プロジェクトsan7~廃人の領域へようこそ~
通常のプレイでは物足りなくなった貴方を、やりこみ度MAXな世界へご案内いたします。
やりこみ度:☆が多いほど難易度が高いと思われるものです。
元ネタ:ネタの出典。8-1なら、本スレ8の>>1が元ネタです。
検証:元ネタとは他の人やwiki編集者など、検証プレイを済ませたかどうかです。
もし挑戦するときは、wikiの
裏技を禁止したほうが良いでしょう。
特に[マルチプレイ][300万の予備兵を一発で用意]系統の裏技は、ゲームバランスを著しく変えてしまいます。
全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆
検証:△(ヒント項目にあるとおり、完全にコンプリートするには富豪・評価がネック)
劉禅や夏侯楙などで鍛錬をつみ、全ての能力値を100、全ての特技を取得しましょう。
ヒント:
鍛錬制限なし推奨
富豪、評価は鍛錬による修得不可能
PK版なら(運がよければ)、ショートプレイモードの目標達成で聖痕取得可能
各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~
検証:△(制限の組み合わせによる)
●交流の制限
曹操なら曹夏侯氏のみ残し後は解雇、
劉氏なら同じ「り」で始まる姓の武将のみ雇用可、
姓+名が三文字の武将のみ雇用可、
60歳以上のみ雇用可、etc
●弱体化系
強行、聖獣、落雷、幻術、混乱+一騎討ち、弓でチクチク削り等(元ネタ9-244他多数)
主に騎馬とか連弩とか連弩とか連弩とか蒙衝とかの製造・使用禁止
- 「出陣」コマンド禁止(侵略手段は流言と登用、降伏勧告のみ)(元ネタ:8ー213)
- 軍事系(出陣・徴兵・訓練・購入売却)コマンド禁止(元ネタ:8ー213)
- 落雷と味方武将5人のみで戦闘「雷サマ統一」 (元ネタ:8ー264)
●君主系コマンドの制限
- 軍師任命禁止(助言が使い方次第では強いため)
- 斬首禁止
- 逆に捕らえた武将は全て斬首の「皆殺し統一」(元ネタ:8ー264)
- 共同作戦には、かならず出撃
- 新君主、開始都市ランダム
- 新君主、開始シナリオランダム
- 新君主、開始時は新君主一人のみ(部下をつけずに開始)
- 期限を設ける(5年以内にクリア、1年以内にクリア等)
- 必ず「300年END」を目指す
●その他
- マルチプレイ禁止
- マルチプレイで敵強化
- ロード禁止
これらの制限をいろいろ複合させると、より厳しくなります。
ヒント:
弱体化制限はやっている人も多い。
「出陣」禁止について。
初期はどこの都市も治安が低いため、流言が有効。知力系武将を確保すれば、後は楽。
曹操だと、武将を引っこ抜いてもすぐ引き抜かれる、武将引き抜き合戦になるので注意が必要。
一般人の世界 やりこみ度:☆☆~
検証:済
荊州弱小カルテットなど、能力値がそこそこの君主や武将を使用して、天下統一を狙う
ヒント:初期ラッシュ+親密度。玉璽を早めに取ると楽
凡人軍団 やりこみ度:☆☆~
検証:済
- 能力ALL40の新君主(特技ランダム)+能力ALL40の新武将9人
上記新武将は、「タイプ:平凡+能力値ボーナスポイントを配分しない」で作成可能
- クリア条件は天下統一
- 鍛錬制限、面会制限あり
- 最後の一都市は、必ず開始時点の10人で落とすこと(途中で欠落しても補充なし)
ヒント:蝗プレイの開始直後即ラッシュでおk
墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
常に弱者の側につき、寿命まで10カ国(勢力?)以上を維持する
ヒント:
寿命の長い武将が、寿命まで維持するべき勢力数を増やせば増やすほど大変。
逆に寿命が短い武将なら楽。
シナリオ開始直後に死ぬ武将を選んで、死んだら「クリアしたお!」とアホっぽく叫ぶも良し。
立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
雑兵(全能力1、特技は行動、鍛錬のみ)で在野から始めて、最終的には推薦で(独立、旗揚は不可)君主を目指す
ヒント:所属勢力によって難易度も変わる
雑兵にとっては誰でも師匠。いい師匠や有名人を見つけて仲良くなろう
推薦における後継者は、重臣5人(功績勢力内上位5)の投票で決まります
裏ヒント:親密度42
縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
名士10傑(名声上位10)、重臣5人(功績勢力内上位5)に入らないようにしつつ、中堅未満の勢力を統一まで導く
ヒント:
太守になったり、戦争で功績ベスト3に入ると、名声や功績が跳ね上がる
「功績が跳ね上がる行動」を確実に把握し、回避に努めるべし
目標の中堅勢力で頑張るだけでなく、
「新勢力で、目標の中堅勢力以外の都市を支配→武将全員解雇→元勢力が雇用しまくる→適当なところで下野」
「他勢力で太守になる→『寝返』」「叛乱で別勢力を滅ぼす」などで工作すべし
一回下野して再雇用されることで、『功績』を『名声』の半分に出来る
優秀な新武将で新勢力をつくり、目標の勢力以外全てを滅ぼす手を使う場合、名声が非常にあがりやすいので注意。
自分の名声と、配下の功績のバランスさえ見切ることが出来れば、一番楽な方法。
制限次第(「最初から目標勢力に仕え、下野禁止」など)では『雑兵の群れ』より難しいが、軍師太守になればかなり楽。
アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
アイテムコレクション、名勝古跡一覧などを100%埋めましょう。
バージョンによってコンプできる内容が違うので、難易度も変わる
ヒント:攻略サイト参照
裏ヒント:正規手段でコンプリートすることを強く推奨します
レジストリエディタ(改造は自己責任で行って下さい。本スレでの質問禁止)
雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆
検証:済(PC版、PK版でのみ可能と思われる)
- プレイヤーキャラクターは、能力ALL1の新君主(行動・鍛錬持ちの雑兵)
- 初期配下は、能力ALL1(特技は占卜のみ)の武将9人であること
- クリア条件は天下統一
- 鍛錬制限あり、面会制限あり
- マルチプレイ、下野禁止
- 最後の一都市は、必ず開始時点の雑兵10人のみで出陣して落とすこと(途中で初期部下が欠落しても補充なし)
- 上記でクリアできたら、「開始時の勢力が滅亡したらゲームオーバー」制限を追加
ヒント:敢えてノーヒント。
状況によっては、三国志7における常識をひっくり返す必要も。幸運と健闘を祈る!
