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WIkiの情報やレイアウトなどの編集の方針を話し合ったりする場所です。
話し合って決まった内容は、後から来た編集者さんもわかりやすい様に編集方針にまとめておいてください。

雑談や情報提供は、トップページなど他のページでお願いします。


  • プレゼントのパスワード配布されましたけれども、これもとりあえずCOSMOSでの変更点のアップデート情報のところに書いときます。あとちょくちょくマップ画像ミスしたのをあげなおしているので、ログインユーザーには画像削除権限欲しいかもしれない -- (名無しさん) 2026-06-13 23:34:45
  • ユニット情報の分類は「地球サイド」「バイドサイド」「その他」みたいなので反映お願いします -- (名無しさん) 2026-06-19 21:36:47
  • ↑ページ名なおすだけならともかく、記事内のリンク全部なおすのキッツイな…でも今やらんと後でなおすのもっとしんどいしな…まぁ着手はします… -- (名無しさん) 2026-06-19 23:47:12
  • ページ名の変更で制限かかった(白目)、なんかアクティブなログインメンバー俺だけっぽいし時間かけてやってくしかないか…、PC版出たことだし管理人戻ってこんかな… -- (名無しさん) 2026-06-20 00:22:18
  • 記事内のリンクだけ先回りでなおしていくから、ページ名の変更が追いつくまではリンク切れになるページ出てくるけど、さすがにそこまで細かく配慮して編集はできねぇ許せ -- (名無しさん) 2026-06-20 00:39:48
  • ありがとうございます! -- (名無しさん) 2026-06-20 03:44:26
  • 記事内リンクはほぼ全ページ作業終了(更新履歴流さないようにタイムスタンプ更新なし)、もともと正確にリンク書かれてたところは置き換えられてるはず。ページ名編集制限がとけないからそっちはまだかかります。(地球側で12機分ぐらいのページ名がなおせてない) -- (名無しさん) 2026-06-20 08:20:15
  • 「ユニット:地球軍」→「ユニット:地球サイド」へのページ名変更すべて終了 -- (名無しさん) 2026-06-22 00:06:02
  • PSP版TAC1でミッションNo.07とNo.51が「生物兵器施設入口」で完全に同名だったが、COSMOSでNo.51が「生物兵器施設入口2」になっていたので編集しました。 -- (名無しさん) 2026-06-28 03:16:10
  • PSP版TAC2で協力プレイしないと手に入らなかったギャラリーNo.38が、COSMOSでⅡに入ってからいつの間にか追加されてたけど、いつ増えたかわかんねぇ…(ミッションクリア後のアナウンスには出てなかった)気付いたのは連合軍プレイでミッションNo.04クリア後 -- (名無しさん) 2026-06-28 23:20:25
  • エンブレムも特定機体開発で増えるのとかあるけど全部は把握しきれてない(ガウパーとか、開発可能になるだけではダメで実際に開発しないと増えない) -- (名無しさん) 2026-06-28 23:24:38
  • 作成済みユニットのページ、PSP版とCOSMOSでのユニット特性の表記違いをCOSMOSに合わせて修正「フォース脱着可能」→「ドッキング」、「チャージ武器装備」→「チャージ武器」、「搭載可能×n」→「搭載n」、「デコイ機能」→「デコイ」、他にもあるはずですが作業したのは以上4特性 -- (名無しさん) 2026-06-29 13:15:19
  • 回避性能も小数点つけましたが、熟練度補正が回避の機体がAce時に整数になるかどうかの確認はとらずに脳死で .0 つけてます。(ゲインズ2とミッドナイトアイ) -- (名無しさん) 2026-06-29 13:18:16
  • ↑↑他の特性もCOSMOSのユニット情報の表記にあわせました、ダイダロスのサブ砲門はCOSMOSだと特性欄にのってませんが残してあります。 -- (名無しさん) 2026-06-29 19:33:12
  • COSMOSでのプレイで到達したからミッションページとマップ画像作成ぼちぼち再開するけど、消費移動力の表記がPSP版は1.1→COSMOSは110.0%になってるからいずれ気が向いたらなおします。消費移動力1.2の地形がCOSMOSだと120.0%のものと125.0%のものがあるんですよね(内部的にはPSP版の頃から差があったのかな) -- (MAPつくってる人) 2026-07-12 11:57:22
  • 外部ツール使用に抵抗がないなら某所で無限行動化ツールがあるんで敵の初期位置を把握とかできますが… -- (名無しさん) 2026-07-12 15:51:34
  • 方法論はともかくとして、ネタバレ版として敵配置付きもあってもいいかもですね、バグで把握できたりもしたわけですし、普通に遊んでても索敵長い機体や亜空間索敵で見つけた時に燃料減ってなければ初期位置だろうと断定できますし -- (MAPつくってる人) 2026-07-12 16:18:21
  • COSMOS編ミッション名に微妙な誤りが複数あったものをページ名も含めて修正しました。 -- (名無しさん) 2026-07-23 16:42:38
  • ヘイムダル系列の回避、PSP版だと本体5%サブ砲門3%なんだが、COSMOSだとユニット情報では本体5.0%サブ砲門2.0%になってて、艦長を乗せた状態だと本体の回避が4.0%になる、そしてマップ上ではサブ砲門の回避が3.0%になる。 -- (名無しさん) 2026-07-27 20:04:12
  • 他にも艦長を乗せると回避が1.0%下がる艦船の系列がいくつかある。敵側の艦船ユニットもそうなっているので熟練度は恐らく無関係、Wikiの記事にはユニット情報画面の数値書いて注釈を書き添えるとかになるかね… -- (名無しさん) 2026-07-27 20:12:53
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最終更新:2026年04月16日 21:54