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アローヘッドのページで、「どっちのレイアウト案がいいですかね?」と意見を募っていました。
レイアウトに関する意見交換は、対象のページをここにincludeで呼び出して行う事にします。

ユニット情報のテンプレはここで一旦Ver.1.0として運用開始します。たくさんのご意見ありがとうございました!
引き続き、改良に向けてご意見が有ればこちらにコメントください

+ 不採用となった単部位ユニット向けレイアウト案1

レイアウト案1

COSMOS版ゲーム内のユニット情報にレイアウトを寄せた形

ユニット情報

HP 5/5(100) 型番 Rwf-9A
燃料 40 名称 アロー・ヘッド
チャージ 3ターン 種別 戦闘機
索敵距離 2 攻撃力・スピード・回避力・航続距離など
すべてにおいてバランスがとれた主力量産機。
【装着:スタンダード・フォース】
スピード 3 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備
回避性能 35% 熟練度補正 威力
武器
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 フォース
バルカン 99 10 → 12 1-1 45% 攻/迎 機銃
追尾ミサイル 7 25 → 30 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル
スタンダード波動砲 3T 105 → 124 - 100% 攻撃 粒子兵器
対空レーザー 14 40 → 48 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 ○
反射レーザー 14 35 → 42 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 ○
サーチレーザーV 18 43 → 51 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 ○

開発条件

ソルモナジウム 100
エーテリウム 0
バイドルゲン 0
トレジャー 戦力増強に関する裁量権
機体 -
+ 現状のアロー・ヘッドのレイアウト(案2)

ユニット情報

i1 c1 i2 c2
HP 5/5(100) 型番 Rwf-9A
燃料 40 名称 アロー・ヘッド
チャージ 3ターン 種別 戦闘機
索敵距離 2 熟練度補正 威力
スピード 3 特性 ドッキング
チャージ武器
回避性能 35.0%
攻撃力・スピード・回避力・航続距離などすべてにおいてバランスがとれた主力量産機。
【装着:スタンダード・フォース】


+ バリエーション機体(DLC)との性能比較
i1 通常 BK RD GR 後期 G
HP 100 110 105 110 100 100
燃料 40 40 40 45 45 43
索敵距離 2 2 2 3 2 3
スピード 3 3 4 3 3+ 3+
回避性能 35% 45% 40% 38% 35% 35%
これ以外の性能は同じ(Gのみ装着フォースがスタンダード・フォースG)

武器

状態 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
通常時 バルカン 99 10 → 12 1-1 45% 攻/迎 機銃
追尾ミサイル 7 25 → 30 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 迎撃される
共通 スタンダード波動砲 3T 105 → 124 - 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器
合体時 対空レーザー 14 40 → 48 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 射程の起点はフォース
反射レーザー 14 35 → 42 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器
サーチレーザーV 18 43 → 51 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器
+ 武器解説テキスト

バルカン

地球圏の機体に装備されている短射程の連射砲。
迎撃武器としても使えるが威力は低い。

追尾ミサイル

高性能のホーミング装置を搭載し、命中率を向上させたミサイル。
迎撃武器としても使用できる。

スタンダード波動砲

次元戦闘機に戦艦の主砲クラスの火力を持たせることを念頭において開発された光学兵器。
発射するには数ターンのチャージ(充填)が必要となる。

対空レーザー

フォースが持つバイドエネルギーを一点集中で放出するレーザー。
エネルギーが肉眼では、ブルーとレッドの2色に分かれて見えるのが特徴。

反射レーザー

障害物にも柔軟に対応して壁の裏へも回り込むことができるレーザー。
高い命中率を確保している。

サーチレーザーV

元来上空から地上への攻撃用に開発されたレーザーであったが、今作戦では射程が短いながらも対空攻撃にも使用できるように改良されている。

+ スタンダード波動砲 範囲:直進4hex※仮設
※右向き
■:機体 ■:スタンダード波動砲 範囲

開発情報

TAC1 TAC2
開発解禁時期 往路No.01クリア後 連合軍No.02クリア後
革命軍No.23クリア後
ソルモナジウム 100
エーテリウム 0
バイドルゲン 0
トレジャー 辞令1 戦力増強に関する裁量権
改造元機体 -
派生先 ウォー・ヘッド デルタ

