公式アップデート情報
※リリース当初のエラー落ちやフリーズの頻発については「その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。」と一纏めにされているが、各アップデート毎に改善が進んでいる模様。
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2026/05/29アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.8)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.7)※他機種版↓と同等の内容 |
2026/05/29アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.8)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.7)※他機種版↓と同等の内容
1)敵ユニットを鹵獲した際に、鹵獲ユニットの移動範囲が制限される場合がある不具合を修正しました。この不具合修正に伴い、「B-Nt ニュート」の鹵獲が不可となるよう仕様変更を行いました。
2)アチーブメントNo.01「伝説の司令官」がゲーム内で取得できない不具合を修正しました。既に取得条件を満たしている場合は、メインメニュー>ライブラリ>アチーブメントへと進むことによって取得が可能となります。
3)ミッション中に施設解放などによって部隊が加入した状態でミッションを終了した際に、途中加入した部隊が撃墜されていないにもかかわらず、リザルトで撃墜扱いとなる不具合を修正しました。
4)一部のエンブレムが条件を満たしていても解放されない不具合を修正しました。既に取得条件を満たしている場合は、エンブレム設定画面へと進むことによって取得が可能となります。
5)「R-TYPE TACTICS II」の前編において、片方の陣営の航海日誌で選択した内容が、もう片方の陣営でのプレイに影響を及ぼす不具合を修正しました。
6)「R-TYPE TACTICS II」に登場する副官のプロフィールの一部が誤って表示されている不具合を修正しました。
7)一部のユニットの戦闘アニメーション、コマンドアニメーション、ミッション画面上の戦闘演出などの見直しを行いました。
8)一部のミッションにおいてヘックス枠などの表示が正しく表示されない不具合を修正しました。
9)メインメニュー>スペシャル>プレゼントの項目を解放しました。「プレゼント」ではパスワードを入力することで様々なアイテムなどを受け取ることが可能です。プレゼントの内容やパスワードにつきましては、「R-TYPE TACTICS I・II COSMOS」公式Webサイトおよび公式SNSアカウントにてアナウンスいたします。今後の情報公開をお待ちいただけますと幸いです。
10)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/05/22アップデート PS5版(Ver.1.0.11)、PS4版(Ver.1.0.10)、2026/05/27 Xbox Series X|S版(Ver.1.0.9) |
2026/05/22アップデート PS5版(Ver.1.0.11)、PS4版(Ver.1.0.10)、2026/05/27 Xbox Series X|S版(Ver.1.0.9)
1)敵ユニットを鹵獲した際に、鹵獲ユニットの移動範囲が制限される場合がある不具合を修正しました。この不具合修正に伴い、「B-Nt ニュート」の鹵獲が不可となるよう仕様変更を行いました。
2)アチーブメントNo.01「伝説の司令官」がゲーム内で取得できない不具合を修正しました。既に取得条件を満たしている場合は、メインメニュー>ライブラリ>アチーブメントへと進むことによって取得が可能となります。
3)ミッション中に施設解放などによって部隊が加入した状態でミッションを終了した際に、途中加入した部隊が撃墜されていないにもかかわらず、リザルトで撃墜扱いとなる不具合を修正しました。
4)一部のエンブレムが条件を満たしていても解放されない不具合を修正しました。既に取得条件を満たしている場合は、エンブレム設定画面へと進むことによって取得が可能となります。
5)「R-TYPE TACTICS II」の前編において、片方の陣営の航海日誌で選択した内容が、もう片方の陣営でのプレイに影響を及ぼす不具合を修正しました。
6)「R-TYPE TACTICS II」に登場する副官のプロフィールの一部が誤って表示されている不具合を修正しました。
7)一部のユニットの戦闘アニメーション、コマンドアニメーション、ミッション画面上の戦闘演出などの見直しを行いました。
8)一部のミッションにおいてヘックス枠などの表示が正しく表示されない不具合を修正しました。
