neu BSP style

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neu BSP style - (2013/04/02 (火) 17:42:48) の1つ前との変更点

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*&this_page() / cosMo@暴走P pop'n music 15 ADVENTUREからの移植・リミックス楽曲 原曲には[[公式コメント>http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/mc/15/15_05.html]]がある SOUND VOLTEXシリーズ初のBPM変化曲 #image(http://blog-imgs-55.fc2.com/k/a/z/kazuandkigou/neu.png) ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:04|CENTER:0466|CENTER:|CENTER:130-199|CENTER:|CENTER:BOOTH&br()05|CENTER:REMIX|CENTER:cosMo@暴走P|CENTER:TEK-A-RHYTHM| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:09|CENTER:0662|CENTER:|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:14|CENTER:1114|CENTER:|~|~|~|~|~|~| -BPM:130→199 #region(close,難易度投票) #splitinclude(neu BSP style/難易度投票NOV,neu BSP style/難易度投票ADV,neu BSP style/難易度投票EXH) #endregion **インプット ||>|>|条件|>|キー|h |BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|??Blc|[[Evans VolteX Pf arrange]]のADVANCEDをクリア|新緑|クリア|同曲 [EXH]| |BGCOLOR(#faa):EXHAUST|80Blc|同曲ADVANCEDをクリア|小雨|>|CENTER:なし| **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - 【全譜面】SDVXでは初めて曲中にBPMが変動する楽曲。 -- 名無しさん (2012-04-27 02:02:48) - [全難易度]SDVX初のソフラン搭載曲。前半は低速(BPM130)、後半は高速(BPM199)となっているが、低速の方が若干長いか。低速耐性は必須だろう。終盤にBPM144まで減速するので130→199→144と変化する。 -- 名無しさん (2012-04-27 02:11:08) - [EXH]気がついたら中盤のショート地帯でごっそりゲージが削られている。 -- 名無しさん (2012-04-27 08:03:44) - [EXH]高速ショートのあとのツマミ+階段のとこは階段に集中しすぎてツマミがどっちがどっちだかわからなくなるとクリアはきつい。高速ショートが8割方叩けるならツマミ地帯を抜ければいける。 -- 名無しさん (2012-04-28 08:44:13) - [EXH]ラス殺し。BCDCBCDC…の部分は、左手BC→右手DC→左手BC→…と押すと指を回しやすい。 -- 名無しさん (2012-04-28 23:44:04) - [EXH]中盤レーンが傾いた状態で鍵盤を叩かされる。鍵盤自体の配置は難しくはないが、慣れるまでは難しく感じられるかも -- 名無しさん (2012-04-30 16:58:24) - [EXH]ソフラン楽曲だが、寺みたいに即座かつ正確にハイスピを変更するのはブレイクの時間から見てもリスクが高い。最速の199に合わせたハイスピ設定で挑もう。低速後半のツマミとの複合では「先に青(左)」と意識しておこう。 -- 名無しさん (2012-05-01 10:35:48) - [EXH]某動画であったが一回転のところでギアチェンするのもあり。そこから加速までも大分難しいが、前半全てを低速でやるよりマシかも -- 名無しさん (2012-05-06 23:24:39) - [EXH]参考にならないかも知れないが、ギアチェン後のトリルや階段でごっそり持っていかれる方は、2・3ノーツ程度を捨ててよく譜面を見てから打つと良い。 -- 名無しさん (2012-05-07 19:12:01) - ギアチェンは基本的にギリギリ間に合う感じ。ツマミを速く回し過ぎるとあまり下がらないので落ち着いて回して下げるのがコツ。正確に下げる余裕は無いと思うが1.0分くらい下げれればかなり点数は伸びる。 -- 名無しさん (2012-05-11 04:19:43) - [EXH]速度を変える間が短いので初めから199にHSを合わせる方が安全。低速中は判定ライン辺りに目線を置くと光りやすい。 -- 名無しさん (2012-05-13 02:31:27) - [EXH]クリア狙いならゲージを低速で稼いで高速で守って逃げ切るのが無難。高速は短い上に構造自体は分かりやすいので見切る力はあまり必要ではないから、感想にもあるようにBPM170あたりと同じくらいのハイスピをかけると低速が驚くほど光ってフルゲージに近い状態で高速地帯に突入できる。低速のリズムが苦手ならwound[EXH]のスコア上げが練習になるだろう。問題の高速地帯だが、階段とつまみ・鍵盤複合はノーミスで、できれば稼ぎどころにしたい。複合で手を離してつまみが分からなくなる人はつまみと鍵盤を片手ずつで担当させるといい。トリルは、配置上普通は両手でとるが、焦ってずれるっていう人は自信のある方で片手トリルをするのもおすすめ。螺旋階段は下手にバシバシ叩くと空ERRORが出まくってゲージが急降下するので見えるものだけを押せばよい。 -- 名無しさん (2012-06-02 19:07:11) - [EXH]高速地帯は餡蜜を多用し二個ずつ押せば楽。螺旋階段はボタンを左から1,2,3,4とすると、2+3→3+4を交互に押す。。 -- 名無しさん (2012-07-26 05:05:36) - [EXH]螺旋階段のおすすめの押し方はBの4分+最初のBから16分ずらしたCDの16分トリルと考えて左右に分け、最初B→16分ズレて16分CDC→16分ズレてBD同時→16分ズレてCDCの流れを繰り返せば意外とゲージが残る。また、BD同時の部分をBだけ押せるようになればERRORも出なくなるため、矯正ギプス的に使ってみることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-07-27 23:59:00) - [ADV]バイスピをかけ始めたヒトが失敗しやすいソフラン譜面。最大BPMの199でかけた方がいいです。 -- 名無しさん (2013-02-08 22:45:56) #comment() 譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ - 個人的にはリナシタがneuのリミだと思ってたから二番煎じ感が否めないけど、曲構成がなかなか面白いし譜面もプレイしてて楽しい。総じてまあまあってとこかな -- 名無しさん (2012-04-27 02:21:44) - 鍵盤にランダムかけれたらさらに楽しくなりそうな譜面 -- 名無しさん (2012-04-28 01:31:43) - EXHAUSTのジャケットがw -- 名無しさん (2012-04-28 05:00:33) - ↑あ、ねこと投稿するとこ間違えた。こっちはこっちで?が描かれてて好きだけど。 -- 名無しさん (2012-04-28 05:01:54) - ガンガラゼファー譜面 -- 名無しさん (2012-04-28 08:54:06) - 譜面属性にソフランはないの? -- 名無しさん (2012-04-29 21:30:18) - 後半が楽しすぎて吐きそうw -- 名無しさん (2012-05-02 22:54:01) - ポップンのAC15のイベントを意識して地水火風闇光を取り入れたジャケデザがイイネ! -- 名無しさん (2012-05-05 01:19:45) - neu BSP styleのAdvancedクリアしてもEX解禁されないんだけどランクの条件もあるの? -- 名無しさん (2012-05-06 23:41:39) - 変更するの難しいって人はBPM170くらいのHSかけると大体どっちも何とか目が追いつくと思う -- 名無しさん (2012-05-09 10:04:20) - 小雨でEXH解禁したので一応報告しておきます -- 名無しさん (2012-05-20 21:34:26) - 何故にニエンテと言われてるの? -- 名無しさん (2012-06-02 21:13:05) - ニエンテっていうのは、ポップンでのジャンル名。ポップンだと曲をジャンル名で呼ぶから -- 名無しさん (2012-06-03 22:17:18) - へー 要するにポップンからのアレンジ曲で原曲がそのニエンテっていうのかー どうもありがとうございます~ -- 名無しさん (2012-06-03 23:24:35) - この曲どこで144BPMになってるの?何回やってもわからないんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-16 15:41:33) - ↑出た当初ADVやってたら最後144に見えたんだけどやっぱ見間違いだったかな? また遊んだ時にちょっと確認してみるわー -- 名無しさん (2012-07-16 21:16:51) - ドイツ語なのでneuと書いてノイと読む って覚えとけよ恥かくぞ俺みたいに -- 名無しさん (2012-07-18 19:23:44) - NOV、EXHではBPM144はありませんでした。 -- ADVは未確認 (2012-07-27 16:33:12) - ADVも確認したけどBPM144になってなかったので、編集できる方は追記だけ消しておいてください -- 攻略の方に書き込んじゃった者 (2012-07-27 23:33:38) - ソフランってなに? -- 名無しさん (2012-08-23 10:24:53) - ↑「SOFT LANDING ON BODY」でググれ。 -- 名無しさん (2012-08-23 12:53:04) - 用語集になかったのか・・・追加しておきます -- 名無しさん (2012-08-23 12:57:32) - ↑3 beatmaniaIIDX(2ndだっけ?)収録の「SOFT LANDING ON BODY」がBPM変化が激しかった為、それ以降BPM変化のある曲を「ソフとランでぃんぐおんぼでぃ」略して「ソフラン」というように -- 名無しさん (2012-08-25 14:48:06) - 繋ぐだけなら餡蜜で楽勝なんだが、スコアがなー……フルコンして9500000越えなかったのは初めてだわ -- 名無しさん (2012-08-28 15:23:07) - 低速は低速で楽しめるし、変化後は譜面も楽しい -- 名無しさん (2012-09-03 03:19:48) - 螺旋階段できる気しねえええ。てか高速地帯の鍵盤のせいでゲージ空だよくそう泣 -- 名無しさん (2013-02-04 18:11:26) - ↑さあ、君もLet's餡蜜! -- 名無しさん (2013-02-05 06:17:47) - ↑餡蜜すらできないwwもうこれ放置する(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-03-08 18:43:14) - 放置してたら虹飛クリアできてこれが14最後になってもうた。どうすりゃえーねん -- 名無しさん (2013-03-26 22:20:14) - ↑4始め早めに設定して途中でBPM下げて高速地帯を少しでも見える速さにして、螺旋はなんとなく押せば繋がると思う BPM下げるのはソフラン前じゃなくてそれよりももっと前の「ピューン」ってなるあたり -- 名無しさん (2013-03-27 11:48:36) - ↑サンクス(`・ω・´)地力あげながらがんばるわ -- 名無しさん (2013-03-29 12:39:34) #comment() ----
*&this_page() / cosMo@暴走P pop'n music 15 ADVENTUREからの移植・リミックス楽曲 原曲には[[公式コメント>http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/mc/15/15_05.html]]がある SOUND VOLTEXシリーズ初のBPM変化曲 #image(http://blog-imgs-55.fc2.com/k/a/z/kazuandkigou/neu.png) ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:04|CENTER:0466|CENTER:|CENTER:130-199|CENTER:|CENTER:BOOTH&br()05|CENTER:REMIX|CENTER:cosMo@暴走P|CENTER:TEK-A-RHYTHM| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:09|CENTER:0662|CENTER:|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:14|CENTER:1114|CENTER:|~|~|~|~|~|~| -BPM:130→199 #region(close,難易度投票) #splitinclude(neu BSP style/難易度投票NOV,neu BSP style/難易度投票ADV,neu BSP style/難易度投票EXH) #endregion **インプット ||>|>|条件|>|キー|h |BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|??Blc|[[Evans VolteX Pf arrange]]のADVANCEDをクリア|新緑|クリア|同曲 [EXH]| |BGCOLOR(#faa):EXHAUST|80Blc|同曲ADVANCEDをクリア|小雨|>|CENTER:なし| **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - 【全譜面】SDVXでは初めて曲中にBPMが変動する楽曲。 -- 名無しさん (2012-04-27 02:02:48) - [全難易度]SDVX初のソフラン搭載曲。