「「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*&this_page() / yuukiss
#pc(){{{
元曲は「月風魔伝」の龍骨鬼戦で流れるBGM。
このRemix自体はSOUND VOLTEX BOOTHの為に書き下ろされたものではなく、
2chのDTM板に立てられていた「【ファミコン】FINAL RIMIX!【Famicom】 Stage5」スレッドにおいてアップロードされた曲である。(2004年9月頃)
#image(http://dl10.getuploader.com/g/soundvoltex/11/%E6%9C%88%E9%A2%A8%E9%AD%94%E4%BC%9D.jpg,center)
}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0367||150||BOOTH&br()02|SDVXオリジナル他|リトルバッファー|Megacycle|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|08|0624|等速|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|1043|鍵盤、片手|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#afa):&b(){INFINITE}|15||アナログ|~|~|II 05|~|~|ねちっこく堂|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/難易度投票NOV,「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/難易度投票ADV,「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/難易度投票EXH)
#endregion
**インプット
***II -Infinite Infection-
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#afa):INFINITE|2000Blc|「[[西日暮里の踊り]]」のINFINITEをクリア|
**動画
ニコニコ動画
-[[E ADVANCED HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16868695]]
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [EXH]珍しく直角からエフェクトかけさせる譜面。この曲の他の譜面もあるので勢いよくつまみを回しすぎないように -- 名無しさん (2012-01-21 02:54:36)
- [EXH]大回転直後の青紫ラインは、左右のエフェクトが完全に重なった状態で右上がりに降ってくる。初見注意。 -- 名無しさん (2012-01-27 17:10:17)
- [NOV]中盤と終盤にそれぞれ一回ずつ大回転し、戻りきらないうちにショート全押しが来る。初見やパフェ狙いの人は油断しないように。リズム押しなら問題はないか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19:31:20)
- [ADV]アナログ交互&ロング交互の複合地点が慣れてないと大きく削られやすい -- 名無しさん (2012-03-10 15:10:29)
- [EXH]UC狙いは3度出て来るデバイス操作中の12341234の階段配置が要注意。4→1が遠いので非常にチェインを切り易い。 -- 名無しさん (2012-03-18 17:41:09)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#afa){&nowiki(){[&bgcolor(#afa){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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**コメント
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元曲は「月風魔伝」の龍骨鬼戦で流れるBGM。
このRemix自体はSOUND VOLTEX BOOTHの為に書き下ろされたものではなく、
2chのDTM板に立てられていた「【ファミコン】FINAL RIMIX!【Famicom】 Stage5」スレッドにおいてアップロードされた曲である。(2004年9月頃)
#image(http://dl10.getuploader.com/g/soundvoltex/11/%E6%9C%88%E9%A2%A8%E9%AD%94%E4%BC%9D.jpg,center)
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||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
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|BGCOLOR(#afa):&b(){INFINITE}|15||アナログ|~|~|II 05|~|~|ねちっこく堂|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/難易度投票NOV,「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/難易度投票ADV,「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/難易度投票EXH)
#endregion
**インプット
***II -Infinite Infection-
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#afa):INFINITE|2000Blc|「[[西日暮里の踊り]]」のINFINITEをクリア|
**動画
ニコニコ動画
-[[E ADVANCED HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16868695]]
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- [EXH]珍しく直角からエフェクトかけさせる譜面。この曲の他の譜面もあるので勢いよくつまみを回しすぎないように -- 名無しさん (2012-01-21 02:54:36)
- [EXH]大回転直後の青紫ラインは、左右のエフェクトが完全に重なった状態で右上がりに降ってくる。初見注意。 -- 名無しさん (2012-01-27 17:10:17)
- [NOV]中盤と終盤にそれぞれ一回ずつ大回転し、戻りきらないうちにショート全押しが来る。初見やパフェ狙いの人は油断しないように。リズム押しなら問題はないか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19:31:20)
- [ADV]アナログ交互&ロング交互の複合地点が慣れてないと大きく削られやすい -- 名無しさん (2012-03-10 15:10:29)
- [EXH]UC狙いは3度出て来るデバイス操作中の12341234の階段配置が要注意。4→1が遠いので非常にチェインを切り易い。 -- 名無しさん (2012-03-18 17:41:09)
- [&bgcolor(#afa){INF}]凶悪な脳トレツマミ。最初から最後までほぼ両ツマミが出ている。150という微妙な遅さのBPMのせいでショートも押しづらかったりするが、エフェクトが曲としっかりリンクしているので曲を覚えるのも重要。 -- 名無しさん (2013-08-02 18:36:35)
#comment()
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