「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix

「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix/ yuukiss

( 公式試聴ページ )
原曲は「月風魔伝」の龍骨鬼戦で流れるBGM( ゲーム紹介 )
このRemix自体はSOUND VOLTEXのために書き下ろされたものでなく、2chのDTM板に立てられていた「【ファミコン】FINAL RIMIX!【Famicom】 Stage5」スレッドにおいてアップロードされた曲である(2004/09頃)
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 05 0367 150 BOOTH
02
SDVXオリジナル他 リトルバッファー Megacycle
ADVANCED 08 0624 等速
EXHAUST 13 1043 鍵盤、片手
INFINITE 16 2220 アナログ II 05 ねちっこく堂
  • Lv変更
    • [INF]:15→16(2016/12/21)

+難易度投票
NOVICE
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詐称 0
0
0
0
逆詐称 0
ADVANCED
選択肢 投票数 投票
詐称 0
2
0
0
逆詐称 1
EXHAUST
選択肢 投票数 投票
詐称 2
8
0
0
逆詐称 0
INFINITE
選択肢 投票数 投票
詐称 10
3
8
10
逆詐称 11

インプット

II -Infinite Infection-

インプットしたい難易度 必要Blc数 解禁条件
INFINITE 2000Blc 西日暮里の踊り」のINFINITEをクリア

動画

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攻略・解説

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  • [EXH]珍しく直角からエフェクトかけさせる譜面。この曲の他の譜面もあるので勢いよくつまみを回しすぎないように -- 名無しさん (2012-01-21 02:54:36)
  • [EXH]大回転直後の青紫ラインは、左右のエフェクトが完全に重なった状態で右上がりに降ってくる。初見注意。 -- 名無しさん (2012-01-27 17:10:17)
  • [NOV]中盤と終盤にそれぞれ1回ずつ大回転し、戻りきらないうちにショート全押しが来る。初見やパフェ狙いの人は油断しないように。リズム押しなら問題はないか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19:31:20)
  • [ADV]アナログ交互&ロング交互の複合地点が慣れてないと大きく削られやすい -- 名無しさん (2012-03-10 15:10:29)
  • [EXH]UC狙いは3度出て来るデバイス操作中の12341234の階段配置が要注意。4→1が遠いので非常にチェインを切り易い。 -- 名無しさん (2012-03-18 17:41:09)
  • [INF]凶悪な脳トレツマミ。最初から最後までほぼ両ツマミが出ている。150という微妙な遅さのBPMのせいでショートも押しづらかったりするが、エフェクトが曲としっかりリンクしているので曲を覚えるのも重要。 -- 名無しさん (2013-08-02 18:36:35)
  • [INF] 落とし文を強化したような15譜面 総チェイン数は2220と非常に多くゲージが増えづらい 前半は中央をベースとした世界はネコ(略)を強化したような譜面 ここは青赤が交互に飛び出るのでそれを意識すれば問題はない 中盤はフカセトラップが混ざりに混ざった交差譜面 途中に半直角を2回、それを3回やる場面があるが全て同じ方向に回し続けてれば繋がる 1回目の直角地帯の次の交差がフカセトラップになっているところに注意 その後は青と赤が逆になってもう1回同じことをやらされる  終盤がこの曲の鬼門 bad appleEXH の最後のような直角回し後即戻す譜面がショート+ロングも合わさってでてくる、あせるとつまみが逆になってしまいここだけで落としかねないので クリア目的ならショートを捨てるのもあり その後で十分に回復できる -- 名無しさん (2013-08-03 07:50:53)
  • [INF] ラスト付近の直角回し後すぐ戻してダブルレーザーの地帯はツマミが外れるとあっという間にゲージがなくなってしまう。直角の順番は内→(外側戻し)→内→(ダブルレーザー)→外→(内側戻し)→外→(ダブルレーザー)→内→(外側戻し)→内(中央) であり、直角だけ抜き出すと内内外外内内と意外と単純なので覚えよう。 -- 名無しさん (2013-08-03 08:00:28)
  • [INF]はつまみのロックが結構強いから適当に回しててもクリアは出来る。ただしブチブチ切れるんでスコアは伸びにくい -- 名無しさん (2015-01-13 09:35:12)
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  • 西日暮里INF同様に、初見は混乱するが理解してしまえば飛躍的に伸びるタイプの譜面。しかしツマミが大半を占めているため事故率がとても高いので注意 -- (名無しさん) 2013-08-03 22:30:23
  • ツマミ得意なら初見でもクリアできるよ。ソースは他の新15初見余裕で無理な俺 -- (名無しさん) 2013-08-04 07:41:58
  • 一応、ラスト回復ですよね。階段つまみ後からどれくらい巻き返せるか? -- (名無しさん) 2013-08-04 19:29:23
  • 初見で落ちる曲なんて最早存在せんとか思ってINF解禁後一曲目に突っ込んだら爆散した…、2回目はクリアしたが腕に自信があっても初見はお勧めできない曲 -- (名無しさん) 2013-08-05 08:04:24
  • つまみ得意な俺でも初見で落ちかけるほどだしなー(72%) つまみ苦手な人なら確実に落ちる -- (名無しさん) 2013-08-17 13:50:45
  • ライトユーザーの多いゲーセンだと香港と並んで背後から悲鳴の上がる譜面 -- (名無しさん) 2013-09-08 22:57:57
  • 本当にねちっこく堂は初見で手が止まるようなみーつま譜面を作ってくれるな… -- (名無しさん) 2013-10-04 09:17:03
  • EXHやっててもクリア安定してないから放置して13埋め始めました -- (名無しさん) 2014-01-29 20:23:25
  • ゴリラに登場。自分は慣れてるから問題なかったが苦手な人はゲージ吹っ飛びそうかね? -- (名無しさん) 2014-02-06 19:35:35
  • INFの前半の赤青順番に飛び出してくるツマミって両方動かしたら繋がらないかな -- (名無しさん) 2014-02-09 00:58:22
  • ↑それでおk。これに限らず直線はロックされてるから問題なし。ただしそういう癖がつくと後で矯正が難しいから気をつけた方がいい -- (名無しさん) 2014-02-13 20:46:58
  • 前半が出来ないから後半出来てもゲージが伸びきらない・・・ -- (名無しさん) 2014-03-08 22:33:32
  • これ普通にFairyの方が難しくないか? -- (名無しさん) 2014-04-29 13:53:10
  • ゴリラで受けたらなぜか鳥乗った。しかし、次の曲があれすぎて -- (名無しさん) 2014-07-15 23:53:25
  • バンギンとアルトラよりスコア低いからこれ17でいいと思う。ジョークより難しい -- (名無しさん) 2014-10-29 08:45:05
  • 主要な回復地帯が少ない上にゲージが重いので鍵盤はしっかりとニアでもいいから拾って稼ぐことが大事、重ゲージ無視で譜面で見たらツマミ譜面の中でも緩い部類 -- (名無しさん) 2014-12-26 03:32:07
  • 個人的にジョークより圧倒的に簡単だわ。後半に片手A〜D全部処理する所があることを意識しただけでAA乗った。ジョークBクリアなんだけど -- (名無しさん) 2015-06-24 20:56:53
  • 剛利羅1曲目にしちゃ弱すぎる魔騎士2曲目でこれより難しいの結構あるで -- (名無しさん) 2016-07-27 16:16:48
  • 虹より赤の方がムズい -- (名無しさん) 2016-12-10 08:14:20
  • 赤より虹の方がムズい -- (名無しさん) 2016-12-10 12:21:49
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