譜面属性

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*&this_page() #include_cache(label/編集予定) -練習曲コメントフォームの追加 -例に挙げた楽曲を表形式に変更 #contents **オブジェクト配置関係 ***階段 ショートオブジェクトが階段状に連なっている譜面。 基本的な譜面ではあるが人によって得手不得手が出る。 |>|>|TRACK|解説|h |12|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[バタフライキャット]]|| |14|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[neu BSP style]]|| |14|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[Evans VolteX Pf arrange]]|| |15|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|| ***トリル 2つのショートオブジェクトが交互に連なった譜面。 「交互連打」とも言い、ドラムの音に合わせている場合は「ドラムロール」とも。 反復して音を揺らす同名の音楽記号が由来。 一見簡単に見えるが、リズムがズレるとNEAR、ERRORが連続で出てしまうことも・・・ &bold(){例:[[Diamond Dust Black Diamond Dust]] [EXH]} &bold(){  [[Evans VolteX Pf arrange]] [EXH]} &bold(){  [[neu BSP style]] [EXH]} ***縦連 同じボタンを速い間隔で連続して叩かせる譜面。 オブジェクトが詰まって見える為、どのくらいの速さで押すか分かりにくい場合も。 単純に連打が間に合わないということも多く、他の音ゲーでもミスが出やすい要素の一つ。 &bold(){例:[[Ha・lle・lu・jah]] [EXH]} &bold(){  [[セツナトリップ]] [EXH]} &bold(){  [[Ganymede kamome mix]] [EXH]} ***螺旋 ショートオブジェクトが螺旋状に連なっている譜面。 階段やトリルの発展系とも言える。 折り返しの部分は鍵盤が縦連となるため、かなり押しづらい。 &bold(){例:[[It's over]] [EXH]} &bold(){  [[Ganymede kamome mix]] [EXH]} ***同時 同時押しを多く含む譜面。 高LEVEL曲では同時押しが頻繁に使われる為、複雑な同時押しがある譜面に使われる。 &bold(){例:[[ALBIDA Powerless Mix]] [EXH]} ***ズレ 同時押しをわずかにずらしたような譜面。 同時押しと見分け辛かったり、スコアも出しづらい。 &bold(){例:[[SEED(DJ Noriken Remix)]] [EXH]} ***乱打 連続したオブジェクトが不規則に配置された譜面。 同時押しが混ざったり左右に偏ったりすると難易度が上昇する。 &bold(){例:[[Xepher Light and Darkness Dragon Remix]] [EXH]} **TRACK関係 ***総合 複数の属性を併せ持った譜面。 様々な対処能力が問われる為、地力が無いとクリアは難しい。 故に「練習曲」とも言われ、地力を付けたり確認したりするには適している。 &bold(){例:[[Broken 8cmix]] [EXH]} &bold(){  [[不思議玩具ガンガラディンドン]] [EXH]} &bold(){  [[Onigo]] [EXH]} ***発狂 局所的に大量のオブジェクトが不規則かつ大量に降ってくる譜面。 認識困難なものが多数で、全部をクリティカルで抜けるのはかなりの上級者でも難しい。 &bold(){例:[[FLOWER REDALiCE Remix]] [EXH]} &bold(){  [[冥 Rockin' SWING REMIX]] [EXH]} ***等速 全体を通してオブジェクトが同じタイミングで単調に配置された譜面。 リズムが掴みやすいため、スコアが出やすい傾向にある。 &bold(){例:[[good high school]] [EXH]} &bold(){  [[凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス]] [EXH]} ***リズム難 曲のリズムが取り辛い・オブジェクトの位置が分かり辛い譜面。 比較的目押しをしがちになり、CRITICALが出にくくなる傾向にある。 