9)メインメニュー>スペシャル>プレゼントの項目を解放しました。「プレゼント」ではパスワードを入力することで様々なアイテムなどを受け取ることが可能です。プレゼントの内容やパスワードにつきましては、「R-TYPE TACTICS I・II COSMOS」公式Webサイトおよび公式SNSアカウントにてアナウンスいたします。今後の情報公開をお待ちいただけますと幸いです。
10)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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過去アップデート情報 |
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2026/05/08アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.7)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.6)※他機種版↓と同等の内容 |
2026/05/08アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.7)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.6)※他機種版↓と同等の内容)
1)ミッションのリザルトにおける通り名の更新が正しく反映されない場合がある不具合を修正しました。
2)バイドサイドの補給機・工作機ユニットの補給コマンドアニメーションにおける不具合を修正しました。
3)工作機系ユニットのスピード(移動力)について、地形効果による減衰の影響を受けにくくする調整を行いました。
4)破壊可能地形ユニット(「氷塊・小」など)がユニット情報に正しく登録されない不具合を修正しました。お手数おかけしますが、該当ユニットが出現するミッションを再度プレイしていただくことでユニット情報に登録されるようになります。
5)「R-TYPE TACTICS COSMOS」のプレイを開始した後、「R-TYPE TACTICS II」「R-TYPE TACTICS COSMOS」におけるパイロットのエンブレム設定や熟練度が正しく反映されない不具合を修正しました。
6)占領可能ユニットが必須となっているミッションにおいて、変形などが行えるユニットについては形態に関わらず占領可能ユニットとしてカウントされるように修正しました。(実際に占領機能が使用可能なのは従来通り人型形態時のみです)
7)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/04/24アップデート PS5版(Ver.1.0.10)、PS4版(Ver.1.0.9)、Xbox Series X|S版(Ver.1.0.8) |
2026/04/24アップデート PS5版(Ver.1.0.10)、PS4版(Ver.1.0.9)、Xbox Series X|S版(Ver.1.0.8)
1)ミッション通算勝利回数が条件となっているトロフィー・アチーブメント「神算鬼謀の司令官」において、進捗カウントが正しく反映されず取得できなくなる場合がある不具合を修正しました。お手数をおかけしますが、アップデート後に再度取得条件を満たす行動を実行していただくことでカウントが正しく反映されるようになります。(メインメニュー>ライブラリ>アチーブメントへと進むことによってカウントが正しく反映される場合もあります)
2)ミッションのリザルトにおける通り名の更新が正しく反映されない場合がある不具合を修正しました。
3)バイドサイドの補給機・工作機ユニットの補給コマンドアニメーションにおける不具合を修正しました。
4)工作機系ユニットのスピード(移動力)について、地形効果による減衰の影響を受けにくくする調整を行いました。
5)破壊可能地形ユニット(「氷塊・小」など)がユニット情報に正しく登録されない不具合を修正しました。お手数おかけしますが、該当ユニットが出現するミッションを再度プレイしていただくことでユニット情報に登録されるようになります。
6)「R-TYPE TACTICS COSMOS」のプレイを開始した後、「R-TYPE TACTICS II」「R-TYPE TACTICS COSMOS」におけるパイロットのエンブレム設定や熟練度が正しく反映されない不具合を修正しました。
7)占領可能ユニットが必須となっているミッションにおいて、変形などが行えるユニットについては形態に関わらず占領可能ユニットとしてカウントされるように修正しました。(実際に占領機能が使用可能なのは従来通り人型形態時のみです)