これで300年の繁栄ENDを迎えられれば、貴方も立派なSAN7廃人です。
戦術シミュレーションクリアへの道 やりこみ度:☆☆☆
検証:〇
すべてクリアするには時間がかかるので星3つ
天気は晴れを想定
魏編
1.白馬の戦い
関羽が主人公のステージ
特に工夫しなくても関羽が本陣めがけて強行しそのまま待機し続ければ勝利
顔良文醜に一騎打ちを仕掛けるとイベントが発生
イベントを発生させたうえで勝つ
1ターン目
強行して4マス前へ
2ターン目
強行して4マス前、1マス右に行き、手前の顔良と一騎打ち
3ターン目
徐晃の右下のマスに移動
4ターン目
曹操の北2、東4へ移動
5ターン目
現在地から東2南1に移動
6ターン目
待機
7ターン目
文醜と一騎打ち、後は待機し続けて勝利
2.官渡の戦い
罵声を2つセット
曹操は強行して一番奥のマス(唯一対岸側の陸地のマス、奥の砦の下4右1)まで
張遼は強行して目の前の砦の左隣のマスに進む
徐晃は強行して曹操の2マス右
于禁は手前の砦へ
許チョは于禁の2マス右
荀攸は罵声して本陣待機
劉ヨウは于禁の手前
2ターン目
曹操は袁紹の前に移動して突撃
張遼は袁紹の後ろに回り込み突撃
荀攸は罵声して本陣待機
徐晃は3マス左へ
他は自由
3ターン目
曹操は袁紹の横に回り込み突撃
張遼は袁紹に突撃、
徐晃は袁紹に突撃
他は自由
3.長坂の戦い
手前の橋は罠
敵本陣の2マス上に罠
中央の砦の北5西4に罠
手前右の砦には張飛
策はなくても勝てる
曹操は強行して張飛の北1東3
李典は強行して10マス直進
張コウは強行して曹操の4ます前へ
曹洪は曹操の東1北1
夏侯恩は橋の手前の右上のマス
文聘は5マス前へ
曹操は強行して張コウの3ます前へ行き麋竺に突撃、高確率で麋竺は後退する、しなくてもなんとかなる
李典は強行して北1西7へ移動
張コウは麋竺の東隣に移動して突撃し麋竺を撃破
曹洪は南1西4へ移動
夏侯恩は文聘の3ます前へ
文聘は夏侯恩の1マス前へ
曹操は強行して敵本陣の南隣へ移動して突撃
李典は簡雍の北隣へ移動して突撃
張コウは強行して曹操の東隣へ
曹洪は砦の北隣へ
夏侯恩は2マス前へ
ここで簡雍が反撃するも撃破される
文聘は強行して夏侯恩の4マス前へ
曹操は劉備に突撃
李典は劉備の北隣へ行き突撃
張コウは麋ホウに突撃、高確率で後退する
曹洪は曹操の3マス東
夏侯恩は3マス前、つまり文聘の手前
文聘は"罠探"しながら2マス前へ
曹操は後退する
李典は劉備に混乱を仕掛ける、失敗可能、待機
張コウは劉備に直接
曹洪は劉備の南隣へ移動して突撃
夏侯恩は李典の2マス北
文聘は1マス西へ移動して麋ホウを撃破
曹操は劉備に混乱を仕掛ける、失敗可能
李典は東へ1マス移動
張コウは劉備へ攻撃
夏侯恩は待機
文聘は強行して劉備の北隣へ移動して攻撃
後は劉備に隣接している部隊はひたすら攻撃、していない部隊は待機でクリア
4.漢中の戦い
カクで楊松に隣接するとイベントでホウ徳が寝返る
後は自由に行動して勝利
鼓舞3
鼓舞、南へ2マス、西へ3マス移動
鼓舞、南へ2マス、西へ2
2マス前へ
2マス前へ
3マス前へ
3マス前へ
"罠捜"しながら3マス前へ、楊松に射撃、イベント発生
鼓舞、西へ1マス移動して張魯に射撃
後はひたすら張魯に射撃し続けてクリア、計15,6ターンで終わるはず
鼓舞を2つセット
鼓舞、北に3マス
鼓舞、西2北1
砦に移動、占領
占領完了
3マス南
ホウ徳到着イベント、鼓舞、西3
西1南1、援軍14000到着
西に2マス移動して上陸
砦に移動して占領
占領完了
西3
西3、曹仁がいて移動できない場合は北1西2
北3、楊松に隣接する場合は西2、前ターンで北1西2移動していた場合、張魯の西南右下が埋まっていたら北に移動してエンホを狙う
15ターン目の冒頭に鼓舞、後は楊松と3マス以上の距離(間に部隊がいたら気にしない)を取りつつ、張魯に隣接し一斉攻撃を狙う、張魯に隣接できない場合はエンホを先に倒す、エンホもほかの部隊で囲まれたら西に移動して張魯の北隣への隣接を目指す
5.荊州の戦い
ホウ徳が関羽に一騎打ちを挑むと高確率でイベント、白馬の戦いと違い負ける可能性はない
敵の要塞を占拠した状態で8日目を迎えるとイベントが発生し士気低下
12ターン目に援軍50000、この時点で残存兵数が少ないと援軍はホウ徳を見捨てて逃げる
1マス後退
4マス後退
東に2マス移動して関羽に突撃、火罠の影響で関羽が曹仁に隣接していなければリセット
関羽に突撃
関羽に突撃(全滅していたら待機)
待機し続ける
放置し続けて勝利
クリアすると全ステージを好きな武将で遊べる
呉編
1.牛渚攻防戦
孫策が太史慈に一騎打ちを挑むとイベント、白馬の戦いと違い負ける可能性はない
敵援軍の陳武は周瑜と隣接すると寝返る