結果的にクリアはできてもスコアが極端に低くなる。 &bold(){例:[[MAX300 takamatt MIN Remix]] [EXH]} &bold(){  [[candii]] [EXH]} ***初見殺し 大量のアナログデバイスなどで、初見での認識が非常に困難な譜面。 初見ではゲージもスコアもボロボロになりがちだが、慣れてくるとクリアもスコアも安定しやすくなる。 事前に動画サイトや譜面サイトでチェックすることでも緩和される。 &bold(){例:[[世界はネコのもの]] [EXH]} &bold(){  [[おにゃのこ きねんび]] [EXH]} ***ラスト殺し 曲終盤に難所が配置され、エフェクティブ・レートが減少したまま楽曲が終了してしまう譜面。 序盤・中盤が順調でも最後でクリアゾーンを下回ってしまいクリアできなくなる場合がある。 逆に難所が分かりやすく、その部分さえ対処できればクリアは容易。 &bold(){例:[[冥 Rockin' SWING REMIX]] [EXH]} &bold(){  [[neu BSP style]] [EXH]} &bold(){  [[Ganymede kamome mix]] [EXH]} **デバイス関係 ***鍵盤 ショートオブジェクトにより難易度が高くなっている譜面。 他の音ゲー(特にbeatmania IIDXシリーズ)経験者からは逆詐称に感じられることが多い。 &bold(){例:[[バタフライキャット]] [EXH]} &bold(){  [[Xepher Light and Darkness Dragon Remix]] [EXH]} &bold(){  [[freaky freak]] [EXH]} &bold(){  [[香港功夫大旋風]] [EXH]} ***アナログ アナログデバイスにより難易度が高くなっている譜面。 このゲーム独自の要素である為、他の音ゲー経験者にとってもクリアが難しい場合が多い。 特殊な操作であるからか個人差が出やすいのも特徴。 &bold(){例:[[西日暮里の踊り]]} &bold(){  [[ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ]] [EXH]} &bold(){  [[世界はネコのもの]]} &bold(){  [[dreamin' feat.Ryu☆]] [EXH]} **操作関係 ***出張 左側のボタンやアナログデバイスを右手で、もしくは右側を左手で操作する必要がある譜面。 具体的にはBT-A、BT-B、FX-L、VOL-Lを右手で、BT-C、BT-D、FX-R、VOL-Rを左手で操作する譜面。 いつもと違う位置のボタンを操作するため混乱しやすい。 &bold(){例:[[西日暮里の踊り]] [EXH]} &bold(){  [[ふしぎなくすり いっきのみっくす]] [EXH]} &bold(){  [[香港功夫大旋風]] [EXH]} ***片手 片手が長時間アナログデバイスに拘束され、もう一方の手でショート・ロングボタンを全て捌かなければいけない譜面。 基本的には出張の上位互換となる属性。 性質上、鍵盤属性が得意であれば比較的有利になる。 &bold(){例:[[Ganymede kamome mix]] [EXH]} &bold(){  [[.59-BOOTH BOOST REMIX-]] [EXH]} ***クロス 出張が2種類同時に起きた状態の譜面。 左側のボタンやアナログデバイスを右手で操作しながら右側を左手で操作する必要がある。 ロングノーツやアナログデバイスが複雑に絡んだ場合に起こり得る。 &bold(){例:[[ふしぎなくすり いっきのみっくす]] [EXH]} &bold(){  [[Clione Hommarju Remix]] [EXH]} ***アナログ放置 判定の続いているアナログデバイスから一旦手を離し、ショート・ロングを捌いてアナログに手を戻す必要のある譜面。 放置中にも大量の判定が発生する関係上このアナログにミスが出るとゲージ・スコアを大幅に失いやすいため、 これらの曲に挑戦する際は最悪アナログデバイスだけでもしっかり追っていきたい。 &bold(){例:[[FLOWER REDALiCE Remix]] [ADV,EXH]} &bold(){  [[冥 Rockin' SWING REMIX]] [EXH]} &bold(){  [[TYCOON]] [ADV]} &bold(){  [[Onigo]] [EXH]}  &bold(){  [[幻想のサテライト]] [EXH]} ----