開発以外での加入

TAC1,2共に地球サイドの初期戦力で3部隊所有。
※PSP版TAC1ではアロー・ヘッド×2、ストライダー×1だったが変更されている。


次元戦闘機の祖にして、R-TYPEシリーズ最初の主役機。
TACTICSシリーズにおいては、初期戦力として序盤の提督を支える。

3Tチャージの波動砲、射程3のミサイル、手堅い性能のレーザーと無難に使いやすいのが特徴。
特にTAC1では、上記の特徴がどれか欠けた機体が多く、使いやすさが光る。
艦載出撃が可能になった分余裕があるので、1機くらいは入れておいてもいいかも。
TAC2でも両陣営共に癖の強い機体が目立つため、序盤を支える生命線となる。
中盤からはスピード3が足を引っ張るため、プリンシパリティーズやフューチャーワールドあたりが入替候補。
本機が編成から消えた時が、初心者卒業と言えるだろう。

ただし、本作では無料DLCでバリエーションが多数追加されたため、下位互換の本機は即倉庫番になりがち。
ミッション1の時点で編成から消えるどころか、後継機の開発素材としていつの間にか消えていることも。
ある意味COSMOSで一番不憫な機体かもしれない。

こちらで募っていたレイアウトに関する意見はレイアウトに関する意見交換に移動しました。
引き続きのレイアウトに関する意見はそちらでお願いします。
これ以降、このページのコメント欄は本来のアローヘッドに対するコメント欄として運用します。
※一定期間後にこのメッセージは非表示になります

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R-TYPE TACTICS I・II COSMOSは株式会社グランゼーラが発売するゲームです。
ゲームに関する各種権利は グランゼーラ および IREM SOFTWARE ENGINEERING に帰属します。
©Granzella Inc. "R-TYPE" is a trademark and/or copyright of IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
当Wiki内のコンテンツには、R-TYPE TACTICS I & II@攻略・まとめwiki の情報を含みます。

+ ヘイムダルA案は一旦ここに保存しておきます

レイアウト案A

部位ごとに解説コメントまで表に固めたもの。ユニット情報を機体向けレイアウトに近づける。

ユニット情報

i1 c1 i2 c2 i3 c3
型番 UFBS-010 HP 260 → 307 索敵距離 7
名称 ヘイムダル級 燃料 100 スピード 2+
種別 宇宙戦艦 チャージ 3ターン 回避性能 5%
特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 熟練度補正 HP
解説 かつての地球連合軍の主力宇宙戦艦。現役引退直前であったが、
本作戦が発令されるのを機に現役に留まることが決定し、今日まで運用されている。
i1 c1 i2 c2 i3 c3
型番 UFBS-010 HP 160 索敵距離 7
名称 ブルドガング砲 燃料 100 スピード 0
種別 陽電子砲 チャージ 3ターン 回避性能 3%
特性・搭載 熟練度補正 威力
解説 ヘイムダル級の艦首に備えられた陽電子砲。
地球側の兵器の中で最長の射程距離を誇るがエネルギーのチャージには、時間がかかる。
i1 c1 i2 c2 i3 c3
型番 UFBS-010 HP 130 索敵距離 7
名称 ギャラルホルン砲 燃料 100 スピード 0
種別 ミサイル砲 チャージ - 回避性能 3%
特性・搭載 熟練度補正 威力
解説 ヘイムダル級戦艦に装備された攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。
威力・命中率ともに高い能力を持っている。
i1 c1 i2 c2 i3 c3
型番 UFBS-010 HP 160 索敵距離 7
名称 艦橋と主砲 燃料 100 スピード 0
種別 武装 チャージ - 回避性能 3%
特性・搭載 熟練度補正 威力
解説 ヘイムダル級戦艦の艦橋および主砲。
主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。
【上方攻撃限定】
+ 現状のヘイムダル級のレイアウト(B案)