太史慈は孫策周瑜と隣接すると寝返る
神速を5つセット
太史慈陳武を味方にせずに勝つ方法
以下本陣方向を西とする
孫策は3マス
周瑜は神速を使い東へ6マス
朱治は砦に移動し占領
程普は周瑜の南隣
呂範は朱治の北隣
公害は程普の南隣
孫策は公害の南1東2
周瑜は神速を使い孫策の東隣
朱治は孫策の南隣
程普は周瑜の北隣
呂範は砦に移動して占領を完了させる
公害は敵本陣手前の砦の南2マスへ移動
孫策は4マス東
周瑜は神速で公害の南隣
朱治は南の敵砦に移動して占領を完了させる
程普は公害の西隣
呂範は孫策の西4
公害は敵本陣の西隣で劉繇を攻撃
孫策は敵本陣の南隣に移動して劉繇に突撃し後退させる、させられなかったらリセット
周瑜は神速を使い張英の西隣に移動し張英に攻撃
朱治は程普の東2
程普は周瑜の南隣に移動
呂範は占領した南の砦に移動
公害は張英を攻撃
孫策は敵本陣を占領
周瑜は神速を使い劉繇の北隣に移動して攻撃
朱治は劉繇の西隣に移動して攻撃
程普は張英の西隣に移動して突撃
呂範は敵本陣手前の砦の南2東1へ移動
公害は壊滅
味方援軍が10000到着
孫策は占領を完了させる
周瑜は劉繇に攻撃
朱治は劉繇を攻撃
程普は張英に突撃
呂範は程普の南隣へ移動、張英に混乱を仕掛ける
援軍は待機
孫策は張英に突撃
周瑜は劉繇に攻撃
朱治は劉繇を攻撃
程普は張英に攻撃
呂範は待機して太史慈の盾に
援軍は待機
張英を倒した孫策が劉繇の南隣に移動するようにしつつ、程普呂範で太史慈に混乱、周瑜孫策朱治で劉繇に攻撃突撃しクリア
2.赤壁の戦い
黄蓋が川に入るとイベントが発生、その上で黄蓋が敵部隊に隣接するか攻撃すると敵士気が30下がり、敵部隊が混乱&炎上する
曹操は水軍特技を持っていないので水上で包囲して攻撃すれば簡単に倒せる
魯粛、淩統は特技水軍を持っていないので陸地に固定
疫病が流行るイベントの発生条件は苦肉の策が発動するか曹操軍の本陣が占領されること、どちらかは不明
黄蓋による苦肉の計を成立させずに勝つ方法
神速を4つセット
敵本陣を北側とする
1ターン目
淩統は1マス北へ
周瑜は4マス北へ
魯粛は神速を使い、淩統の東1南1へ
甘寧は1マス東へ
韓当は甘寧の2マス西のマス
黄蓋は手前の砦へ
2ターン目
淩統は北2西1、つまり中央砦の南隣のマスへ
周瑜は甘寧の東隣へ
魯粛は神速を使い北2へ
甘寧は待機
韓当は待機
黄蓋は中央砦へ移動
3ターン目
淩統は待機
周瑜は待機
魯粛は北1、つまり周瑜の南隣へ移動
甘寧は待機
韓当は待機
黄蓋は待機
4ターン目
敵援軍が到着し75000増加
全部隊待機
5ターン目
関羽ら援軍が到着し25000人増加
淩統は待機
周瑜は曹操の後ろに回り込み直接攻撃
魯粛は神速を発動し北2移動し曹操に弓矢
甘寧は曹操の東隣へ移動して直接
韓当は曹操の南隣へ移動して突撃
黄蓋は許チョに火矢
6ターン目
淩統は待機
周瑜は曹操に弓矢直接攻撃
魯粛は曹操に弓矢を当てて撃破しクリア
3.儒須の戦い
罠が配置できるシナリオ
呂蒙しか操作できない
孫権と曹操が隣接するとイベントが発生し曹操は混乱する
敵は中央の砦めがけて進軍するのでそれを頭に入れる
罠を配置することで敵にダメージを与えるだけでなく味方の移動場所をある程度コントロールできる
鼓舞4
0ターン目
罠配置
毒罠を手前の砦の北4とその両隣&手前の砦の左下とその左、手前の砦の左上に配置
火罠は手前の砦の北2とその右に配置
穴罠は手前の砦の北1東2及び手前の砦の右下に配置
以下は火罠の拡散具合や突撃による後退により変わるが、3ターン目まで待機することと水上で曹操を発見したら即座に突撃に向かうことを忘れなければ勝てる
1ターン目
北1西1に移動
2-3ターン目
待機
4-7ターン目
士気が90以下になったら鼓舞、移動はせずに待機、ただし水上で曹操を発見したら一目散に曹操めがけて移動
8ターン目
水上で曹操を発見したら曹操の南隣に隣接して突撃
4.荊州奪取戦
8ターン目を迎えると傅士仁と麋ホウ率いる敵援軍が到着
傅士仁と麋ホウに隣接するとイベントが発生し寝返る
しかし寝返っても関羽を倒すうえで戦力にならない
寝返らなくても虞翻が手を下すまでもなく最終的に他の部隊が一掃してしまう
ただし関羽は馬良とともに本陣で待機し続けるため接敵に時間がかかるため、時間短縮効果はある
しかし、隣接するために虞翻が消費するターン数を考えるとメリットはほぼない
ステージを優勢に進めても関羽を倒しきれずに時間切れになるパターンが多い
ただし虞翻は武力兵士兵科全てで不利なため関羽に隣接するメリットは薄い
手前の砦にいる周倉は放っておいても他の部隊が包囲する
神速が3つセットされている
操作武将の虞翻は治療を使えるため呂蒙の残兵数(負傷兵が最低でも3000以上が目安)が少なくなったら真っ先に駆けつけることを忘れない
