このWikiでは、ミッション攻略のマップ画像を作るのに「Hexfriend」を使う事を推奨しています。
英語UIしかありませんが、ブラウザ上で動作する六角形マップ作成に便利なツールです。
Hexfriendで作った画像をWikiの画像資料として使う事は問題なさそうですが、
画像のすぐ近くに「 Map created with Hexfriend 」と表記する事をお願いします。
試しに適当なサンプルマップを作ってみたらこんな感じ↓
Map created with Hexfriend
このページでは、R-TYPE TACTICS向けのHex設定とタイルセット、アイコンセットを含むテンプレファイルを配布しています。攻略マップ作製にご活用ください。
※このWiki以外での再配布・無断転載はお控えください。利用したい場合はページ下部のコメント欄でお問い合わせください。
テンプレ導入手順
Chromeなどであれば、操作方法はページ内自動翻訳でだいたいわかると思います。
一応ここでも最低限の操作を説明してあります。
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Hexfriend操作説明 |
基本操作
左クリック:Hex配置などのツール操作
ホイールスクロール:ズーム
右ドラッグ:カンバス移動
Ctrl+/:ショートカットキー一覧
説明したいHexに合わせて、タイルやアイコンの色を変えて配置してください。
Terrain tool (六角形)
Hexの環境タイル(地形や空間、干渉空間など)を配置できます。
同じHexに配置すると置換します。
- サブツール
- バケツ(ctrl)…塗りつぶし
- 消しゴム(Shift)…空白に戻す
- スポイト(Alt)…クリックしたタイルのシンボルと色を覚える
タイルパレット操作
〇Terrain Color…背景色。〇をクリックするとカラーピッカーを開く
〇Symbol Color…シンボル(模様)の色。
スライドバー…シンボルの回転。〔↶〕ボタンと〔↷〕ボタンでHexに合わせて回転
Icon Tool (城壁)
Hexに配置されたオブジェクトのアイコン(トレジャーや資源、氷塊など)を配置できます。
同じHexに配置すると重複します。
- サブツール
- 十字矢印(ctrl)…アイコン移動
- 消しゴム(Shift)…一番上のアイコンを消す
- ×のHex…アイコンをHexにスナップ
- スポイト(Alt)…クリックしたアイコンのシンボルと色を覚える
アイコンが重複している場合は一番上のアイコンを覚える
アイコンパレット操作
〇Icon Color…アイコンの色。〇をクリックするとカラーピッカーを開く
上スライドバー…アイコンのサイズ。左端にすると点。右端にすると原寸。
下スライドバー…アイコンの回転。〔↶〕ボタンと〔↷〕ボタンでHexに合わせて回転
Path Tool (N)
あまり使わないので省略
Text tool (T)
文字入力。
クリックした位置にテキストを配置する。
日本語にフォントの選択肢はない。
Eraser Tool (消しゴム)
タイルとアイコンをまとめて消す。
アイコンが重複している場合、一番上だけを消す。
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そもそも使うかどうかも含めて、ご意見くださると幸い。
- 休憩がてらスマホ版から見に来たけど、Hexの隙間は透過なせいで白背景の時境界線がうるさいな……テンプレファイルでは境界線も描画する様にしておこう -- 緑の方の管理者 (2026-04-16 19:01:09)
- ダウンロードしたタイルセットで正常にインポートできました -- 名無しさん (2026-04-18 07:56:39)
- 出撃タイル内に干渉地形(スペースデブリ、水中、重力場やら)のあるマップの都合で、出撃タイルを縁取りにするならアイコンが正常動作しないのイタイですね -- 名無しさん (2026-04-18 12:00:06)
- そうなんですよ……水中は最悪出撃タイルのTerrainColor(背景色)を変えればいけるかと思いましたが、干渉空間との併用が出来ないんですよね…… それか逆に各種タイルのTerrainColorを青にする方が出撃タイルとしてはわかりやすいですかね? -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 12:06:45)
- 他にもそういう複数の性質が複合されてるHexがあったらここに報告お願いします。そういうのに対応できるタイルセット作ろうかと思います。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 12:15:11)
- 思いつくのは亜空間禁止ですかね、縁取りの方をアイコンにして動作するならば出撃タイルと亜空間禁止はそれでいけそうですが、氷塊やトレジャー・初期配置の基地ブロックとかの下が干渉空間のパターンは背景色変えておいてテキストで注釈をつけるとかのが現実的かも -- 名無しさん (2026-04-18 12:50:20)
- 複数のアイコンを登録したアイコンセットを後からビルダー内で確認すると、全部のアイコンがいずれか1コのアイコンのコピーにされてしまっている?ので、1コのアイコンだけ登録したセットを複数読み込ませるという力技ならいけるかもです -- 名無しさん (2026-04-18 13:26:48)
- 出撃Hexや亜空間禁止なんかの複数用途がある枠線と、様々なHexで使用頻度が高いトレジャーだけ力業でアイコン作って、それ以外はタイル枠で合成済みの画像作っておくのも手かもしれませんね。(干渉空間の上に基地ブロックを重ねるなど) -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 13:53:30)
- あれ……色と角度のステータスを全く弄らないでおいたら正常に作れたかも…… 上手くいきそうなら、回転と色変更は各自でやって貰う事にして、その方法をここで説明する事にします。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 14:12:38)
- 奇蹟的にアイコンセットを壊れずにインポートできました。解決ッ! テンプレ用のデータを最新版に差し替えたので、正常にマップが作れるか試してみてください。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 14:52:57)
- ↑動作確認OKです。 -- 名無しさん (2026-04-18 15:11:11)
- ありがとうございます! それじゃあこれを前提に使い方説明を作ります。ミッション攻略を編集してくれる人が気が向いたら使ってください~という事で。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 15:23:06)
- 地上ユニットを配置できるHexを自然に見せるにはどうしたものか…開き直る方が良いでしょうか? -- 名無しさん (2026-04-18 17:30:57)
- 地上ユニットの特性を知らない提督向けに注記するなら、地上Hexの出撃枠の色を緑などに変更して、ソルモナジウムやマインみたいに注記するとかですかね? -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 17:55:25)
- いわゆる「坂道」が不自然になるのは割り切る方がよさそうですよね。 -- 名無しさん (2026-04-18 18:05:16)
- まぁ仕方ないですね。綺麗につながるようにタイルセット作る事は可能ですが、それはそれでHex情報としてややこしくなりそうです。いっそデフォルメして、アンダーバーみたいな記号を入れるだけの方がわかりやすいかも? -- 緑の方の管理者 (2026-04-18 21:08:45)
- 画像のアップロードを確かめたかったのでTAC2連合1のページを作ってしまいましたが、Hexfriendのデフォルト出力だと小さいかなと思って200%にしたのですが大きすぎるでしょうか… -- 名無しさん (2026-04-20 19:47:55)
- 残骸地帯での戦闘みたいな狭いマップならHex大きめに出力しても良いかもしれませんね。デフォルトがああ小さいのは、グリトニルとかの広いマップを想定しての物ですし。 Hexの拡大率はページを編集してくれる方に任せようと思います。 -- 緑の方の管理者 (2026-04-20 22:08:20)
- 了解です。あまり大きくなりすぎないよう心がけます。 -- 名無しさん (2026-04-20 22:34:03)
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最終更新:2026年04月20日 22:34