8)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/04/23アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.6)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.5)※他機種版の↓2回分と同等の内容 |
2026/04/23アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.6)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.5)※他機種版の↓2回分と同等の内容
1)ユニットデータに関する表示内容を一部見直しました。
2)インターミッションのユニット開発において、開発ユニットリストの全ユニットの情報を閲覧済みの状態であってもNEWアイコンが消えない場合がある不具合を修正しました。
3)インターミッションにおいて、新規の開発可能ユニットが無い状態であっても開発可能アナウンスが流れる場合がある不具合を修正しました。
4)ミッション中のユニットの攻撃・反撃・迎撃時に、対象ユニットが画面外に表示されて見えない場合がある不具合を修正しました。
5)ミッション中にユニットのコマンドウィンドウの一部が画面外に表示される場合がある不具合を修正しました。
6)ミッション中に基地施設の解放を行ったユニットが基地上に留まっている状態で基地やユニットの操作を行おうとすると操作不能になる場合がある不具合を修正しました。
7)「R-TYPE TACTICS II」において、ミッション中に建設可能な基地ユニットの一部が条件を満たしても解放されない不具合を修正しました。
8)「R-TYPE TACTICS COSMOS」において、開発不能な不正ユニットが開発ユニットリストに表示される場合がある不具合を修正しました。
9)所有数の上限を超えてユニットが所有できてしまう不具合を修正しました。上限を超えた分のユニットについては削除され、資源に還元されます。
10)インターミッションのユニット開発において、開発ユニットリストから開発やキャンセルを行った際に操作不能になる場合がある不具合を修正しました。
11)「R-TYPE TACTICS COSMOS」の一部ミッションにおいて、ユニットやトレジャーが誤って配置されている不具合を修正しました。
12)「Gw-PB1:ハクサン」やその後継機ユニットにおいて、エンブレムが反映されない不具合、常に損傷状態のモデルが表示される不具合を修正しました。
13)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/04/16アップデート PS5版(Ver.1.0.9)、PS4版(Ver.1.0.8)、2026/04/22 Xbox Series X|S版(Ver.1.0.7) |
2026/04/16アップデート PS5版(Ver.1.0.9)、PS4版(Ver.1.0.8)、2026/04/22 Xbox Series X|S版(Ver.1.0.7)
1)ミッション通算勝利回数や司令官レベルなどが条件となっているトロフィー・アチーブメントにおいて、進捗カウントが正しく反映されず取得できなくなる場合がある不具合を修正しました。
お手数をおかけしますが、アップデート後に再度取得条件を満たす行動を実行していただくことでカウントが正しく反映されるようになります。
(メインメニュー>ライブラリ>アチーブメントへと進むことによってカウントが正しく反映される場合もあります)
2)所有数の上限を超えてユニットが所有できてしまう不具合を修正しました。上限を超えた分のユニットについては削除され、資源に還元されます。
3)インターミッションのユニット開発において、資源を消費せずにユニットが開発できる場合がある不具合を修正しました。
4)インターミッションのユニット開発において、開発ユニットリストから開発やキャンセルを行った際に操作不能になる場合がある不具合を修正しました。
5)「R-TYPE TACTICS COSMOS」の一部ミッションにおいて、ユニットやトレジャーが誤って配置されている不具合を修正しました。
6)「Gw-PB1:ハクサン」やその後継機ユニットにおいて、エンブレムが反映されない不具合、常に損傷状態のモデルが表示される不具合を修正しました。
7)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/04/10アップデート PS5版(Ver.1.0.8)、PS4版(Ver.1.0.7)、Xbox Series X|S版(Ver.1.0.6) |
2026/04/10アップデート PS5版(Ver.1.0.8)、PS4版(Ver.1.0.7)、Xbox Series X|S版(Ver.1.0.6)
