あと進化でとても差を感じるのは探索の質。当たり前だけど見つけられる資源を見つけられないと進化なんか安定しない。
単に探索人数増やせば済む話ではなく、ここで大事にしたいのは質。単純な探索量ではなくて。
当たり前の大前提だけど必要な情報は時間によって変わります。
最低限1st貯蔵庫建てられる状態で森が見つかっているとか、木100貯まった時に港建てる場所ある(+農民がちゃんとそこにいる)かとか。
欲しい資源を探さずに漠然と黒いとこなくしてるだけだとたまに痛い目に遭います。
探索は丁寧にしてるのに飯が見つからないorやたら遠い なんてのは無駄な探索が多い可能性が高いです。
例えば森と森の間の飯なんかあっても取りたくないですよね。だからそんなとこ探してもしょうがない。
あと中心から同心円を描くように探索しろというセオリーにこだわり過ぎるのもダメ。
飯の取り方の所でも説明したけど、実際に農民が作業する場所を考えて探索すべき。
つまり、取ろうとしてる飯があるのならばその周りの状況を優先的に見るべきで、それによって多少いびつな探索になっても何の問題なし。
むしろそこを疎かにして万遍なく探索してもあまり意味が無いです。
狭いと特にありがちなのですが、味方がいる方向の探索を意図的に避ける人が多いです。
もちろん飯被りというリスクを回避する為にそうしているのでしょうけど、
お互いがそういう意識を持ちすぎるせいで往々にしてそういう配置で間に飯が余ってたりする。
近くにあって余っている飯であれば当然食べたほうがいい。変に遠慮して探索すらしないのではなくて、探した上で味方に取っていいのか確認しよう。
(もちろん他の飯で事足りているなら探す必要はないし、いらないと伝えてあげればいい)
すごくありがちなのは、ぱっと見のマップが悪いからと見切りをつけて探索も疎かなままぶっぱ道具みたいな展開。
もちろんそれで当たるときは当たるかもしれないけど、そういうマップって結構な確率でちゃんと探していれば飯が豊富だったり海があったりする。
いくらでもやりようがあったマップを変に博打に持って行って負けるのはとても勿体無い。見るとこはきっちり見る。
あと本当に飯がないってときは食えるものちゃんと食いましょう。
外周や川沿い探して磯1でも釣るとか、ライオンやワニも食べられるなら食べる。
5人でガゼル狩りに行く途中にライオンいたとして、そいつを食ってからガゼル狩ればそれだけで肉+50ですよ。
悪いマップなのに雑にやる方がおかしいんです。
最終更新:2013年06月21日 02:00