以下は放火によって移動可能範囲が変わり、それによって大きく情勢が変わるため毎回その通りにはならない、よってなるべくこれに沿うことを目指す
あえて寝返らせない攻略
1ターン目
開幕で陸遜が神速を発動させるので移動可能範囲の右端の川へ移動
2ターン目
また陸遜が神速を発動させるので5マス直進
3ターン目
またまた陸遜が神速を発動させるので目の前の砦に移動して占領
4ターン目
占領完了
5ターン目
北2西3へ移動
6ターン目
呂蒙に隣接し治療
7ターン目
王甫に弓矢
8ターン目
関平に弓矢
9ターン目
関平の左下に移動して弓矢、このころ左の水路から傅士仁と麋ホウが進軍してくるので隣接しないよう気を付ける
10ターン目
関平に弓矢
11ターン目
関平に弓矢
12ターン目
砦が空いていたら占領
13ターン目
北1東2に移動
14・15ターン目
北1に移動
16ターン目
伊籍に隣接し弓矢
17ターン目
関羽の左下の左に移動し馬良に弓矢
18ターン目
徐盛に治療、間に合わなければ馬良に弓矢
19ターン目
右下に移動し伊籍に弓矢
20ターン目
この頃陸遜呂蒙が関羽に弓矢を放つので関羽の左下に移動して弓矢
21ターン目
丁奉に治療、丁奉には呂蒙と陸遜が関羽に延々射撃し続けるようになるまでダメージを与える役を全うしてもらう
22ターン目
呂蒙が関羽に対する弓矢可能範囲から出ていたら関羽の西2へ移動し弓矢
23ターン目以降
移動せずに関羽に弓矢を放ち続けて28ターン前後でクリア、治療はもう気にしない
別解
西の砦を制圧した後東の砦を制圧して作戦・包囲を完成させる難易度の低い方法。
その後は関羽めがけて進軍しひたすら弓矢を放つ、砦を2つも制圧する関係で他にやることはない
1ターン目
神速が発動するので呂蒙の4マス西へ移動
2ターン目
また神速が発動するので2マス北へ移動
3ターン目
またまた神速が発動するので東の砦に移動し占領
4ターン目
占領
5ターン目
占領完了
6ターン目
3マス東へ
7ターン目
1マス東へ
8ターン目
敵援軍が到着、2マス東へ、攻撃可能なら弓矢で関平を攻撃
9ターン目
3マス東へ
10ターン目
東の砦の北隣へ移動
11ターン目
砦に移動し占領
12ターン目
占領を完了させて作戦・包囲を成立させる
13ターン目
北2西3へ移動
14ターン目
北に2マス移動
15ターン目
北1西1へ移動
16-17ターン目
北に1マス移動
18ターン目
北1西1へ移動し上陸
19ターン目
呂蒙に隣接し治療
20ターン目以降
関羽に射撃可能なマスに移動し弓矢を放ち続けて23ターン目前後に勝利
5.夷陵の戦い
6ターン目にマップ北西から敵援軍
10ターン目ごろに甘寧・麋ホウ・傅士仁・馬忠・タン雄率いる援軍が到着
傅士仁か麋ホウが劉備軍と隣接すると馬忠を殺し寝返る
潘璋と関興が隣接すると一騎打ちが発生して潘璋が死ぬ
呉班は丁奉の一騎打ち要求に応じることが多い
初期部隊のうち、水上にいる部隊のうち、孫恒・謝セイ・李異は水軍特技がないため上陸して河岸に沿って移動
本陣東5にいる劉備は本陣付近に部隊がいると上陸して防衛しに行くので初期位置である中央最北から動かないようにする
鼓舞3連環3をセット
1ターン目
徐盛は連環を発動して強行し8マス北へ
丁奉は北3西2
韓当は4マス北へ
周泰は強行し北7東1
陸遜は3マス北へ
朱然・孫恒は1マス北へ
潘璋は西に1
謝セイは1マス北へ
李異→東2
2ターン目
徐盛は鼓舞を発動する、移動先は強行で北7東1へ
丁奉韓当→北3東1
周泰→強行して北6東1へ
陸遜→3マス北へ
朱然・孫恒→1マス北へ
潘璋→西1
謝セイ→1マス北へ
李異→北4東1
3ターン目
徐盛は北3東1、連環の効果が切れていたら連環
- 大抵ここで劉備の座標が明らかになる
- 劉備と徐盛の間に馬良がいるなどして隣接に時間がかかる場合は韓当陸遜も劉備目掛けて一直線に進軍する
- 李異は劉備の東側の岸で劉備の東側への逃亡を阻止する
丁奉は東3南1にある砦に移動し黄忠と隣接していれば直接攻撃
韓当は北2東1、つまり黄忠の東隣に移動し突撃
周泰は強行して北5東3へ、馬良がいたら直接
陸遜→北2東1で黄忠に火矢
朱然・孫恒→1マス北へ
潘璋→西1
謝セイ→西2に移動し上陸
李異→北4東1
4ターン目
徐盛→劉備に突撃、連環の効果が切れていたら連環
丁奉→黄忠に突撃
韓当→北4
周泰は劉備に突撃
陸遜北1に移動し黄忠に直接
朱然・孫恒→1マス北へ
潘璋→西1
謝セイ→北3
李異→北4
5ターン目
徐盛は鼓舞して、逃げる劉備を追い、突撃
丁奉→黄忠に突撃、残兵数が少なければ、後退
韓当→北3
周泰→劉備に突撃してとどめ
蜀編
1.徐州救援戦
鼓舞と罵声を適当にセット
敵本陣を北とする