1)インターミッションのユニット開発において、開発ユニットリストの全ユニットの情報を閲覧済みの状態であってもNEWアイコンが消えない場合がある不具合を修正しました。
2)インターミッションにおいて、新規の開発可能ユニットが無い状態であっても開発可能アナウンスが流れる場合がある不具合を修正しました。
3)ミッション中のユニットの攻撃・反撃・迎撃時に、対象ユニットが画面外に表示されて見えない場合がある不具合を修正しました。
4)ミッション中にユニットのコマンドウィンドウの一部が画面外に表示される場合がある不具合を修正しました。
5)ミッション中に基地施設の解放を行ったユニットが基地上に留まっている状態で基地やユニットの操作を行おうとすると操作不能になる場合がある不具合を修正しました。
6)「R-TYPE TACTICS II」において、ミッション中に建設可能な基地ユニットの一部が条件を満たしても解放されない不具合を修正しました。
7)「R-TYPE TACTICS COSMOS」において、開発不能な不正ユニットが開発ユニットリストに表示される場合がある不具合を修正しました。
8)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/04/07アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.5)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.4)※他機種版の↓3回分と同等の内容 |
2026/04/07アップデート Nintendo Switch 2版(Ver.1.0.5)、Nintendo Switch版(Ver.1.0.4)※他機種版の↓3回分と同等の内容
1)基地施設などの地形にユニットを収納した際、アイコンが正しく表示されない不具合を修正しました。
2)中断セーブデータからミッションを再開した際の挙動の不安定さを改善しました。
3)ミッション中にユニットの攻撃範囲を表示する際、武器の弾数も併せて表示されるようにしました。
4)メインメニューやミッション中の挙動の不安定さを改善しました。
5)未索敵状態のヘックスには、地形アイコンに「?」マークが表示されるようにしました。
6)ユニットの3D演出時のダメージ表現を一部見直しました。
7)アチーブメントに関する不具合を修正しました。
8)メインメニュー背景に、所有したことのないユニットが表示される不具合を修正しました。
9)ミッション中にユニットが基地と重なっている状態で操作を行うと挙動が不安定になる不具合を修正しました。
10)ユニットの3D演出時のダメージ表現が正しく表示されない不具合を修正しました。
11)メインメニューやインターミッションのユニット情報において、全ユニットの情報を閲覧済みの状態であってもNEWアイコンが消えない不具合を修正しました。
12)Nintendo Switch 2版のマウス操作時の挙動の不安定さを改善しました。
13)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/04/03アップデート PS5版(Ver.1.0.7)、PS4版(Ver.1.0.6)、Xbox Series X|S(Ver. 1.0.5) |
2026/04/03アップデート PS5版(Ver.1.0.7)、PS4版(Ver.1.0.6)、Xbox Series X|S(Ver. 1.0.5)
1)メインメニューやインターミッションのユニット情報において、全ユニットの情報を閲覧済みの状態であってもNEWアイコンが消えない不具合を修正しました。
2)ユニットデータに関する表示内容を一部見直しました。
3)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/03/27アップデート PS5版(Ver.1.0.6)、PS4版(Ver.1.0.5)、Xbox Series X|S(Ver. 1.0.4) |
2026/03/27アップデート PS5版(Ver.1.0.6)、PS4版(Ver.1.0.5)、Xbox Series X|S(Ver. 1.0.4)
1)トロフィー・アチーブメントに関する不具合を修正しました。
2)メインメニュー背景に、所有したことのないユニットが表示される不具合を修正しました。
3)ミッション中にユニットが基地と重なっている状態で操作を行うと挙動が不安定になる不具合を修正しました。
4)メインメニューやミッション中の挙動の不安定さを改善しました。
5)ユニットの3D演出時のダメージ表現が正しく表示されない不具合を修正しました。
6)その他、不具合の修正と動作の安定性向上を行いました。
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2026/03/19アップデート PS5版(Ver.1.0.5)、PS4版(Ver.1.0.4)、2026/03/20 Xbox Series X|S(Ver. 1.0.3) |
