Onigo

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Onigo - (2013/02/04 (月) 12:29:33) の最新版との変更点

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*&this_page() / Hommarju [[BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト]]の第1回配信楽曲 #image(http://dl8.getuploader.com/g/soundvoltex/52/onigo.jpg) ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:06|CENTER:0807|CENTER:|CENTER:175|CENTER:|CENTER:BOOTH|CENTER:FLOOR&br()(ORIGINAL)|CENTER:M-TC|CENTER:PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:11|CENTER:1039|CENTER:|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:15|CENTER:1778|CENTER:総合|~|~|~|~|~|~| #region(close,難易度投票) #splitinclude(Onigo/難易度投票NOV,Onigo/難易度投票ADV,Onigo/難易度投票EXH) #endregion **インプット |BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|60Blc|なし|桔梗| |BGCOLOR(#faa):EXHAUST|250Blc|なし|彩雲| **動画 //YouTube //-[[E NOVICE HI-SPEEDx1.0>(URL)]] //-[[E ADVANCED HI-SPEEDx1.0>(URL)]] //-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.0>(URL)]] ニコニコ動画 -[[NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER:LIG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18599591]] -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER:LIG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18657602]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx3.3 ライン録画+手元 UC PLAYER:RTISA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18542054]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx4.5 手元 PUC PLAYER:LAV1S.>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18566056]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [EXH]前半の難所はほとんど既存のLV14なので、落ち着けば対策はある。後半は混乱する直角が多いが規則性があるので覚えやすいはず。ラストはビームの重なりに注意 -- 名無しさん (2012-08-04 00:51:49) - [EXH]香港<冥<Onigo<フラワー といった感じ。後半はボタンよりもツマミを意識すると吉。 -- 名無しさん (2012-08-04 18:46:12) - [EXH]つまみ+鍵盤複合メイン。初見難易度は高いが、分かればさほど難しくなく地力があれば安定しやすい。クリアできないorスコアが伸びないなら14レベル辺りを満遍なくやり込むべし。 -- 名無しさん (2012-08-06 23:51:40) - [EXH]総合譜面だが、鍵盤は他の15に比べて少し弱めで特につまみがクリアの鍵を握る。前半は比較的なだらかなつまみ地帯の後、Broken→おにゃのこ→ALBIDA→TYCOON(若干変化)→ハレルヤ(鍵盤強化)、ブレイク後にREDZONE(両ロング→BC地帯)→カーニバル(微縦連がばらける形に変化)、そのあとREDZONE(うねうねつまみ地帯)→ガンガラ→宇宙戦争の譜面が引用されている。 - [EXH]前半の鬼門はカーニバル地帯だが、両ロングを片手で担当してもう片方の手で鍵盤を担当するか、通常通り右と左で分担して鍵盤を餡蜜する(同時押しとして捉え、押す)かして凌ぎたいところ。宇宙戦争の半直角が来たら後半スタート。後半は直角+BC→ロング+ショート複合のほぼ繰り返しが鬼門となるが、ここは直角が肝なのでとにかく直角を重視してロングやショートは適当に流そう。そのあとの最初の「ダッダッダッダダダ」から複合絡みのいやらしさがなくなり、ALBIDA[EXH]のようなつまみ+隣接同時押しラッシュが続いた後つまみが主のつまみ+鍵盤複合があり、最後ウイニングランとなる。慣れれば最初のダッダ(ryから最後までで30%以上は回復できるので、最後まで諦めずに、もしくは油断せずに食いついていくこと。長文失礼 -- 名無しさん (2012-08-20 23:35:22) - [EXH]後半の最初、直角と共にロング+AB→ロング押しつつABトリルがあるが、AB同時とトリルの間は微妙に感覚が空いている点に注意。AB同時押しがトリルのスタートではないので、NEARハマリやMISSハマリにならないように。もちろん反対側も同様。 -- 名無しさん (2012-08-25 01:45:37) - [NOV]鍵盤は楽だがツマミが厄介。ツマミが苦手ならゲージがぶっ飛ぶこともあるかも。 -- 名無しさん (2012-08-25 22:33:12) - [EXH]後半のダブルレーザ直後の赤つまみ+2つ同時押しの地点は赤はしっかり離して置かないと戻らないので吹っ飛ばないように注意。 -- 名無しさん (2012-10-12 12:08:14) #comment() 譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ - 今までの14~15のEXHオールスターみたいな譜面に思える。高い総合力が必要。 -- 名無しさん (2012-08-03 23:13:42) - まさにボルテ版PARANOiAといったところかな? 既存の譜面を切り貼りして高速化してるんだから。 -- 名無しさん (2012-08-04 02:46:46) - [EXH]個人的にはデレツン譜面だな 前半は飾り、だがボスラッシュっぽくって何故か胸が熱くなってくる自分ガイル -- 名無しさん (2012-08-04 21:20:37) - カーニバル地帯が物凄い押しづらい -- 名無しさん (2012-08-06 13:23:55) - ↑カーニバルのあれ自体が押しにくい上にこのテンポアップだからな、普通の運指だと手がかなり疲れる あまりにもできないからラインの人の運指試してみようかと考えてるわ -- 名無しさん (2012-08-07 22:11:03) - ↑ロングを片手で取るといいかも知れない -- 名無しさん (2012-08-07 23:22:51) - 香港のインパクトが大きすぎてあまり注目されてないように見えるけどこれも見た目以上に鬼畜譜面なのでナメてかからないように -- 名無しさん (2012-08-08 16:51:57) - やっぱカーニバル地帯が難所か・・・ -- 名無しさん (2012-08-08 19:40:30) - カーニバル地帯は抜けるだけなら片手でロングとってショートを餡蜜すると楽な気がした -- 名無しさん (2012-08-08 20:20:57) - なんとなく曲自体がユビー〇のエア〇みたいなイメージ(^.^) -- MSR (2012-08-10 09:52:19) - そんなうるさくないと思うけどなあ…… -- 名無しさん (2012-08-11 18:04:47) - あれって「うるさい」ですかね?w個人的に曲調が少し似てると感じただけですので(>_<) -- MSR (2012-08-11 21:17:23) - ↑いや別に悪い意味で言ったんではなく、どっちかというとエアレの方が騒がしい、いかにも『爆撃』って感じがするかなあっていう Onigoも曲名が何を意味してるのかさえ分かればイメージしやすいんだけどな -- 名無しさん (2012-08-11 21:53:47) - [EXH]超強化版赤飯という感じ。ダブル直角の応酬と鍵盤の複合地帯でどれだけ直角の方向、色を見極められるかがクリアのポイントだろう。 -- 名無しさん (2012-08-11 23:28:41) - ところでなんでエアレがでてくるんだ? -- 名無しさん (2012-08-15 13:53:33) - ↑こういう系のやつ(ハードコアとか)聞き慣れてないと大抵全部同じに聞こえると思う(ちょうど「LED曲が全部同じに聞こえる」現象と同じ) ちなみに自分はLED曲は大好きです(小学生並の感想) -- 名無しさん (2012-08-15 22:28:41) - [EXH]他の15レベルよりパッと見簡単に見えるけど、よく見ると運指ミスが運指ミスを呼ぶ鬼畜譜面 -- 名無しさん (2012-08-17 16:57:05) - 結構やってるのにいつも10%未満でクラッシュして泣けてくるわ… -- 名無しさん (2012-08-23 23:10:34) - ↑後半は直角意識するだけでだいぶ楽になるぞ カーニバル地帯も自分にあった運指でいけばあまり削られずに済む それとも別のところか? -- 名無しさん (2012-08-24 00:00:53) - フラワーAA安定、ガニメデたまにクリアぐらいでもこいつはまったく歯が立たないんだけど宇宙戦争解禁して練習するしかないのか… -- 名無しさん (2012-08-24 13:43:51) - 皆具体的にどこら辺ができないんだ?少なくとも華EXHやガバメデEXHよりは楽だと思うんだが -- 名無しさん (2012-08-24 20:35:50) - カーニバルのところで削られてるんじゃないかと思う、そこでゲージをかなり残せればクリアは行けると思う -- 名無しさん (2012-08-24 20:57:24) - ↑やっぱそこか 俺は上の方で長い攻略書かせてもらった者だけど、カーニバル地帯は上記のいずれかでいけると思うんだけどなあ、俺は前者でやったら余計混乱しちゃったから後者で乗り切ってる 一応なんだけど、カーニバル地帯の最初だけロング長めでそのあと一定間隔、右左切り替えしたらまた同じように来るってのは見えるんだよね?もし見えてなかったらそこでズレてる可能性もある -- 名無しさん (2012-08-24 21:38:04) - ↑やっぱりクリアするなら餡蜜で乗り切っちゃったほうがいいんだな、クリアは出来るけどカーニバル地帯がハマるかハマらないかでクリアできるできないの運ゲ状態になってた ここが出来ればクリアに関しては15最弱だと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-24 21:46:31) - ↑まあ初クリア目指すにしろクリア安定させるにしろカーニバル地帯が鬼門で、逆にここさえ押さえれば油断でもしない限り落ちないんだよな ただ自分は未クリア当初、後半の方がだいぶきつかったんだけどね 右手左手がすごい速度でぶん回されるからよく混乱してた -- 2↑、4↑と同じ人 (2012-08-24 22:57:22) - カーニバル地帯は本家とか赤ぞぬとは違って押すリズムが分かりにくいってのもある。ただ、極端な話だがここが出来なくても後半が見切れるようになれば0%からの復帰は可能なので、まずは後半地帯を捌けるようにすることを優先した方が良いと思う。 -- 名無しさん (2012-08-25 01:39:52) - よしくんのCONTRACTに似てると思ったのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-08-27 04:41:57) - カーニバル地帯安定するけど宇宙戦争地帯が無理すぎる ツマミ慣れって言えばそこまでだけど -- 名無しさん (2012-08-27 18:39:40) - サビの宇宙戦争地帯は「ゆるやかに真ん中までツマミを回した後、残りを直角で」という配置が今までになかったから混乱するのかも。