ユニット情報

i1
型番 UFBS-010
名称 ヘイムダル級
部位名 本体 ブルドガング砲 ギャラルホルン砲 艦橋と主砲
種別 宇宙戦艦 陽電子砲 ミサイル砲 武装
特性 搭載5 艦首砲3ターン ミサイル砲 主砲
HP 260 → 307 160 130 160
燃料 100 100 100 100
チャージ ‐ 3ターン ‐ ‐
索敵距離 7 7 7 7
スピード 2+ - - -
回避性能
※
5.0%
(4.0%)
2.0%
(3.0%)
2.0%
(3.0%)
2.0%
(3.0%)
熟練度補正 HP 威力 威力 威力
※ 艦長が搭乗すると何故か本体の回避性能が1%低下し、サブ砲門の回避性能が1%上昇する。

ヘイムダル級

かつての地球連合軍の主力宇宙戦艦。現役引退直前であったが、
本作戦が発令されるのを機に現役に留まることが決定し、今日まで運用されている。

ブルドガング砲

ヘイムダル級の艦首に備えられた陽電子砲。
地球側の兵器の中で最長の射程距離を誇るがエネルギーのチャージには、時間がかかる。

ギャラルホルン砲

ヘイムダル級戦艦に装備された攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。
威力・命中率ともに高い能力を持っている。

艦橋と主砲

ヘイムダル級戦艦の艦橋および主砲。
主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。
【上方攻撃限定】

武器

部位名 武器名 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
本体 追尾ビームH 20 30 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器
ブルドガング砲 陽電子砲 3T 184 → 217 - 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器
ギャラルホルン砲 大型誘導ミサイル 8 50 → 59 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 迎撃される
艦橋と主砲 主砲H 30 50 → 59 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器
+ 武器解説テキスト

追尾ビームH

戦艦の両舷から放たれる追尾性能を持つ光学兵器。
破壊力はやや落ちるが高い命中率を誇る。

陽電子砲

建造時点では地球側で最長の射程、最強の破壊力を誇るポジトロン兵器。
圧倒的な攻撃力を持つが、チャージに要する時間もそれ相応に長い。

大型誘導ミサイル

戦艦に装備されている大型誘導ミサイル。
12口ある砲門から放たれるミサイルは高い命中率と破壊力を誇る。

主砲H

戦艦の艦橋周囲に配置されたビーム砲。
出力が高く、放たれたビームは遠くにまで届く。
命中精度は高くないが高い破壊力を持つ。
【上方攻撃限定】

+ 形状とチャージ武器範囲※仮設
※右向き
通常空間

ワープ空間
■:本体Hex ■:占有Hex ■:艦橋と主砲
■:ギャラルホルン砲 ■:ブルドガング砲 ■:陽電子砲 範囲
※占有Hexには被ターゲット判定なし

開発情報

TAC1 TAC2
開発解禁時期 往路No.08攻略中 連合軍No.12攻略中
革命軍No.23攻略中
ソルモナジウム 650
エーテリウム 0
バイドルゲン 0
トレジャー 辞令3(巡航艦受領許可証)
陽電子砲 (TAC1)
陽電子砲 (TAC2)
改造元機体 -
派生先 テュール級 テュール級
ヨトゥンヘイム級


これ以降にWiki独自の解説テキスト


コメント

  • 個人的にはAの方が好みです -- 名無しさん (2026-04-16 19:23:31)
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R-TYPE TACTICS I・II COSMOSは株式会社グランゼーラが発売するゲームです。
ゲームに関する各種権利は グランゼーラ および IREM SOFTWARE ENGINEERING に帰属します。
©Granzella Inc. "R-TYPE" is a trademark and/or copyright of IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
当Wiki内のコンテンツには、R-TYPE TACTICS I & II@攻略・まとめwiki の情報を含みます。

+ ゲインズ3改の基本情報だけのレイアウト3案
↓レイアウト維持
i1 c1 i2 c2
HP 125 型番 Bhw-Gns3B
燃料 40 名称 ゲインズ3白兵戦型・改
チャージ - 種別 人型接近戦機
索敵距離 3 熟練度補正 回避性能
スピード(加速時) 3(4+) 特性・搭載 占領可能
加速
回避性能(加速時) 40%(7%) → 48%(9%)
↓セル内改行
i1 c1 i2 c2
HP 125 型番 Bhw-Gns3B
燃料 40 名称 ゲインズ3白兵戦型・改
チャージ - 種別 人型接近戦機
索敵距離 3 熟練度補正 回避性能
スピード
加速時
3
4+
特性・搭載 占領可能
加速
回避性能
加速時
40% → 48%
7% → 9%
↓例外レイアウト
i1 c1 i2 c2
HP 125 型番 Bhw-Gns3B
燃料 40 名称 ゲインズ3白兵戦型・改
チャージ - 種別 人型接近戦機
索敵距離 3 熟練度補正 回避性能
スピード(加速時) 3(4+) 特性・搭載 占領可能 加速
回避性能(加速時) 40%(7%) → 48%(9%)