1ターン目
関羽→罵声からの北6移動
趙雲→強行して北11西1
張飛→北3東3
劉備は待機
曹豹は北4
2ターン目
関羽は北2西1で夏侯淵と一騎打ち、失敗しても構わない
趙雲→強行して西4へ移動し敵陣地制圧
張飛は東4へ移動し曹操へ直接
劉備は待機
曹豹は北4
3ターン目
関羽は曹操の背後に回り込み突撃
後は曹操に関羽張飛で突撃し続けて勝利、張飛の兵数に不安があるなら趙雲も曹操に向けて進軍させても構わない
2.博望坡の戦い
策と罠は固定
中央砦付近で接敵すると諸葛亮のメッセージが表示される
3ターン後にイベントで火罠がさく裂し混乱
于禁は水軍持ちなので水上で撃破するのは困難
夏候惇の知力は72、韓浩の知力が76であることに留意すること
1ターン目
関羽→強行し北11
趙雲→強行北10西1
張飛→強行し北11
諸葛亮→強行し北7
関平→北4
劉封→北3
2ターン目
関羽→北3
趙雲→北3
張飛→北2東1
諸葛亮・関平・劉封→北4
3ターン目
関羽→北1に進み夏候惇に突撃、夏候惇の西隣には韓浩がいるので後退を心配する必要はない
趙雲・2マス前進
張飛→2マス前進して韓浩に突撃
諸葛亮→北2東1に移動し夏候惇に火矢、ここで張飛が混乱したと想定する
関平・劉封→北4、この時点で多めに見積もっても夏候惇の残兵は9500以下
4ターン目
関羽→夏侯惇に突撃
趙雲北1東2に移動して韓浩に突撃、ここで韓浩が後退したと想定
張飛→混乱、混乱から回復していたら、韓浩の西隣に移動して直接攻撃
諸葛亮→北1へ移動して夏候惇に直接攻撃
関平→北1西1(つまり韓浩の南隣)に移動し、韓浩に直接
劉封→北1東3へ移動
5ターン目
関羽→夏候惇に突撃しとどめをさす
趙雲→韓浩に突撃してとどめをさす
李典は関羽の東3経由で、于禁は本陣手前から攻めあがってくることを意識する
後は関羽張飛趙雲で于禁を陸上で包囲攻撃し続けて倒しつつ諸葛亮劉封関平で李典を包囲攻撃して倒す、9ターン目前後までには全滅できる
于禁を倒した後は忘れず本陣を占領しつつ李典を残りの部隊で攻撃すること
天候や押し出しで上手くいかなくても3ターン目までのチャートを守ることができれば、于禁と李典を気にせず最優先で夏候惇韓浩を倒し、その後で残りの2人を3部隊で倒すということを意識すればクリアできる
3.荊南平定戦
主人公は関羽
関羽で黄忠に一騎打ちを挑み続けるとイベントで魏延が寝返る
しばらくすると金旋趙範(劉度はいない)の援軍が到着する
金旋&キョウ志は味方本陣付近から、趙範ケイ道栄は中央南から出現するので注意
敵本陣手前の砦に黄忠
敢えて寝返りさせずに攻略する
味方本陣側を西とする
1ターン目
強行で東5南2前進
2ターン目
諸葛亮が神速を発動、強行して4マス東へ
3ターン目
また諸葛亮が神速を発動、強行して東3南2
4ターン目
南2にある砦に移動して占領完了
5ターン目
強行し北4東1へ
6ターン目
強行し北3東1(つまり黄忠の東隣)に移動し黄忠に突撃
7ターン目
強行し北5へ進軍
8ターン目
西1の砦に移動し占領
9ターン目
魏延に向けて移動、この頃包囲作戦が成立し敵士気が50低下する
10ターン目以降
魏延に突撃
魏延撃破以降
待機し続けて勝利、目安は15ターン目前後
なぜなら韓玄の周囲は味方が囲んでいて、敵援軍を倒しに行こうとしてもその前に味方が包囲攻撃で韓玄を倒すからである
4.益州攻防戦
参軍龐統が主人公
3ターン目に魏延が混乱するイベントが発生、しかし兵科が騎馬なのですぐに追いつく
橋の手前に火罠があるため雨以外では焼け落ちる
ただし稀に黄忠が罠を解除する場合がある
火罠の拡散と持続によって進軍範囲が大幅に変わるのが肝
味方本陣側を北とする
中央の城に張任がいるが手ごわいうえ、龐統自ら攻撃すると後ろがつかえるのでトウ賢めがけて一直線進軍
張任の東隣は高確率で魏延黄忠が塞ぐので西側から攻めあがるのがコツ
罵声のみ5つセットする、罵声が全部当たれば士気は40を切る
罵声の成功率は龐統95と張任62の知力に依存する、よって成功率は8割以上
部隊が壊滅しなければ士気は100から減らないので鼓舞は捨てる
火が罠発動時から拡散しないことを前提にして移動座標を決定
張任以外に部隊がいないと張任は一騎打ちを受けるので注意
作戦達成で40、トウ賢撃破で15、城占拠で10下がる、砦占拠で6、計71下がる
関占拠8
敵援軍の到着で敵は+5
で張任は1回鼓舞を発動するので10上昇したと想定すると下がり幅は
40+15+10+8+6-5-10=64
初期状態で劉璋軍の士気は90なので90-64=26
このため5回の罵声で26以上下げる必要がある、総大将の劉備と操作武将の龐統以外が撃破されると+2されてしまうので注意、2部隊撃破されたと想定すると30以上下げる必要がある