2026/03/19アップデート PS5版(Ver.1.0.5)、PS4版(Ver.1.0.4)、2026/03/20 Xbox Series X|S(Ver. 1.0.3)
1)基地施設などの地形にユニットを収納した際、アイコンが正しく表示されない不具合を修正しました。
2)中断セーブデータからミッションを再開した際の挙動の不安定さを改善しました。
3)ミッション中にユニットの攻撃範囲を表示する際、武器の弾数も併せて表示されるようにしました。
4)ミッション中の挙動の不安定さを改善しました。
5)未索敵状態のヘックスには、地形アイコンに「?」マークが表示されるようにしました。
6)ユニットの3D演出時のダメージ表現を一部見直しました。
7)その他、不具合の修正および動作の安定性向上を行いました。
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2026/03/13アロー・ヘッドBK削除不具合の対応アップデート(要約) 2026/03/14 PlayStation 5(Ver. 1.0.4)/PlayStation 4(Ver. 1.0.3)、2026/03/17 Xbox Series X|S(Ver. 1.0.2)、2026/03/24 Nintendo Switch 2(Ver. 1.0.4)/Nintendo Switch(Ver. 1.0.3) |
2026/03/13アロー・ヘッドBK削除不具合の対応アップデート(要約) 2026/03/14 PlayStation 5(Ver. 1.0.4)/PlayStation 4(Ver. 1.0.3)、2026/03/17 Xbox Series X|S(Ver. 1.0.2)、2026/03/24 Nintendo Switch 2(Ver. 1.0.4)/Nintendo Switch(Ver. 1.0.3)
- TAC1ミッションNo.07の施設開放で入手した「アロー・ヘッドBK」を、DLCを適用していない状態でDLC機体を所持している。と誤認してユニットが削除されていた不具合への対応アップデート。
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アップデートによるユニット性能の変更まとめ
追加要素
COSMOS編の追加
シナリオをTACTICS I(往路、帰路)、TACTICS II(前編(地球連合軍またはグランゼーラ革命軍)、後編、番外編)を全てクリアすると新たなシナリオCOSMOS編が追加される。TACTICSⅡの前編はどちらか一方をクリアすれば問題ない。
COSMOS編では地球軍、バイド軍の混成編成が可能となる。
部隊は地球軍ユニット編成部隊と、バイド軍ユニット編成部隊に分けられ、総部隊数は今までの2倍となる。
なお、部隊名と熟練度に関してはTACTICSⅡの地球サイドとバイドサイドの部隊全てをそっくりそのまま使うことになる。
システム面の変更点
4人の提督
本作ではゲーム起動直後(対戦モード等の提督)、I、II、そしてCOSMOSの各開始時にそれぞれの提督の設定画面に入る。
同じ設定にしてもいいし、別々にしてもよい。
燃料消費などの文字
「亜空間」「自己修復」「ジャミング」で燃料を消費したり、「補給」「修理」を行った際にユニットに表示されていた「ジャミングコスト 燃料-5」「1機修復」などの文字が表示されなくなった(バグ?)。
2026/4/3に配信されたアップデートで、PS版は修理のみ表示されるようになった。
敵の思考ロジック変化
敵の行動は、TacticsⅡ時代から変化している。例えば、とあるマップでは敵の数部隊が旗艦周辺で待ち伏せするように変更されている。
しかし、
メインベルトでの共同作戦の太陽系解放同盟(味方NPC)は相変わらずである。
ユニット情報閲覧時の情報表示の改善
アップデートにより、ユニット情報がより見やすくなるよう改善が適宜行われている。
熟練度補正の青文字とアイコン
熟練度補正のかかっているパラメータは青文字で表示されるだけでなく、熟練度アイコンも付くようになってより解りやすくなった。
チャージ状況のゲージ化
チャージ武器のチャージ状況が目盛りありのゲージ表現となり、より直感的に解るようになった。
ただし、
ヘクトールは超絶波動砲が優先表記されるため、圧縮波動砲と衝撃波動砲は直接確認しなければならない。
射程範囲と弾数
射程範囲を確認すると武器の弾数が確認できるようになった。
資源共有化
全編を通して資源が共有化された。これによって、TACTICSⅡ前編でのエーテリウム不足も解消されている。
資源所持上限
全資源の所持上限が999→4000に変更された。上記とあわせて開発のためにクリア済みマップを周回する手間が大きく緩和されている。