  • 2がいいとおもいます。チャージターンに関してはヘクトールやロキがバグりそうなので数字表記が良いと思います。 -- 名無しさん (2026-04-15 18:55:19)
  • ご意見ありがとうございます!チャージターンの項目を「□□□」から「3T」に変更しました。 チャージ長いヤツはクソ長ゲージでビビらせてもええかと思ったけど、表が伸びて邪魔になるかな…… -- 緑の方の管理者 (2026-04-15 18:59:03)
  • 迎撃の可否はその武器の分類で決まるんでしたっけ? -- 名無しさん (2026-04-15 18:59:35)
  • 武器の分類と迎撃の可否は必ずしも一致しないですね。偏向光学兵器とかは迎撃が出来たり出来なかったりします。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-15 19:01:55)
  • たしかに編集時にテキストでも見やすいは2の方ですね、「迎撃を受ける武器」の方ならば分類で決まってるかな?直進ミサイル、誘導ミサイル、バイド体液、体当たり(体当たりを迎撃されるとダメージも受ける) -- 名無しさん (2026-04-15 21:41:27)
  • 武器の分類で迎撃されるかどうかは決まっている気がしますが、自信はないです -- 名無しさん (2026-04-15 21:44:50)
  • あ、書き方が悪かったですね。「迎撃を受ける武器」の方であってます。 -- 名無しさん (2026-04-15 21:55:41)
  • あ〜、迎撃を受けるかどうかはちゃんと把握してないですね…… ミサイルか体当たりなのに迎撃されない例と、それ以外なのに迎撃される例とかありましたっけ? 無いなら基礎知識の所で「分類によっては迎撃されるよ」と説明するで良いかもですね -- 緑の方の管理者 (2026-04-15 22:07:14)
  • COSMOSでは未確認ですけど、「バイド体液」(武器名)が迎撃されるのですが分類も「バイド体液」なオンリーワン武器なので、分類で判別できそうではあります(他の例外が見つからなければ)、武器リストに被迎撃を記載するのは情報量的には良さそうですけどレイアウト的にどうかな感 -- 名無しさん (2026-04-16 08:51:49)
  • レイアウト案2であれば、1項目増えた所でレイアウトは崩れないので記載は可能だと思います。反応からしてレイアウト案2が採用になりそうですし。
    編集コストに関しては、テンプレにコメントアウトで分類ごとの被迎撃の可否をメモしておけばページ作る側も楽になるかな? と言う想定でテンプレートを作っておきます。 と言う訳で誰か、迎撃可否の例外が無いかチェック頼む……(例外が有ったら被迎撃の欄に特別注記する) -- 緑の方の管理者 (2026-04-16 13:05:35)
  • 迎撃に関しては、物理攻撃は基本迎撃可能…と思いきやネクロゾウルの物理攻撃はたしか迎撃不可なので、備考欄に書くと良いかと思われます -- 名無しさん (2026-04-16 13:42:11)
  • あ~、あるんですね例外…… 迎撃されること、チャージ武器であること、フォース合体時のみ使用可能なコマンドってあんまり被りませんし、全部まとめて備考欄に記述が手っ取り早くてスッキリしますかね? -- 緑の方の管理者 (2026-04-16 13:55:33)
  • そのほうが簡潔で良いと思います! -- 名無しさん (2026-04-16 19:17:51)
  • PSP版では迎撃できないXelf-24のタローンがCOSMOSで迎撃できるようになっていると旧wikiに報告あり、ダリアのダリアヴァインとネクロゾウル口吻の巨大生物弾はPSP版では迎撃できる、チャージ兵器ではない物理攻撃はPSP版ではこの3つだけ。Xelfが設定ミスだったと解釈すれば物理攻撃は迎撃できることに。COSMOSでネクロゾウル口吻が迎撃できなくなっているならまた話は変わってきますけども。 -- 名無しさん (2026-04-16 20:28:06)
  • ゲインズ3白兵戦型・改は熟練度補正が回避性能なうえに加速持ちなのでかなり横長になっちゃいそうですね…逆に補正後の値を改行すると表の一部分だけ厚みが -- 名無しさん (2026-04-16 20:30:42)
