WIkiの情報やレイアウトなどの編集の方針を話し合ったりする場所です。
話し合って決まった内容は、後から来た編集者さんもわかりやすい様に
編集方針にまとめておいてください。
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- PSP版TAC1でミッションNo.07とNo.51が「生物兵器施設入口」で完全に同名だったが、COSMOSでNo.51が「生物兵器施設入口2」になっていたので編集しました。 -- (名無しさん) 2026-06-28 03:16:10
- PSP版TAC2で協力プレイしないと手に入らなかったギャラリーNo.38が、COSMOSでⅡに入ってからいつの間にか追加されてたけど、いつ増えたかわかんねぇ…(ミッションクリア後のアナウンスには出てなかった)気付いたのは連合軍プレイでミッションNo.04クリア後 -- (名無しさん) 2026-06-28 23:20:25
- エンブレムも特定機体開発で増えるのとかあるけど全部は把握しきれてない(ガウパーとか、開発可能になるだけではダメで実際に開発しないと増えない) -- (名無しさん) 2026-06-28 23:24:38
- 作成済みユニットのページ、PSP版とCOSMOSでのユニット特性の表記違いをCOSMOSに合わせて修正「フォース脱着可能」→「ドッキング」、「チャージ武器装備」→「チャージ武器」、「搭載可能×n」→「搭載n」、「デコイ機能」→「デコイ」、他にもあるはずですが作業したのは以上4特性 -- (名無しさん) 2026-06-29 13:15:19
- 回避性能も小数点つけましたが、熟練度補正が回避の機体がAce時に整数になるかどうかの確認はとらずに脳死で .0 つけてます。(ゲインズ2とミッドナイトアイ) -- (名無しさん) 2026-06-29 13:18:16
- ↑↑他の特性もCOSMOSのユニット情報の表記にあわせました、ダイダロスのサブ砲門はCOSMOSだと特性欄にのってませんが残してあります。 -- (名無しさん) 2026-06-29 19:33:12
- COSMOSでのプレイで到達したからミッションページとマップ画像作成ぼちぼち再開するけど、消費移動力の表記がPSP版は1.1→COSMOSは110.0%になってるからいずれ気が向いたらなおします。消費移動力1.2の地形がCOSMOSだと120.0%のものと125.0%のものがあるんですよね(内部的にはPSP版の頃から差があったのかな) -- (MAPつくってる人) 2026-07-12 11:57:22
- 外部ツール使用に抵抗がないなら某所で無限行動化ツールがあるんで敵の初期位置を把握とかできますが… -- (名無しさん) 2026-07-12 15:51:34
- 方法論はともかくとして、ネタバレ版として敵配置付きもあってもいいかもですね、バグで把握できたりもしたわけですし、普通に遊んでても索敵長い機体や亜空間索敵で見つけた時に燃料減ってなければ初期位置だろうと断定できますし -- (MAPつくってる人) 2026-07-12 16:18:21
- COSMOS編ミッション名に微妙な誤りが複数あったものをページ名も含めて修正しました。 -- (名無しさん) 2026-07-23 16:42:38
- ヘイムダル系列の回避、PSP版だと本体5%サブ砲門3%なんだが、COSMOSだとユニット情報では本体5.0%サブ砲門2.0%になってて、艦長を乗せた状態だと本体の回避が4.0%になる、そしてマップ上ではサブ砲門の回避が3.0%になる。 -- (名無しさん) 2026-07-27 20:04:12
- 他にも艦長を乗せると回避が1.0%下がる艦船の系列がいくつかある。敵側の艦船ユニットもそうなっているので熟練度は恐らく無関係、Wikiの記事にはユニット情報画面の数値書いて注釈を書き添えるとかになるかね… -- (名無しさん) 2026-07-27 20:12:53
- ユニットリストの型番、PSP版から変更されているもの対応 -- (名無しさん) 2026-07-31 03:05:09
- 公式アップデート情報は単独ページにした方がいいですかね…? -- (名無しさん) 2026-07-31 21:15:59
- PSP版wiki(旧wiki)のメニュー構成のまま中身の無いリンクが並んでいるのは気になっていたので、メニュー刷新させていただきました。もともとの記述はコメントアウトで残してあります。 -- (名無しさん) 2026-09-14 10:24:52
- なんかCOSMOSだとフォースシュートで燃料奪取発生しない気がする。アンカーアタックなら発生するんだが -- (名無しさん) 2026-09-19 19:24:02
- ↑まさかと思ってPSP版TAC1,2で確認したら、どっちも「フォースシュート」の燃料奪取が発生しなかった、「アンカーアタック」もPSP版だと発生しないっぽい…、ついでに目玉追尾ミサイルとかバイド体液の燃料奪取はPSP版の頃から発生していた…全然気付かんかった -- (名無しさん) 2026-09-20 11:20:58
- 戦闘シミュレータの武器DBで確認できるけど燃料奪取が発生するのは生体属性の攻撃だけみたいだ -- (名無しさん) 2026-09-21 11:37:27
- なるほどなー、内部的なデータではフォースシュートが機械属性の1種類しかないんだな、機械属性の体当たりなのに生体の効果音が出るのはフォース自身が生体属性だからで武器側の属性は関係ない感じなのかな(シャドウ・フォースだけは機体が機械属性だから機械音) -- (名無しさん) 2026-09-21 12:38:14
- 各ページのタグ振りと、ついでに各ミッション攻略ページの勝利条件、敗北条件をCOSMOS版のものに書き換え(PSP版と構文が違う)。ミスってユニットいくつかムダに更新履歴に載せてしまった -- (名無しさん) 2026-10-04 13:07:17
最終更新:2026年04月16日 21:54