スーパーボンバーマン改造wiki

スーパーボンバーマン5

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匿名ユーザー

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RAM MAP


アドレス 領域 解説
$7E:0019 2Bytes コントローラーデータ{1P}
$7E:001B 2Bytes コントローラーデータ{2P}
$7E:0036~0037 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P}
$7E:003B~003C 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P}
$7E:0040~0041 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P}
$7E:039F~03A0 1Byte コントローラーデータ(ボタン類){1P~2P}
$7E:03A4~03A5 1Byte コントローラーデータ(十字キー){1P~2P}
$7E:0567 2Bytes 白ボンのx座標
$7E:05C7 2Bytes 白ボンのy座標
$7E:0E1C 1Byte 制限時間(フレーム)
$7E:0E1D 1Byte 制限時間(秒数)
$7E:0E1E 1Byte 制限時間(分数)
$7E:15A2~15A6 1Byte ボンバーマンのモーション(bit6:ONで死亡/bit7:ONで死亡済み){1P~5P}
$7E:15A7~15B9 1Byte 敵キャラのモーション(bit6:ONで死亡/bit7:ONで死亡済み)
$7E:15D2~15D6 1Byte ボンバーマンの速さ{1P~5P}
$7E:15D7~???? 1Byte 敵キャラの速さ
$7E:15EA~15EE 1Byte ボンバーマンの速さ($15D2より1あたりの値が大きい){1P~5P}
$7E:15EF~???? 1Byte 敵キャラの速さ($15D7より1あたりの値が大きい)
$7E:161A~161E 1Byte ボンバーマンが通過中の道の方向(03:横/0C:縦){1P~5P}
$7E:1632~1636 1Byte ボンバーマンの向き(01:右/02:下/03:左/04:上){1P~5P}
$7E:1637~???? 1Byte 敵キャラの向き
$7E:167A~167E 1Byte ボンバーマン壁貫通関係?{1P~5P}
$7E:167F~???? 1Byte 敵キャラ壁貫通関係?
$7E:1692~1696 1Byte ボンバーマンGFX関係?{1P~5P}
$7E:1697~???? 1Byte 敵キャラGFX関係?{敵}
$7E:16AA~16AE 1Byte ボンバーマンの位置(マス単位 1の位がx,10の位がy){1P~5P}
$7E:16AF~???? 1Byte 敵キャラの位置
$7E:17CA~17CE 1Byte ボムの火力{1P~5P}
$7E:1D23 1Byte 白ボンの残機数
$7E:4EBD~4EC1 1Byte 置けるボム数{1P~5P}
$7E:4ED5~4ED9 1Byte 取得アイテム{1P~5P}
$7E:6245 1Byte バトルステージ数(0x0DでSTAGE13まで開放)
$7E:6259 1Byte 試合回数
$7E:625A 1Byte ステージ番号


ROM MAP


アドレス 領域 解説
$04:2A8D 1Byte ノーマルモード初期残機数
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