波動砲エフェクト
射程内に障害物がある場合でも、波動砲エフェクトは全効果範囲に表示されるようになった。実際は被弾していない場合でも表示されるためヒヤッとする場面もある一方で、初見の波動砲の効果範囲がわかりやすくもなっている。
余談だが、TacticsⅡ最終ステージのボスが持つチャージ攻撃の全貌がこれによって明かされている。
ユニットの型式番号変更
ラグナロックがRw-9A0からRwf-9A0に、
LeoがRw-LEOからR-9LEOになるなど、一部機体の型式番号が変更されている。
変形機体のチャージ解除
パトロクロスや
ヘクトールなどの変形機体において攻撃を受けた場合、現在の形態で使用できないチャージ武器も解除されるようになった。
TacticsⅠ編の変更点
ユニットの性能
例外として
マッド・フォレストの燃料は弱体化が無くなっておりTacticsⅠ準拠のままになっている。
艦載出撃
TacticsⅠ編においても艦載出撃が可能となっている。出撃HEXが実質的に増加するため、戦艦や
ダイダロスは使いやすくなっている。
ダイワロスの汚名は実質返上である。
日誌
日誌がフルボイス化された。なお、Ⅱのような選択肢はない。
副官の追加
TacticsⅠ編でも副官が付く。男性(ユウキ・イングラハム少尉)と女性(エレノア・クライアント中尉)の二人から選択可。
開発不能になった機体
代わりにDLC機体扱いに変更され、トレジャーを使わなくてもNo.01から使用できるようになった。
また、ミッション:往路のNo.07
生物兵器施設入口でモミホッグ隊が最初に乗っている機体はアロー・ヘッドBKのままなので、モミホッグ隊を入隊させると1機入手可能。合計2機までは入手できることになる。
TacticsⅡ編の変更点
前編が両軍プレイ可能
最初はどちらかの軍を選んで進むが、TACTICSⅡ番外編をクリアするともう片方の軍のシナリオがプレイ可能になる。
なお、どちらか一方の陣営で前編をクリアすれば、後編に突入できる。
敵のネームドパイロット
敵からネームドパイロットがいなくなった。難易度こそ低下したが、
沈む夕陽(TACⅡ)での衝撃は無くなった。
開発ルートの修正
跳躍空間∞の出撃HEX増加
右上に出撃HEXが1枠追加され、初回プレイ時には
ボルドを出すとほかの戦艦を出せなくなる問題が解決され、再プレイ時には
ボルドボルドゲルドを亜空間で出せるようになっている。
番外編部隊名
フォースコントロールユニットのうち、「FC:ノヒ」と「FC:ニカ」がそれぞれ「FC:カキ」と「FC:ツト」に変更された。
これによりFCの文章が「イツ ノヒ ニカ チキ ユウ ニモ ドレ ルト シン ジテ」が「イツ カキ ツト チキ ユウ ニモ ドレ ルト シン ジテ」に変化している。
ユニットの性能変更
表記は変更前>変更後
スタンダード・フォースK レーザー性能の変更
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| ショットガンレーザー2 |
5 |
48>54 |
1-1 |
40%>39% |
攻/反 |
直光 |
| スプレッドレーザー |
15 |
35>34 |
2-2 |
75%>80% |
攻/反 |
偏光 |
ボルドガングとボルドボルドゲルドの強化
TacticsⅡでは
ボルドからまったく威力が上がっていなかった、ボルドから派生するユニットの武器威力が強化されている。
| 部位 |
武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| ボルドガング |
ボルドビームⅡ |
40 |
30>35 |
2-4 |
75% |
攻/迎 |
偏光 |
| カラドボルグ砲Ⅱ |
カラドボルグ砲Ⅱ |
-- |
110>120 |
-- |
100%>99% |
攻撃 |
貫光 |
| ファットミサイル砲Ⅱ |
ファットミサイルⅡ |
11 |
35>40 |
2-4 |
75%>>78% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
相変わらずミサイルの補給はできない。
| 部位 |
武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| ボルドボルドゲルド |
ボルドビームⅢ |
40 |
30>40 |
2-4 |
75%>80% |
攻/迎 |
偏光 |
| カラドボルグ砲Ⅲ |
カラドボルグ砲Ⅲ |
-- |
110>130 |
-- |
100%>99% |
攻撃 |
貫光 |
| ファットミサイル砲Ⅲ |
ファットミサイルⅢ |
11 |
35>45 |
2-4 |
75%>80% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
相変わらずミサイルを前方に撃ちにくい。
