増加。
- 画面外まで届くようになる
消してあげる
アイスドール召喚する際に、追加で、目標に氷弾を連続発射しダメージを与えるビットを設置する。ビットは6秒経過するか、攻撃を6回行うと消滅する。 (必要ランク3)
(効果時間:?秒)
(クールタイム:?秒)
(効果時間:?秒)
(クールタイム:?秒)
許さない
ホーミングプラズマを発動する際に、追加で、目標に電撃弾を連続発射しダメージを与えるビットを設置する。ビットは6秒経過するか、攻撃を6回行うと消滅する。 (必要ランク4)
(効果時間:?秒)
(クールタイム:?秒)
(効果時間:?秒)
(クールタイム:?秒)
邪魔はさせない
スキル発動中、ダメージを一切受けなくなる。 (必要ランク5)
(効果時間:?秒)
(クールタイム:?秒)
(効果時間:?秒)
(クールタイム:?秒)
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
関連動画
紹介動画
特徴/使用感
9月3日から、ロックマンZXのエールと共に登場。
ZXでは相方のプロメテと共にモデルVの代弁者(自称)として何度もエールたちと衝突する。
ZXAではその正体と狙い、過去が明かされ、その思いを遂げようとするが……。
ZXでは相方のプロメテと共にモデルVの代弁者(自称)として何度もエールたちと衝突する。
ZXAではその正体と狙い、過去が明かされ、その思いを遂げようとするが……。
Diveではやけに気合の入ったモデルとモーションを引っさげて登場
恒常キャラの宿命か全体的に性能は控えめ、扱いやすいスキル構成なので初心者にもオススメできる。
しかし本領発揮させるには4~5凸しなければならず、愛が必要。
恒常キャラの宿命か全体的に性能は控えめ、扱いやすいスキル構成なので初心者にもオススメできる。
しかし本領発揮させるには4~5凸しなければならず、愛が必要。
アイスドールは夏休のロールの浮き輪とよく似たスキルで、雑魚の一掃やボスへのダメージソースまで兼ね揃えている。
浮き輪と比べると威力こそ下がってはいるが元の飛距離が長く、減速効果と組み合わさって多段ヒットを狙える構成になっている。
普通のボス部屋でも上手くすれば3ヒットを狙える。 …壁があって 敵が動き回らなければの話だが。
浮き輪と比べると威力こそ下がってはいるが元の飛距離が長く、減速効果と組み合わさって多段ヒットを狙える構成になっている。
普通のボス部屋でも上手くすれば3ヒットを狙える。 …壁があって 敵が動き回らなければの話だが。
ホーミングプラズマはエックスのホーミングミサイルに近い性能、弾数は1だがチャージショット以上の威力と行動不能を持っている。
飛距離も長く画面外の敵に当てることも可能、素早い相手だと避けられる点には注意。
また発動位置がキャラより上なので地形に埋め込んで使うと不発する
キャラの向きを問わず近くの敵を狙うが、ロックオン距離は短めなので離れた敵に使う時は向きを合わせること
飛距離も長く画面外の敵に当てることも可能、素早い相手だと避けられる点には注意。
また発動位置がキャラより上なので地形に埋め込んで使うと不発する
キャラの向きを問わず近くの敵を狙うが、ロックオン距離は短めなので離れた敵に使う時は向きを合わせること
3~4凸で各スキルに設置効果が追加され、攻守どちらにも使えて便利になる
主力として使えるわけではないが、総ダメージや貢献度は大きく変わる。
主力として使えるわけではないが、総ダメージや貢献度は大きく変わる。
5凸の無敵化はどちらのスロットにもクールタイム減少があるため、アクセルとまではいかないが無敵回避を積極的に使えるようになる
- 対戦
強力な行動不能を持ってるため対戦でも使えなくはない。
5凸で無敵があるため積極的には動けるが、やはりバリアが無いキャラなので不利を強いられる。
近づかれた際に無敵ホーミングプラズマや狭い地形でアイスドール多段をぶちこむなど、工夫が必要となる。
そもそも4〜5凸がキツすぎる
だがガチ勢を相手にしないなら、VAVAや黒ゼロのように プロミネンスを当ててから さらに行動不能の極悪ムーブでロックマンたちを処刑できる。
5凸で無敵があるため積極的には動けるが、やはりバリアが無いキャラなので不利を強いられる。
近づかれた際に無敵ホーミングプラズマや狭い地形でアイスドール多段をぶちこむなど、工夫が必要となる。
だがガチ勢を相手にしないなら、VAVAや黒ゼロのように プロミネンスを当ててから さらに行動不能の極悪ムーブでロックマンたちを処刑できる。
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