RAM MAP
アドレス | 領域 | 解説 |
---|---|---|
$7E:0019 | 2Bytes | コントローラーデータ{1P} |
$7E:001B | 2Bytes | コントローラーデータ{2P} |
$7E:0036~0037 | 1Byte | コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} |
$7E:003B~003C | 1Byte | コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} |
$7E:0040~0041 | 1Byte | コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} |
$7E:039F~03A0 | 1Byte | コントローラーデータ(ボタン類){1P~2P} |
$7E:03A4~03A5 | 1Byte | コントローラーデータ(十字キー){1P~2P} |
$7E:0567 | 2Bytes | 白ボンのx座標 |
$7E:05C7 | 2Bytes | 白ボンのy座標 |
$7E:0E1C | 1Byte | 制限時間(フレーム) |
$7E:0E1D | 1Byte | 制限時間(秒数) |
$7E:0E1E | 1Byte | 制限時間(分数) |
$7E:15A2~15A6 | 1Byte | ボンバーマンのモーション(bit6:ONで死亡/bit7:ONで死亡済み){1P~5P} |
$7E:15A7~15B9 | 1Byte | 敵キャラのモーション(bit6:ONで死亡/bit7:ONで死亡済み) |
$7E:15D2~15D6 | 1Byte | ボンバーマンの速さ{1P~5P} |
$7E:15D7~???? | 1Byte | 敵キャラの速さ |
$7E:15EA~15EE | 1Byte | ボンバーマンの速さ($15D2より1あたりの値が大きい){1P~5P} |
$7E:15EF~???? | 1Byte | 敵キャラの速さ($15D7より1あたりの値が大きい) |
$7E:161A~161E | 1Byte | ボンバーマンが通過中の道の方向(03:横/0C:縦){1P~5P} |
$7E:1632~1636 | 1Byte | ボンバーマンの向き(01:右/02:下/03:左/04:上){1P~5P} |
$7E:1637~???? | 1Byte | 敵キャラの向き |
$7E:167A~167E | 1Byte | ボンバーマン壁貫通関係?{1P~5P} |
$7E:167F~???? | 1Byte | 敵キャラ壁貫通関係? |
$7E:1692~1696 | 1Byte | ボンバーマンGFX関係?{1P~5P} |
$7E:1697~???? | 1Byte | 敵キャラGFX関係?{敵} |
$7E:16AA~16AE | 1Byte | ボンバーマンの位置(マス単位 1の位がx,10の位がy){1P~5P} |
$7E:16AF~???? | 1Byte | 敵キャラの位置 |
$7E:17CA~17CE | 1Byte | ボムの火力{1P~5P} |
$7E:1D23 | 1Byte | 白ボンの残機数 |
$7E:4EBD~4EC1 | 1Byte | 置けるボム数{1P~5P} |
$7E:4ED5~4ED9 | 1Byte | 取得アイテム{1P~5P} |
$7E:6245 | 1Byte | バトルステージ数(0x0DでSTAGE13まで開放) |
$7E:6259 | 1Byte | 試合回数 |
$7E:625A | 1Byte | ステージ番号 |
ROM MAP
アドレス | 領域 | 解説 |
---|---|---|
$04:2A8D | 1Byte | ノーマルモード初期残機数 |