26に届かない唯一のケースは5回連続で失敗して5*5=25しか上昇しない場合である
しかし張任に一騎打ちを仕掛けると拒否されるのでそれを利用して1下げることで26に到達させることもできる(例5*5+1)
1ターン目に罵声を使わないのはあわよくば先に鼓舞を使わせるためである(使わない場合もある)
劉璋側の士気が90のため11以上上昇しないことを利用する
押し出しの成功率は低いが、成功すれば臨機応変な行動をする必要がなくなる
1ターン目
西1南4、つまり関の手前へ
2ターン目
罵声からの南3
3ターン目
罵声、南2西1
4ターン目
罵声南2
5ターン目
罵声、南5
6ターン目
罵声、東1南2へ移動しトウ賢に直接
7ターン目
直接攻撃、押し出しが早ければこのターンでクリアも狙える
8ターン目
敵援軍が張任のいる城の西10マス周辺から縦に4部隊40000で到着、呉懿呉蘭雷銅劉盾
恐らく隣接しているであろう劉備とともに包囲攻撃
9ターン目以降
トウ賢を撃破するまで攻撃し続ける
10ターン目
このターンまでに押し出せなかったらリセット
11ターン目以降
待機し続けて勝利
罵声5連環1
4ターン目までは同じ、もし3ターン目に南3に移動(この時燃えていたら消火)できる場合は4ターン目に南1へ移動し挑発する(天候により実行できなかったり失敗したらリセット)
5ターン目
罵声西1南1弓矢、張任が水上に移動した場合は次ターンで連環
6ターン目
東2南4、トウ賢に弓矢
7ターン目
西南2、トウ賢
8ターン目以降
トウ賢を撃破する、士気が0になっていなかったら張任へ向かい撃破してクリア
最弱の劉封で攻略する場合は魏延の兵が5000以上残っている間に龐統が運よく張任の挑発に成功することを祈ることぐらいしかできない
当然龐統は罵声を多用しないので士気0勝利は狙えず全部隊撃破がベターになる
成功した場合は素早く城を占領する、されていたら援軍を引き付ける
城の占領後援軍部隊を2部隊引き付けて少しでも味方の負担を軽くすることを意識する
所要ターン数は25ターン前後かかるがクリアは可能
5.定軍山の戦い
夏候尚がいる中央の山を占領すると夏侯淵が挑発状態になり黄忠を狙って北の砦経由で移動する
中央下の砦には張コウがいる
山には夏侯尚がいる
本陣の西隣には郭淮、その西隣には夏侯徳がいる
本陣東2には韓浩がいる
郭淮・夏侯徳・韓浩は動かない
張コウは黄忠の一騎打ち要求に乗ることがある
張コウの知力は74、夏侯尚の知力は80なので挑発を狙うのは困難
敵AIは頻繁に混乱を仕掛ける
夏候惇は一騎打ちに応じない
6ターン目の該当部隊行動開始時点で味方が渡河していないと夏侯尚と張コウが味方目掛けて移動する
作戦は包囲で固定
5ターン目に北東端から王平と徐晃の援軍が到着15000&10000
6ターン目に趙雲10K劉封7.5K張翼孟達5K計27500の援軍が到着
夏侯淵がほぼ一騎打ちに応じない以上正攻法で倒さなければならない
しかし夏侯淵目掛けて一直線に進軍するのは自殺行為
よって包囲作戦を遂行して士気を激減させそれによる士気差を利用して敵部隊を順番に取り除いていく
罵声を3つセットして夏侯淵の鼓舞2つを早めに消費させること
消費させておけば包囲完成で40、砦*2制圧で12、山制圧で4、計56の士気減少で敵士気は44以下になり戦闘が圧倒的に有利になる
1ターン目
厳顔→強行北5西1
黄忠→北3
法正→罵声北3
陳式→北3
2ターン目
厳顔→強行西3
黄忠→北2東1
法正→罵声北2東1
陳式→北2東1
3ターン目
厳顔→強行北2西2
黄忠→北2
法正→罵声北2東1
陳式→北2東1
4ターン目
厳顔→北5西1
黄忠→北2
法正→北1東2で砦に入り占領
陳式→待機
5ターン目
厳顔→北3で砦に入り占領
黄忠→待機
法正→占領完了
陳式→待機
6ターン目
厳顔→占領完了
黄忠→待機
法正→待機
陳式→待機
7ターン目
厳顔→強行東4
黄忠→強行北2西1、高確率で挑発に引っかかるがどの道上陸するので気にしない
法正→北2
陳式→強行西2
8ターン目
厳顔→強行東2南2で砦に入り占領完了
黄忠→夏侯尚に突撃
法正→西3に移動し夏侯尚を挟み撃ち
陳式→強行北3占領
9ターン目
厳顔→近くの敵に突撃
黄忠→夏侯尚に突撃
法正→厳顔黄忠と隣接している敵に包囲攻撃
陳式→占領完了で包囲完成
後は隣接している敵に攻撃し続けてクリア、夏侯淵張コウ夏侯尚徐晃王平を倒すと概ね士気0で勝利になる、足りなくても時間はかかるが他部隊撃破、もしくは敗色濃厚判定による敵部隊自発退却でクリアは可能
呂布編
1.虎牢関の戦い
虎牢関の戦い
曹操孔融鮑信に接近すると超高確率で混乱
長引くと董卓も混乱して本陣を離れ正面突破を達成されてしまう
董卓側を西とする