  • 個人的にゲインズ3改は、そこまで伸びないんじゃないかな……?と……回避やスピードの数値が頻繁に変化するような特殊なユニットなので、逆に項目を目立たせる為にも伸びて良いと思ってました。どうせ隣接する特性欄は元から伸びてるし…… ですが気持ち悪い様でしたら例外レイアウト作るのも手ですが、ゲインズ3改の項目だけ先に作って確かめて・・・みますか! -- 緑の方の管理者 (2026-04-16 21:16:38)
  • 一部機体でレイアウトが崩れるのは諦めたほうがいいかと
    個人的には横に()で変動後の数値を書くよりは2段にしたほうが見やすいと思います -- 名無しさん (2026-04-16 21:16:45)
  • というわけで3種類のレイアウト案を形にしてみました。このページ上部の「ゲインズ3改の基本情報だけのレイアウト3案」って書いてる折り畳みの中をご確認ください。個人的にはレイアウト維持でも問題ない幅に思えますが…… -- 緑の方の管理者 (2026-04-16 21:35:07)
  • 艦船レイアウトはB案が表がスッキリして良いかなと思います、1行目と3行目は逆の方が好みです(表の頭を「ヘイムダル級」のみ)、艦船用というよりも複数部位ユニット用としてLEOや軌道戦闘機にも使えるのでは。(本体のみの艦船は通常レイアウトでも問題なさそうですよね?) -- 名無しさん (2026-04-17 09:23:13)
  • そうですね……こっちのWikiでは情報の見やすさに特化するという意味でもB案がいいかもしれません。A案が好きという意見もありましたが、情報集約に特化する&性能確認とフレーバー堪能を分けるという意味でも、B案で行こうと思います。あんまりモタモタしてるのもよくないしね。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-17 10:02:47)
  • それから、部位によって型番が変わったりするユニットが居ないのであれば、型番と名称を1~2行目にしても良さそうですね。ヨルムンガンドとかニーズヘッグとかは機体向けレイアウトでも良さそうですし、テンプレ名も調整しておきます。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-17 10:06:31)
  • ↑5 おっと、そうでしたか。ネクロゾウルが迎撃できるか、溜まっている検証が終わり次第検証してきます。 -- 名無しさん (2026-04-17 12:47:40)
  • 現役提督の皆様、検証ありがとうございます! レイアウトは決まりつつありますが、もし例外パターンだった場合は色付きで注記してもいいかもですね。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-17 13:14:29)
  • ダイダロスの試作ページ見ていると艦船案そのままですとチャージターン数の欄がなくて武器の弾数欄に書く分だけになってしまうのですね、特性欄にターン数まで書いてしまうか1行増やしてしまうか -- 名無しさん (2026-04-17 13:16:24)
  • いっけね!それはシンプルに書き忘れです。 あの形状でしたら1行増やした所でレイアウトほぼ崩れないので、チャージターンの項目増やしてきます -- 緑の方の管理者 (2026-04-17 14:09:37)
  • 敵への与ダメージ計算の検証結果を書くページを作成してもいいですか? -- 名無しさん (2026-04-18 11:27:07)
  • ダメージ計算の検証ページ作成、良いと思います。私も気になってました。形式はお任せします。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 11:58:29)
  • レイアウトに困るかもしれませんが武器ごとの説明文もどこかに欲しいです -- 名無しさん (2026-04-19 02:31:54)
  • 武器ごとの説明文記載するのアリだと思うのですが、記載するとしてもいろんなユニットで使い回されてるので、(ヘイムダルの部位みたいに)ユニットページの武器欄にいちいち併記するか、武器一覧ページ作るかで悩んでおります。どっちがいい? -- 緑の方の管理者 (2026-04-19 21:21:41)
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最終更新:2026年04月19日 21:21