*&this_page() #include_cache(label/編集予定) -練習曲コメントフォームの追加 -例に挙げた楽曲を表形式に変更 #contents **オブジェクト配置関係 ***階段 ショートオブジェクトが階段状に連なっている譜面。 基本的な譜面ではあるが人によって得手不得手が出る。 |>|>|TRACK|解説|h |12|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[バタフライキャット]]|| |14|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[neu BSP style]]|| |14|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[Evans VolteX Pf arrange]]|| |15|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|| ***トリル 2つのショートオブジェクトが交互に連なった譜面。 「交互連打」とも言い、ドラムの音に合わせている場合は「ドラムロール」とも。 反復して音を揺らす同名の音楽記号が由来。 一見簡単に見えるが、リズムがズレるとNEAR、ERRORが連続で出てしまうことも・・・ |>|>|TRACK|解説|h |12|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[Diamond Dust Black Diamond Dust]]|| |14|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[Evans VolteX Pf arrange]]|| |14|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|[[neu BSP style]]|| ***縦連 同じボタンを速い間隔で連続して叩かせる譜面。 オブジェクトが詰まって見える為、どのくらいの速さで押すか分かりにくい場合も。 単純に連打が間に合わないということも多く、他の音ゲーでもミスが出やすい要素の一つ。 &bold(){例:[[Ha・lle・lu・jah]] [EXH]} &bold(){  [[セツナトリップ]] [EXH]} &bold(){  [[Ganymede kamome mix]] [EXH]} ***螺旋 ショートオブジェクトが螺旋状に連なっている譜面。 階段やトリルの発展系とも言える。 折り返しの部分は鍵盤が縦連となるため、かなり押しづらい。 &bold(){例:[[It's over]] [EXH]} &bold(){  [[Ganymede kamome mix]] [EXH]} ***同時 同時押しを多く含む譜面。 高LEVEL曲では同時押しが頻繁に使われる為、複雑な同時押しがある譜面に使われる。 &bold(){例:[[ALBIDA Powerless Mix]] [EXH]} ***ズレ 同時押しをわずかにずらしたような譜面。 同時押しと見分け辛かったり、スコアも出しづらい。 &bold(){例:[[SEED(DJ Noriken Remix)]] [EXH]} ***乱打 連続したオブジェクトが不規則に配置された譜面。 同時押しが混ざったり左右に偏ったりすると難易度が上昇する。 &bold(){例:[[Xepher Light and Darkness Dragon Remix]] [EXH]} &bold(){  [[AA BlackY mix]] [EXH]} **TRACK関係 ***総合 複数の属性を併せ持った譜面。 様々な対処能力が問われる為、地力が無いとクリアは難しい。 故に「練習曲」とも言われ、地力を付けたり確認したりするには適している。 &bold(){例:[[Broken 8cmix]] [EXH]} &bold(){  [[不思議玩具ガンガラディンドン]] [EXH]} &bold(){  [[Onigo]] [EXH]} ***発狂 局所的に大量のオブジェクトが不規則かつ大量に降ってくる譜面。 認識困難なものが多数で、全部をクリティカルで抜けるのはかなりの上級者でも難しい。 &bold(){例:[[FLOWER REDALiCE Remix]] [EXH]} &bold(){  [[冥 Rockin' SWING REMIX]] [EXH]} ***等速 全体を通してオブジェクトが同じタイミングで単調に配置された譜面。 リズムが掴みやすいため、スコアが出やすい傾向にある。 &bold(){例:[[good high school]] [EXH]} &bold(){  [[凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス]] [EXH]} ***リズム難 曲のリズムが取り辛い・オブジェクトの位置が分かり辛い譜面。 比較的目押しをしがちになり、CRITICALが出にくくなる傾向にある。 