前半は低速(BPM130)、後半は高速(BPM199)となっているが、低速の方が若干長いか。低速耐性は必須だろう。終盤にBPM144まで減速するので130→199→144と変化する。 -- 名無しさん (2012-04-27 02:11:08) - [EXH]気がついたら中盤のショート地帯でごっそりゲージが削られている。 -- 名無しさん (2012-04-27 08:03:44) - [EXH]高速ショートのあとのツマミ+階段のとこは階段に集中しすぎてツマミがどっちがどっちだかわからなくなるとクリアはきつい。高速ショートが8割方叩けるならツマミ地帯を抜ければいける。 -- 名無しさん (2012-04-28 08:44:13) - [EXH]ラス殺し。BCDCBCDC…の部分は、左手BC→右手DC→左手BC→…と押すと指を回しやすい。 -- 名無しさん (2012-04-28 23:44:04) - [EXH]中盤レーンが傾いた状態で鍵盤を叩かされる。鍵盤自体の配置は難しくはないが、慣れるまでは難しく感じられるかも -- 名無しさん (2012-04-30 16:58:24) - [EXH]ソフラン楽曲だが、寺みたいに即座かつ正確にハイスピを変更するのはブレイクの時間から見てもリスクが高い。最速の199に合わせたハイスピ設定で挑もう。低速後半のツマミとの複合では「先に青(左)」と意識しておこう。 -- 名無しさん (2012-05-01 10:35:48) - [EXH]某動画であったが一回転のところでギアチェンするのもあり。そこから加速までも大分難しいが、前半全てを低速でやるよりマシかも -- 名無しさん (2012-05-06 23:24:39) - [EXH]参考にならないかも知れないが、ギアチェン後のトリルや階段でごっそり持っていかれる方は、2・3ノーツ程度を捨ててよく譜面を見てから打つと良い。 -- 名無しさん (2012-05-07 19:12:01) - ギアチェンは基本的にギリギリ間に合う感じ。ツマミを速く回し過ぎるとあまり下がらないので落ち着いて回して下げるのがコツ。正確に下げる余裕は無いと思うが1.0分くらい下げれればかなり点数は伸びる。 -- 名無しさん (2012-05-11 04:19:43) - [EXH]速度を変える間が短いので初めから199にHSを合わせる方が安全。低速中は判定ライン辺りに目線を置くと光りやすい。 -- 名無しさん (2012-05-13 02:31:27) - [EXH]クリア狙いならゲージを低速で稼いで高速で守って逃げ切るのが無難。高速は短い上に構造自体は分かりやすいので見切る力はあまり必要ではないから、感想にもあるようにBPM170あたりと同じくらいのハイスピをかけると低速が驚くほど光ってフルゲージに近い状態で高速地帯に突入できる。低速のリズムが苦手ならwound[EXH]のスコア上げが練習になるだろう。問題の高速地帯だが、階段とつまみ・鍵盤複合はノーミスで、できれば稼ぎどころにしたい。複合で手を離してつまみが分からなくなる人はつまみと鍵盤を片手ずつで担当させるといい。トリルは、配置上普通は両手でとるが、焦ってずれるっていう人は自信のある方で片手トリルをするのもおすすめ。螺旋階段は下手にバシバシ叩くと空ERRORが出まくってゲージが急降下するので見えるものだけを押せばよい。 -- 名無しさん (2012-06-02 19:07:11) - [EXH]高速地帯は餡蜜を多用し二個ずつ押せば楽。螺旋階段はボタンを左から1,2,3,4とすると、2+3→3+4を交互に押す。。 -- 名無しさん (2012-07-26 05:05:36) - [EXH]螺旋階段のおすすめの押し方はBの4分+最初のBから16分ずらしたCDの16分トリルと考えて左右に分け、最初B→16分ズレて16分CDC→16分ズレてBD同時→16分ズレてCDCの流れを繰り返せば意外とゲージが残る。また、BD同時の部分をBだけ押せるようになればERRORも出なくなるため、矯正ギプス的に使ってみることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-07-27 23:59:00) - [ADV]バイスピをかけ始めたヒトが失敗しやすいソフラン譜面。最大BPMの199でかけた方がいいです。 -- 名無しさん (2013-02-08 22:45:56) #comment() 譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ - 個人的にはリナシタがneuのリミだと思ってたから二番煎じ感が否めないけど、曲構成がなかなか面白いし譜面もプレイしてて楽しい。総じてまあまあってとこかな -- 名無しさん (2012-04-27 02:21:44) - 鍵盤にランダムかけれたらさらに楽しくなりそうな譜面 -- 名無しさん (2012-04-28 01:31:43) - EXHAUSTのジャケットがw -- 名無しさん (2012-04-28 05:00:33) - ↑あ、ねこと投稿するとこ間違えた。