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呂布補正 - (2009/01/26 (月) 14:13:18) のソース

*呂布補正
呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。
他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか
補正がかかっているゲームもある。
三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。

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*根本的に武力に補正がかかっているのか?
仮説
内部データで武力120に設定されている?

実験
エディタで内部を見ても武力は98

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*呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、&br()それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか?
実験
董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。
やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。
……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。
数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。

結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。

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*必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか?
実験
上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。
全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。

結論
呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。

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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか
仮説
三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも?

実験
呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。
今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。

結論
顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか?

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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2)
仮説
武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。
呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。
さて、呂布の他に2の武将は……
関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備
凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正?

実験
「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。
またまた結果は変わらない。

結論
怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。

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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3)
仮説
他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。
今どのアイテムを持っているかということではなく、
最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。

実験
このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。
武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。
これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。

結論
アイテム所持フラグではなかった。
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*現在の結論
・一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。
・フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。
・どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが&br()存在すると思われるが、その特定はできていない。

・趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。
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