3ターン目に李カク郭汜の援軍20000
6ターン目に袁紹軍6万、穆順・武安国に一騎打ちを挑むとイベント、敵士気が10下がる
張飛に一騎打ちを挑むとイベント
混乱も火罠もものともしない安定した解法
1ターン目
北2東6
2ターン目
李儒が神速を発動、高確率で公孫瓚が火罠に掛かる、北2東4
3ターン目
南2東2、つまり曹操がいた関の手前に移動
4ターン目
関にいる鮑信に突撃、後退しなかったらリセット、1000人ずつ率いる劉備関羽張飛の援軍が北東から到着
5ターン目
鮑信を攻撃
6ターン目
待機
7ターン目以降
待機、攻撃されたときのみ直接で反撃
15ターン目前後
士気が25を切り援軍が退却を始めるが待機
~20ターン目
曹操が呂布に向かって攻撃してくるが放置してもやがて士気0で勝利、万が一突撃で関から押し出されたら敵本陣のマスへ移動
別解
曹操孔融を避けて撃破し続ける
樊稠が砦に居座り続ける限りCPUは優先して混乱を掛け続ける
運悪く火罠による炎が自部隊に燃え移ったらリセット
1ターン目
東7南1
2ターン目
東1に移動し陶謙に突撃
3ターン目
強行西3(押し出していた場合の座標)移動して袁イに突撃
後は混乱していなければ周辺部隊に突撃し続けて砦に敵部隊を釘付けにする、なるべく曹操孔融を避けるべきだが火罠の拡散によって他に部隊いない場合は気にせず突撃
そうすると騎馬隊であるが故に突出した公孫瓚と曹操が董卓に袋叩きにされて勝利
2.長安攻防戦
山岳地帯をわざわざ正面突破して接敵する愚は犯さないこと
李カク郭汜の騎馬隊とだけ接敵して効率よく倒す
鼓舞2罵声3
1ターン目
呂布→西3北3
王允→鼓舞北2西3
皇甫嵩→北4西1
李粛→北1西4
2ターン目
呂布→北3西3
王允→罵声北4西1
皇甫嵩→北2西3
李粛→北4、こうして全部隊1列に並ぶ
3ターン目
呂布→東1北3
王允→鼓舞北2
皇甫嵩李粛→北2
4ターン目
呂布→北1東3で李カクに突撃、李カクが既に視界に入っていたら李カクの背後に回り込み突撃
王允→罵声北1東1、李カクが既に視界に入っていたら4舞台で袋叩きにできるように移動して李カクに包囲攻撃
皇甫嵩→北2東2、李カクが既に視界に入っていたら4舞台で袋叩きにできるように移動して李カクに包囲攻撃
李粛→北3東1、李カクが既に視界に入っていたら4舞台で袋叩きにできるように移動して李カクに包囲攻撃
5ターン目以降
李カクを攻撃し続け勝利、最短5ターン
3.濮陽の戦い
6ターン目に曹操が密書を受け取り味方本陣へ急行する
曹操が本陣に隣接すると兵が激減するので勝利は容易
中央に味方の城があるが2ターン目には占領が始まるため救援は絶望的
敵は典韋と夏侯淵以外知力70以上のため計略は絶望的
鼓舞1罵声4
本陣を西とする
イベントに頼らない解法
1ターン目
張遼→東4
ゾウ覇→東3南3
呂布→東3南3
荀彧が神速を発動
陳宮→罵声東3
宋憲→東3
侯成→本陣へ移動
曹性→東3
魏続→北1東2
2ターン目
曹操が河岸に移動、
張遼→東2、曹操に一騎打ち、ここで曹操に隣接しないと他部隊が曹操の西隣に来てしまう
ゾウ覇→東1南1
呂布→強行東4、曹操に突撃、後退したらリセット
陳宮→罵声北1東1、夏侯淵に混乱(成功しなくても可)
宋憲侯成曹性魏続→待機
3ターン目
張遼→曹操に直接
ゾウ覇→東2
呂布→曹操に突撃、後退したらリセット
陳宮→罵声、楽進に直接
宋憲侯成曹性魏続→待機
4ターン目
張遼→曹操に直接
ゾウ覇→東1南1
呂布→曹操に突撃、後退したらリセット
陳宮→罵声、楽進に直接
宋憲侯成曹性魏続→待機
5ターン目
張遼呂布→曹操に突撃、後退は気にしない
ゾウ覇→東1南1
陳宮→罵声、楽進に直接
6ターン目
張遼ゾウ覇呂布→曹操に突撃、後退は気にしない
陳宮→楽進に直接
宋憲侯成曹性魏続→待機
4.定陶の戦い
呂布相手でも夏候惇夏侯淵許チョは一騎打ちに応じる
楽進は高順相手の一騎打ちに応じる
11ターン目に夏侯淵は撤退する
開幕で北西の砦を防護しにいくと敵軍の大半はそちらへつられていくので程昱ら歩兵を各個撃破することも可能
一騎打ち失敗でリセットをしない解法
リセマラを許容するなら呂布張遼高順で夏候惇夏侯淵許チョ楽進の内最低3部隊を葬り去るべきである
以下の解法通りとどめを刺せない場合はずれても良いので順番にとどめをさしていく
鼓舞7をセット
敵本陣を北とする
1ターン目
高順→東1、以後待機
魏続→北4西2
呂布→手前の砦、高順がいたマスに移動
程昱が神速を発動
陳宮→北5
宋憲→本陣へ、以後待機
2ターン目
魏続→北5
呂布→夏侯淵に直接
陳宮→西1に移動し夏侯淵に火矢
3ターン目
魏続→北3西1
呂布→夏侯淵にとどめ
陳宮→鼓舞、許チョに火矢、(許チョが呂布の西隣にいると想定)
4ターン目
魏続→北5東1
