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中盤以降

ステータス
プレイスタイルによって異なるが、一応の目安として。
さいたまで自由にステータスを振替えることができるので、レベルに合わせて調整していこう。

STR、ヒットポイント
白豚とはいえ、ボスの一撃で死んでしまっては意味がないのでヒットポイントは最低でも150以上は欲しい。
ヒットポイントが200を超えるとだいぶ楽になる。
STR / 2 がヒットポイントになるので、HPのプロパティがついた装備を組み合わせるのも良い。
DEXやINTがある程度十分になってきてからSTRを攻撃力として振っていこう。

DEX、スタミナ
メインの武器の振り速度と相談しつつ調整する。
DFで振り速度が0.25になれば、その時点で十分なDEX値と言える。
余裕を持ってカースを食らっても攻撃速度が維持できるDEXにしておくかどうかはお好みで。
DEXが200を超えた辺りから包帯を巻くスピードが目に見えて速くなる。
包帯を巻く速度が0.1秒になれば応急処置として非常に便利。

INT、マナ
EnchantedGroveでマナも常時回復できるので、最低必要マナでも問題はない。
カースを食らってもEnchantedGroveできるだけのマナがあれば必要最低マナになる。
とはいえ、あまりにギリギリの量だといざという時にマナ不足になるので、マナは100程度は欲しいところ。


スキル
全てのスキルを上げることができるので、プレイスタイルによって異なるが、目安として。
基本的に100、及び120まで上げることが前提となる。
基本的に一人で全てこなさなくてはならないため、戦闘に関するスキルは全て上げておいた方がいい。

戦士
まずは剣、槍、棍棒のいずれかの戦闘スキル。
弓は様々なシーンで使えるため、どの種類の武器のスキルをメインにするにしても上げておいた方がいい。
与ダメージ上昇のために、戦術、解剖学、伐採など。
また、さいたまオフラインには戦士スキルによるダメージボーナスが付くので、騎士道、武士道、忍術も上げるといい。
ボスなどの強力なモンスターもソロで倒すことになるので、盾と武士道で回避も上げておくことは半ば必須。
必然的に白豚になってくるので、ネクロマンシーも必要となる。

魔法使い
何をするにしても欲しいのはルーンブックとマーク、リコール。
ドルイド魔法でもルーンは焼けるが、特にこだわりがなければ魔法スキルは最低でもマークが使える程度までは上げておきたい。
ルーンブック作成、魔法ダメージ上昇のために書写スキルもあると良い。
スキル上げでマナを持続して確保するため、ネクロマンシーでリッチ化できる程度は欲しい。
ウィザーはボス沸きで便利なので、霊話も上げておきたい。
ドルイド魔法のEnchantedGroveがあれば格段に安全性と火力が増すので、テイム、ロア、牧羊もあるとベター。

テイマー
テイム、ロア、獣医学は最低必須スキル。
テイムスキルを生産で上げることができるため、ロアは意識して上げないと、いざペットで戦おうとしても命令を聞かないということもしばしば。
見落としがちなのが、一部ドルイド魔法で必要な牧羊、これもしっかり上げておこう。
傭兵ならば包帯スキルが必要なため、獣医学とは別にこれも伸ばそう。

あると便利スキル
  • 包帯
白豚であればヴァンプ化、テイマーメイジであればEnchantedGroveがあるため、必須とまではいかない。
が、DEXを上げれば即巻きで応急処置が可能なので、序盤から中盤以降も使えるスキル。
また、傭兵の蘇生にも必要。

  • 音楽、PM、不調和
ターゲットPMはテイムする時などに便利。
範囲PMは、周りの敵の戦闘状態を解除できるので、使えるだけで徘徊時の安全度が段違い。GMになれば失敗しない。
とはいえ、音楽系は無効なモンスもいるので過信は禁物。
不調和は敵に掛かると耐性が下がり、入ればダメが上がるので高HPの敵にオススメ。本家と違い失敗時も連発可能。
PM、不調和共に、音楽とセットでないと使えない。
大工スキルで生産可能なHQ楽器は両スキルの成功率を上げる。

  • ハイド、ステルス、忍術
死んでしまった時の死体回収に便利。
ハイド→ステルス→シャドウジャンプ、でボス沸きでも比較的安全に死体回収ができる。
様々なシーンで使えるハイドだけでも上げておいて損はない。

必須ではないが、ロストランド天使沸きやスーパーボスなどで、あると便利。
正攻法でいかない限り、オクローのガード沸きであればほぼ必須。

  • 探知
Doomを回るのであれば、待ち時間も短くシャドウナイトを見つけるのに便利。

  • 伐採
斧使いであれば是非。


装備
これもプレイスタイルによりけり。
スキルやステータス以上に融通が効くので、より高みを目指したい人向けに。

抵抗
全抵抗85は必須。(ガーゴイルならば全抵抗90)
Zenlamide製でZenlamideルニックを使った防具で比較的容易に実現できる。
Zenlamide鉱石が掘れない場合は、VeramideやTrilamideでも十分高抵抗の防具が作れる。
高抵抗のAFを組み合わせていくのも良い。
レベル装備に手を出しだすと、組み合わせを考えていく必要がある。
その分レベル装備で抵抗に十分ふれるようになると、抵抗を気にせず装備を選ぶことができる。

秘薬低減
秘薬低減100%は必須。
これもZenlamideルニックで防具を作れば秘薬低減100%はそう難しくはない。
AFなどで秘薬低減100%装備を作ることもできる。
代表的な例として、幸運鎧(40%)、ネクロ眼鏡(30%)、青腕輪(20%)、太陽手袋(18%)など。
ちなみに、派閥アイテムでシルバーと交換できる青腕輪はステータスが2倍で、秘薬低減40%になっている。

マナコスト、瞑想可能
マナコストは必須ではないが、多いほどINTにステータスをさく必要がなくなる。
上限は40%のため、できれば上限までつけておきたい。
瞑想可能も必須ではないが、ステルスにも影響が出るため、ある方がベター。
瞑想可能がついていない防具でも、練成で生産できる瞑想可能クリスタルで瞑想可能にすることができる。
ちなみに、マナ回復上限は18で、フォーカスで5、ヴァンプ化で3のボーナスがあるため、装備で10のマナ回復をつければマナ回復という意味では瞑想可能は必要なくなる。

武器・魔法ダメージ
あるに越した事はないが、本格的に意識し出すのはレベル装備を育て始めてから。
さいたまオフラインでは武器・魔法ダメージの合計に上限がない。
高ければ高いほど良い。
エリアダメージにも武器ダメージ分の上昇率が乗るが、実感できるのは200%やら400%やらを超えてからなので、本格的に武器ダメージを伸ばすのは後回しにしても良い。

その他プロパティ
ファストキャスト・キャストリカバリは上限の6までつけておきたい。
武器振り速度並みにウィザーを連打できるようになる。
命中・回避も上限の60まで、特に回避は白豚でなくても有効なためつけておこう。
速度は [mystats で表示される値は100%が上限に見えるが、実際にはそれ以上の武器速度プロパティ分が上昇されるので、合計が100%以上でもつけて構わない。




  • DAのドルイド魔法にルーンを焼く魔法は存在しませんね。Markが手に入らなければルーンを焼く事は出来ません。 -- 名無しさん (2018-11-17 17:00:46)
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最終更新:2018年11月17日 17:00