(これまでは「ゆるやかに真ん中まで回した後直角で『戻す』」っていう配置が多かった) 実際ここが落ち着いて捌けるようになってから安定したなぁ。 -- 名無しさん (2012-09-03 17:24:25) - ↑真ん中まで動いたあと、順番に反対側へ直角、そのあとのクロスの直角で元の位置へ戻る、あとは左右が切り替わる直角を意識すると大分楽になった -- 名無しさん (2012-09-06 12:27:42) - 知り合いに「15で一番楽だから」って言われたんだけど嘘だと認知していいかね? -- 名無しさん (2012-09-16 05:17:04) - ↑あなたはそう感じなくても、本人にとってはそう感じるんだから嘘ではないな -- 名無しさん (2012-09-16 17:16:32) - 2↑『俺は』一番最初にOnigoが埋まったが、SDVXに個人差は付き物だからな だがこの領域まで踏み込んだなら分かると思うが、15はどんなに楽でも14とは桁違いの世界だから「一番楽」と言われてもピンとこないってのはあるかもしれん とりあえず一通り回ってみて希望あるやつ埋めていけばいいと思う -- 名無しさん (2012-09-16 19:22:20) - 気がつくと、これより先に花が埋まっていたw -- 名無しさん (2012-09-22 19:53:15) - 人によっては幻想のサテライトより簡単に感じるかも -- 名無しさん (2012-09-22 22:10:42) - 香港クリアしているのにこれいつも30%でクラッシュする。後半とカーニバル地帯がよく分からん。 -- 名無しさん (2012-09-27 16:39:32) - 他の15と違ってこればかりは圧倒的個人差譜面だと思う。現に自分これだけ鳥乗ってて他の15未クリアだったりする -- 名無しさん (2012-09-29 23:31:05) - 最難のイメージが強いけどエラーはまりなければ減るのは最後だけ。直角+5連打地帯は直角捨てる。壁地帯は1連打目を早めに押しておく。最後は気合でどうぞ。 -- 名無しさん (2012-10-04 11:16:09) - ↑ガバメデの誤爆かと思うが自分編集出来ないのでアレ -- 名無しさん (2012-10-04 11:47:32) - カーニバル地帯なかなかできない 930万点A判定出て未だクリアできてないんだが -- 名無しさん (2012-10-20 20:51:20) - ↑それ俺の華EXHじゃねえか(933万、ランクAで未クリア)……がんばろうぜ、兄弟 -- 名無しさん (2012-10-20 22:50:53) - 10月25日はOnigoの日っ!……とかどうだろうか -- 名無しさん (2012-10-24 23:48:17) - Onigo[EXH]久しぶりにAA乗ったw 癖つきそうで怖かったが、やっぱこれやればやっただけ地力つくね、要所要所押さえれば安定もしやすいし -- 名無しさん (2012-10-25 22:17:53) - ( ゚д゚ ) ユアバディナエンジェー -- 名無しさん (2012-11-01 17:30:34) - [EXH]なんか慣れるとそうでもない譜面だな AAAはまだ遠いが・・・ -- 名無しさん (2012-11-04 21:13:47) - 後半でレートがゴリゴリ削られる…慣れるまでが勝負かな… -- 名無しさん (2012-11-12 12:52:57) - 未クリアマクバのみの状態で挑戦したけど粘着した上でクリアまで10回以上かかった つまみメインは呪われるとヤバイね…… あといわゆるカニバ地帯だけど、カニバのどこが難所なのかわからん自分でもゴリゴリ削られたから、あれは似て非なるものだと思う -- 名無しさん (2012-12-16 19:08:53) - 最近はたと思い出してプレイしたらクリア安定になってたんだが、ウィニングランもあってクリア難度は低いのかな。「gaff乱打切り抜ければクリア圏内だわーwww弱いわーwwwww」to -- 名無しさん (2013-01-06 20:03:56) - …と思ってたらこっちのがゲージ100%近くてスコアも高いっていうね。 -- ↑ (2013-01-06 20:04:34) - 2月5日はOnigoの日!! -- 名無しさん (2013-02-04 12:29:33) #comment() ----
*&this_page() / Hommarju ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_08/contents_08_08.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/01/index_2.html]]) [[BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト]]の第1回配信楽曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り REFLEC BEAT colette -Summer-([[FLOOR INFECTION]]第2弾)、M&#218;SECA 1+1/2 #center(){&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1349)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1349)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1349)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=2511)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0807||175||BOOTH&br()08|FLOOR|M-TC|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|1039||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1778|総合|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#6ee):&b(){HEAVENLY}|18|1948||~|~|IV 05|~|M-TC