こっちはこっちで?が描かれてて好きだけど。 -- 名無しさん (2012-04-28 05:01:54) - ガンガラゼファー譜面 -- 名無しさん (2012-04-28 08:54:06) - 譜面属性にソフランはないの? -- 名無しさん (2012-04-29 21:30:18) - 後半が楽しすぎて吐きそうw -- 名無しさん (2012-05-02 22:54:01) - ポップンのAC15のイベントを意識して地水火風闇光を取り入れたジャケデザがイイネ! -- 名無しさん (2012-05-05 01:19:45) - neu BSP styleのAdvancedクリアしてもEX解禁されないんだけどランクの条件もあるの? -- 名無しさん (2012-05-06 23:41:39) - 変更するの難しいって人はBPM170くらいのHSかけると大体どっちも何とか目が追いつくと思う -- 名無しさん (2012-05-09 10:04:20) - 小雨でEXH解禁したので一応報告しておきます -- 名無しさん (2012-05-20 21:34:26) - 何故にニエンテと言われてるの? -- 名無しさん (2012-06-02 21:13:05) - ニエンテっていうのは、ポップンでのジャンル名。ポップンだと曲をジャンル名で呼ぶから -- 名無しさん (2012-06-03 22:17:18) - へー 要するにポップンからのアレンジ曲で原曲がそのニエンテっていうのかー どうもありがとうございます~ -- 名無しさん (2012-06-03 23:24:35) - この曲どこで144BPMになってるの?何回やってもわからないんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-16 15:41:33) - ↑出た当初ADVやってたら最後144に見えたんだけどやっぱ見間違いだったかな? また遊んだ時にちょっと確認してみるわー -- 名無しさん (2012-07-16 21:16:51) - ドイツ語なのでneuと書いてノイと読む って覚えとけよ恥かくぞ俺みたいに -- 名無しさん (2012-07-18 19:23:44) - NOV、EXHではBPM144はありませんでした。 -- ADVは未確認 (2012-07-27 16:33:12) - ADVも確認したけどBPM144になってなかったので、編集できる方は追記だけ消しておいてください -- 攻略の方に書き込んじゃった者 (2012-07-27 23:33:38) - ソフランってなに? -- 名無しさん (2012-08-23 10:24:53) - ↑「SOFT LANDING ON BODY」でググれ。 -- 名無しさん (2012-08-23 12:53:04) - 用語集になかったのか・・・追加しておきます -- 名無しさん (2012-08-23 12:57:32) - ↑3 beatmaniaIIDX(2ndだっけ?)収録の「SOFT LANDING ON BODY」がBPM変化が激しかった為、それ以降BPM変化のある曲を「ソフとランでぃんぐおんぼでぃ」略して「ソフラン」というように -- 名無しさん (2012-08-25 14:48:06) - 繋ぐだけなら餡蜜で楽勝なんだが、スコアがなー……フルコンして9500000越えなかったのは初めてだわ -- 名無しさん (2012-08-28 15:23:07) - 低速は低速で楽しめるし、変化後は譜面も楽しい -- 名無しさん (2012-09-03 03:19:48) - 螺旋階段できる気しねえええ。てか高速地帯の鍵盤のせいでゲージ空だよくそう泣 -- 名無しさん (2013-02-04 18:11:26) - ↑さあ、君もLet's餡蜜! -- 名無しさん (2013-02-05 06:17:47) - ↑餡蜜すらできないwwもうこれ放置する(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-03-08 18:43:14) - 放置してたら虹飛クリアできてこれが14最後になってもうた。どうすりゃえーねん -- 名無しさん (2013-03-26 22:20:14) - ↑4始め早めに設定して途中でBPM下げて高速地帯を少しでも見える速さにして、螺旋はなんとなく押せば繋がると思う BPM下げるのはソフラン前じゃなくてそれよりももっと前の「ピューン」ってなるあたり -- 名無しさん (2013-03-27 11:48:36) - ↑サンクス(`・ω・´)地力あげながらがんばるわ -- 名無しさん (2013-03-29 12:39:34) - 螺旋繋がればUCワンチャンあるかもw -- 名無しさん (2013-04-02 17:42:48) #comment() ----

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