一応ランク付けの際の基準を書いておきます。
点数の基準は「(チームとして)お互いが最良のプレイをした場合の強さ」を重視しています。簡単に言えば絶対的な強さ。
つまり相手のミスに付け込むような強さは余り重視してません。相手のミスを期待して動くのは戦略ゲームとして本質的ではないと思うからです。
例えば将棋で相手が間違えてくれる想定で指した手を最善手とは言いませんし、将棋の強さというのは正に上記の基準そのものです。
もちろんRTSの強さにゲーム理論的な解釈がそっくりそのまま当てはまるかは微妙ですが一つの強い基準だと思うのでそうしました。
あと相手の癖を読むいわゆる人読み的な要素も軽視してます。それはゲーム内の情報ではないので。
つまり「全く知らない人と戦った時にどれくらい実力が出せるのか」、というのがランクの基準、ということです。
相手の動きをゲーム内のみで判断をしなければいけないような状況での強さが真の実力だと思ってます。
実際どのRTSでもトップの人ってそういう絶対的な面で強いんですよね。決め打ちのぶっぱとか絶対してこない。なので結構RTSでもこの基準が割と妥当なんじゃないかなと思います。
なので、隙が多かったり博打気味に動くタイプは割と低い評価になっているはず。
逆に相手の動きを見て押し引きができる(≠人読み)、比較的安定してきっちり戦える人はそこそこ高くなっているはず。
もちろん相手の癖を突いたり経験に頼って動くことは悪い事だとは思っていませんが、いつか頭打ちになる気がします。
最終更新:2014年01月03日 05:21