三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。
三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。
その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、
強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり
新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。
武将タイプ
戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。
基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。
最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。
能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。
得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。
PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。
PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。
タイプ |
基本能力値 |
上限能力値 |
武力 |
知力 |
政治 |
魅力 |
武力 |
知力 |
政治 |
魅力 |
武力 |
80 |
40 |
40 |
40 |
95~99 |
70~75 |
70~75 |
70~75 |
知力 |
40 |
80 |
40 |
40 |
70~75 |
95~99 |
70~75 |
70~75 |
政治 |
40 |
40 |
80 |
40 |
70~75 |
70~75 |
95~99 |
70~75 |
魅力 |
40 |
40 |
40 |
80 |
70~75 |
70~75 |
70~75 |
95~99 |
将軍 |
70 |
40 |
40 |
70 |
85~90 |
70~75 |
70~75 |
85~90 |
軍師 |
40 |
70 |
70 |
40 |
70~75 |
85~90 |
85~90 |
70~75 |
万能 |
60 |
60 |
60 |
60 |
80~85 |
80~85 |
80~85 |
80~85 |
平凡 |
40 |
40 |
40 |
40 |
70~75 |
70~75 |
70~75 |
70~75 |
特技
最重要ポイント。
プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、
コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。
能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。
PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。
PS系:アイテムコンプリートで特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。
タイプ |
諜報 |
発明 |
調教 |
商才 |
応射 |
反計 |
収拾 |
偵察 |
無双 |
突撃 |
一騎 |
強行 |
修復 |
水軍 |
火矢 |
乱射 |
武力 |
- |
- |
10 |
- |
30 |
- |
- |
10 |
70 |
70 |
70 |
30 |
- |
30 |
30 |
30 |
知力 |
10 |
10 |
- |
10 |
- |
30 |
30 |
50 |
- |
- |
- |
- |
30 |
- |
- |
- |
政治 |
70 |
10 |
- |
30 |
- |
10 |
50 |
50 |
- |
- |
- |
- |
70 |
30 |
- |
10 |
魅力 |
30 |
- |
- |
10 |
30 |
10 |
70 |
50 |
- |
- |
10 |
10 |
30 |
- |
- |
30 |
将軍 |
- |
- |
- |
- |
10 |
- |
30 |
10 |
30 |
30 |
30 |
30 |
- |
30 |
30 |
30 |
軍師 |
30 |
5 |
- |
10 |
- |
30 |
10 |
30 |
- |
- |
- |
- |
30 |
- |
- |
- |
万能 |
10 |
- |
- |
5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
5 |
20 |
10 |
20 |
5 |
10 |
10 |
平凡 |
30 |
10 |
10 |
10 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
30 |
30 |
タイプ |
扇動 |
神算 |
虚報 |
天文 |
水攻 |
鼓舞 |
罵声 |
穴攻 |
鬼謀 |
聖痕 |
行動 |
鍛錬 |
医術 |
占卜 |
評価 |
富豪 |
武力 |
- |
- |
- |
- |
- |
10 |
50 |
- |
- |
- |
10 |
10 |
- |
- |
- |
- |
知力 |
70 |
10 |
50 |
10 |
70 |
10 |
- |
50 |
5 |
- |
10 |
10 |
- |
- |
- |
- |
政治 |
30 |
- |
10 |
10 |
10 |
10 |
- |
10 |
- |
- |
50 |
10 |
- |
- |
- |
- |
魅力 |
30 |
- |
10 |
- |
10 |
70 |
30 |
10 |
- |
5 |
10 |
10 |
- |
- |
- |
- |
将軍 |
10 |
- |
- |
- |
- |
30 |
10 |
- |
- |
- |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
軍師 |
30 |
10 |
30 |
10 |
30 |
5 |
30 |
10 |
5 |
- |
5 |
5 |
- |
- |
- |
- |
万能 |
10 |
5 |
10 |
5 |
5 |
10 |
10 |
5 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
平凡 |
30 |
10 |
30 |
10 |
10 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
誕生年
150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。
登録武将も歳を取っていく。
180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。
「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。
なお、没年は設定できない。
100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。
血縁
親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。
親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。
裏技のページを参照。
新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。
史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。
人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。
馬騰の子に馬雲騄は可能。
最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので
「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。
性格
全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。
PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。
裏技のページを参照。
特別武将
PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。
特別武将のページを参照。
考察
武力
「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。
「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。
能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。
90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。
ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、
プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。
知力
知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。
弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。
「鼓舞」「収拾」「諜報」など大事な特技は修得確率がやけに低い。
「反計」と「偵察」の確率が高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこないし、特技が無くても罠を発見してくれる。
このように、目指すべきものがあまり見あたらないのである。
あえて知力タイプで行くなら「発明」や「鬼謀」「天文」を優先して、スーパープレイに挑もう。
プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで
軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない)
政治
最低でも政治力80が確定しているため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。
「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つつ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。
なぜか「水軍」を修得する場合があるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。
魅力
なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。
他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、
実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。
「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。
ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。
将軍
武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。
能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。
残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。
武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。
軍師
将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。やはり合計能力値は多いものの、
肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる、
と良い方向に回っていない。
万能
能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。
可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」
「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。
しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。
敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。
PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。
平凡
「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。
「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は知力タイプより使い。
その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、
何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。
さすがに能力は低いものの、プレイヤーが担当すればゲーム開始後にいくらでも上げられるはず。
コンピュータ担当になった場合、能力が上がらないのでどこに行ったか分からなくなる場合さえある。
「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。