いずれも、全体的に威力と命中率が強化されている。
グリーン・インフェルノの性能変更
PSP版では各砲台とエンジン(チャージ武器)の性能が同じだったが、それぞれ性能が調整されている
グリーン・インフェルノ
| 部位 |
武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| 本体(コア) |
戦艦コア防衛弾 |
15>99 |
35>38 |
2-4 |
65%>70% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
| 巨大戦艦の主砲 |
主砲弾 |
15>99 |
35>42 |
2-4 |
65%>61% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
| 巨大戦艦の砲塔 |
対空砲弾 |
15>99 |
35 |
2-4 |
65% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
| 巨大戦艦の多砲塔砲台 |
連装式対空砲弾 |
15>99 |
35>32 |
2-4 |
65%>75% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
| 巨大戦艦のメインエンジン |
メインエンジンの噴射 |
-- |
105>210 |
-- |
100% |
攻撃 |
粒子兵器 |
謎文明戦闘機の性能変更
謎文明戦闘機のレーザー性能が、合体時は強化され非合体時は弱体化されている。
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
| 壱式破壊レーザー |
5 |
48>40 |
1-1 |
40% |
攻/反 |
直光 |
通常時 |
| 壱式強化破壊レーザー |
14 |
40>45 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
直光 |
合体時 |
| 弐式強化破壊レーザー |
14 |
35>40 |
2-2 |
60% |
攻/反 |
偏光 |
合体時 |
| 参式強化破壊レーザー |
18 |
43>50 |
1-1 |
65% |
攻/反 |
偏光 |
合体時 |
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| 壱式破壊レーザー改 |
5 |
48>43 |
1-1 |
40% |
攻/反 |
直光 |
| 弐式破壊レーザー |
5 |
48>37 |
1-1 |
50% |
攻/反 |
偏光 |
ほのかな光は四十四型が弱体化されたので多少簡単になった一方、
すれ違う宇宙などは敵の攻撃が強くなり少し難化した。
ムーラ凶暴種の強化
TacticsⅡではなぜか体当たりBHより威力・命中率ともに下がっていた体当たりBHⅡが体当たりBHより強力な性能になった。
おそらく同じく体当たりBHIIを所持しているヨークゴーン新種も強化がされたはずだが残念なら完全オミットされてしまっている。
ムーラ凶暴種
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| 体当たりBHⅡ |
99 |
70>90 |
1-1 |
55%>80% |
攻撃 |
体当たり |
マッド・フォレスト系列の燃料
TACTICSⅡで弱体化された燃料がTACⅠの数値に戻され、それに伴い系列機も強化
大型戦艦のワープ空間内配置HEX変更
重力フィールドの分類変更
ナスルエル・ナスルのデコイ
ナスルエル・ナスルのデコイが使えなくなった。
PSP版の攻略本では特性なしになっていたので、PSP版が不具合でこちらが本来の設定だと思われる。
Xelfタローンが迎撃可能に
ベルメイトベルルの葉の武器属性変更
ベルメイトベルルの葉が持つ武器「共鳴増大波」が偏光光学兵器から思念攻撃に変更された。これによって水中での光学減衰が発生しなくなった。
高速氷弾系統武器の種別変更
ガウパー2の武器種別変更
ガウパー2の持つ武器「高濃度バイド体液」の種別が誘導ミサイルからバイド体液に変更された。
工作機系ユニットが地形効果の減衰を軽減するようになった(アップデートで追加)
TacticsⅡ DLCユニットの行方※COSMOS編のネタバレを含みます
ムーラ凶暴種は敵専用ながら登場。ヨークゴーン新種は完全オミット。
ゲインズ3白兵戦型・改等それ以外の機体はCOSMOS編を一定ミッションクリアすると開発可能になるように変更された。
新規ダウンロードコンテンツ
配信済み
配信予定
- 副官セット
- 本編未登場の3人の副官。以下はスタッフロールの表記。
- Yayoi Rhoaei
- Yuki Komori
- Shinon Mai Carley
最終更新:2026年05月29日 14:45