PNmix|レッドホットスクリューズ|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Onigo/難易度投票NOV,Onigo/難易度投票ADV) #splitinclude(Onigo/難易度投票EXH,Onigo/難易度投票HVN) #endregion **動画 //YouTube //-[[E NOVICE HI-SPEEDx1.0>(URL)]] //-[[E ADVANCED HI-SPEEDx1.0>(URL)]] //-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.0>(URL)]] ニコニコ動画 -[[NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER:LIG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18599591]] -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER:LIG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18657602]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx3.3 ライン録画+手元 UC PLAYER:RTISA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18542054]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx4.5 手元 PUC PLAYER:LAV1S.>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18566056]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]前半の難所はほとんど既存のLv14なので、落ち着けば対策はある。後半は混乱する直角が多いが規則性があるので覚えやすいはず。ラストはビームの重なりに注意 -- 名無しさん (2012-08-04 00:51:49) - [&bgcolor(#faa){EXH}]香港<冥<Onigo<フラワー といった感じ。後半はボタンよりもツマミを意識すると吉。 -- 名無しさん (2012-08-04 18:46:12) - [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみ+鍵盤複合メイン。初見難易度は高いが、分かればさほど難しくなく地力があれば安定しやすい。クリアできないorスコアが伸びないなら14レベル辺りを満遍なくやり込むべし。 -- 名無しさん (2012-08-06 23:51:40) - [&bgcolor(#faa){EXH}]総合譜面だが、鍵盤は他の15に比べて少し弱めで特につまみがクリアの鍵を握る。前半は比較的なだらかなつまみ地帯の後、Broken→おにゃのこ→ALBIDA→TYCOON(若干変化)→ハレルヤ(鍵盤強化)、ブレイク後にRED ZONE(両ロング→BC地帯)→カーニバル(微縦連がばらける形に変化)、そのあとRED ZONE(うねうねつまみ地帯)→ガンガラ→宇宙戦争の譜面が引用されている。 - [&bgcolor(#faa){EXH}]前半の鬼門はカーニバル地帯だが、両ロングを片手で担当してもう片方の手で鍵盤を担当するか、通常通り右と左で分担して鍵盤を餡蜜する(同時押しとして捉え、押す)かして凌ぎたいところ。宇宙戦争の半直角が来たら後半スタート。後半は直角+BC→ロング+ショート複合のほぼ繰り返しが鬼門となるが、ここは直角が肝なのでとにかく直角を重視してロングやショートは適当に流そう。そのあとの最初の「ダッダッダッダダダ」から複合絡みのいやらしさがなくなり、ALBIDA[&bgcolor(#faa){EXH}]のようなつまみ+隣接同時押しラッシュが続いた後つまみが主のつまみ+鍵盤複合があり、最後ウイニングランとなる。長文失礼 -- 名無しさん (2012-08-20 23:35:22) - [&bgcolor(#faa){EXH}]後半の最初、直角と共にロング+AB→ロング押しつつABトリルがあるが、AB同時とトリルの間は微妙に感覚が空いている点に注意。AB同時押しがトリルのスタートではないので、NEARハマリやMISSハマリにならないように。もちろん反対側も同様。 -- 名無しさん (2012-08-25 01:45:37) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]鍵盤は楽だがツマミが厄介。ツマミが苦手ならゲージがぶっ飛ぶこともあるかも。 -- 名無しさん (2012-08-25 22:33:12) - [&bgcolor(#faa){EXH}]後半のダブルレーザ直後の赤つまみ+2つ同時押しの地点は赤はしっかり離して置かないと戻らないので吹っ飛ばないように注意。 -- 名無しさん (2012-10-12 12:08:14) - [&bgcolor(#faa){EXH}]カーニバル地帯のリズムがどう頑張っても合わない人へ。直前のRED ZONE地帯はBCショート→両ロングの順、カーニバル地帯はロング→C,D(A,B)ショートの順です。 -- 名無しさん (2013-05-02 09:37:16) - [&bgcolor(#faa){EXH}] カーニバル地帯は本家カーニバルと違って餡蜜でも何とかなるよ -- 名無しさん (2013-10-29 01:12:47) - [&bgcolor(#faa){EXH}] RED ZONE両ロング→BC地帯直後に10%程度でも最後まで諦めずに。頑張れば70%程度までは稼げる。 -- 名無しさん (2013-12-21 21:20:54) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#6ee){&nowiki(){[&bgcolor(#6ee){HVN}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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