陣形画面でキャラ配置を変えるときに同じキャラを選択すると、そのキャラの各属性防御と耐性を確認できる。
STARTを押すと、敵に狙われる確率・各種ボーナス・増幅レベルよるダメージ増幅率を確認できる。
敵に狙われる確率は端数処理のため、合計が100%にならない場合がある。

各種ボーナスはアイコンで表示される。
左盾:行動前防御
右盾:行動後防御
剣:斬打突ボーナス
弓:射ボーナス
水晶:術ボーナス
白靴:素早さボーナス
黒靴:素早さダウン
剣+:追加効果あり
盾S:防御特性あり
FT:ファストトリック
DA:ディレイアクション


5人陣形

フリーファイト

みんなで好き勝手に戦う陣形
基本中の基本陣形だが、全員の素早さが上がるため使い勝手は良い。
ラピッドストリームもだが、縦一列攻撃に弱く、横一列攻撃に強い。

スペキュレイション

前列の攻撃力がアップする陣形
脳筋パーティ御用達陣形。前三人の物理攻撃力と素早さと被ダメージがアップする。
素早さが特に大きく上昇する最前列には強い体術使いを置きたい。

ワールウインド

全員が素早く行動できる陣形
2人目と3人目の素早さ補正は1段階高い。

鳳天舞の陣

中心メンバーをオトリにする陣形
常時防御の中央に攻撃が集中。逆に後列の被弾率はかなり低い。前列は素早さが増加する。
物理攻撃が強烈なボス戦で、囮に無形の位させるのは定石中の定石。

玄武陣

強い術結界で全員を守る陣形
全員に自動回復とディレイアクションがつくが、素早さは下がらないので体術使いも安心。
スペカの無敵時間をフル活用できる。

パワーレイズ

中心メンバーの術を全員で増幅する陣形
形としてはスペキュレイションを逆さまにした感じ。
増幅が中央の一人だけなので使い勝手が悪いようにも思えるが、強い術士を置いたときの破壊力は抜群。
合成術でクリムゾンフレアが使える。低レベルで四魔貴族を倒すときに重宝。

龍陣

連続攻撃に向いた陣形
定番強陣形の一角。先頭が動き出せば、後続が並び順に従って連続行動する。
先頭には大幅な素早さボーナスが付き、咲夜や文を置くとほとんどの敵から先手を取れる。
万全を期すなら先制技を使うこと。フェイタルミラー無力化に使える。
行動順が決まっているので戦術を組み立てやすい。

トライアンカー

コンビ攻撃に向いた陣形
壁の前3人に行動前防御、後ろ2人に鈍足がつく。
陣形技の種類が多いコマンダーモード向きの陣形。逆にそれ以外では役に立たない。

虎穴陣

防御にすぐれた陣形
鳳天舞と人気を二分する受け重視の布陣。とにかく圧倒的な防御力である。
全員に行動前防御とディレイアクションが付く。素早さも下がるので体術との相性は悪い。

ハンターシフト

中央メンバーの射撃能力を高める陣形
後列の1人に射強化・獣系特効・鈍足のボーナスが付くだけ。
全然使われずに終わることも多いと思われる。

デザートランス

前列1人が盾となる戦いやすい陣形
前列に素早さアップと行動後防御、後列四人に鈍足が付く。
ファイアウォールやアースライザーなど、必ず最前列を狙う攻撃に強い。
それほど強くないので、鳳天舞の陣かインペリアルアローを手に入れるまでの繋ぎ。

セーフティーガード

前列が後列を隠す陣形
と言いつつも実は隠しきれておらず、僅かながら後列が狙われる可能性もある。
後列一人は攻撃全般が増幅されるが、壁となる前列に防御補正が無いのが難点。

インペリアルクロス

先頭が攻撃を引き付け最後尾を守る陣形
メンバーを十字に配置する有名な陣形。先頭の被弾率が低めで、いまいち囮陣形として使いにくい。

インペリアルアロー

敵の攻撃の殆どを前列が受け止める陣形
帝国陣形の真骨頂。前列に攻撃が行く確率が増えた。
前列に常時防御と攻撃、素早さアップ。中列に素早さアップ。後列に射強化。
ハンターシフトの立場を無くしており、弓使いもこの陣形を使った方がいい。

ラピッドストリーム

敵より早く行動することに特化した陣形
全員が大幅な鈍足ボーナスを受ける代わりに、ファストトリックができるようになる。
体術との相性は最悪である。

ホーリーウォール

前列が後列を守る陣形
前列に行動前防御と鈍足ボーナスが付き、後列は全く敵に狙われず術増幅が付く。
最序盤から手に入るわりには、かなり強力な陣形。

稲妻

連続攻撃に向いた陣形。雷攻撃を軽減。
龍陣に雷防御が付いて、能力ボーナスが抜けた感じ。
雷属性を含む攻撃のダメージが半減する。ドラゴニュートが2体出ても耐えやすくなる。
VIVITの△雷のフォローにもいい。

デザートフォックス

前列の攻撃力がアップする陣形
前三人の攻撃力が増加し、中央はそれに加え素早さアップと行動後防御のボーナスが付く。

光学カモフラージュ

カッパの力で中心の姿を隠す
中心の姿が消え、前列二人に鈍足が付く。にとり専用陣形で彼女がパーティに加入している間しか使えない。
ムクチャーやアルジャーノンぐらいなら、無策で挑んで死にまくっても消えているキャラが回復し続ければLPが尽きる前にはほぼ勝てる。
それ以外での使い所は特に見つかっていない。

背水の陣

防御力を犠牲にして攻撃力を特化する陣形
全員に素早さ増加と全攻撃増幅のボーナスが付くが、それより大きな割合で被ダメージが増える。
美鈴がパーティに加入している間しか使えない。
1人陣形にも背水の陣があるが、こちらは何の効果も無いネタ陣形。

乱れた陣形

走って敵にぶつかったり、後ろから接触されると、5パターンある乱れた陣形のどれかになる。
全員の素早さが低下。

4人陣形

バトルシールド

攻守にすぐれたバランスの良い陣形
前列下段に特殊防御が付き、後列が鈍足になる。あまり使い勝手が良いとは言えない。

スペルピラミッド

中心メンバーの術を全員で増幅する陣形
全員に鈍足が付き、中心に据えたメンバーに術増幅が付く。
全員の被弾率にバラつきがある。

デザートランス

前列一人が盾となる戦いやすい陣形
人数が変わっただけで、5人の時とほぼ同じに考えて良い。

虎穴陣

防御にすぐれた陣形
こちらも同上。

ラピッドアロー

全員が素早く行動できる陣形
前一人に全攻撃増幅と大幅の攻撃集中。また四人全員とも素早さ増加となかなかの強陣形。

方陣

強い術結界で全員を守る陣形
全員鈍足。説明の通り、全員の熱冷雷状属性ダメージを25%軽減する。
均等に被弾しそうな配置だが、後列上段がやや攻撃を受けやすくなっている。

ダイアシールド

攻める者と守る者を分けた陣形
前三人に行動前防御と鈍足が付く。後ろ一人の被弾率が4%と低い。

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最終更新:2014年07月14日 06:54