呂布→許チョに直接、ここで混乱したと想定
陳宮→鼓舞、許チョに火矢
5ターン目
魏続→北1東4
陳宮→許チョに火矢
6ターン目
魏続→北1で本陣占領、以後最終ターンまで待機
呂布→混乱から回復していたら許チョにとどめ
陳宮→許チョに火矢、許チョがいなければ典韋に火矢
7ターン目
呂布→混乱から回復していたら典韋に直接
陳宮→典韋に火矢
"宋憲"→北5西1へ移動し楽進に直接(北隣に楽進がいると想定)
8ターン目
"高順"→本陣へ退避
呂布→混乱から回復していたら典韋に直接
陳宮→鼓舞、北1東1、典韋に火矢
宋憲→楽進に直接
9ターン目
呂布→混乱から回復していたら楽進に直接
陳宮→夏候惇に火矢
宋憲→楽進に直接
10ターン目
呂布→混乱から回復していたら楽進に直接
陳宮→楽進に火矢
宋憲→東1、以後待機
11ターン目
"高順"→残兵が2000を超えてかつ士気が65を切っていたら北5東2に移動し夏候惇に突撃
呂布→待機
陳宮→夏候惇に火矢
12ターン目
高順→夏候惇に突撃
"魏続"→士気が60を切っていたら南7の砦に移動
陳宮→夏候惇に直接
13ターン目
高順→夏候惇に突撃
呂布魏続→待機
陳宮→夏候惇に火矢
14ターン目
高順→夏候惇に突撃
呂布魏続→待機
陳宮→夏候惇に射撃ができる位置に移動し火矢でとどめ、なるべく呂布の東隣を塞げるようにする
15ターン目
高順→東の占領された砦に移動
呂布→北隣を程昱が塞いでいるであろう曹操に突撃
魏続→強行して李典の西隣に移動し突撃
陳宮→北4東1
16ターン目
高順→待機
呂布→北隣を程昱が塞いでいるであろう曹操に突撃
魏続→李典にし突撃し撃破
陳宮→最寄りの砦に移動
"宋憲"→曹操の東隣に移動し包囲攻撃
17ターン目
曹操が本陣に逃亡する
高順→北5西2
呂布→待機
魏続→程昱の南隣に移動し突撃
程昱の東隣に移動し突撃
陳宮→北3
宋憲→北4
18ターン目
曹操が退却し勝利
北西の砦付近を経由しかつ夏侯淵を早期撃破する解法
士気が99以下なら鼓舞
1ターン目
高順→東1、以後待機
魏続→北4西2
呂布→手前の砦、高順がいたマスに移動
程昱が神速を発動
陳宮→北5
宋憲→北4
2ターン目
高順→北1
魏続→西4北2
呂布→夏侯淵に一騎討ちして撃破、
陳宮→北1西2
宋憲→東1
3ターン目
高順→許チョに突撃
魏続→西2北4
呂布→許チョに突撃し撃破
陳宮→鼓舞、北1西1に移動し程昱に直接攻撃
宋憲→西3、恐らく次ターンで夏候惇の突撃によって押し出されるが気にしない
4ターン目
高順→西1南1、つまり砦に移動
魏続→強行して東10北1へ移動
呂布→西1南1へ移動し程昱に突撃し撃破
陳宮→鼓舞、北2西1、李典に火矢
宋憲→北1東1
5ターン目
高順→李典に直接
魏続→北1、砦に移動
呂布→北1東1、李典に突撃し撃破
陳宮→東2南1、楽進に火矢
後は座標を意識しなくても典韋楽進を撃破すると曹操が自発的に撤退し、勝利
5.下ヒ攻防戦
呂布が2部隊以上の敵部隊と隣接すると掎角の計が発動し周辺部隊の兵が半分になり混乱する、士気も20低下
援軍として劉備軍が北西から来る
宋憲侯成魏続は1000人しか兵がいない
夏侯淵以外全て知力70を超えているため計略は絶望的
曹操の作戦は正面突破なので東西の砦を守る意義は薄い
掎角の計を使わずに勝つ
前提
2ターン目に障害がなければ東砦の北3西4に曹操は移動
2ターン目に障害がなく、かつ陣を狙う部隊がいなければ東砦の北1西6に夏侯淵は移動
敵本陣を北とする
強行の使える魏続は本陣の占領へ向かう
初日か2ターン目が雨だったらリセット
鼓舞4罵声2をセット
1ターン目
張遼→北6東4
ゾウ覇→北7
呂布→北8東1
郭嘉が神速を発動
陳宮→鼓舞、北5東3
高順→北7
宋憲→北5東3
侯成→北6東3
魏続→強行して北10東4
2ターン目
張遼→北3東1、一騎討ちを挑む
夏侯淵が魏続の北隣に移動
ゾウ覇→東2へ移動、曹操へ一騎討ちを挑む
呂布→強行して北2東1へ移動し、曹操へ突撃
高順の西隣に荀攸が移動
陳宮→鼓舞、北3東1へ移動し曹操に火矢
高順→北2へ移動し曹操に直接、ここで曹操に対する完全包囲が成立する、クリアまでこれを維持すること、後退させられたら勿論リセット、炎上して曹操の兵が9000を切っていた場合は突撃
宋憲→北5
侯成→南6西2
魏続→強行して北6西3
3ターン目
張遼→曹操に突撃
夏侯淵が宋憲の東2南2に移動
ゾウ覇・呂布→曹操に突撃
陳宮→鼓舞、曹操に火矢
高順→曹操に直接、もし曹操の残兵が高順の残兵より少なければ突撃、早ければここでクリア
以降は囲んだ4部隊で袋叩きにしつつ宋憲が敵本陣手前の砦を、魏続が本陣を制圧する、5ターン目までには決着がつくであろう
最終更新:2025年10月22日 05:47