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判定とスコア



判定

成功判定の上限

  • シングルノート
    • 6弦(赤弦)の場合
      • 早い場合は0.4秒以内、遅い場合は0.05秒以内
    • その他の弦の場合
      • 早い場合は0.3秒以内、遅い場合は0.05秒以内
  • コード(ダブルストップ含む)
    • 早い場合は0.8秒以内、遅い場合は0.125秒以内

ボーナス用判定基準

  • Early判定
    • 早い場合の上限値内の20%~80%以内
  • On-time判定
    • ジャストから早い場合の20%以内から、遅い場合の上限の20%まで
  • Late判定
    • 遅い場合の上限値内の20%~80%以内
 よってEarly判定が最も付きやすく、次にOn-time判定、そしてLate判定の順となっています。ですがどの判定でもボーナス点は変わりません。


スコア算出方法

基本スコア

  • 100,000 / 総ノート数 = 1ノートの基礎点

ボーナス

 スライド、チョーキング、サスティーン、トレモロのボーナスは、指定されたサスティーンに対してどれだけ音を伸ばせたかにより、0%~100%の間で加算されるポイントが変化

  • グルーブ - どれでも達成する度に250ポイントの加算
    • EARLY GROOVE - 3ノート連続でEarly判定
    • GROOVE BONUS - 3ノート連続でOn-time判定
    • LATE GROOVE - 3ノート連続でLate判定

  • スライド
    • GREAT SLIDE - ノート基礎点の210%を上限として加算

  • チョーキング
    • INSANE BEND - ノート基礎点の180%を上限として加算
    • GREAT BEND - ノート基礎点の140%を上限として加算

  • サスティーン
    • INSANE SUSTAIN - ノート基礎点の70%を上限として加算
    • GREAT SUSTAIN - ノート基礎点の60%を上限として加算

  • トレモロ
    • GREAT TREMOLO - ノート基礎点の60%を上限として加算

  • ハーモニクス
    • SWEET HARMONIC - ノート基礎点の70%を加算

ボーナスが付かないもの

  • ミュート
  • Perfect Phrase判定
  • xx Note Streak判定

マスターモード

 ノートの基礎点、及びボーナスを含む全てのスコアが2倍になる。


最終更新:2013年01月05日 17:12