結果的にクリアはできてもスコアが極端に低くなる。 &bold(){例:[[MAX300 takamatt MIN Remix]] [EXH]} &bold(){  [[candii]] [EXH]} ***初見殺し 大量のアナログデバイスなどで、初見での認識が非常に困難な譜面。 初見ではゲージもスコアもボロボロになりがちだが、慣れてくるとクリアもスコアも安定しやすくなる。 事前に動画サイトや譜面サイトでチェックすることでも緩和される。 &bold(){例:[[世界はネコのもの]] [EXH]} &bold(){  [[おにゃのこ きねんび]] [EXH]} ***ラスト殺し 曲終盤に難所が配置され、エフェクティブ・レートが減少したまま楽曲が終了してしまう譜面。 序盤・中盤が順調でも最後でクリアゾーンを下回ってしまいクリアできなくなる場合がある。 逆に難所が分かりやすく、その部分さえ対処できればクリアは容易。 &bold(){例:[[冥 Rockin' SWING REMIX]] [EXH]} &bold(){  [[neu BSP style]] [EXH]} &bold(){  [[Ganymede kamome mix]] [EXH]} **デバイス関係 ***鍵盤 ショートオブジェクトにより難易度が高くなっている譜面。 他の音ゲー(特にbeatmania IIDXシリーズ)経験者からは逆詐称に感じられることが多い。 &bold(){例:[[バタフライキャット]] [EXH]} &bold(){  [[Xepher Light and Darkness Dragon Remix]] [EXH]} &bold(){  [[freaky freak]] [EXH]} &bold(){  [[香港功夫大旋風]] [EXH]} ***アナログ アナログデバイスにより難易度が高くなっている譜面。 このゲーム独自の要素である為、他の音ゲー経験者にとってもクリアが難しい場合が多い。 特殊な操作であるからか個人差が出やすいのも特徴。 &bold(){例:[[西日暮里の踊り]]} &bold(){  [[ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ]] [EXH]} &bold(){  [[世界はネコのもの]]} &bold(){  [[dreamin' feat.Ryu☆]] [EXH]} **操作関係 ***出張 左側のボタンやアナログデバイスを右手で、もしくは右側を左手で操作する必要がある譜面。 具体的にはBT-A、BT-B、FX-L、VOL-Lを右手で、BT-C、BT-D、FX-R、VOL-Rを左手で操作する譜面。 いつもと違う位置のボタンを操作するため混乱しやすい。 &bold(){例:[[西日暮里の踊り]] [EXH]} &bold(){  [[ふしぎなくすり いっきのみっくす]] [EXH]} &bold(){  [[香港功夫大旋風]] [EXH]} &bold(){  [[Distorted Floor]] [EXH]} ***片手 片手が長時間アナログデバイスに拘束され、もう一方の手でショート・ロングボタンを全て捌かなければいけない譜面。 基本的には出張の上位互換となる属性。 性質上、鍵盤属性が得意であれば比較的有利になる。 &bold(){例:[[Ganymede kamome mix]] [EXH]} &bold(){  [[.59-BOOTH BOOST REMIX-]] [EXH]} ***クロス 出張が2種類同時に起きた状態の譜面。 左側のボタンやアナログデバイスを右手で操作しながら右側を左手で操作する必要がある。 ロングノーツやアナログデバイスが複雑に絡んだ場合に起こり得る。 &bold(){例:[[ふしぎなくすり いっきのみっくす]] [EXH]} &bold(){  [[Clione Hommarju Remix]] [EXH]} ***アナログ放置 判定の続いているアナログデバイスから一旦手を離し、ショート・ロングを捌いてアナログに手を戻す必要のある譜面。 放置中にも大量の判定が発生する関係上このアナログにミスが出るとゲージ・スコアを大幅に失いやすいため、 これらの曲に挑戦する際は最悪アナログデバイスだけでもしっかり追っていきたい。 &bold(){例:[[FLOWER REDALiCE Remix]] [ADV,EXH]} &bold(){  [[冥 Rockin' SWING REMIX]] [EXH]} &bold(){  [[TYCOON]] [ADV]} &bold(){  [[Onigo]] [EXH]}  &bold(){  [[幻想のサテライト]] [EXH]} ----

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